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幼儿园中班游戏大全(38个)

发布时间:2020-02-19

上课时,就会有很多的问题会出现,但是这个时候只要有了教案,就算是有了计划,遇到突发情况的时候就能够淡定的应对。每个小朋友都是有自己的想法的,想要让大家安安静静的坐在一起好好听讲,也是非常厉害的!下面是幼儿教师教育网(yjs21.com)小编收集整理的"幼儿园中班游戏大全(38个)",希望带您找到很多的幼儿园教案。

狂想漫步

准备材料

1.宽阔的游戏空间。

2.长约1.5米的绳索。游戏步骤

1.找一处宽阔可以让幼儿自由挪动身体的游戏空间。

2.将绳索平直地摆在地上。注意,两旁需要有足够的空间让幼儿伸展四肢。

3.请幼儿站在伸缩的一端。

4.告诉幼儿想象自己正走在一条用“米粒铺成的羊肠小径”;上,因此,从这端走向另一端的当中,他必须走出“那种感觉”;。5.待幼儿走到另一端后,请他调过头走回来,不过这回是走在“滚烫的木炭上”;。

6.如此不断地请幼儿想象走在某种材质的小路上和走时的感觉。除了上述两种,柔嫩的草皮、流沙、烂泥泞、刀山、厚雪和粘稠的胶水是不错的点子。

流星球

准备材料

破旧长筒丝袜及短袜、旧棉花、各种颜色的碎布头、剪刀。

游戏步骤

1.把旧棉花塞在袜子里做成圆球,然后把这样的两个球放入一条长筒袜里,两球相距4厘米,分别打结,使两个球固定住,再把各种颜色的碎布头剪成大小不一的各种形状,缝在球体的不同位置进行装饰,涂出流星球的特点。流星球可做成2个球一串,3个球一串,也可用一个球玩。

2.可将流星球的一头拿在手里,在胸前使劲抡,抡起后再用力向上一甩。这时流星球飞向空中,像流行一样向下落,幼儿迅速跑到流星球落下的位置用手去接。

3.幼儿一只手那2串或3串流星球,也可双手同时拿流星球,然后一起轮起来一甩,这时许多流星球星球飞向空中,好像“天女散花”;。

4.将流星球一串一串地挂在高架子上,训练幼儿纵跳触物。

跳绳活动

准备材料

绳子一根。

游戏步骤

1.跳空绳:将绳子一折为二,幼儿一手持绳,向前或向后翻动。

2.单人跳绳:向前并脚跳、单脚跳、交换脚跳。

3.双人跳绳:家长摇绳,和幼儿合跳。

局部舞动

准备材料

录音机、舞曲CD或录音带。

游戏步骤

1.备妥舞曲CD或录音带,并放入录音机内。

2.按下开始键,和幼儿先听听看它的旋律。

3.告诉幼儿可以随着乐曲翩翩起舞,但是不能用到身体的某部位。

4.帮幼儿拿定注意决定以手指头、手掌、膝盖、脸、肩膀、大腿或脚指头等个别部位跳舞。切记,要配合音乐节奏跳舞。

5.尽量协助幼儿在一首舞曲结束前,用到身体所有的部位。当然,中间最好没有过长的停顿。

跟着绳子走

准备材料

长度足够的绳子,或粗毛线。

游戏步骤

1.寻找长度足够的绳子或粗毛线。

2.将绳子由屋子或庭院的一端延伸至另一端。

3.把绳子弄得弯弯曲曲,有时爬上、有时钻过、有时绕着某些物品走。

4.请幼儿踩着绳子走,从这一端走向另一端。

5.告诉幼儿小心别跌倒,否则得从头再走一次!

甩不掉的胶带

准备材料

一卷透明或有色胶带(以易撕不伤皮肤为选择标准)。

游戏步骤

1.自行拉开胶带,将它分别缠绕在身体上下各个部位,大致上以黏住衣服为主,如果你不介意,直接把胶带黏在皮肤上也行。

2.来到幼儿面前,给他看你用了胶带做了什么。

3.将胶带的末端递给幼儿,请他帮你揭开胶带。

4.让幼儿轻轻地为你撕开“恼人”;的胶带,如果情况需要,不妨转动或扭转身体。

5.完全解开胶带后,轮到幼儿被胶带缠身。用胶带缠绕住他的身体,不过,切记不要直接黏到皮肤。

6.请幼儿自行想法子撕开胶带。

7.重头再玩一次,这回是幼儿为你缠上胶带之后,再帮你揭开。

跳房子

准备材料

纸盘、圆珠笔。

游戏步骤

1.依序在纸盘上标示号码。

2.在屋子上或庭院地面平坦处按照号码将纸盘摆放好。每个盘子的距离,以幼儿一步的距离为准。

3.将行走路线设计成弯弯曲曲的,以增添趣味,如:可以绕过一张椅子、爬过一个枕头、钻到桌子地下等等。

4.请幼儿照着数字,依序踩着纸盘向前走完全程。

5.变化路线,重头再玩一次。

踢踏舞

准备材料

1.鞋子,要适合幼儿的脚丫儿。

2.8个平面金属垫圈、超黏力粘剂。

3.坚硬耐磨的地面。游戏步骤

1.找出幼儿快要穿坏的鞋子。

2.用超黏力粘着剂,将4个平面金属垫圈黏在一双鞋子的鞋底。将鞋子放在一旁,等待粘着剂完全风干。

3.帮幼儿穿上鞋子,请他在坚硬的地面上试走看看。

4.打开音乐,请幼儿跟着乐曲的节拍踢踏、踢踏地跳起舞来。

彩带舞

准备材料

1.两条长方形丝巾,长度起码有幼儿的身高那么长。

2.两只筷子或细木棍。

3.足够的舞动空间。

4.录音机。游戏步骤

1.将丝巾的一头系在筷子或者细木棍的一端。

2.打开录音机播放音乐。

3.让幼儿两手分别握住系有丝巾的筷子或者木棍,慢慢随着音乐恣意起舞。

4.当幼儿渐渐进入状态时,鼓励他大方扭动身体,好让丝巾的舞动更有变化。

5.只欣赏,不批评,幼儿完全是自己的舞蹈老师。

动物走路

准备材料

1.宽阔且无障碍物的房间。

2.清楚描绘各种动物走路模样的图画书,如:鸭子、螃蟹、青蛙、袋鼠、大象、毛毛虫、小鸡、兔子、海豹、蛇等。游戏步骤

1.和幼儿快速浏览完图书中的有关动物走路的图片。

2.在朗读图画书的同时,鼓励幼儿试着模仿图片里动物走路的模样。

3.清楚叙述某种动物走路的特点,必要时要亲子示范,这是协助幼儿大胆一试的最好方法。例如,模仿鸭子摇摇摆摆晃着小屁股走路、螃蟹横向行走,袋鼠大步向前跳跃、大象踩着沉重的步伐向前迈进、毛毛虫卷曲着身子行进、小鸡碎步向前进、兔子蹦蹦跳跳走、海豹滑行、蛇滑溜弯曲全身等等。

手指歌

准备材料

儿歌一首、纸偶。

游戏步骤

1.出示拇指纸偶,引起幼儿的兴趣。

2.家长竖起拇指提问:这是谁呀?

3.边做动作边念儿歌:拇指见面点点头,弯弯腰;拇指见面变公鸡,斗一斗。

4.问:手指还可以变什么?

5.让幼儿边做动作边念手指歌:两个拇指,弯弯腰,点点头。两个食指,变公鸡,斗一斗。两个小指,勾一勾,做朋友。两只手掌,碰一碰,拍拍手。

跳跳停停

准备材料

录音机、舞曲CD或录音带。

游戏步骤

1.准备一张既有活力又能吸引幼儿的舞曲CD或录音带。

2.请幼儿站长屋子中央,等待音乐开始。

3.每当按下“进行”;键,幼儿必须立即跳舞。

4.每当按下“停止”;键,幼儿必须马上停下来并维持原状,直到音乐再次播放。

5.如此继续一会按“进行”;,一会按“停止”;键,直到整首舞曲结束。

6.换首曲子或换另一张CD或录音带,进行的方式和上述相同。

可笑的动作

准备材料

宽阔的游戏空间。

游戏步骤

1.寻找宽阔的游戏场所,足够让你和幼儿尽情发挥创意。

2.由你或幼儿先带头做看似可笑的动作,如:一脚大步向前另一脚向后翘起、用膝盖走路、大大张开双腿行走、脚跟先着地行走,或先脚尖再脚跟步行等等。

3.换人当领导者,继续做出夸张的行进动作,另外一人必须紧跟在后头模仿。

制作故事书

准备材料

1.儿童杂志或廉价图画书。

2.纸张、胶水、胶带、剪刀、订书机、平头彩色笔。

游戏步骤

1.从儿童杂志或廉价图画书上剪下8~10张图片。

2.分别将这些图片摊在地板上。

3.一次一张,将这些图片分别黏贴在纸张上。

4.请幼儿从中跳出一张图片,再往下分别挑选,同时,依序在一旁将它们叠成一摞。

5.在这一摞图片的最上面加上一张空白纸,整理整齐后,用订书钉钉牢。

6.要求幼儿看着第一张图片开始述说故事,故事内容要与图片相符。

7.幼儿一边说,你一边在图片下方的空白处记录。

8.翻到第二张,同样地请他看着图片继续说故事,你也继续书写的动作。

9.重复上述步骤,直到完成所有的图片为止。

10.请幼儿为故事书命名,亲自写在封面上并加以彩绘。

11.坐在幼儿的身旁,跟着他一起大声朗读这本作品。

声音模仿秀

准备材料

形形色色的人物照片,如:男人、女人、婴儿、卡通人物、电视演员、歌手等等。

游戏步骤

1.收集人物的照片。

2.给幼儿看其中一张照片。

3.模仿照片中人物的声音,多用点创意和尽可能制造有趣的声音。

4.请幼儿试着模仿你的声音,也来学学照片中人物的说话。

5.重复上述步骤,直到模仿完手中照片的人物为止。

神奇扩音器

准备材料

1.卷筒式卫生纸的圆筒。

2.贴纸或平头彩色笔。

游戏步骤

1.收集卷筒式卫生纸的圆筒。

2.用贴纸或平头彩色笔做装饰。

3.向幼儿示范如何使用“神奇扩音器”;。首先,光说话不用扩音器,接着再对着扩音器的一端说话。

4.请幼儿用“神奇扩音器”;给你说个故事。

倒着说话

准备材料

用餐时间。

游戏步骤

1.从比较简单、平常的句子开始进行,如:“这个给你”;和“谢谢你”;,切记要倒着说成“你给个这”;和“你谢谢”;。

2.多用其他句子示范数次,直到幼儿明白游戏规则为止。

3.幼儿的技巧一旦变得比较纯熟,紧接着试试较冗长复杂的句子。

踢踏踢踏说不停

准备材料

1.为自己和幼儿准备一双踢踏鞋,一碰触地板时能够发出声响。

2.两张椅子。

游戏步骤

1.请幼儿坐在双脚可以及地的椅子上。

2.让他穿上踢踏鞋。

3.自己也穿上踢踏鞋,同时坐在椅子上。

4.选个话题和幼儿闲聊,如:明天的计划、昨天发生哪些事、周末打算做什么等等。

5.和幼儿轮流说话,重点是说话的那一方为说出去的每一个字配上脚打的节拍、例如,你说:“我想到公园散步。”;你用双脚打出来的节拍应该是7拍。鼓励幼儿在想强调的字眼上多用点力打节拍。

