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棋手的挑战

发布时间:2019-12-16 幼儿园的跳的游戏 中班我的幼儿园的教案 我爱我的幼儿园的教案

说到井字形的棋盘,相信大家都不陌生,小时常在本子上画个“井”字便开始和伙伴你一个“○”、我一个“×”地”对弈”起来。井字棋是在3×3格子里玩的连珠游戏,与五子棋比较类似。而玩具“奇鸡连连”看似与井字棋相同,不过另有门道,是一款深受大班幼儿喜爱的策略游戏。

此棋非彼棋

“奇鸡连连”是一款需要双人参与的规则性策略游戏,蕴含推理判断与策略部署,适合大班幼儿操作。玩具由一个井字形的棋盘、两种颜色的12枚公鸡棋子组成。棋子的大小分为大号、中号和小号。其中,大号和中号的公鸡棋子是中空造型,可以套住比自己小的棋子,而小号公鸡棋子为实心造型,不能套住其他棋子。

游戏的两位玩家各自选取一种颜色的6枚公鸡棋子。每一轮,玩家可以选择在井字形的棋盘中放入一枚自己的棋子或是移动棋盘中自己的一枚棋子,被套住的棋子不可以移动。放入棋子时可以选择放置在棋盘空格处,也可以选择套住对手或自己的棋子。玩家需要记住自己棋子之下被套住的棋子,避免挪动棋子时使对方胜出。能率先让自己同一颜色的三枚公鸡棋子排成一条直线的人获胜,横线、竖线、斜线均可。

棋子上的变化让“奇鸡连连”具备了比井字棋更多的可能性和可变性,有趣的造型、充满挑战的过程让孩子们爱不释手。在与同伴的对弈中,他们的规则意识能够得到潜移默化的培养。独特的游戏模式充分调动了孩子们运用观察力、判断力与记忆力的能力,进一步发展逻辑思维能力,学会平和看待输赢,善于反思总结经验,乐于坚持,能够变通。由于游戏本身的开放性以及便于理解的规则和玩法,不同发展水平的幼儿均能参与其中。

棋逢对手

进行“奇鸡连连”游戏,大班幼儿需要运用推理与判断,计划自己的出棋对策、规划手中的剩余棋子,对全盘游戏进行一定程度的战略谋划。这听起来是不是非常高深呢?但孩子们在游戏中却游刃有余,下面要讲的是一位小棋手的故事。

权权是一位非常善于玩五子棋的小朋友。他告诉我,爸爸教会了他五子棋,每晚他们都要下棋。平日里,我总能在小棋桌旁看到他和同伴下棋的身影。他可谓是班级中的五子棋高手,要和他对弈五子棋,需得旗鼓相当才行。因为与五子棋的规则类似,权权对“奇鸡连连”游戏也是十分喜爱。这一天,他应邀来到益智区,接受明明发起的“奇鸡连连”挑战。两位棋手选择通过石头、剪刀、布来决定每一局的先手。第一局,明明走蓝棋,先行;权权走桔棋,后行。

第1局:蓝棋先手,明明赢

第一局中,权权的策略是:用稍大的棋子套住对手的棋子,然后给自己开辟新的起点;在对手两枚棋子成一条直线时马上用较大的棋子进行截堵;对手另辟新径,权权再次截堵,但因为手中仅剩小号棋子,被对手套住,截堵失败,对手赢。

分析:在游戏过程中,可以看出权权对棋子的特点非常熟悉,利用套住对手棋子的方式为自己争取获胜的可能性,但随着大号棋子与中号棋子用尽,截堵失效,对手棋高一着。通过观察可以发现,权权在对弈过程中有自己的思考,但仅局限在当下回合中,主要以截堵对手棋子为主,而对于整盘棋的规划及棋子的有效利用方面思考较少。

