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益智游戏:听听这是什么声音?

发布时间:2020-10-03 幼儿园游戏是什么 幼儿园工作总结是什么 幼儿园什么是游戏

益智游戏:听听这是什么声音?

玩法一

1.放录音一,请幼儿说说听到了什么。

2.放录音二,请幼儿注意听,分辨出各种动物不同的叫声。

3.教师问:“仔细听,这是什么在叫?”幼儿答:“汪汪汪,这是小狗在叫”等等,逐一说

出并做相应的动物的动作。

玩法二Www.YJs21.CoM

在两个空八宝粥罐中装入一粒或数粒蚕豆,组成一对音响筒,以此类推,还可组成若干对“

雨花石”、“回形针”、“塑料块”、“木珠”、“弹子”、“玉米粒”等音响筒。

1.幼儿先后摇动一对音响筒,分辨装有不同数量物品的筒中发出的声音。

2.猜猜看哪个筒中装的是一粒,哪个筒中装的是许多粒。

第一次玩时,教师要打开筒盖让幼儿验证。

玩法三

1.幼儿先后摇动音响筒,分辨不同物品在筒中发出的声菩。

2.猜猜看,哪个筒中装的是弹子,哪个筒中装的是塑料块等

1.录音一:本班小朋友问早、唱歌、教师说话、电话铃.

汽车喇叭和自行车铃声等多种声音。

2.录音二:小鸡、猫、狗等多种动物叫声的录音。

3.装有一颗或许多颗小物品的空八宝粥罐若干对。

1.每一对音响筒贴上相同的标记。

2.此游戏中,幼儿不可打开筒盖。

3.可在晨间桌面游戏中自由玩耍。

(在幼儿自己掌握玩法后)

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雨点的声音 聆听下雨的声音


下面给大家提供的是《雨点的声音 聆听下雨的声音》,希望精彩的内容能够帮助到你!

教学目的:

1、感受散文诗语言的优美和意境美。

2、学习散文诗中的语言和句式。

3、感受下雨天别有一番趣味。

教学准备:散文诗《雨声》及相关课件,背景音乐

教学过程:

一、创设下雨的场景

出示下雨的图片,播放下雨的声音,请幼儿认真观看和倾听。

提出问题:刚刚小朋友们都看到了什么?听到了什么?你们喜欢下雨吗?为什么呢?

二、教师讲故事引入散文诗。

老师介绍故事简要内容。

三、分段落欣赏散文诗

1、欣赏第一段,提出问题:妈妈教豆豆什么办法?她是如何听雨的?我们来学一学豆豆听雨的样子。

2、欣赏第二段,知道雨点落在不同的位置发出的声音也不相同。

(1)豆豆听到了什么样的雨声?

(2)幼儿观看相应画面,回答豆豆听到了什么样的雨声?

(3)小结:大家听得很仔细,说出了豆豆听到的不同的雨声。那么,这些雨点分别落在了哪些地方?在干什么?请幼儿说一说。我们一起再来静静地、仔细地听一听好吗?老师再播放、朗诵一遍第二段。

3、完整欣赏散文诗。

1、散文诗里豆豆在做些什么?

幼儿回答:豆豆在听雨。

老师:是的,这首散文诗的名字就叫做《听雨》。我们再来一起欣赏一遍,请大家认真听,然后说一说:你最喜欢散文诗里的哪一句话?

2、老师朗诵散文诗。

四、幼儿说一说对雨声的经验和想象

1、幼儿交流讨论:豆豆听到的雨声是什么样的?雨点还会发出哪些声音?它落在了什么地方?做了些什么?

2、在柔美的背景音乐下,请幼儿说一说对雨声的经验和想象。

五、感受下雨天别有一番趣味。

1、提出问题:小朋友们猜一猜,豆豆还讨厌下雨天吗?

2、小结:下雨天也别有一番趣味,无论什么天气,我们都要开心,做个开心小宝贝!