6.继续往下闲聊和打节拍,直到你们的嘴巴和双脚都感到累了。

用相片说故事

准备材料

1.收集3或4张全家福照片,内容一概有关全家外出踏青、幼儿过生日,或其他有特殊意义的活动。

2.干净的工作桌面。

游戏步骤

1.不按照时间顺序,把手中的照片摆放在桌面。

2.首先问幼儿一些问题,并要求他回想曾经发生哪件事。接着,请他挑出那张当时拍下的照片。

3.请幼儿接着找出“那件事”;发生之后的下一张照片。

4.重复上述步骤,直到幼儿已经依序将照片排放在桌面为止。

5.请幼儿看着这几张照片,缓缓说出背后存在的故事。不妨随时从旁发问,协助他想起更多细节。

老师说

准备材料

宽阔的游戏空间。

游戏步骤

1.和幼儿面对面站立。

2.一边说出“老师说”;,一边指导幼儿照着你的口令做。别忘了,你也必须同时做出那个口令动作。

3.向幼儿解释,除非你先说出“老师说”;,不然他不必听从你的命令。

4.经过三四次正规的口令后,试着故意不说出“老师说”;就喊出命令。当然,这下子幼儿必须机灵点不遵从命令。

5.如果幼儿反应正确,继续原来的游戏。

6.如果幼儿反应错误,这下子轮到他来引导你。

箱子车

准备材料:

1.和幼儿体形差不多大的箱子。

2.剪刀或美工刀。

3.电线胶带、平头彩色笔、蜡笔、水彩、贴纸、纹身贴纸、流苏以及其他装饰用的材料。

4.关于汽车和卡车的图画书。

游戏步骤:

1.跟幼儿一同阅读有关汽车和卡车的图画书,并仔细研究其中的图片。

2.剪裁箱子的盖子和底部,但四边务必保持原状。

3.用电线胶带粘贴箱子边缘或粗糙的部分。如果需要的话,再加强固定各个边角。

4.运用平头彩色笔、水彩、贴纸和其他装饰用的材料,协助幼儿彩绘和装饰箱子的四边,使其看起来犹如汽车或卡车。

5.一切完成后,先让幼儿驾着车在屋子里或庭院四周玩耍。

6.为了增加趣味性,不妨指定幼儿驾车的路线,并在沿途设立红绿灯和交通标志。

滴滴答答找闹钟

准备材料:

能够发出声响的计时器或闹钟。

游戏步骤:

1.将计时器或闹钟藏在屋子里,或庭院的某个角落。

2.请幼儿来到屋子或庭院,要求他竖起耳朵寻找计时器或闹钟。

3.告诉幼儿他只有3分钟的时间寻找,计时器或闹钟自然会响起。换言之,在3分钟内,幼儿必须四处仔细聆听哪儿有滴滴答答的声音。

4.如果实在有困难,不妨给他一点提示。

5.找到之后,再玩一遍。这回,你给幼儿的时间可以更短些。

瞎子猜谜

准备材料:

1.几个如幼儿手掌大小的物品,同时各具有不同的触感,如:玩具、毛巾、小皮球等等。

2.纸袋,眼罩(依个人喜好而定)。

游戏步骤:

1.收集几个材质或外形不一样的物品,并放在纸袋内。

2.和幼儿面对面坐在地板上。

3.为幼儿戴上眼罩或要求他闭上眼睛。

4.从纸袋里拿出其中一件物品,放在幼儿的手掌心。

5.请幼儿仔细触碰和感觉手中的东西,并猜想这是什么。

6.如果幼儿很难猜出正确答案,不妨给点提示。

蚱蜢和蝴蝶

准备材料:

1.几张蚱蜢、蝴蝶或其他动作同样灵巧有趣的昆虫图片。

2.干净且无障碍物的游戏空间。

游戏步骤:

1.从图书馆借阅有关昆虫的书籍或有关大自然的杂志。

2.向幼儿谈论各式各样的昆虫,以及他们如何挪动身体。如果必要,不妨试着模仿。

3.请幼儿站长屋子的中央。

4.喊出一种昆虫的名称,如:蚱蜢。

5.你和幼儿紧跟着模仿这种昆虫走路的样子,以这个例子为例,你和幼儿必须绕着屋子双脚跳,宛如蚱蜢。

6.模仿数秒后,轮到幼儿喊出另一种昆虫,如:蝴蝶。

7.你和幼儿必须立刻改变动作,学起蝴蝶的模样。

8.如此不断地和幼儿轮流喊出从书或杂志上看来的昆虫名称,并配合着改变动作。

套圈

准备材料:

大小不同的圈5个、底柱1个。

游戏步骤:

1.成人先将5个圈按大小顺序放在底柱旁,引导幼儿把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。

2.将圈任意混放在桌上,引导幼儿依次套在柱子上,从大到小、从小到大均可。

3.也可将圈依次叠高。

服装表演

准备材料:

1.收集数套服装,如:裙子和短褂;裤子、衬衫和皮带;夹克、外套和背心;鞋子、帽子和假发;珠宝和围巾或丝巾;镶有金属片的奇特布料,穿戴装饰用羽毛、毛草或薄纱等等。

2.大箱子。

游戏步骤:

1.收集好几桶服装后,全部放进大箱子里。

2.把大箱子放在游戏区的中间位置,请幼儿自行打开。

3.让幼儿一件件探索里头的衣物、配件,并试着配对成套。

4.等幼儿换好装,问他现在的身份是什么,正打算做哪些事。鼓励他多表演新的角色。

5.给幼儿几分钟过足新角色的瘾,之后再说服他继续尝试其他衣物和再次变装。

我有什么不一样

准备材料:

1.数样衣物、珠宝、配饰等等。

2.干净的工作地板。

游戏步骤:

1.邀请幼儿一块儿坐在地面,如此才方便他看清楚你。

2.问幼儿你穿了什么衣服,从旁边协助他形容你身上的各种衣服和配饰。

3.请幼儿闭上眼睛。

4.穿戴或改变衣着、配饰,如:解开毛衣的扣子,把左手腕上的表戴在右手、拿下项链,或将袜子折成两折等等。

5.请幼儿张开眼睛,找出你有什么不一样。

6.这回轮到幼儿穿戴和改变衣着、配饰,你必须看出他在之前和之后有何不同。

你会怎么用

准备材料:

1.几种可以激发幼儿创造力和想象力的物品,如:长条形丝巾、纸箱、气球、贴纸、毛巾、积木、塑料、杯子等等。

2.纸袋。

游戏步骤:

1.将所有物品放入纸袋。

2.随机取出一件物品,考考幼儿能不能用新奇的方法使用它,例如,拿出来的是一条长条形丝巾,这时幼儿可能会挥舞着它跳舞、绕着头包裹宛如一顶帽子、做成弹弓、打个蝴蝶结、编织成项链、折叠、揉成一团后向原处投掷,或做成一个球滚动等等。

3.一一数算幼儿共想出多少种方法。待他玩腻了,告诉他答案,同时称赞他有无限的想象力。

4.重复上述步骤,继续玩其他物品。

找找画画

游戏目的:

训练幼儿的逻辑思维能力。

游戏步骤:

在多张纸上分别画出6只小鸡的体形(三角形、梯形、半圆形)。游戏时,先让幼儿仔细观察图中6只小鸡的形状,然后让幼儿在三个空白处画出自己推断出的三只小鸡的体形。一次画不对的话,应多次重复直到画对为止。家长还可根据幼儿的自身特点,更换其它的形状如正方形、长方形、圆形、椭圆形等,以及其它的动物造型:小鸭子、小猪等。

烂七八糟

准备材料:

几组物品,如:制作三明治的材料、几件成套的衣服、一盒拼图(片数不多)等等。

游戏步骤:

1.备妥几组物品。

2.开始用其中一组物品进行活动,但是故意在其中一个步骤做错,考考幼儿的反应如何。例如,如果着手制作三明治,你可以故意说成:“首先,把吐司涂抹在花生酱上。”;

3.照理,幼儿会立即反驳“错了!”;才是。

4.继续手边的工作,仍然是有时候做对,而有时故意做错。鼓励幼儿抓你的“小辫子”;!

5.完成后,由幼儿来故意做错事,而你在一旁适时纠正他!

云朵变变变

准备材料:

铺地用的毯子。

游戏步骤:

1.找个多云的天气带着幼儿外出,别忘了带上一条毯子铺在草地上。

2.和幼儿双双躺下,抬头仰望云朵。

3.问幼儿从云朵中看到了什么。

4.告诉幼儿你又看见了什么。

5.彼此轮流述说云朵的故事。当然,内容可以是即夸大又破费创意的。

提示:

1.请幼儿发挥想象力描绘迷人且逼真的云彩。另外,也给他机会述说其中的故事。

2.如果当天的天气严寒,务必穿上保暖的衣物。事先提醒幼儿,不可以直视太阳。

猜猜他是谁

准备材料:

几张家人、朋友或知名人物的照片。

游戏步骤:

1.准备几张幼儿熟识的人像摆在桌上。

2.请幼儿一一看过照片中的人。

3.告诉幼儿,你正在想照片里的其中一个人。他必须接着询问你一些是非题,好想出谜底。

4.准许幼儿不断提问题,直到才对为止。

5.缓过来,由他先预想某为人,你必须想办法猜测。

照片拼图

准备材料:

1.能够吸引幼儿的照片,如:全家福、最爱的动物、卡通人物图片等等。

2.卡纸、胶水或树脂、黑色平头画笔、剪刀、小盒子。

3.干净的工作桌面。

游戏步骤:

1.准备好一张能够吸引幼儿的有趣照片。

2.用胶水或树脂涂满整张卡纸。

3.将照片按压贴住卡纸,让其自然风干。

4.用黑色平头画笔,在照片上一一画出拼图的边线。切记,每块拼图的大小不宜过小,以免幼儿应付不来。

5.沿着画好的边线裁剪,一块块的拼图自然形成。

6.把所有的拼图放入小盒子保持。

7.和幼儿一起坐下,并将小盒子放在桌面。

8.请幼儿打开小盒子,倒出拼图,开始进行拼接。

9.如果有必要的话,给幼儿一些暗示,协助他自行完成。

10.一旦拼图完成,请幼儿就眼前的照片述说期事件。

拉人入圈

场地布置

画两个同心圆,大圆周线与小圆周线之间距离 0.5~1米(可根据学生情况而定) 。学生分为人数相等的两队,甲队站在大圆周线外,乙队站在小圆周线内,面向圆心。

玩法

游戏开始,甲队学生沿大圆周线顺时针方向跑动,乙队学生沿小圆周线逆时针方向跑动。发令后,全体学生立刻站住,乙队向后转,两队对面的学生互相对拉,把对方拉入两圆圈之间者为胜。在一定时间内,拉人进两圈之间多的一队为胜。