第2局:蓝棋先手,明明赢

第二局游戏中,权权的操作模式与第一局没有太大出入,依旧先选择套住并截堵对手的棋子。与第一局不同的是,当对手开局放入小号棋子时,权权选择用大号棋子套住,并在游戏后期为自己留下一枚大号棋子和一枚中号棋子。但是,对手最后移动棋子,还是获胜了。

分析:此局游戏中,能够明显看到权权正在从上一局的失败中总结经验。游戏一开始便调整,利用中号棋子诱导对手用完大号棋子,而自己则留有后手。一方面,这是权权尝试用不同大小棋子套住对方棋子后的效果,另一方面则说明他开始关注对棋子的利用与规划,说明他开始在棋局中尝试进行初步的策略谋划。

第3局:桔棋先手,明明赢

第三局,轮到权权先手。前三个回合,他都选择先出小号棋子。与前两局有很大改变的是:权权在第五回合时开始有意识地关注对手剩余的棋子。细致的观察让截堵暂时成功,出现了双方手中无棋但胜负未分的情况。然后,权权移动了棋盘上的自己棋子,但是底下露出了对方的棋子,让他想不到。对手找准机会走了一步,又获胜了。

分析:权权选择先走小号棋子,说明他对棋子的特点认识得越发深入。从游戏中,他了解到最好用的是中号棋子与大号棋子,从而调整自己的操作方式,对剩余棋子的规划越来越有逻辑。除了关注自己手中的棋子,权权从这一局开始关注对手剩余的棋子,并根据对手棋子的情况来判断自己出哪一枚更有优势。这一表现说明权权的逻辑思维能力已经在发展。最后,对方棋子露出时权权稍有错愕,这说明他对被套住的棋子没有关注。

第4局:蓝棋先手,权权赢

第四局中,权权在对手出棋后,用大号棋子占据位置,开始主导游戏,造成对手被他牵引开始专注截堵的局面。当棋盘中没有空位时,权权开始对现有棋局进行观察,发现获胜的机会,移动一枚棋子,第一次胜出。

分析:在这一局中,权权通过自己的策略开始主导游戏,迫使对方依照自己的棋局来布棋,这说明权权开始对棋局有所规划,不再只关注当前的一步,策略意识开始发展。对棋局能够提前规划也是权权逻辑思维能力的表现,这与他喜欢玩五子棋有着一定的联系。游戏最后,权权能够对整盘棋进行观察,并发现致胜的办法,表明他正在多角度关注棋局。能多角度看待事物、了解事物的本质,权权正在游戏中获得这种经验。

第5局:桔棋先手,权权赢

第五局,又是权权先手。四轮游戏的经验加上一局的胜利让权权信心满满,情绪高涨。游戏中,他采取的还是先出小号棋子,然后利用稍大的棋子套住对手棋子的方式。在4个回合后,权权剩下了大号棋子和中号棋子,对手剩下中号棋子和小号棋子。此时,他开始观察对手剩余的棋子,并选择中号棋子摆出三子连线的第二枚棋子,对手只能用中号棋子截堵,权权走出大号棋子,最终获胜。

分析:权权在游戏中的表情说明着他此时高兴且自信,对“奇鸡连连”游戏愈发得心应手。前4局的游戏让权权积累了很多经验,不论是在失败中吸取的,还是在调整中发现的。这些经验支持着他的游戏,改变着他的思考方式。在这局游戏中,权权运用了推理与判断,通过对手剩余的棋子反向推理出自己需要走哪枚棋子才不会被截堵。多角度的观察与提前的谋划再次让胜利到来。

“棋”中门道

幼儿的游戏对其发展有着深厚的意义,好玩具能够支持幼儿在游戏中自主学习,获得经验。“奇鸡连连”与井字棋相同,是一款在3×3格子上进行的连珠游戏。玩井字棋时,如果两个玩家都做出最好的选择,一定会出现平局。而“奇鸡连连”则提供了更多的可能性。虽然棋盘的位置有限,仅为9个格子,但棋子的变化却为游戏者提供了更多的空间与更大的挑战。