不知道本文《雨点的声音 聆听下雨的声音》是否对你有所帮助,感谢您的阅读,了解更多相关内容可以浏览其他页面!

小班益智游戏5则


小班益智游戏5则

一、五彩盒子

主要材料:不同大小、材质的盒子。

辅助材料:发声玩具、各种材质的物品(注意清洁、安全)、彩色纸、固体胶水等。

玩法一:神秘盒。将发声玩具或各种材质的物品放进盒子,鼓励幼儿摇一摇、猜一猜,再打开看一看、摸一摸。然后说出物品名称及感觉,以激发幼儿好奇心,训练听力、言语能力、动手能力和触觉。

玩法二:搭高楼。鼓励幼儿用各种盒子搭高.以锻炼手眼协调能力和方位知觉。

玩法三:鼓励孩子将彩色纸撕成碎片,再用固体胶粘贴在纸盒上,以锻炼手指小肌肉动作和色彩感。

玩法四:故事盒。搜集漂亮的招贴画,将孩子喜爱的图形或形象剪下,指导孩子粘贴在纸盒四周,再让孩子看图说话,让他们动手、动脑又动口。

二、投沙包

游戏目标:

练习投掷动作,发展上肢力量,培养动作协调性。

游戏准备:

沙包若干

游戏过程:

1、让幼儿手拿沙包,屈肘上举用力向前投出,看谁投的远。

2、幼儿掌握动作技巧后,可以让幼儿在固定一个地方,在幼儿前面1—2米处放一个圆桶,让幼儿沙包投到里面,看谁投的准。

3、为了增加游戏的趣味,还可以在墙上贴一张画,让幼儿用沙包“打坏蛋”。

活动提示:

投沙包的关键在于控制好沙包出手的时机,不能过早也不能过晚。需要老师耐心指点和幼儿反复练习。

三、抓坏人

玩法:

1.教师事先把纸板小人藏在草地各处,如山洞和小河边等处,教师在藏的时候可以故意稍留一些蛛丝马迹。

2.然后,让参加游戏的小朋友戴着红五星头饰入场,接着教师出示手中纸板小人宣布:今天我们要去草地上抓“坏人”。

3.游戏开始,小朋友们开始分头抓“坏人”,结束时,教师给抓得最多的小侦察兵法一枚“军攻章”。

准备:

草地一块,各色纸板小人若干块,红五星头饰10个,用大积木在草地上搭几处山洞,用塑料棍放在地上作小河。

四、能干的小手

活动目标:

1.激发幼儿自己的事情自己做的愿望。

2.引导幼儿认识手,知道用手能做许多事情;发展幼儿的语言表达能力;教幼儿初步保护手的概念。

3.帮助幼儿初步获得有关数的概念。

活动准备:

丰富的手工操作材料:橡皮泥、颜料、串珠积木、棉签棒、纸等。

活动过程:

一.音乐导入法:老师与幼儿一起听音乐、做动作进入活动室。

二.观察发现法:

1.看一看:启发幼儿观察,然后说出手上有什么(手上有手心、手背、手指等)

2.比一比:启发幼儿说出手指的名称,并比较不同,引导幼儿与同伴、老师的手进行比较。

3.说一说:激发幼儿用语言来表达手能做许多事情,教育幼儿要自己的事情自己做,把自己的小手变成最能干的小手。

4.保护好我们的小手。讨论:怎样保护好我们的小手。如勤洗手、勤剪指甲,冬天洗完手要擦油,出门要戴手套等。教育幼儿保护好自己的小手。

三.游戏巩固法:玩一玩手指游戏。四、感知操作法:变一变,老师和幼儿一起用手变“魔术”,鼓励幼儿自由

五、勇敢的小矮人

活动目的:

1、发展幼儿走、跑、钻和平衡的动作,培养幼儿动作的灵敏和协调的能力。

2、让幼儿在游戏中发挥自我,体验游戏带来的快乐。

3、培养幼儿团结协作、活泼勇敢的品质。

活动准备:

道具:树若干棵,小矮人裙子12条,老巫婆扮演者一名,篮子12个;

器材:矮凳若干,长梯一个,拱形门5个,泡沫垫若干,录音机,录音带。

活动过程:

1、听音乐,小矮人出场。

教师:"小矮人、白雪公主病了,不过我们大家都不用伤心,我知道有一棵神奇的苹果树,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的苹果树在很远的地方,我们会遇到许多困难,可能还会遇到老巫婆呢,你们怕不怕?对,我们都是勇敢的小矮人,一定要找到苹果树!

2、小矮人先走过窄窄的石头路,然后一起来到树林,寻找苹果树,在没有找到的情况下,继续钻过山洞向前寻找。

3、突然下起了暴雨,小矮人们四处寻找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想办法走过去,利用石头搭成小桥,然后走过小桥,终于找到了苹果树。

4、小矮人摘到苹果后,高高兴兴地往回走,当沁到树林时,遇到了老巫婆,最后小矮人们想方法,互相团结协作,把老巫婆赶走了,然后把苹果送给白雪公主吃,治好了她的病。

注意:

1、幼儿能有秩序的参与游戏,练习一个跟着一个走。

2、在奔跑过程中注意不与同伴碰撞。

中班益智游戏3则


中班益智游戏3则

01神奇的纸盒

游戏准备:纸巾盒、各种玩具、糖果等。

游戏玩法:往纸巾盒里面放进一些玩具、糖果、水果等,让孩子摸一摸,请他在拿出来之前说出名称,或者给他指令,请他按指令拿出东西来。对大一点的孩子,你可以给他否定的指令,如:“请你把不可以吃的东西拿出来”“请你把不是圆的东西拿出来”等等。为了增加趣味性,也可以使用一些奖励的方法,比如:拿对了糖果,就把糖果奖励给孩子吃,拿错了,就将糖果放回盒里面。

02接龙卡片

目的:识别长短、高矮、数字,学习排序,训练观察能力。

规则:

1、接龙时从两头接,不能从中间插。

2、按接龙活动的要求依次出示卡片,一次一张,每人一次轮流进行。

材料:长8厘米,宽4厘米的白卡纸。

准备:幼儿2~4人一组,每人取5~6张接龙卡。

玩法:

1、数字接龙:

2、长短接龙:

3、高矮接龙:

4、数字多1接龙:

5、数物接龙:

03夹子游戏

主要材料:不同大小、颜色的夹子等。

辅助材料:不同颜色、形状的硬纸板片(画上动物五官)、广告纸等。

玩法一:接龙游戏。指导孩子用拇指和食指打开夹子,一个夹子的“嘴巴”咬住另一个夹子的“尾巴”,一个接一个变成一条弯曲的夹子龙,以锻炼手指肌肉动作和手眼协调能力。

玩法二:夹头发。引导孩子选择与动物脸谱相同颜色的夹子,夹在纸板周围,当作小动物的头发,以训练观察能力、色彩分辨能力。

玩法三:小流星。把广告纸撕成长条,一端夹上夹子,让孩子玩抛接游戏,以锻炼手臂活动能力,体验游戏的快乐。

玩法四:拔鸭毛。把夹子当作“鸭毛”夹在成人衣服上,引导孩子去追逐并拔下“鸭毛”。游戏熟练以后,可以互换角色。该玩法能锻炼下肢大肌肉及全身协调运动能力。

中班益智游戏4则


中班益智游戏4则

01智力游戏《表情娃娃》

一.活动目标:

1、在游戏中运用多种感官感知8以内的数,理解数的实际意义。

2、培养幼儿对计算活动的兴趣。

二、活动准备:屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8

)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。

三、活动过程:

(一)语言引导、激发兴趣表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。

(二)感官练习、感知数量1、运用视觉感知数量。(1)、打开红色魔法书:6只苹果,找出6号房间

的娃娃:鬼脸娃娃。(2)、打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊讶娃娃。

2、运用听觉感知数量。打开黄色魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。(1)5下鼓声,举起5点卡片

,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。(2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:生气娃娃。

3、运用触摸觉感知数量。打开黑色魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗)

,举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:伤心娃娃。

4、请宝宝们学做各种表情,随着音乐欢快起舞。

5、教师小结。

02训练幼儿观察力、注意力的游戏

接龙卡片

目的:识别几何图形、颜色、实物,学习排序,训练观察能力。

规则:

1、按接龙活动的要求依次出卡片,一次一张,每人一次,轮流进行,卡片先出完者为胜。

2、接龙时从两头接,不能从中间接。

材料:剪2厘米宽、5厘米长白卡纸块若干片,画成接龙卡。

准备:幼儿2~4人一组,每人取5~6张接龙卡。

玩法:

1、实物接龙,把相同的实物相接。

2、颜色接龙,把相同的颜色相接。

3、形状接龙,把相同的形状相接。

03我是镜子

适合年龄:5-7岁

游戏准备:孩子面对面站立,一幼儿当镜子模仿另一幼儿的动作。以下动作均由极慢的速度转变至极快

的速度。

玩法: 

1、举右手→举左手→双手拍→放下。

2、抬起右脚转→圈→放下→抬起左脚转→圈→放下。

3、以手摸头→摸肩→摸肚子→摸膝盖→摸脚。

4、以上的动作可由老师用铃鼓或代用品(铁汤匙、小木棒等)来配上节奏,让幼儿与同伴之间按照节

拍做,以烘托游戏的喜乐气氛。节奏可由慢而快,再转至极快,待孩子们跟不上节奏,便重新再来。

04接反话

玩法:

1、教师出示任意一组图片,如“小猪是胖的,猴子是……”

2、幼儿立即接“猴子是瘦的”。

3、教师再次任意出示一组图片,向幼儿提问,如此反复游戏。如:冬天天气冷,夏天天气热;头发黑,皮肤白;苹果大,葡萄小等。

4、幼儿回答时要有一定的速度,并按上句的句式来回答下句。

5、教师在提问时要尽量选择幼儿熟悉、特征明显且容易比较的事物。提问时要由易到难。

揭示:

1、发展儿童的思维能力,丰富幼儿词汇。

2、教师可变换上句的句式向幼儿提问,以活跃幼儿的思维。

中班益智游戏5则


中班益智游戏5则

一、穿针引线

目的:训练幼儿观察力、注意力。

规则:只能用一只手拿住东西。

材料:线,穿小孔的纸板。

准备:幼儿两人一组(最好一男一女),分若干组。

玩法:

1、同组的幼儿一人拿纸板,一人拿线。

2、拿纸板的站成一行,拿线的站成一行,间隔30厘米。

3、拿板的人尽量不要动,让拿线的人能顺利将线穿过针孔。

4、谁先穿过谁优胜。

二、迷迷转

目标:发展幼儿的平衡能力。

玩法:

1.幼儿两臂侧平举,在原地旋转。

2.大家一起念儿歌:“做冰块,做冰块,有的大,有的小,有的方,有的园。”

3.念到最后一个字时,每个幼儿都必须停住不动,并尽量摆出各种不同的身体造型,就像真的被冰“冻”住了一样。

4.如有幼儿动了,则要受惩罚。如让他伸出一只手,周围的同伴一起念:“你是一个小调皮,伸出手来打三下,一二三。”轻轻地、象征性地打过后,游戏继续。

5.如没有人动,教师可说“太阳出来了,冰九化掉了”,幼儿可以自由地动了。

6.游戏可反复进行。

三、百变积木

游戏目的:通过对物体的排列,体验图形变化的乐趣

游戏材料:积木,铁罐

游戏玩法:

1.家长将积木放在铁罐里摇晃,引起幼儿的注意

2.幼儿注意后,将积木取出,家长和幼儿一起将积

木摆成各种不同的排列,边排列边告诉幼儿;“宝宝和妈妈一起排了长长的一条线”宝宝和妈妈一起摆了个大大的圆,让幼儿感知点、线、面的变化。

四、爸爸的大口袋

目标:

1、听懂普通话,初步了解故事的主要情节。

2、喜欢和同伴一起听老师讲故事。

准备:

布袋偶爸爸(爸爸的大口袋要夸张一些)、小亮,巧克力、甜饼干各一块,故事录音磁带《爸爸的大口袋》。

过程:

1、布偶表演,初步了解故事:

教师边演示边讲述故事。“爸爸的大口袋里有些什么?”

2、欣赏故事,理解内容:

教师完整讲述故事。

重点理解第三段。“小亮使劲扳开爸爸的大拳头,什么也没有,小亮怎么样?”

幼儿来扳一扳教师的手,帮助理解“扳”的意思。

“第三天,小亮是怎么上幼儿园的?”(学讲角色对话)

幼儿学说对话。“你们会像小亮一样高高兴兴上幼儿园吗?”

3、模仿游戏:高高兴兴上幼儿园

教师扮演不同角色,如,爸爸、妈妈、爷爷、奶奶等,幼儿扮演小亮。

“家长”送小亮上幼儿园,亮亮跟“家长”说“再见”,并叫声“老师早”。

五、“1”和“许多”

游戏玩法:

1、每人一个数学盒,让孩子在盒上插棋子:先插一个红棋子,再一个一个插上许多黄棋子。(动手中感知一个一个---合起来是许多)

2、让孩子说出:“我插了一个红棋子,许多黄棋子。”收棋子时,先收一个红棋子,再把许多黄棋子一个一个收起来。(感知许多可以分成一个一个)

3、老师在沙土里插上许多胡萝卜让孩子看看,并说出有“许多胡萝卜”

4、让孩子扮演小白兔拔萝卜,每拔一个萝卜都要说:“我拔了一个大萝卜”直到把萝卜拔完。(活动中感知许多可以分成一个一个)

5、让孩子把拔下的萝卜一个一个放到篮子里,并说“篮子里有许多大萝卜。”(感知一个一个合起来是许多)

6、老师敲一下小鼓,让孩子说出“老师敲了一下”。老师敲许多下小鼓,让孩子说出敲了许多下”

7、让孩子在准备好的环境中找出“一个”和“许多”

8、让孩子在自然环境中找出“一个”和“许多”并且让孩子凭记忆说出幼儿园和家中的“一个”和“许多”

9、用口袋装一个大球和许多小球,让孩子摸一摸,说出口袋里多少大球和小球

10、通过运动觉让孩子感知“1”个和“许多”让孩子双脚跳一下和许多下等等。

大班益智类亲子游戏


游戏名称:侦探小柯南

适合年龄:5-6岁

游戏目的:

通过游戏,提高幼儿观察力与记忆力。

游戏玩法:

1.此游戏需要两组以上家庭共同参与。

2.幼儿与家长自由地站立在场地上或坐在椅子上,选出一名幼儿(家长)扮演侦探小柯南,首先观察大家的服饰,暂时离开集体。然后一名家长或幼儿原地不动,其余玩伴互换外衣后,再请侦探小柯南回来,继续观察大家的服饰后,说出谁的外衣没有换,谁穿的不是自己的外衣。

游戏规则:

观察完大家服饰必须暂时离开集体,以保证游戏的顺利进行。

游戏规则:

1.猜服饰的幼儿,必须完全离开游戏场地。

2.猜换装时,玩伴之间不可以互传信息。

3.违规者,采取停玩一次游戏的惩罚。

游戏建议:

游戏中除让幼儿调换外衣外,也可以调换鞋子,冬天可调换帽子、

围巾、手套等用品。

游戏名称:送迷路的小动物回家

适合年龄:5-6岁

游戏目的:

1.培养幼儿判断、推理的能力。

2.发展幼儿逻辑思维能力。

游戏方法:

1.家长对幼儿说:"小兔、小鸡、小鸭、小熊......迷路了,不知道该走哪条路回家,宝贝们请你送它们回家吧。"

2.幼儿与家长进行擂台赛,分别连接四幅迷路图。

3.以最先送小动物回家的一方为获胜方。

游戏规则:

1.游戏时,双方可根据自我喜好,选送小动物回家。

2.小动物的种类与参与游戏的人数相符。

3.铅笔连线中途不能断开,不能与图中线路交叉。

游戏名称:拍电报

适合年龄:5-6岁

游戏目的:

1.训练幼儿灵敏性、注意力、记忆力。

2.巩固儿童对数的概念,进一步理解数字。

游戏玩法:

1.此游戏需要家庭成员全体参与或三组以上家庭共同游戏。

2.按人数分成2组-3组,家长小声地将电报数字号码告诉每组的第一个参与者,不能让其他人知道,然后第一个人听信号拍电报(用右手在第二个参与者左手心按家长说的数目点几下,例如:电报数字是5就用手指轻轻点5下)依次往下进行。由最后一人报出电报的号码,看看哪组的电报拍的快、拍的准确。

游戏规则:

当家长发口令后,各组按传递的指令,开始拍电报。最后一人得

到电报后要举手,并把数字写在纸条上。

游戏建议:

鼓励幼儿将听到的数字大胆用手势告知下一位幼儿,引导幼儿仔细听认真做。

游戏名称:“与我相反”

适合年龄:5-6岁

游戏目的:

在游戏过程中积累孩子的词汇量,发展逆向思维记忆力及思维的流畅性和敏捷性。

游戏玩法:

家长要根据孩子的实际情况,说一些词语,要求孩子在比较短的时间内说出与这个词语的反义词。比如其中一位幼儿家长说“白天”,孩子就要说“黑夜”;如果家长说“大树”,孩子说“小树”等等。

游戏规则:游戏有时间限制,幼儿需在规定时间内说出反义词。

游戏建议:

幼儿可以采取举手抢答的方式,最终答对最多的幼儿获得奖励。

游戏名称:多米诺轨道

适合年龄:5-6岁

游戏目的:

锻炼数数和配对技能,激发想象性游戏。

游戏玩法:

将多米诺摊在桌上,让孩子与家长合作将骨牌摆成一排要求每张多米诺的尾部数字和下一张牌的数字一样。看看亲子协作完成能排多少骨牌,当形成一条长长的骨牌轨道后,可以开玩具汽车。

游戏规则:

每张多米诺骨牌的尾部数字和下一张牌的数字一样。

游戏建议:

每张牌的距离不要过远也不要过近,尽量适中,家长在一旁指导协助幼儿完成。

大班听说游戏说课稿


本网站为各位幼儿教师解决教案难题,下面给大家带来一篇《大班听说游戏说课稿》!

一、计划意图

大班的孩子说话生长很快,他们已不满意于会利用简朴句来说一段话,而转向为词汇的富厚和会说肯定的合成句,要明白控制而且应用都须要颠末肯定场所的训练。而传闻游戏便是用游戏的方法构造的说话教诲运动,教诲目的以造就幼儿谛听和表述本领为主,运动内容重要会合在幼儿在听和说的明白和表达方面。传闻游戏就能故意识地资助幼儿训练,让他们经由过程专门的会合的进修敏捷地掌握某一种句法的特色纪律,并在实验应用历程中进步纯熟利用的程度。我选择的《盖楼房》这一传闻游戏正得当大班幼儿进修。