追持球的人

玩法

发令后,追者去追拍持球人(如下图所示) ,持球人尽力设法躲闪,紧急时可把球传递给场上的任何人,这时追者须立即改变目标,去追拍新的持球人。如持球人被拍中,就与追者交换角色,游戏重新开始。

游戏规则

1.持球人球已出手,被拍无效。

2传递球时,传递给谁,谁必须接球,但只能传递到对方手中,不得抛给对方。

3.都不得出界。

“8”;字接力跑

场地布置

画一条起跑线,在线前 12~15米处并排画两个直径 4米的圆圈,相距3~5米。把学生分成人数相等的两队,分别在线后站成一路纵队,排头持持力棒(如下图所示) 。

玩法

发令后,排头持棒按图中所示路线跑一个“ ”;字形,跑回本队后将棒交给第二人,自己站到队尾。其余人用同样方法做,最后以跑回起跑线快的队为胜。

做脸

准备材料:

1.许多人像照片,人像照片越大越好,不可太小。

2.剪刀、胶水或胶带、卡纸。

游戏步骤:

1.拿出几张人像照片。

2.分别剪下眼、鼻、嘴,并整理成一摞。

3.在卡纸上粘贴裁减后剩余的人像照片。

4.接着,随意乱凑人像的眼、鼻、嘴,大幅度地给他们“做脸”;。

5.给幼儿瞧瞧你的杰作有多好笑。

6.询问幼儿能否回复他们的原貌。

7.给幼儿充分的时间拼凑人像的眼、鼻、嘴,直到他们全恢复原状为止。

8.粘贴回复原状的各个人像照片(他们的眼、鼻和嘴)。

移球比快

游戏准备

小球(或小沙包) 4个,场地如下图。

玩法

将儿童分成 20个小组,每组分成两队,面对面站立。游戏开始,每队的第一人将手持的球放在第一个圆圈内,然后将第一个圆圈内的球移至第二个圆圈内,依次进行直至将最后一个圆圈内的球送交给对面的儿童。接到球的儿童以同样的方法移球,哪队最先移完为胜。

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幼儿园中班体育游戏大全


幼儿园中班体育游戏汇编

幼儿园中班体育活动教案2篇

幼儿园中班体育活动——种萝卜

活动名称:体育--种萝卜一、目标:

1、学习能双脚左右行进跳,掌握左右行进跳得要领,蹬地较有力,落地较轻。

2、愿意参加体育活动,体验运动的快乐。

二、准备:

1、塑胶拼板每人一块、纸片做的萝卜每人一个。

2、录音机及音乐文件。

3、场地布置如图

三、活动过程1、准备活动小兔子跳(小兔子跳跳跳)教师和幼儿一起做准备活动。重点活动腿部。

2、游戏过程(1)介绍游戏名称,兔宝宝拔萝卜教师:兔宝宝们,你们已经一天天长大了,我们要学习新的本领,今天小兔子们要和兔爸爸一起学习如何给萝卜浇水和拔萝卜。我得兔宝宝们我们去萝卜地了!教师带领小兔子一跳一跳的换场。

(2)教师讲授小兔子们!前面呀!是一条小河,过了河就是我们的大萝卜地了!兔爸爸为小兔子们在小河上铺设了木板,我们只有踩着木板才能到达萝卜地。现在兔爸爸教你们新本领,如何到达萝卜地。先来看看兔爸爸是怎么跳的教师首先示范动作,左右行进跳,让小朋友们尝试一下。

让小朋友们说说自己跳得好不好。

引入儿歌帮助幼儿掌握动作要领:

小脚小脚快并拢,小腿小腿向下弯,不转身,左一跳,右一跳,轻轻落地不出声,一块木板不丢掉,我们是快乐得小兔子。

(3)浇水--幼儿练习教师进行个别指导小兔子们,天气太热了,兔爸爸给小兔子们种的大萝卜呀!口渴了。我们得去给他们浇点水。

小朋友们看前面有四条路,四条路分出层次:间距不同,长短不同,数量不同组织幼儿一边说儿歌,一边左右行进跳(按照教师铺设好的海绵板)幼儿分四队自由选择去浇水的道路。

(鼓励幼儿选择不同的路线进行尝试。先回来的小朋友教师带领放松一下,教师为出汗的幼儿提供擦汗纸巾、垃圾桶设置休息站)(4)收萝卜教师提示幼儿:我们种的萝卜成熟了,请小白兔们帮兔爸爸把萝卜收回家好吗?幼儿分成四队,没人只能拿一个萝卜。

收回萝卜后带领幼儿每人拿一块海绵板,幼儿坐在板子上,教师带领幼儿做放松活动。

(5)复习已学游戏环节3、放松活动:

(1)放松调整阶段(动动说儿歌)教师:孩子们,我们每人手里都有一个大萝卜。老师想问问小朋友们萝卜可以怎么吃呀!

幼儿:萝卜可以怎么吃!……教师:那么我们今天一起炒萝卜吃吧!

炒萝卜前我们要做什么幼儿:…….

教师:需要洗萝卜,切萝卜。下面我们一起洗萝卜切萝卜儿歌:洗萝卜,洗萝卜,洗,洗,洗切萝卜,切萝卜,切,切,切炒萝卜,炒萝卜,炒,炒,炒吃萝卜,吃萝卜,吃,吃,吃(2)教师带领幼儿做放松活动小白兔给我们邮寄来了一个包裹,咚咚咚,谁呀?我是小小邮递员啊!哪里来的信呀!**来的信啊!送给谁呀!送给**!(包裹里是沙包与分散活动向衔接)(3)带领收拾整理玩具材料(指导幼儿按教师指令收放材料)四、分散活动(个别指导):

马兰花,马兰花风吹雨打都不怕勤劳的人在说话请你马上就开花1、幼儿自主探索沙包的多种玩法。教师出示沙包等辅助材料,引导幼儿探索沙包等辅助材料多种玩法。

2、教师注意提醒出汗幼儿及时擦汗。

3、体胖幼儿运动量小的幼儿进食量少的孩子加大运动量。(利用游戏调动幼儿情绪,使其主动加大运动量)4、分享:幼儿分享沙包等辅助材料的多种玩法。(同伴间的相互学习)

幼儿园中班体育游戏教案:炸果子

【设计意图】

幼儿期是幼儿各种能力和动作迅速发展的时期,随着孩子们一天天的长大,他们经历了从学会爬到学会走的这样一个必经的阶段。而对于中班的孩子来说他们的动作发展还处在发展阶段,动作还不十分的协调。要促进幼儿动作的发展,首先要激发他们喜欢体育活动的情感。在新《纲要》中也指出:用幼儿感兴趣的方式发展基本动作,提高动作的协调性。而对于中班的幼儿来说游戏则是一种最好的教育手段。寓教于乐,寓教于游戏之中。因此,我设计了体育游戏:炸果子。让幼儿以炸果子的角色参与活动,通过小纸棒的帮助,幼儿在有趣的情境中巩固、练习手臂、、眼、钻、翻协调一致的活动。同时,通过创设游戏情境,让幼儿练习钻、翻的技能,体验互相合作的快乐。

根据新《纲要》精神及幼儿的年龄特点我制定了如下目标:

【活动目标】

1、喜欢玩纸棒,体验游戏的乐趣,练习钻、翻。

2、在游戏的过程中,感受手、纸棒、眼、头、手臂的关系,提高机体的协调能力,锻炼手眼协调的能力和动作的灵活性。

【活动准备】

长约50厘米的纸制彩棒。

【活动过程】

1、教师让幼儿自己找一个伙伴,两人组成一组。

2、小朋友二人一组,手拿纸棒的两端,两根纸棒成平行状;3、游戏开始,两个小朋友一起念儿歌:"炸,炸,炸果子,咱俩一起炸果子,你开,我开,哗啦过来"。边念儿歌边做动作,念"炸,炸,炸果子,咱俩一起炸果子"时,两只手臂有节奏的左右摆动,念"你开,我开"时,两个小朋友同时举起同侧的一根小棒,念哗啦时,两人的头同时从举起的纸棒下面钻过去,这时两人背对背站立。小朋友再念第二遍儿歌,用同样的方法再翻回来,这时两人面对面站立。

【活动反思】

本游戏难度适合中班幼儿,幼儿用安全、好玩的彩色纸棒做游戏,幼儿很感兴趣,充分利用了活动器械,锻炼了孩子钻、翻的基本动作及手眼协调的能力和动作的灵活性,提高了机体的协调能力,同时,我也感到自己在活动的设计中,忽视了对个幼儿表现的估计,活动中虽发现了个别幼儿的表现,也试着引导,但为照顾全体幼儿的活动,降低了对个别幼儿的要求,以后值得加强注意。

"活动目标:

1、 鼓励幼儿勇敢地、不怕冷地参加体育活动。

2、听信号进行走、跑、跳的动作练习,发展幼儿灵活的反应能力。

活动准备:

1、活动场地。

2、检查幼儿的穿戴。

活动过程:

1、 幼儿分散在场地上,自由做走、跑、跳及其他动作练习,并听老师数1~10,当数到10的时候教师说:"结冰"。全体幼儿就不动了。

2、老师说:"冰化了!"幼儿散开继续自由做动作,如此重复游戏。

3、 幼儿熟悉游戏后,教师可变换口令,如"两人结冰",此时幼儿必须两人在一起,身体的某一部分接触,表示冻结在一起了。

规则:

老师说"结冰"时,幼儿必须停止各种动作,原地不动。谁动了,停止游戏一次。

参加游戏的小朋友扮雪花,分散在场地上;老师扮北风,站在场地中间。游戏开始,老师领着小朋友们小跑步,同时发出"呼呼"的声音,声音有大有小。声音小表示风小,小朋友们就慢跑;声音大表示风大,小朋友们就快跑。老师说:"风停了!"大家就站着不动。老师喊:"太阳出来了!"小朋友们马上蹲下,表示雪花融化了。休息一会儿,游戏再进行 。谁不照口令做,谁就站在一边,暂停一次游戏。

规则:

动作错误者,暂停游戏一次。

活动结束:

小朋友一起回教室。

幼儿园中班数学游戏大全


1、盖印章玩法:将幼儿分成3排,每排幼儿的前面都写着一个数字,请幼儿看每排前面的数字,在原有印章数量的基础上再盖上一定数量的印章,使印章数与数字一致。

2、找朋友玩法:每位幼儿手拿一张数字卡,教室后面贴有与数字卡对应的水果图。请小朋友们拿着自己的数字卡片到后面去找一找与自己卡片上数字相等的水果图,看谁找得又快又准。

3、快乐宝贝车玩法:老师手握方向盘开火车,幼儿人手一张数字车票,按照自己手上的车票去找相应的座位。快到站时,老师发出"轰隆隆… 轰隆隆… 呜 …",激发孩子游戏欲望,然后说:"火车到站了,请座号为1、2、3的乘客下车。"老师和孩子一起检查,看看有没有下错或者没下的,然后重复到所有乘客下车。