“奇鸡连连”游戏最吸引幼儿的地方,同时也是它最具挑战性的地方——可以大吃小。这一设定让幼儿在游戏中需要更多地关注与思考:大号棋子下面可能是谁的棋子?走哪一枚棋子,才能避免接下来被吃掉?移动哪枚棋子、放在什么位置,能一招致胜?这些问题让幼儿专注棋局、动脑思考,反复体验着变化的乐趣。

游戏的难点同样也来源于此,可以大吃小、可挪动棋盘上的棋子等规则为幼儿的游戏带来不同的干扰。但正是这些干扰促使着他们不断尝试、挑战,在每一局游戏中有所发现、改变。“奇鸡连连”在具备挑战的同时,又具备简单易懂的规则和操作模式。下棋不再枯燥无趣,孩子们不论输赢都依然享受着游戏。

“玩”中门道

1.因为固有的思维习惯,权权在前三局中一直输

在游戏中,权权遇到的困难主要来源于对“奇鸡连连”特点的不熟悉,以及五子棋带给他的固式思维。

虽然已经是五子棋的高手,但面对“奇鸡连连”这些可以大吃小的棋子,原来的那些经验好像都不太好用。首先,棋盘变小了,可走的位置只局限在9个格子中,这让权权稍有不适。其次,棋子带来了更多的变化和可能性。在五子棋游戏中,不用考虑已经落在棋盘上的棋子,只要专注于下一步就好。而“奇鸡连连”则完全不同,已经落下的棋子有可能被对方“吃掉”,之前布下的棋局会完全失效。这些改变是导致权权在前三局游戏中失利的主要原因。

2.因为新游戏激发了自主学习,权权反败为胜

在观察权权游戏的过程中,我发现他有自己的游戏策略和学习方式,这些支持着他在最后连续取得了两局胜利。五局的游戏也是权权自主学习的过程,在游戏中他运用了不同的方法获得经验,提高游戏水平。

(1)在失败中总结经验。第一局的失利让权权意识到小号棋子不能留到最后。

(2)在新回合中尝试调整。通过自我反思,权权找到第二局需要调整的地方,先出小号棋子,避免最后自己没有可以阻挡对手的棋子。

(3)尝试对棋子进行规划。随着游戏的开展,权权意识到不能无目的地出棋,开始对自己手中的棋子进行规划,不再只关注截堵对方,而是关注哪些棋子用在什么地方更加对自己有利。

(4)多角度关注棋局。每一次的失败都为权权带来新的发现。很快,他注意到要关注棋局的整体、对手剩余的棋子,并据此进行推理,确定下一步行动。

(5)成为游戏的主导。在最后的游戏中,权权从最开始的一味截堵对手棋子转变为牵引对手的出棋位置。这是他思考的结果,也是自主学习后的成果。

3.相比游戏结果,权权的学习品质更让人惊叹

作为一个爱玩五子棋的小棋手,权权能够平和地看待自己的输赢,并努力在失败中寻找原因,良好的心态支持着他不断挑战最终收获满满。在这一次的游戏中,权权也表现出了良好的学习品质:善于反思,总结经验;愿意坚持,不怕失败;能够变通,乐观积极;勤于动脑,积极猜想。正是这些优秀的品质让小棋手权权不断进步、成长。

观棋不语

俗话说,观棋不语真君子。但是,除此之外,此次游戏中,教师没有选择介入还另有思考。首先,两名幼儿在游戏中情绪愉悦,享受与同伴对弈的乐趣。其次,幼儿有较高的游戏水平,对玩具玩法和规则明确了然,能判断输赢。再次,游戏中幼儿有自己的学习过程与策略方法,对如何致胜有所思考,能在游戏中汲取经验。最后,两位幼儿表现出了良好的学习品质,能平和看待输赢,没有出现消极情绪。除此之外,教师对是否介入的判断还依照日常对这两位幼儿的了解——他们都喜欢玩益智类玩具,思维清晰爱动脑,对益智类玩具有着较高的游戏水平,并善于在游戏中总结经验。