二、语言动目的

《纲领》在说话范畴中提出:“生长幼儿说话的要害是创设一个能使他们想说、敢说、喜好说、有时机说并能获得努力应答的情况”以及要“勉励幼儿勇敢、清晰地表达本身的设法主意和感觉,生长幼儿说话表达本领和头脑本领。”凭据这一目的和请求,连系大班幼儿的年事特色和说话生长程度,我订定了本次运动的目的:

1、资助幼儿进修应用“ΧΧ越ΧΧ,就越ΧΧΧ”和“ΧΧ越Χ越Χ”的句型。

2、留意引诱幼儿细致谛听搭档的谈话,努力到场团体运动,不反复别人的语句。

目的中提到:要资助幼儿进修应用“ΧΧ越ΧΧ,就越ΧΧΧ”和“ΧΧ越Χ越Χ”的句型。是以在全部运动中,我始终环绕这一目的举行讲授,这既是本次运动的重点也是本次运动的难点。

三、语言动预备

为了更好地办事于本次的运动目的和完成运动内容,我做了以下预备事情:

1、课前已进修过用“ΧΧ越来越Χ”的句型发言。

2、鼓一壁,幼儿手工制作灌音带一盒。

3、两栋楼房墙基和可移动的楼层图多少。

四、说教法学法

为了在讲授中幼儿更好的举行进修,凭据幼儿进修的特色重要接纳了谛听法、树模解说法、游戏法。

为什么要接纳以上要领?

谛听法:敲鼓、放灌音是为了造就幼儿精良的谛听习性和进修爱好。

树模解说法:先生范讲能引起幼儿发言的爱好,并在发言内容及说话表达上起到树模感化。

游戏法:在发言历程中,怎样使幼儿都努力谈话,是一个比力艰苦的题目。幼儿对游戏自己有爱好,用游戏法来刺激幼儿自动谈话,降服艰苦,努力谈话。能收到较好的结果。

五、语言动法式

凭据大班幼儿进修说话和年事的特色,连系幼儿园讲授事情原则和本次运动的目的,我计划以下几环节:

1、配置游戏情境。2、交接游戏法则。3、引诱幼儿玩游戏。4、幼儿自立游戏。

第一环节,配置游戏情境。

运动开端时,以秘密的口气对幼儿说:闭上你们的眼睛,用你的小耳朵听听这是什么声音?你发明了什么?敲鼓,敲鼓的力气由轻到重,速率由快到慢。开导幼儿用“ΧΧ越来越Χ”的句型表述。接着播放灌音,灌音机里传出来的风声由大渐小,猫啼声由响到轻,狗啼声由轻到响。凭据幼儿对已有的词汇履历,提出题目:你们可以用一个什么词来表达?开导孩子用“ΧΧ越Χ越Χ”的句型来表达事物转变的历程,如:风越刮越小,猫越走越远,狗越叫越响等。我可以请一些说话表达本领比力弱的孩子来答复。在这个环节中,我接纳了谛听法、幼儿园教育随笔提问法,应用开导性提问让孩子们将听到用说话形貌出来。“ΧΧ越Χ越Χ”的句型,反应的是一个事物的转变历程,接纳构造孩子谛听种种声音转变的差别感觉事物的转变,创设游戏的环境。这种方法更能使孩子们直不雅地感觉到事物的转变历程,也易吸引孩子的留意力,为顺遂过渡到下一环节作铺垫。

第二环节,交接游戏法则。

没有过多的去讲求环节上的格式情势而是直接经由过程说话向孩子先容游戏

法则,这对付大班的孩子来说,比力轻易,也能明白。我出示事先预备好的楼房墙基图和可移动的楼层图引起孩子们相识游戏法则的爱好。我说:“本日我们来玩盖楼房的游戏,不是用砖、水泥那些修建质料而是让你们来用“ΧΧ越Χ越Χ”的句型语言,答复准确的小朋侪就可以给你地点的这一小组盖上一层楼,看哪一组的小朋侪盖的楼房高?”这是游戏法则一,法则二是提示孩子留意谛听别人的语言,不克不及反复搭档讲过的内容;法则三是不消“ΧΧ越Χ越Χ”的句型发言的孩子,说得不适当或反复搭档语句的孩子,均不克不及给他盖楼房。