4、铺石头玩法:准备各种形状的"石头",幼儿挑选自己喜欢的"石头",一一对应地嵌入相应形状的"坑"里,把有"坑"的路铺好。还可引导幼儿观察"石头"路都有什么颜色,是用形状的"石头"铺好的。

5、踩石头玩法:路铺平了,音乐一响,引导幼儿边念儿歌边动起来,音乐一停就立即踩到"石头"上,并说说踩的是什么形状、颜色的"石头"。还可以让幼儿找找在幼儿园里有没有这样的图形。

6、等量接龙:两名幼儿玩一组图片。幼儿观察接龙卡上的实物数量,将一样多的实物接在一起。

7、给动物送食物:观察卡片上的动物和食物,请幼儿先给动物排排队,再帮他们找出他们喜欢吃的食物。

8、我的朋友在哪里玩法:教师将有衣着条纹不一样小熊卡片发给幼儿,幼儿将卡片举在胸前,然后,在4个圈里找到和自己拿的小熊卡片一样的小熊,就在哪个圈里。(游戏过程中,教师要注意观察幼儿能否按照小熊裤子条纹的颜色排列寻找朋友,找到后要提醒找到的幼儿再次比较)。

9、猜一猜玩法:将幼儿分成两队,把16张卡片按照横4张,竖4张放好,图片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个苹果,然后我把它关掉继续翻,如果你看到有张卡片是你前面看到过的,可以站起来告诉我"它有朋友了"并把它的朋友找出来,找对了,就给这队奖励,最后比比两队谁的奖励多就赢了。

10、数客人玩法:"智慧林的小熊今天过生日,邀请了它的好朋友来做客。看看,都有谁来了呢?"(有小老虎、、小熊猫、小猴……) 一共来了几个小伙伴?请幼儿手口一致地点数:(1,2、3 ……)"总共来了几个客人?"(一共来了9个客人。)11、帮小熊按数取物玩法:小熊来坐客,请幼儿按照小熊的数量摆椅子、小碗、勺子、杯子等图片,如一只小熊坐一把椅子,9个客人就要9把椅子。

12、"超市"游戏玩法:小熊要陪客人,没时间去购物,请每个幼儿手里拿着一张数量不等的购物券,各拿一个小筐,根据购物券上的数字卡到"小超市"购买相应数量的物品,购买后回到座位。

13、找妈妈玩法:幼儿听音乐自由地跑动,音乐停后,分别蹲在地上的瓢虫身上,要求7个幼儿合作变成七星瓢虫身上的7个点。瓢虫妈妈(教师)找自己的宝宝,成人引导本组幼儿进行点数、检查游戏结果:是否是7个幼儿变成7个黑点,鼓励孩子进行及时的调整。

14、看数字捶捶背玩法:两人一组,一人从1-9的数字卡中任意抽取一张数字,看一看是数字几,然后就在另一位幼儿的背上捶几下,被捶的幼儿说出捶的次数,若与数字卡的数量相同,游戏成功,交换角色。

15、变图案游戏目标:指导幼儿进行5以内数的速认,并建立数量守恒概念。

游戏玩法:

1、教师准备自制大扑克(数字在5以内),上面数字可是固定的,点子可由幼儿任意排列,但都要与数字相对应。

2、可几个幼儿同时摆相同的数字,老师引导幼儿观察并讨论,从而使幼儿了解数量的多少不受物体排列形式的影响。

游戏规则:幼儿摆的点子要与数字相符。

16、看数字捶捶背玩法:7-8为幼儿一组,把小椅子摆成小火车的样子,幼儿骑在小椅子上排成几列。每列最后面一位幼儿由一套1-9的数字卡,该幼儿任意抽取一张数字卡,数字卡是几,就给前面的小朋友捶几下背,前面的小朋友认真计数被捶的次数,然后再给前面的小朋友捶一样多的次数,一次传到最前面的一位幼儿,最前面一位幼儿大声地说出是数字几,看哪一组传得快。(要求数字卡不能让前面的小朋友看到,捶的时候力量要适当,前面的小朋友不能往后看。)17、堆豆顶一堆饼干玩法:在桌子上堆三堆糖菜豆,堆与堆之间距离稍大一点。如三堆菜分别是6、7、9颗,让孩子在每堆菜下面堆上两堆或三堆饼干,其数目之和等于上面那堆菜豆数。如第一堆菜豆是6,让孩子下面堆三堆饼干,应该是1、2、3,或是2、2、2。把三堆菜豆下面摆完,如都对就把菜豆拿开,再用饼干堆成不同数目的三堆,在这三堆下面再堆菜豆。还可反过来,堆六堆菜豆,下面变成两堆菜豆一堆饼干,达到数的分解与组合。还可加上书写,6=1+2+3……18、炸碉堡玩法:起点放置一块草坪,草坪上一尺拦几条皮筋, 终点放一个圈,里面有一个手榴弹。家长在终点两手拿碉堡,藏在碉堡后面。孩子从皮筋下面匍匐前进过草坪后,拿起手榴弹投向碉堡,投中后,家长把碉堡放在地上,孩子跑到家长处,家长抱起孩子,快者胜。孩子要站在圈处投掷,投不中家长不得放下碉堡。

19、8的分合法玩法:每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1――7的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,按照自己的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并向其他幼儿提问该数字和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第一个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。

幼儿年龄小,抽象思维能力差,数学又是一门抽象性较强的学科,以下"中班数学游戏大全"能让幼儿依靠直接的兴趣来学习,使幼儿学习数学的兴趣更高,学习的积极性和主动性更强,学习效果就越好。

幼儿上中班了,可是对数字、数学一点都不感兴趣,这让很多幼师为此而万分苦恼。别着急,幼儿天生都爱玩,在玩中学数学能让幼儿觉得十分有趣,自然就喜欢学数学了。

1、盖印章玩法:将幼儿分成3排,每排幼儿的前面都写着一个数字,请幼儿看每排前面的数字,在原有印章数量的基础上再盖上一定数量的印章,使印章数与数字一致。

2、找朋友玩法:每位幼儿手拿一张数字卡,教室后面贴有与数字卡对应的水果图。请小朋友们拿着自己的数字卡片到后面去找一找与自己卡片上数字相等的水果图,看谁找得又快又准。

3、快乐宝贝车玩法:老师手握方向盘开火车,幼儿人手一张数字车票,按照自己手上的车票去找相应的座位。快到站时,老师发出"轰隆隆… 轰隆隆… 呜 …",激发孩子游戏欲望,然后说:"火车到站了,请座号为1、2、3的乘客下车。"老师和孩子一起检查,看看有没有下错或者没下的,然后重复到所有乘客下车。

4、铺石头玩法:准备各种形状的"石头",幼儿挑选自己喜欢的"石头",一一对应地嵌入相应形状的"坑"里,把有"坑"的路铺好。还可引导幼儿观察"石头"路都有什么颜色,是用形状的"石头"铺好的。

5、踩石头玩法:路铺平了,音乐一响,引导幼儿边念儿歌边动起来,音乐一停就立即踩到"石头"上,并说说踩的是什么形状、颜色的"石头"。还可以让幼儿找找在幼儿园里有没有这样的图形。

6、等量接龙:两名幼儿玩一组图片。幼儿观察接龙卡上的实物数量,将一样多的实物接在一起。

7、给动物送食物:观察卡片上的动物和食物,请幼儿先给动物排排队,再帮他们找出他们喜欢吃的食物。

8、我的朋友在哪里玩法:教师将有衣着条纹不一样小熊卡片发给幼儿,幼儿将卡片举在胸前,然后,在4个圈里找到和自己拿的小熊卡片一样的小熊,就在哪个圈里。(游戏过程中,教师要注意观察幼儿能否按照小熊裤子条纹的颜色排列寻找朋友,找到后要提醒找到的幼儿再次比较)。

9、猜一猜玩法:将幼儿分成两队,把16张卡片按照横4张,竖4张放好,图片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个苹果,然后我把它关掉继续翻,如果你看到有张卡片是你前面看到过的,可以站起来告诉我"它有朋友了"并把它的朋友找出来,找对了,就给这队奖励,最后比比两队谁的奖励多就赢了。

10、数客人玩法:"智慧林的小熊今天过生日,邀请了它的好朋友来做客。看看,都有谁来了呢?"(有小老虎、、小熊猫、小猴……) 一共来了几个小伙伴?请幼儿手口一致地点数:(1,2、3 ……)"总共来了几个客人?"(一共来了9个客人。)11、帮小熊按数取物玩法:小熊来坐客,请幼儿按照小熊的数量摆椅子、小碗、勺子、杯子等图片,如一只小熊坐一把椅子,9个客人就要9把椅子。

12、"超市"游戏玩法:小熊要陪客人,没时间去购物,请每个幼儿手里拿着一张数量不等的购物券,各拿一个小筐,根据购物券上的数字卡到"小超市"购买相应数量的物品,购买后回到座位。

13、找妈妈玩法:幼儿听音乐自由地跑动,音乐停后,分别蹲在地上的瓢虫身上,要求7个幼儿合作变成七星瓢虫身上的7个点。瓢虫妈妈(教师)找自己的宝宝,成人引导本组幼儿进行点数、检查游戏结果:是否是7个幼儿变成7个黑点,鼓励孩子进行及时的调整。

14、看数字捶捶背玩法:两人一组,一人从1-9的数字卡中任意抽取一张数字,看一看是数字几,然后就在另一位幼儿的背上捶几下,被捶的幼儿说出捶的次数,若与数字卡的数量相同,游戏成功,交换角色。

15、看数字捶捶背玩法:7-8为幼儿一组,把小椅子摆成小火车的样子,幼儿骑在小椅子上排成几列。每列最后面一位幼儿由一套1-9的数字卡,该幼儿任意抽取一张数字卡,数字卡是几,就给前面的小朋友捶几下背,前面的小朋友认真计数被捶的次数,然后再给前面的小朋友捶一样多的次数,一次传到最前面的一位幼儿,最前面一位幼儿大声地说出是数字几,看哪一组传得快。(要求数字卡不能让前面的小朋友看到,捶的时候力量要适当,前面的小朋友不能往后看。)16、撒数块玩法:请幼儿将各色小数块撒在画有大圆圈的纸上,然后数一数,各色数块在圈里、圈外各有多少?并进行插卡记录。

17、小青蛙爱玩耍玩法:师幼共同扮演"青蛙",教师带领幼儿边念儿歌边游戏,幼儿根据儿歌的内容,跳到池塘里或池塘外。教师引出里、外标志卡,再次玩游戏,当教师随机抽取里、外标志卡时,幼儿看标志快速地跳到池塘里或池塘外,巩固辨识里、外方位及标志卡。

18、过河寻宝玩法:场地布置成一条小河,起点放三个圈,终点放一个百宝箱,孩子连续跳三个圈,家长手里拿着钥匙跟在其后面跳到第二个圈里,拿起后面的圈递给孩子,孩子把圈放在前面跳进去家长跟在孩子后面,直至河对岸,家长打开锁,孩子取出"宝物",举起来,快者胜。