教师虽然在此次游戏中没有直接介入与支持幼儿,但在“奇鸡连连”投放初期,教师根据大班幼儿的学习特点和发展水平进行了适当的介入,其中包括以下方面。

1.以游戏者的身份与幼儿共同游戏,边玩边讲解,帮助幼儿了解“奇鸡连连”的游戏规则与玩法。

2.发挥幼儿间的同伴资源,鼓励先学会的幼儿带领不会玩的幼儿一起游戏。

3.根据大班幼儿的发展水平适当降低游戏难度,更改部分游戏规则——移动棋盘中棋子的要求:在手中没有棋子或棋盘中没有位置时,方可移动棋盘中自己的棋子。(这一规则会根据幼儿游戏水平的提高而调整)

教师的介入与支持对幼儿的发展至关重要,我们要从幼儿的整体发展线索出发,结合幼儿的游戏表现,客观进行解读,判断是否需要介入以及应如何介入。教师对幼儿的支持也不应只是即时的,而是要根据幼儿的需求给予延续、全面的支持,促进幼儿获得个性化的发展。

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幼儿园体育游戏:大挑战


游戏名称:大挑战

适宜年龄:3——4岁

游戏目标:

1.发展幼儿动作的协调性与灵活性。

2.锻炼幼儿跳、钻爬与投掷技能。

3.喜欢集体游戏,并能遵守游戏规则。

游戏准备:

呼啦圈12个、沙包若干、垫子若干、自制油桶跨栏8组、筐子2个

游戏方法:

将幼儿分为两组,首先,双脚跳进一个呼啦圈中,再同时分开双脚跳进两个呼啦圈中,(重复一次),然后爬过自制油桶跨栏,起身后再拿起沙包向筐子投去,最后从侧面返回拍下一个幼儿手,下一个幼儿再出发,两组比赛,哪组投掷沙包数量多为胜利!

游戏规则:

1.首先必须是双脚跳进呼啦圈,不管是一个呼啦圈还是平行的两个,都必须是双脚跳进。

2.爬行油桶跨栏时必须手、膝着地趴在地上爬过,用手来辅助身体向前行。

3.然后再起身拿沙包向筐子投掷,投掷沙包时不能越过距离线,每位幼儿只有两次机会。

4.最后前面的人回去后必须和下一个拍手,不拍手则按犯规计算,则后面评比时会适当的减去沙包的数量。

中班运动游戏教案及教学反思《挑战极限》


活动目标:

1. 能自由玩报纸,探索报纸的各种玩法并体验集体活动与创造的快乐。

2. 通过游戏活动,进一步发展幼儿的平衡能力。

3. 在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

4. 通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

5. 探索、发现生活中的多样性及特征。

活动准备:

报纸若干、椅子若干。

活动过程:

一、根据幼儿生活经验导入。

二、幼儿自由玩报纸。

幼儿每人一张报纸自己尝试探索不同的玩法。

教师个别指导。

教师总结。

休息游戏。

三、重点练习报纸的平衡玩法。

教师总结。

四、游戏:挑战极限

游戏反复进行,由慢到快,圈数也可以根据本班幼儿的情况逐渐增加!

结束活动:放松下自己的手和脚!

活动反思:

《幼儿园教育指导纲要》健康领域目标中之一:喜欢体育活动,动作协调灵活。其内容要求:开展丰富多彩的户外游戏及体育活动,培养幼儿参加体育活动的兴趣和习惯……用幼儿感兴趣的方式发展基本动作。

活动中每个幼儿都很乐于去参与,兴趣都很高昂,也很配合我,因为所有的活动都是本着幼儿为主体的思想,所以幼儿的积极性调动起来这也是很重要的,幼儿有兴趣,我们就有将活动继续开展下去的意图,如果只由老师讲述那就显得有些单板。