第三个环节是引诱幼儿玩游戏。

面向全部孩子,勉励孩子们应用“ΧΧ越Χ越Χ”的句型编说完备的句子,举行“盖楼房”游戏运动。如孩子们会说“太阳越升越高”,“气越打越足”,“花越开越漂亮”,“人越长越高”等,如许不但能充实变更孩子进修努力性,并且也活泼了讲堂氛围。这时引诱孩子思索比力两种句型,即“ΧΧ越ΧΧ,就越ΧΧΧ”及“ΧΧ越来越Χ”,让孩子熟悉差别,勉励孩子模仿“ΧΧ越ΧΧ,就越ΧΧΧ”的句型布局,说出新的句子来。如“风刮得越大,幼儿园教案树就摇得越锋利”,“天越黑,小明就越畏惧”。运动中我计划构造孩子思索、比力两种句型是一种进修方法,有利于孩子在原有说话履历的根本上,习得新的说话履历,造就了幼儿的自动性。从而夸大了重点,难点在这也冲破了。

第四环节,幼儿自立游戏。

这一环节,我接纳分组“盖楼房”的比赛游戏方法,先将孩子们分成两组,然后分离请两组的孩子用“ΧΧ越Χ越X”,“XX越XX,就越XXX”的句型创编语句,当某一组的某一孩子讲得准确又不反复别人语句的环境下,给这一组添上一层楼。末了,比一比看哪一组的楼房盖得最高,给最高的楼房插上一壁红旗,表现这组小朋侪同心合力博得了成功。

在大班开展比赛性的游戏运动,能进步孩子的努力性,引发孩子进修的爱好、竞争意识、孕育发生团体声誉感,从而促使孩子更自动地到场游戏,生长孩子的传闻本领。孩子们开展比赛游戏运动中,除了勉励孩子努力勇敢的谈话外,我还留意教诲孩子发扬比赛气势派头,与搭档友爱相处。为了让每一位孩子都有训练到场的时机,游戏多玩频频,使运动活泼、有用,孩子们成为真正运动的主人。

游戏是幼儿运动的重要情势,模拟是幼儿的本性。幼儿生成就喜好种种小动物,盼望与它们密切、游戏。我恰是凭据幼儿的身心生长特色和大班幼儿的年事特性,肯定了本次运动。幼儿在妙趣横生的游戏中,相识山公爱模拟的特色,生长幼儿演出本领。

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什么声音,托班音乐活动设计


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目标

1、知道唱歌的声音很好听。

2、愿意在集体面前大胆地唱歌。

准备

1、玩具小狗一只,玩具小女孩一个。

2、沙球、小铃、小鼓各一只。

过程

1、出示沙球、小铃、小鼓。

——教师一边操作乐器一边请幼儿听发出的声音。沙球(小铃、小鼓)发出什么声音?这些声音好听吗?小狗也听到了一种好听的声音,它不是沙球的声音,不是小铃的声音,也不是小鼓的声音,那是什么声音呢?请小朋友猜一猜。

2、教师完整朗诵散文。

——小姑娘唱歌的声音好听吗?你们会不会用好听的声音唱歌呢?

3、幼儿集体唱一首学过的歌。

——唱歌声音好听吗?谁愿意给大家唱好听的歌?幼儿自由地到前面唱歌给大家听。唱完问:他唱的声音好听吗?大家拍手鼓励。

什么声音

小狗听到一种好听的声音。

“是沙球‘沙沙沙’的声音吗?”“不是。”

“是叫、铃‘铃铃铃’的声音吗?”“不是。”

“是小鼓‘咚咚咚’的声音吗?”“也不是。”

啊!原来是小姑娘唱歌的声音。

我们也来学学小姑娘唱歌吧!

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