19、看谁投得快又准玩法:起点放置海洋球,终点和距离终点两米的距离拦两道皮筋,孩子站在起点,家长站在终点的皮筋后面。孩子每次拿两个球,跑到第一条皮筋处向家长手持的小筐中掷球,时间为一分钟,筐内球多者胜。家长可以向左、右、后走动,不可向前移动。

20、炸碉堡玩法:起点放置一块草坪,草坪上一尺拦几条皮筋, 终点放一个圈,里面有一个手榴弹。家长在终点两手拿碉堡,藏在碉堡后面。孩子从皮筋下面匍匐前进过草坪后,拿起手榴弹投向碉堡,投中后,家长把碉堡放在地上,孩子跑到家长处,家长抱起孩子,快者胜。孩子要站在圈处投掷,投不中家长不得放下碉堡。

21、戴花环玩法:起点放置一块草坪起,隔3米拦一条皮筋,家长站在皮筋后两米处的圈内,终点放一面小旗。孩子戴花环,手脚着地爬过草坪、钻过皮筋,给家长戴上花环,家长领着孩子跑到终点,举起小旗,快者胜。

22、8的分合法玩法:每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1――7的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,按照自己的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并向其他幼儿提问该数字和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第一个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。

23、捉迷藏玩法:教师扮演兔妈妈,幼儿扮演小兔子,当兔妈妈发出口令,例如,请小兔子藏到比5多1的数字下面藏好,幼儿便迅速躲藏到有数字6的大树下面,反复提问进行游戏。

24、贴'蝴蝶'

玩法:请幼儿站成人数相等的4路纵队。游戏开始,教师发出信号,排头幼儿迅速跑出,跳过3个胶圈,钻过拱门,跑到墙壁前,在盘子中找出得数为8的一块彩色拼图贴在墙壁上,再从两侧直接跑回拍第二个幼儿的手,然后站到队尾。如此依次进行,以最快把"蝴蝶"完整拼出的队为胜。

25、找朋友玩法:每个幼儿一张卡片,卡片中一半是7以内数组成的其中一个形式,另一半是7以内数;音乐响起,幼儿自己找到朋友后,大声说出一个数的分解与组合。如:2和5组成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼儿获得小红花先离场。

26、'蝴蝶'找'花'

玩法:卡片上大花一朵,分别有2~7的数字;蝴蝶卡数十张,每只"蝴蝶"上有试题或分解符号及一对数字。把卡片-字排列,帮"蝴蝶"逐一找到与它身上的式题数量相对应"花",每人必须帮5只以上的"蝴蝶"找到"花"。

27、母鸡'"下'蛋'

玩法:卡片上母鸡各一只,分别标有3~7的数字;"鸡蛋"数十个,每个上面标有分解符号及一对数字;把几只"母鸡"按顺序排列,按总数与两个部分数的关系逐一把"鸡蛋"送回"母鸡"身边。

28、撒树叶玩法:双面树叶若干;卡片上方的中间有数字和分合符号、卡下面有一组一组的插入袋;1~6数字卡若干。按分解组合卡提供的数字取相应量的实物。把实物(树叶或果壳)撒在胶板上,然后将其分成两份,点数每份是多少,分别用数字表示(插在袋上),且每组数字分法不能相同。

29、瓶子宝宝排队玩法:以每条跑道为例:高矮不同的塑料瓶子4个,分别用色纸装饰瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在对面的一桌子上。幼儿从起点处跑至对面,把桌子上的瓶子从左到右(或从右到左)按高矮顺序排列好,再返回起点处冲线,以排队排得对又快的幼儿为胜。

30、小小统计员玩法:先让幼儿用各种几何图形自由拼搭物体,并将其粘贴在统计表左边的空白处,然后再从数、量、色、形等角度统计拼贴物体所用的几何图形片。引导幼儿按开头统计所用图形片的数量,并在统计表中填写;也可增加难度,在统计表左方涂上红、黄、蓝等颜色,然后统计出相应的图形片数量,如红色三角形有几个,黄色圆形有几个,蓝色长方形有几个等,并用较清晰的语言表达自己的统计结果。

31、开火车玩法:提供情景道具,玩开火车的游戏,让幼儿巩固练习6以内的序数,正确运用"第几"表示物体 顺序。如:在火车票上写上数字,幼儿要根据数字上的第几号车厢找座位。

32、送信玩法:全体幼儿带上自己准备好的礼物坐"火车"去动物园,幼儿根据要求送信(小朋友送的信要和动物身上的数一样多),教师与幼儿共同检查信送得是否正确。

33、小剧院玩法:不同颜色的票代表不同的排,不同数字代表不同的号,幼儿购票入场,坐相应的排和号,老师查票,请幼儿说出自己是几排几号。

34、找小动物玩法:要求幼儿能正确迅速地说出"xx动物住在第x层楼"(请几名小朋友蒙上眼睛,到前面来摸一个小动物,睁开眼睛后说出什么小动物的家住在第几层楼)。

35、蝴蝶找花玩法:10名幼儿扮花儿,3名幼儿扮蝴蝶。音乐开始时3只蝴蝶在10朵花之间飞舞,音乐停止时,蝴蝶停在任意一朵花后。要求幼儿根据蝴蝶停的位置,说一说哪种颜色的蝴蝶停在第几朵花后。

36、坐火车玩法:送小动物上火车的小朋友先数数火车有几节车厢,再送小动物上火车,每种小动物坐一节车厢,然后说说"xx小动物坐在第x节车厢"或"第x节车厢坐的是xx动物"。做好后帮它们更换位置再说。

37、排队玩法:音乐响起,全体幼儿自由活动,音乐停,5个小朋友迅速手拉手站在一起,数数全组有几个小朋友,然后以一个幼儿为首,小朋友观察自己的位置,说说"我排第x"。

38、小鸭吃鱼玩法:在纸上画上要求的各类型鱼,然后剪下。把这些纸鱼散扔在地上。跟孩子说:"你是个小鸭鸭,饿肚子了,想吃这些小鱼,小鸭想,我一样一样地吃,比如先吃长鱼短尾巴的,再吃长鱼长尾巴的,就这样,一样一样地吃,并且边吃边数"(把纸鱼拣到一纸盒内就算吃了)。

39、玩纸卡玩法:先做好三套写有1-10数字的卡片。游戏开始,三人围坐,明确游戏规定,第一个拿出卡片的让后面拿出卡片的少几多几,必须执行。比如第一拿出卡片的说:"比我卡片上的数必须多3,"那么后拿的必须照办,如先拿的是5,后拿的必须是8,游戏开始后,轮流先拿三次(当然可灵活一些,目的是让孩子达到上述目的)。孩子先拿时,大人故意拿错,问孩子对不对、再向下进行。

40、堆豆顶一堆饼干玩法:在桌子上堆三堆糖菜豆,堆与堆之间距离稍大一点。如三堆菜分别是6、7、9颗,让孩子在每堆菜下面堆上两堆或三堆饼干,其数目之和等于上面那堆菜豆数。如第一堆菜豆是6,让孩子下面堆三堆饼干,应该是1、2、3,或是2、2、2。把三堆菜豆下面摆完,如都对就把菜豆拿开,再用饼干堆成不同数目的三堆,在这三堆下面再堆菜豆。还可反过来,堆六堆菜豆,下面变成两堆菜豆一堆饼干,达到数的分解与组合。还可加上书写,6=1+2+3……41、钓鱼准备:磁性钓鱼竿若干,写有数字或式题的纸小鱼(上别有回形针)若干,鱼塘背景图一幅。

玩法:

1.把钓到的鱼放到写有相应数字的鱼池中。如:钓到写有数字4的鱼,就把鱼放到4号鱼池。

2.把钓到的鱼放到比它大1或小1的鱼池中。如:钓到写有数字3的鱼,就把鱼放到4号或者2号鱼池中。

3.根据钓到的鱼的身上加减式题,把鱼放入相应得数的鱼池中去。如:钓到的鱼上写有式题"1+2",就把鱼放入3号鱼池;钓到的鱼上写有式题"2-1",就把鱼放入1号鱼池。

42、大色子棋玩法:幼儿利用泡沫地塑,按1-20的顺序先拼搭好棋盘,在用色子玩游戏,既可以进行序数排列,还可以进行倒数、奇数、偶数的玩法。

43、替换玩法:老师出示一张数卡,上面是几,该数号的幼儿等会儿报数时就不能报出该数,要以自己喜欢吃的食物代替,其余数序不变,答对组优先入座。如:老师出示数卡"3",该组幼儿就一个一个从1往下报,第3个幼儿就不能报"3",而要用"面包"(或蛋糕、糖果、米饭等)代替,接下去幼儿则继续往下报出"4"、"5"。

44、快乐电报玩法:将幼儿分成红绿两队,将中间两名幼儿作为第一讯息员。教师作为发报员分别在他们的手心点几下(发电报),请他们默数并按此数量分别传给左边或右边的幼儿,如此一个接着一个往下传,两个头上的幼儿向"发报员"反馈收到的电报讯息,比比红绿两队哪队传得又对又快。

45、走飞行棋玩法:分组比赛,按猜拳的结果决定两位幼儿掷骰子,另两位幼儿分别按同组伙伴掷出的骰子上的点子数往前走几步。如果刚好走到绿色数字几的路牌,则继续往前走几步;走到红色数字几的路牌,则往后退几步,看看哪队先到达终点。

46、占"棋盘"玩法:两人一组,每人拿一盘"棋子"(可用扣子、盖子、小塑料物品等替代)和一张画有若干正方形格子的大正方形棋盘。幼儿轮流掷骰子,并按每次的点子数量在相应的空格子上摆上相应数量的"棋子"。先把棋盘占满者为胜。

结语:中班幼儿适合玩的游戏越来越丰富了,像个别玩的游戏、结伴玩的游戏、小组玩的游戏以及集体进行的游戏等,幼儿教师要用心设计丰富多样的数学游戏,也可以将音乐、美术、体育等领域的游戏渗透到数学活动中,让幼儿在轻松愉快的游戏中不知不觉地喜欢学数学。