活动中我充分利用“报纸”这一个常见的物品作为活动器材,分层次引导幼儿探索报纸的各种玩法,再引导幼儿体验同伴有创意的玩法。拓展幼儿思维,幼儿非常喜欢,始终以热情、饱满、愉快的情绪参加这一体育活动,在玩的过程中积极思考,既体验到了体育活动的乐趣,又促进了幼儿平衡能力的发展。

本次的活动来源于幼儿的生活,可以最大限度地迁移幼儿已有的经验,大大地促进了幼儿学习的积极性。最后,活动充分发挥了孩子们的主体作用,真正让孩子们想自己所想,做自己所做,气氛轻松活跃,玩得尽兴尽情,童真童趣尽显其中,真正体现了老师的快乐教学与幼儿的快乐学习。

幼儿园棋类游戏:“比比乐”黑白棋


适合年龄:3—5岁

传统游戏棋:五子棋

创新后游戏棋:“比比乐”黑白棋

游戏目标:

1、通过游戏让幼儿熟知并比较两个数字或点数的大小。

2、培养幼儿按规则做事情的良好习惯。

游戏准备:

1、棋盘:

2、棋子:正面黑白棋子,反面数字与点数

游戏玩法:

甲方:白子

乙方:黑子

甲乙双方各执10枚或20枚棋子,黑白棋子按棋盘中的路线标志(随机设置为S、N、M……多种路线)以“AB、AB…”的规律依次摆放,以比较、抽签、猜拳多种形式决定谁先翻棋子,翻开后将两枚棋子上的数字或点数进行比较,数字或点数大的一方可赢取对方棋子,反之将失去一枚棋子。游戏反复进行,获得棋子数多的一方获胜,反之则输。

游戏规则:

翻棋时双方两枚棋子必须在同一条直线或斜线,不可随意翻动。

棋牌游戏,不错的选择


扑克,谁都不陌生。从小到大,我们每个人应该都有过丰富的玩扑克牌经历,单就数数我们曾经玩过的“抽乌龟”“钓鱼”“争上游”“吹牛皮”“看谁逃得快”“凑14”“24点”“七怪五二三”……我们就可以说:“我们都是玩扑克牌长大的!”

小时候,除了扑克牌,我们还喜欢下棋。在物资匮乏的年代里,一副副棋子留给童年的绝对是无穷乐趣,飞行棋、跳跳棋、斗兽棋、军旗、中国象棋、黑白棋、五子棋……那酣畅淋漓的“厮杀”过程让我们至今念念不忘。

阅读网上的各种信息,发现很多人是将棋类、牌类游戏合在一起的。的确,“棋牌”是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体的、以脑力活动为主的游戏,不仅有利于提高人的记忆力以及思维能力,还有助于培养个体良好的品德以及密切合作的团队精神。对此,我确有深刻感受。下棋或打牌,只要全身心投入,就会发现,看似规则简单的游戏若真想胜出却并不那么容易,那是因为棋牌不仅是一种游戏,更是一种“斗智”的艺术,极具技巧性。

正因为棋牌游戏有锻炼思维、启迪智慧,培养良好心理品质的功能,因此很多幼儿园引入了棋牌游戏。我甚至看到过很多教师围绕教育目标设计了各种棋牌游戏,如“文明礼貌棋”“种树棋”“旅游棋”“凑10牌”“比大小”……其中,我对教师自创的两则游戏“扑克牌接龙”“滚方块”(见附)印象深刻。

“扑克牌接龙”是传统扑克牌游戏中的一种。小时候,我们也玩这个游戏。传统的玩法是这样:在一副扑克牌中抽出所有的“7”放入池中,打牌者依次出牌,每次出牌要努力与池中牌面上的数字相连,且花色也要一致,看谁先将手中的牌接完。

多年以后的今天,我反思这个游戏,不得不承认,要想获胜需要策略,更需要摸到一手好牌!也就是说要有好运气!而如今,这位教师找来两个骰子作为每次竞赛的指令,同时为对弈双方各提供了一套完全相同的扑克牌。显然,在这个游戏中,获胜已不能仅仅依靠运气了,在同一起跑线上对抗只能依靠实力。教师设计这样的扑克牌游戏,将教育目标巧妙地渗透其中,他们期盼幼儿“玩着玩着就懂了,玩着玩着更熟练了”。