幼儿园活动谜语大全【147个】


幼儿园大班的小朋友,对一些事物已经有了较深刻的认识和理解,这时候做一些谜语游戏,可以增加他们的记忆力和思考能力,下面来看一下整理的幼儿园活动谜语大全。味道甜甜营养多,谁说无花只结果,其实花开密又小,切莫被名所迷惑。(打一植物)(谜底)无花果紫藤绿叶满棚爬,生来就开紫色花,紫花长出万把刀,又作药用又吃它。(打一植物)(谜底)扁豆园林三月风兼雨,桃李飘零扫地空,唯有此花偏耐久,绿枝又放数枝红。(打一植物)(谜底)山茶花东风融雪水明沙,烂漫芳菲满天涯,艳丽茂美枝强劲,路上行人不忆家。(打一植物)(谜底)桃花壳儿硬,壳儿脆,四个姐妹隔床睡,从小到大背靠背,盖着一床疙瘩被。(打一植物)(谜底)核桃叶儿长长牙齿多,树儿杈杈结刺果,果皮青青果内黑,剥到心中雪雪白。(打一植物)(谜底)板栗树谁说石家穷,家里真不穷,推开金板壁,珠宝嵌屏风。(打一植物)(谜底)石榴个儿小小,头尾尖尖,初尝皱眉,再吃开颜。(打一植物)(谜底)橄榄体圆似球,色红如血,皮亮如珠,汁甜如蜜。(打一植物)(谜底)樱桃生在山里,死在锅里,藏在瓶里,活在杯里。(打一植物)(谜底)茶叶铜盆粗棵树,芝麻大点叶,任凭山岩坚,千年见苍翠。(打一植物)(谜底)柏树脱了红袍子,是个白胖子,去了白胖子,剩个黑丸子。(打一植物)(谜底)荔枝青皮包白肉,像个大枕头,莫听名字冷,热天菜场有。(打一植物)(谜底)冬瓜有叶不开花,开花不见叶,花开百花前,飘香傲风雪。(打一植物)(谜底)梅花说它是棵苗,为啥有知觉,轻轻一碰它,低头叶合了。(打一植物)(谜底)含羞草茎儿许多根,果子泥里存,没花也没叶,没枝也没根。(打一植物)(谜底)荸荠红线吊绿球,吊上树梢头,不怕风和雨,只怕贼来偷。(打一植物)(谜底)猕猴桃陶令最怜伊,山径细栽培,群芳冷落后,独自殿东篱。(打一植物)(谜底)菊花状如蘑菇一珍宝,当年白蛇将它盗,其实是味好草药,滋补健身价值高。(打一植物)(谜底)灵芝一个婆婆园中站,身上挂满小鸡蛋,又有红来又有绿,既好吃来又好看。(打一植物)(谜底)枣树皮儿薄,壳儿脆,四姐妹,隔墙睡,从小到大背靠背,裹着一层疙瘩被。(打一植物)(谜底)蓖麻身子长,个不大,遍体长着小疙瘩,有人见了皱眉头,有人见了乐开花。(打一植物)(谜底)苦瓜身材瘦瘦个儿高,叶儿细细披绿袍,别看样子像青蒿,香气扑鼻味儿好。(打一植物)(谜底)芹菜粉妆玉琢新世界,傲霜斗雪花自开,岁寒为报春来早,姐妹亲朋喜开怀。(打一植物)(谜底)梅花白天一到芬芳断,夜晚香味飘散远,飞虫闻味来传粉,秘密皆在花瓣间。(打一植物)(谜底)夜来香一团幽香口难言,色如丹桂味如莲,真身已归西天去,十指尖尖在人间。(打一植物)(谜底)佛手红嘴绿鹦哥,吃了营养多。 (打一植物)(谜底)菠菜黄包袱,包黑豆,尝一口,甜水流。 (打一植物)(谜底)梨紫色树,开紫花,紫色果里盛芝麻。 (打一植物)(谜底)茄子白胖娃娃泥里卧,腰身细细心眼多。 (打一植物)(谜底)藕俺家一个哥哥,讨个黑脸老婆。(打一用具)(谜底)锅八个蚂蚁抬棍棍,一个蚂蚁棍上昆。<打一字>(谜底)六白白一片似雪花,落下水里不见。(打一物)(谜底)盐白白胖胖。(打一动物)(谜底)蚕白胖娃娃泥里藏,腰身细细心眼多。(打一植物)(谜底)藕白床铺,黄帐子。(打一植物)(谜底)桂圆白糖梅子真稀奇。(打一食物)(谜底)元宵明又明,亮又亮,一团火球挂天上,冬天呆的时间短,夏天呆的时间长。(打一自然现象)(谜底)太阳来到屋里,赶也赶不走,时间一到,不赶就会走。(打一自然现象)(谜底)太阳光有时候,圆又圆,有时候,弯又弯,有时晚上出来了,有时晚上看不见。(打一自然现象)(谜底)月亮千条线,万条线,掉到水里看不见。(打一自然现象)(谜底)雨弯弯一座彩色桥,高高挂在半山腰,七色鲜艳真正好,一会儿工夫不见了。(打一自然现象)(谜底)彩虹说象糖,它不甜,说象盐,又不咸,冬天有时一片,夏天谁都不见。(打一自然现象)(谜底)雪小白花,飞满天,下到地上象白面,下到水里看不见。(打一自然现象)(谜底)雪我到处乱跑,谁也捉不到,我跑过树林,树木都弯腰,我跑过大海,大海的波浪高又高 (打一自然现象)(谜底)风从低到高,由浓到淡,忽左忽右,跟着风走。(打一自然现象)(谜底)烟用手拿不起,用刀劈不开,煮饭和洗衣,都得请我来。(打一自然物)(谜底)水远看白光光,近看玻璃样,越冷越结实,一热水汪汪。(打一自然物)(谜底)冰没有身体倒会活,没有舌头会说话,谁也没有见过它,倒都叫它说过话。(打一自然现象)(谜底)回声兄弟七八个,围着柱子坐,大家一分家,衣服就扯破。(打一植物)(谜底)蒜好象苹果红又红,好象柿子没有盖,能当水果能当菜,营养好来人人爱。(打一植物)(谜底)西红柿身体长又长,开花黄又黄,脸蛋儿象太阳,籽儿香又香。(打一植物)(谜底)向日葵紫色树,开紫花, 开过紫花结紫瓜,紫瓜里面装芝麻。(打一植物) (谜底)茄子红口袋,绿口袋,有人怕,有人爱,爱它是样好小菜,怕它吃到嘴里眼泪来。 (打一植物)(谜底)辣椒红公鸡,绿公鸡,身子钻在泥底下,你要捉住它,揪住尾巴用力拔。(打一植物)(谜底)胡萝卜圆圆红罐罐儿,扣着圆盖盖儿, 甜甜的蜜水儿,满满盛一罐儿。 (打一植物)(谜底)柿子去年秋天撒下种,长出绿苗过一冬。开春它还接着长,等到夏天黄澄澄。(打一植物)(谜底)冬小麦农民春天种上它,夏天它就开了花。秋天结果象个桃,桃子裂了开白花。(打一植物)(谜底)棉花一只大公鸡,天天在这里,晚上不进笼,早上也不啼。(打一植物)(谜底)鸡冠花远看象把小绿伞,近看象个大绿盘,水珠掉进绿盘里,好象珍珠滚滚圆。(打一植物)(谜底)荷花一个小姑娘,坐在水中央,穿着粉红袄,模样真漂亮。(打一植物)(谜底)荷花白胖胖,四方方,一块一块摆桌上,能做菜,能做汤,常常吃它有营养。(打一食物)(谜底)豆腐身上一身毛,头上两个角,火气真不小,还会哞哞叫。(打一动物)(谜底)牛大耳朵,噘嘴巴,吃起饭来巴达巴,细尾巴,胖嘟嘟,吃罢就睡呼噜噜。(打一动物)(谜底)猪小小售货员,肩上不挑担,背上背着针,满地到处串。(打一动物)(谜底)刺猬尖尖的嘴巴象老鼠,一身茸毛尾巴粗。爱在森林里边住,爱吃松子爱上树。(打一动物)(谜底)松鼠身穿绿袍小英雄,夏天田里捉害虫,冷风吹来找不见,春天又在池塘里。(打一动物)(谜底)青蛙鸟儿鸟儿嘴巴长,黑黑的尾巴花衣裳,一天到晚勤工作,好象医生治病忙,敲树干,当当当,要把害虫吃个光。(打一动物)(谜底)啄木鸟小小姑娘黑又黑,秋天走了春天回,带着一把小剪刀,半天空里飞呀飞。(打一动物)(谜底)燕子小黑妮儿会干活,自个叼泥来作窝。唧唧唧,唱起歌,飞来飞去把虫捉。(打一动物)(谜底)燕子名字叫做牛,不会拉犁走,别说它的力气小,能够背起屋子走。(打一动物)(谜底)蜗牛没有脚,没有手,背上房子到处走,有谁把它碰一碰,赶紧躲进房里头。(打一动物)(谜底)蜗牛白天草里住,晚上往外飞,带着灯儿把路照,飞来飞去不怕黑。(打一动物)(谜底)萤火虫好象一架小飞机,前后翅膀挨一起,睁大眼睛找小虫,吞到细细肚子里。(打一动物)(谜底)蜻蜓黄衣裳,金翅膀,飞来飞去做工忙。它的本领大,还会造小房。做出好吃的,留给大家尝。谁敢欺负它,留神它的呛。(打一动物)(谜底)蜜蜂小小虫儿很勤劳,它本领真不小,会把粮食搬,还会打地道。(打一动物)(谜底)蚂蚁八把尖刀,两把剪刀,身背皮箱,走路横跑。(打一动物)(谜底)螃蟹驼背老公公,胡子毛烘烘,热火锅里去洗澡,青袍换成大给红袍。(打一动物)(谜底)虾小小石头硬又白,整整齐齐排两排。天天早起刷干净,结结实实不爱坏。(打一人体器官)(谜底)牙齿哥儿十个分两家,干起活来要请它。开机器,种庄稼,越干越巧劲越大。(打一人体器官)(谜底)手四四方方一座楼,大人小人住里头, 小人有嘴不开口,大人开口又动手。 (打一文艺样式)(谜底)木偶戏一匹马儿两人骑,这边高来那边低, 虽然马儿不会跑,两人骑着笑嘻嘻。 (打一玩具)(谜底)跷跷板一座桥,地上架,走着上去坐着下。 (打一玩具)(谜底)滑梯一个风箱真奇怪,一拉它就唱起来。 (打一乐器)(谜底)手风琴一根竹管二尺长,开了七个小圆窗, 对准一个小窗口,吹阵风就把歌唱。 (打一乐器)(谜底)笛子一间房子扁又长,上边开了许多窗,用嘴吹进一阵风,好听的音乐多响亮。 (打一乐器)(谜底)口琴一个大肚皮,生来怪脾气, 不打不做声,越打越欢喜。 (打一乐器)(谜底)鼓一个南瓜两头儿空,肚里开花放光明,有瓜没叶儿高高挂,照得面前一片红。 (打一物)(谜底)灯笼天上一只鸟,用线拴得牢, 不怕大风吹,就怕细雨飘。 (打一玩具)(谜底)风筝圆头圆脑小东西,没骨头没肉光有皮,一打跳得三尺高,肚里憋着一包气。( 打一体育器材)(谜底)皮球圆圆的身体皮儿薄,有红有绿颜色好,拴在线上随风舞,撒手高飞天上飘。 (打一物)(谜底)气球有脚不会走,有嘴不开口, 脸儿洗不得,一洗就变丑。 (打一玩具)(谜底)泥娃娃一位公公精神好,从小到老不睡觉。身体轻,劲不小,左推右推推不倒。(打一玩具)(谜底)不倒翁一个娃娃小不点,一件红袄身上穿,香火把它的辫子点,大叫一声飞上天。(打一物)(谜底)暴竹天上飞,不是鸟,前边翅膀大,后边翅膀小,喝饱汽油飞得高。(打一交通工具)(谜底)飞机钢铁身子重万斤,搁在水里它不沉。不怕风浪大,就怕水不深。(打一交通工具)(谜底)轮船或军舰长长一条龙,走路轰隆隆, 遇水过铁桥,遇山钻山洞,脚下钢轮力气大,日行千里真威风。 (打一交通工具)(谜底)火车四脚圆滚滚,眼睛亮晶晶, 嘀嘀叫一声,招手过路人。 (打一交通工具)(谜底)汽车说是牛,不是牛, 不吃草,光喝油,工人叔叔送它来,支援农业大丰收。 (打一机具)(谜底)拖拉机你说稀奇不稀奇 汽车长着长胳膊, 抓起东西往上举,千斤万斤不费力。 (打一机具)(谜底)起重机一匹马儿真正好,没有尾巴没有脚, 不喝水来不吃草,骑上它就满街跑。 (打一交通工具)(谜底)自行车木头身上铁脚板,带它下地把活干。干活还得人扶着,翻的土地松又软。 (打一机具)(谜底)犁歪脖子,宽嘴巴,跟着人走头朝下,野草见它就害怕,农民伯伯要用它。(打一工具)(谜底)锄头一根小木棒,安个弯月亮。秋天收庄稼,请它来帮忙。(打一工具)(谜底)镰刀四四方方一块布,嘴和鼻子都盖住, 两根带子耳上挂,不怕风沙不怕土。 (打一物)(谜底)口罩十个客人十间屋,冷了进去暖了出。 (打一物)(谜底)手套小小两只船,没桨又没帆,白天带它到处走,黑夜停在床跟前。(打一物)(谜底)鞋一本书,天天看,看了一篇撕一篇。一年到头多少天,小书撕下多少篇。(打一物)(谜底)日历一件东西大无边,能装三百多个天,还装月亮十二个,它换衣服过新年。(打一物)(谜底)日历它是我的好朋友,每个同学全都有, 笔墨书本帮我拿,可我还得背它走。 (打一物)(谜底)书包大哥说话先摘帽,二哥说话先脱衣,三哥说话先喝水,四哥说话飘雪花。(打四文具)(谜底)毛笔,铅笔,钢笔,粉笔小黑人儿细又长,穿着木头花衣裳。画画写字它全会,就是不会把歌唱。(打一文具)(谜底)铅笔身体有圆也有方,常在铅笔盒里装, 要是写错一个字,它会马上来帮忙。 (打一文具)(谜底)橡皮白娃娃,爬黑墙, 越爬个儿越变小,再也没法往上长。 (打一文具)(谜底)粉笔南边来了个黑大哥,炉里钻来火里坐,只要火里坐一阵,黑大哥变成红大哥。(打一物)(谜底)煤青色糕,红色糕,不能吃,不能咬, 点心铺里买不到,要盖房子少不了。 (打一物)(谜底)砖头一样东西亮晶晶,又光又硬又透明,工人叔叔造出来,它的用处数不清。(打一物)(谜底)玻璃别看它的身子小,头上戴顶大白帽,睁开眼睛屋里亮,地上蚂蚁也能找得到。 (打一物)(谜底)电灯一朵花儿开得大,藤儿牵着高高挂。 没有香味没有叶,会唱歌来会说话。 (打一物)(谜底)扩音器一间小木房,没门光有窗;只要窗户亮,又说又笑把歌唱。(打一物)(谜底)收音机叮铃铃,叮铃铃,一头说话一头听。俩人不见面,说话听得清。(打一物)(谜底)电话小铁柱儿胆不小,头戴玻璃平顶帽。一只眼睛亮闪闪,哪儿黑往哪儿瞧。 (打一物)(谜底)手电筒溜溜圆,光闪闪,两根针,会动弹,一根长,一根短,嘀哒嘀哒转圈圈。(打一物)(谜底)钟表弟弟长,哥哥短,两人赛跑大家看,弟弟跑了十二圈,哥哥一圈才跑完。(打一物)(谜底)钟表绿娃娃,街上站,光吃饼干不吃饭。(打一物)(谜底)邮箱小小木房站路旁,两边开着活门窗。要使街道干干净,果皮纸屑往里装。(打一物)(谜底)垃圾箱红公鸡,起得早,起来不会喔喔叫,屋里走一遭,尘土都跑掉。(打一用具)(谜底)鸡毛掸浑身是毛一条腿,土怕它来它怕水。(打一用具)(谜底)鸡毛掸千只脚,万只脚,站不住,靠墙角。(打一用具)(谜底)扫把平又平,亮又亮,平平亮亮桌上放。它会告诉你,脸上脏不脏。 (打一用具)(谜底)镜子明明亮亮,又平又光, 谁来看它,跟谁一样。 (打一用具)(谜底)镜子脸儿亮光光,站在桌子上,妹妹跑过去,他给照个像。(打一用具)(谜底)镜子又圆又扁肚里空,活动镜子在当中,大人小孩都爱它,每天向它鞠个躬。(打一用具)(谜底)脸盆看看象块糕,不能用嘴咬,洗洗衣服洗洗手,生出好多白泡泡。(打一用具)(谜底)肥皂我的身体细又长,头长白毛身上光。从来就爱讲卫生,天天嘴里走两趟。(打一用具)(谜底)牙刷一个小儿郎,每天站桌上。肚里滚滚热,肚皮冰冰凉。一个大耳朵,穿件花衣裳。(打一用具)(谜底)暖水瓶大碗长着俩耳朵,比碗盛得多得多,不怕水,不怕火,爱在炉台上面坐。(打一用具)(谜底)锅一根柱子好些梁,没有门窗没有墙,好象一座小亭子,用它挡雨遮太阳。(打一用具)(谜底)伞个儿不算大,帮着人看家, 身子用铁打,辫子门上挂。 (打一用具)(谜底)锁兄弟几个人,各进一道门,那个进错了,看了笑死人。(打一物)(谜底)扣子身细头尖鼻子大,一根线儿拴住它, 帮助妈妈缝衣裳,帮助姐姐来绣花。 (打一日常用具)(谜底)针一根小棍儿,顶个圆粒儿, 小孩儿玩它,容易出事儿。 (打一日常用具)(谜底)火柴小房子里,住满弟弟,擦破头皮,立刻火起。(打一日常用具)(谜底)火柴身体细长,兄弟成双,光爱吃菜,不爱喝汤。(打一日常用具)(谜底)筷子一个小碗尾巴长,能盛饭菜能盛汤。盛上又倒了,倒了再盛上。(打一日常用具)(谜底)小勺一个瓜,腰上挂,抽了筋,就开花,消灭敌人要用它。 (打一军事用品)(谜底)手留蛋