“滚方块”游戏则是这样的:幼儿每次只需翻动一下方块,或横或竖,让方块“一步一个脚印”迈向终点。这个游戏可供2~4名幼儿同时参与。看幼儿对弈,你会发现,幼儿的每一步都需要“审时度势”。

那天,看晴晴和娇娇玩这个游戏,其对弈过程颇值得玩味。

娇娇的空间方位感真好,游戏过程中虽看她手脚不停、坐立不安,但她绝对具备战略眼光,她总是在寻找捷径,她想以最少的“步伐”抵达终点。而晴晴就相对弱点,她毫无规划地走着每一步,有那么一二次,她甚至还出现了“走三步退一步”的尴尬,最终晴晴兜了一个小圈,毫无悬念地败下阵来。

对弈中的娇娇常常提醒晴晴,诸如:“你走这里呀,这里更近啊!”“横着走!横着走!”……教师则忍不住提醒娇娇:“保守秘密,确保胜利。”可娇娇仍然情不自禁,口无遮拦,照说不误。

很显然,两个女孩的水平存在明显的差异。晴晴因为还懵懵懂懂,所以自始至终停留在随意行进的层面,她还没领悟到这世界还有“最短距离”一说。娇娇则已经掌握了正确行进的方法,但她对输赢结果却毫不在意,所以她会不时地向对方“泄露”正确答案。

观察幼儿对弈的过程,恰是教师了解幼儿实际水平的契机。当我们愿意为幼儿提供足够的空间让幼儿反复玩耍,我们可以预期晴晴会慢慢理解距离与滚动次数之间的关系的;我们也不必在意娇娇的不在乎,当对弈双方水平差异渐渐缩小时,娇娇自然会习得攻守的应对方法,进而学会自我约束。

有人说,棋牌游戏是在想想玩玩中锻炼幼儿的观察力、注意力、记忆力、分析判断力、逻辑思维能力。我想说,好玩的棋牌游戏不仅可以让幼儿“能玩”“会玩”“乐玩”,更可以让幼儿学会审时度势,甚至可以让幼儿练就一种对输赢结果“一笑泯恩仇”的良好心理素质。最重要的是,它可为幼儿一辈子享受棋牌游戏的乐趣奠定良好的基础。

是的,这辈子可以享受的棋牌游戏还有很多很多:“40分”“80分”“拱猪猡”“搏眼子”“斗地主”“大富翁"……

附:

扑克牌接龙(适合4~6岁幼儿)

上海闸北区彭浦新村幼儿园/设计

目的:乐意参与游戏,学习将数字按顺序和倒序两种方式加以排列,体验竞赛游戏的快乐。

材料:骰子两枚(一枚表示数字排列的顺序,一枚表示颜色排列的顺序),人手一套大型扑克牌(特制,正反面都有数字)和一一块中国龙形状的操作板。

玩法:两名幼儿参与游戏。两人同时投掷骰子,明白两个骰子面上所显示的不同要求(按数字排列顺序和颜色排列顺序摆放),然后根据骰子信息用各自手中的扑克牌从龙头开始逐张摆放至龙尾,最快完成且正确者为胜。

规则:

1.比赛双方各持一副特制的双面扑克牌,不得随意交换。

2.比赛双方各投掷一枚骰子,随后的接龙必须同时满足2个骰子上显示的要求。

3.比赛过程中双方可随意调整自己牌的顺序,直至自己认为正确为止。

4.完成任务后举手示意,速度快且正确者为胜。

提示:

当幼儿对接龙游戏还不是很熟悉或只有一名幼儿独自游戏时,教师可鼓励幼儿依次投掷两枚骰子,了解自己所要进行的接龙游戏的具体要求,即明白接龙要兼顾数字和颜色的排列要求,然后用手中特制的扑克牌在操作板上操作。从龙头开始向龙尾逐张摆放,使得最终排列结果与两枚骰子的要求相符。