幼儿园中班数学游戏大全 50则


幼儿年龄小,抽象思维能力差,数学又是一门抽象性较强的学科,以下"中班数学游戏大全"能让幼儿依靠直接的兴趣来学习,使幼儿学习数学的兴趣更高,学习的积极性和主动性更强,学习效果就越好。

幼儿上中班了,可是对数字、数学一点都不感兴趣,这让很多幼师为此而万分苦恼。别着急,幼儿天生都爱玩,在玩中学数学能让幼儿觉得十分有趣,自然就喜欢学数学了。为此,学前谷小编为您整理了"中班数学游戏大全",供您参考。

1、盖印章玩法:将幼儿分成3排,每排幼儿的前面都写着一个数字,请幼儿看每排前面的数字,在原有印章数量的基础上再盖上一定数量的印章,使印章数与数字一致。

2、找朋友玩法:每位幼儿手拿一张数字卡,教室后面贴有与数字卡对应的水果图。请小朋友们拿着自己的数字卡片到后面去找一找与自己卡片上数字相等的水果图,看谁找得又快又准。

3、快乐宝贝车玩法:老师手握方向盘开火车,幼儿人手一张数字车票,按照自己手上的车票去找相应的座位。快到站时,老师发出"轰隆隆… 轰隆隆… 呜 …",激发孩子游戏欲望,然后说:"火车到站了,请座号为1、2、3的乘客下车。"老师和孩子一起检查,看看有没有下错或者没下的,然后重复到所有乘客下车。

4、铺石头玩法:准备各种形状的"石头",幼儿挑选自己喜欢的"石头",一一对应地嵌入相应形状的"坑"里,把有"坑"的路铺好。还可引导幼儿观察"石头"路都有什么颜色,是用形状的"石头"铺好的。

5、踩石头玩法:路铺平了,音乐一响,引导幼儿边念儿歌边动起来,音乐一停就立即踩到"石头"上,并说说踩的是什么形状、颜色的"石头"。还可以让幼儿找找在幼儿园里有没有这样的图形。

6、等量接龙:两名幼儿玩一组图片。幼儿观察接龙卡上的实物数量,将一样多的实物接在一起。

7、给动物送食物:观察卡片上的动物和食物,请幼儿先给动物排排队,再帮他们找出他们喜欢吃的食物。

8、我的朋友在哪里玩法:教师将有衣着条纹不一样小熊卡片发给幼儿,幼儿将卡片举在胸前,然后,在4个圈里找到和自己拿的小熊卡片一样的小熊,就在哪个圈里。(游戏过程中,教师要注意观察幼儿能否按照小熊裤子条纹的颜色排列寻找朋友,找到后要提醒找到的幼儿再次比较)。

9、猜一猜玩法:将幼儿分成两队,把16张卡片按照横4张,竖4张放好,图片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个苹果,然后我把它关掉继续翻,如果你看到有张卡片是你前面看到过的,可以站起来告诉我"它有朋友了"并把它的朋友找出来,找对了,就给这队奖励,最后比比两队谁的奖励多就赢了。

10、数客人玩法:"智慧林的小熊今天过生日,邀请了它的好朋友来做客。看看,都有谁来了呢?"(有小老虎、、小熊猫、小猴……) 一共来了几个小伙伴?请幼儿手口一致地点数:(1,2、3 ……)"总共来了几个客人?"(一共来了9个客人。)11、帮小熊按数取物玩法:小熊来坐客,请幼儿按照小熊的数量摆椅子、小碗、勺子、杯子等图片,如一只小熊坐一把椅子,9个客人就要9把椅子。

12、"超市"游戏玩法:小熊要陪客人,没时间去购物,请每个幼儿手里拿着一张数量不等的购物券,各拿一个小筐,根据购物券上的数字卡到"小超市"购买相应数量的物品,购买后回到座位。

13、找妈妈玩法:幼儿听音乐自由地跑动,音乐停后,分别蹲在地上的瓢虫身上,要求7个幼儿合作变成七星瓢虫身上的7个点。瓢虫妈妈(教师)找自己的宝宝,成人引导本组幼儿进行点数、检查游戏结果:是否是7个幼儿变成7个黑点,鼓励孩子进行及时的调整。

14、看数字捶捶背玩法:两人一组,一人从1-9的数字卡中任意抽取一张数字,看一看是数字几,然后就在另一位幼儿的背上捶几下,被捶的幼儿说出捶的次数,若与数字卡的数量相同,游戏成功,交换角色。

15、看数字捶捶背玩法:7-8为幼儿一组,把小椅子摆成小火车的样子,幼儿骑在小椅子上排成几列。每列最后面一位幼儿由一套1-9的数字卡,该幼儿任意抽取一张数字卡,数字卡是几,就给前面的小朋友捶几下背,前面的小朋友认真计数被捶的次数,然后再给前面的小朋友捶一样多的次数,一次传到最前面的一位幼儿,最前面一位幼儿大声地说出是数字几,看哪一组传得快。(要求数字卡不能让前面的小朋友看到,捶的时候力量要适当,前面的小朋友不能往后看。)16、撒数块玩法:请幼儿将各色小数块撒在画有大圆圈的纸上,然后数一数,各色数块在圈里、圈外各有多少?并进行插卡记录。