滚方块(适合4—6岁幼儿)

上海闸北区实验幼儿园/设计

目的:建立初步的规则意识,发展逻辑思维能力。

材料:自制长方体与方格棋盘。

玩法:游戏开始时,先将长方体放在四个角(起点)相应的颜色格子上,然后参加游戏的幼儿轮流沿横、竖的方向滚动长方体。每次只能滚动一次。看谁的长方体率先落人棋盘中间的方孔。

规则:

1.长方体不能滚到棋盘外,否则要回到起点重新滚动。

2.如果一方的长方体在滚动过程中被对方的长方体拦住,一方就只能选择其他路线行走。

提示:可鼓励幼儿反复游戏,让幼儿在这个过程中逐步理解方向、距离与滚动次数之间的关系。

中班游戏好玩的棋子


中班游戏好玩的棋子教案反思主要包含了活动目标,活动准备,活动过程,教学反思等内容,创设棋文化环境,激发幼儿对棋类活动的兴趣,初步认识几种简单易懂的棋类游戏,适合幼儿园老师们上中班游戏活动课,快来看看好玩的棋子教案吧。

活动目标:

1、创设棋文化环境,激发幼儿对棋类活动的兴趣。

2、初步认识几种简单易懂的棋类游戏。

3、喜欢玩棋类游戏,初步体验在棋类活动中的快乐。

4、通过环保棋来增加幼儿的环保意识。

5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

6、初步了解棋类游戏的小常识。

活动准备:

糖果棋、动物棋、数字棋、气象棋、昆虫棋、计算棋、环保棋、飞行棋等。

活动过程:

1.介绍《益智棋类区》里简单易懂的棋类游戏。

2.分组体验下棋的乐趣。

3.介绍新增添的棋子—《环保棋》。让幼儿掌握初浅的环保知识。

4.游戏:《我来做裁判》

玩法:益智区已经人多了,让多余的小朋友自己想个办法和益智区的小朋友一起玩。小朋友对正在玩下棋的幼儿说:“你们下棋我来做裁判好吗?”其他孩子商量了一下欣然答应了,于是很快各自进入各自的角色,愉快的进行游戏。然后角色互换,继续游戏。

教学反思:

在区域游戏中,幼儿是游戏的主人,自己决定活动内容、选择材料与伙伴,认真去做该做的事。此次活动,我们就各类棋对幼儿进行教育,并教幼儿开展下棋活动,通过“我来做裁判”的游戏,让每个幼儿参加下棋活动,充分发挥幼儿的主体性。我们不仅充分发挥幼儿的主体性,而且还要注重将适度的自由与控制约束有机地统一起来,发挥教师的引导作用。

围棋教案:打劫


一、活动目标:1、了解打劫,并学会怎么样去打劫。

2、通过故事、练习等方式来学习打劫,体验学围棋的乐趣。

二、活动过程:

(一)、导入新课

师:看来小朋友们都把倒扑这个本领学会了,下面我们继续学习新本领吧。今天老师要讲一个《两只老虎》的故事。

(二)、讲解新课

1、讲解什么是打劫

师:在辽阔的草原上(用手指向棋盘),有两只小老虎兄弟在开心地玩耍。一只是小黑虎哥哥(用3颗黑子摆出一个老虎口),一只是小白虎弟弟(再用3颗白子紧贴黑虎口摆出一个白虎口)。我们一起仔细看看,他们兄弟俩在玩什么呢?哦,原来他们在玩摔跤呢。不一会儿就中午了,小白虎玩累了,停下来张开嘴巴喘着粗气,肚子也咕咕的叫起来了。要是有点东西吃该多好啊!突然小白虎发现嘴里有一个香喷喷的大肉包子(拿一颗黑子放在白虎口里),这是怎么回事儿呢,原来是小黑虎看见小白虎肚子饿了,关心弟弟,就把早饭剩下来的最后一个大肉包子塞到小白虎的嘴里了。小朋友们,如果你们就是小白虎,你们下一步应该怎么做呢?