17、小青蛙爱玩耍玩法:师幼共同扮演"青蛙",教师带领幼儿边念儿歌边游戏,幼儿根据儿歌的内容,跳到池塘里或池塘外。教师引出里、外标志卡,再次玩游戏,当教师随机抽取里、外标志卡时,幼儿看标志快速地跳到池塘里或池塘外,巩固辨识里、外方位及标志卡。

18、过河寻宝玩法:场地布置成一条小河,起点放三个圈,终点放一个百宝箱,孩子连续跳三个圈,家长手里拿着钥匙跟在其后面跳到第二个圈里,拿起后面的圈递给孩子,孩子把圈放在前面跳进去家长跟在孩子后面,直至河对岸,家长打开锁,孩子取出"宝物",举起来,快者胜。

19、看谁投得快又准玩法:起点放置海洋球,终点和距离终点两米的距离拦两道皮筋,孩子站在起点,家长站在终点的皮筋后面。孩子每次拿两个球,跑到第一条皮筋处向家长手持的小筐中掷球,时间为一分钟,筐内球多者胜。家长可以向左、右、后走动,不可向前移动。

20、炸碉堡玩法:起点放置一块草坪,草坪上一尺拦几条皮筋, 终点放一个圈,里面有一个手榴弹。家长在终点两手拿碉堡,藏在碉堡后面。孩子从皮筋下面匍匐前进过草坪后,拿起手榴弹投向碉堡,投中后,家长把碉堡放在地上,孩子跑到家长处,家长抱起孩子,快者胜。孩子要站在圈处投掷,投不中家长不得放下碉堡。

21、戴花环玩法:起点放置一块草坪起,隔3米拦一条皮筋,家长站在皮筋后两米处的圈内,终点放一面小旗。孩子戴花环,手脚着地爬过草坪、钻过皮筋,给家长戴上花环,家长领着孩子跑到终点,举起小旗,快者胜。

22、8的分合法玩法:每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1――7的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,按照自己的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并向其他幼儿提问该数字和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第一个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。

23、捉迷藏玩法:教师扮演兔妈妈,幼儿扮演小兔子,当兔妈妈发出口令,例如,请小兔子藏到比5多1的数字下面藏好,幼儿便迅速躲藏到有数字6的大树下面,反复提问进行游戏。

24、贴'蝴蝶'

玩法:请幼儿站成人数相等的4路纵队。游戏开始,教师发出信号,排头幼儿迅速跑出,跳过3个胶圈,钻过拱门,跑到墙壁前,在盘子中找出得数为8的一块彩色拼图贴在墙壁上,再从两侧直接跑回拍第二个幼儿的手,然后站到队尾。如此依次进行,以最快把"蝴蝶"完整拼出的队为胜。

25、找朋友玩法:每个幼儿一张卡片,卡片中一半是7以内数组成的其中一个形式,另一半是7以内数;音乐响起,幼儿自己找到朋友后,大声说出一个数的分解与组合。如:2和5组成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼儿获得小红花先离场。

26、'蝴蝶'找'花'

玩法:卡片上大花一朵,分别有2~7的数字;蝴蝶卡数十张,每只"蝴蝶"上有试题或分解符号及一对数字。把卡片-字排列,帮"蝴蝶"逐一找到与它身上的式题数量相对应"花",每人必须帮5只以上的"蝴蝶"找到"花"。

27、母鸡'"下'蛋'

玩法:卡片上母鸡各一只,分别标有3~7的数字;"鸡蛋"数十个,每个上面标有分解符号及一对数字;把几只"母鸡"按顺序排列,按总数与两个部分数的关系逐一把"鸡蛋"送回"母鸡"身边。

28、撒树叶玩法:双面树叶若干;卡片上方的中间有数字和分合符号、卡下面有一组一组的插入袋;1~6数字卡若干。按分解组合卡提供的数字取相应量的实物。把实物(树叶或果壳)撒在胶板上,然后将其分成两份,点数每份是多少,分别用数字表示(插在袋上),且每组数字分法不能相同。

29、瓶子宝宝排队玩法:以每条跑道为例:高矮不同的塑料瓶子4个,分别用色纸装饰瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在对面的一桌子上。幼儿从起点处跑至对面,把桌子上的瓶子从左到右(或从右到左)按高矮顺序排列好,再返回起点处冲线,以排队排得对又快的幼儿为胜。

30、小小统计员玩法:先让幼儿用各种几何图形自由拼搭物体,并将其粘贴在统计表左边的空白处,然后再从数、量、色、形等角度统计拼贴物体所用的几何图形片。引导幼儿按开头统计所用图形片的数量,并在统计表中填写;也可增加难度,在统计表左方涂上红、黄、蓝等颜色,然后统计出相应的图形片数量,如红色三角形有几个,黄色圆形有几个,蓝色长方形有几个等,并用较清晰的语言表达自己的统计结果。

31、开火车玩法:提供情景道具,玩开火车的游戏,让幼儿巩固练习6以内的序数,正确运用"第几"表示物体 顺序。如:在火车票上写上数字,幼儿要根据数字上的第几号车厢找座位。

32、送信玩法:全体幼儿带上自己准备好的礼物坐"火车"去动物园,幼儿根据要求送信(小朋友送的信要和动物身上的数一样多),教师与幼儿共同检查信送得是否正确。

33、小剧院玩法:不同颜色的票代表不同的排,不同数字代表不同的号,幼儿购票入场,坐相应的排和号,老师查票,请幼儿说出自己是几排几号。

34、找小动物玩法:要求幼儿能正确迅速地说出"xx动物住在第x层楼"(请几名小朋友蒙上眼睛,到前面来摸一个小动物,睁开眼睛后说出什么小动物的家住在第几层楼)。

35、蝴蝶找花玩法:10名幼儿扮花儿,3名幼儿扮蝴蝶。音乐开始时3只蝴蝶在10朵花之间飞舞,音乐停止时,蝴蝶停在任意一朵花后。要求幼儿根据蝴蝶停的位置,说一说哪种颜色的蝴蝶停在第几朵花后。

36、坐火车玩法:送小动物上火车的小朋友先数数火车有几节车厢,再送小动物上火车,每种小动物坐一节车厢,然后说说"xx小动物坐在第x节车厢"或"第x节车厢坐的是xx动物"。做好后帮它们更换位置再说。

37、排队玩法:音乐响起,全体幼儿自由活动,音乐停,5个小朋友迅速手拉手站在一起,数数全组有几个小朋友,然后以一个幼儿为首,小朋友观察自己的位置,说说"我排第x"。

38、小鸭吃鱼玩法:在纸上画上要求的各类型鱼,然后剪下。把这些纸鱼散扔在地上。跟孩子说:"你是个小鸭鸭,饿肚子了,想吃这些小鱼,小鸭想,我一样一样地吃,比如先吃长鱼短尾巴的,再吃长鱼长尾巴的,就这样,一样一样地吃,并且边吃边数"(把纸鱼拣到一纸盒内就算吃了)。

39、玩纸卡玩法:先做好三套写有1-10数字的卡片。游戏开始,三人围坐,明确游戏规定,第一个拿出卡片的让后面拿出卡片的少几多几,必须执行。比如第一拿出卡片的说:"比我卡片上的数必须多3,"那么后拿的必须照办,如先拿的是5,后拿的必须是8,游戏开始后,轮流先拿三次(当然可灵活一些,目的是让孩子达到上述目的)。孩子先拿时,大人故意拿错,问孩子对不对、再向下进行。

40、堆豆顶一堆饼干玩法:在桌子上堆三堆糖菜豆,堆与堆之间距离稍大一点。如三堆菜分别是6、7、9颗,让孩子在每堆菜下面堆上两堆或三堆饼干,其数目之和等于上面那堆菜豆数。如第一堆菜豆是6,让孩子下面堆三堆饼干,应该是1、2、3,或是2、2、2。把三堆菜豆下面摆完,如都对就把菜豆拿开,再用饼干堆成不同数目的三堆,在这三堆下面再堆菜豆。还可反过来,堆六堆菜豆,下面变成两堆菜豆一堆饼干,达到数的分解与组合。还可加上书写,6=1+2+3……41、钓鱼准备:磁性钓鱼竿若干,写有数字或式题的纸小鱼(上别有回形针)若干,鱼塘背景图一幅。

玩法:

1.把钓到的鱼放到写有相应数字的鱼池中。如:钓到写有数字4的鱼,就把鱼放到4号鱼池。

2.把钓到的鱼放到比它大1或小1的鱼池中。如:钓到写有数字3的鱼,就把鱼放到4号或者2号鱼池中。

3.根据钓到的鱼的身上加减式题,把鱼放入相应得数的鱼池中去。如:钓到的鱼上写有式题"1+2",就把鱼放入3号鱼池;钓到的鱼上写有式题"2-1",就把鱼放入1号鱼池。

42、大色子棋玩法:幼儿利用泡沫地塑,按1-20的顺序先拼搭好棋盘,在用色子玩游戏,既可以进行序数排列,还可以进行倒数、奇数、偶数的玩法。

43、替换玩法:老师出示一张数卡,上面是几,该数号的幼儿等会儿报数时就不能报出该数,要以自己喜欢吃的食物代替,其余数序不变,答对组优先入座。如:老师出示数卡"3",该组幼儿就一个一个从1往下报,第3个幼儿就不能报"3",而要用"面包"(或蛋糕、糖果、米饭等)代替,接下去幼儿则继续往下报出"4"、"5"。

44、快乐电报玩法:将幼儿分成红绿两队,将中间两名幼儿作为第一讯息员。教师作为发报员分别在他们的手心点几下(发电报),请他们默数并按此数量分别传给左边或右边的幼儿,如此一个接着一个往下传,两个头上的幼儿向"发报员"反馈收到的电报讯息,比比红绿两队哪队传得又对又快。

45、走飞行棋玩法:分组比赛,按猜拳的结果决定两位幼儿掷骰子,另两位幼儿分别按同组伙伴掷出的骰子上的点子数往前走几步。如果刚好走到绿色数字几的路牌,则继续往前走几步;走到红色数字几的路牌,则往后退几步,看看哪队先到达终点。

46、占"棋盘"玩法:两人一组,每人拿一盘"棋子"(可用扣子、盖子、小塑料物品等替代)和一张画有若干正方形格子的大正方形棋盘。幼儿轮流掷骰子,并按每次的点子数量在相应的空格子上摆上相应数量的"棋子"。先把棋盘占满者为胜。

结语:中班幼儿适合玩的游戏越来越丰富了,像个别玩的游戏、结伴玩的游戏、小组玩的游戏以及集体进行的游戏等,幼儿教师要用心设计丰富多样的数学游戏,也可以将音乐、美术、体育等领域的游戏渗透到数学活动中,让幼儿在轻松愉快的游戏中不知不觉地喜欢学数学。

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