2、师:现在给你一个白子,你会把它下在哪呢?请一幼儿走到大棋盘前,提掉一个黑子。

师:对,很好。(恢复棋形,重新演示)这颗黑子只有一口气,我们用一颗白子堵住黑子的最后一口气就可以把它提掉了。小白虎吃了一个大肉包子以后,心里很感谢哥哥,他知道哥哥的肚子应该也饿了,于是他赶快生火煮了一笼大肉包子,拿出一个大肉包子递给哥哥(用手指在白棋子上)。小朋友们,如果你们是小黑虎,你们下一步应该怎么做啊?

再请一个小朋友上来做。应该也会做对。师:对了,小黑虎张大嘴巴就把大肉包子吃了。接下来,小老虎兄弟你喂我吃一个大肉包子,我也喂你吃一个大肉包子,一人轮流吃一个,真是开心极了。小朋友们,象这样你提我一个子我又提你一个子,来回提一个子的情况,就叫打劫。老师说3遍打劫,跟读3遍。

中班游戏飞行棋


中班游戏飞行棋教案反思主要包含了活动目标,活动准备,活动过程,活动反思等内容,培养幼儿正确的弹跳技巧和小组间的密切配合,增强了幼儿身体素质,强化了幼儿身体协调的能力,适合幼儿园老师们上中班游戏活动课,快来看看飞行棋教案吧。

活动目标:

1、培养幼儿正确的弹跳技巧和小组间的密切配合。

2、增强了幼儿身体素质,强化了幼儿身体协调的能力。

3、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

4、发展幼儿手部动作的灵活性。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

1、飞机头饰若干 报纸棍 骰子两个 平整的场地

2、录音机,磁带《加油》

活动过程:

教师带幼儿到户外场地,带领幼儿慢跑一圈,指导做简单的热身动作。

1、导入游戏

老师今天和大家一起来做个新游戏,好不好?(幼儿回答,好)看我手中拿了什么?(幼儿回答,飞机头饰)今天我们就用它来做游戏,我们今天就可以尝试做一名飞行员的感觉,尝试飞起来的感觉。幼儿感到很新奇,也很期待。老师模拟飞行过程,幼儿观看。

教师首先说明游戏的规则和过程,在场地上用报纸棍摆成飞行棋的棋盘,幼儿两人一组,合作进行游戏,其中一名幼儿负责掷骰子。开始有游戏,各“飞机”需要站在起点,当另一名幼儿掷下骰子并读出数字时,扮演飞机的幼儿则必须根据骰子上的数字,向前跳相配的格数,看看谁最先到达棋盘中终点央位置。最后扮演飞机的 幼儿可与掷骰子的幼儿交换角色,继续游戏。

2、游戏分组

将全班幼儿分成两个小组,站成两排,每组的两个幼儿配合进行游戏,第一个幼儿开始游戏

3、开始游戏

幼儿准备好以后,哨声一响,游戏就开始。

4、活动结束

对表现优异者表扬鼓励,教师做及时总结

活动反思:

在这个游戏中,幼儿体验了飞的感觉,也在心理上得到了满足,同时幼儿们在配合中增长了知识,锻炼了身体,养成了守规则好习惯,数学思维也得到了好的锻炼和培养。

区域活动:有趣的棋类游戏


列宁曾称“棋”为“人类智慧的体操”,我们在区域活动中投放了许多棋盘及棋子,发现幼儿对棋类游戏兴趣颇高,用棋类游戏充实他们的学习生活,不仅能有效锻炼他们的思维,培养伙伴之间的相处能力,而且在开发智力因素和非智力因素两方面都有益处。在有关棋类游戏的研究实践中,我们积累了一些有益的经验。

棋盘、棋谱内容要适龄

小班孩子以具体形象思维为主,一般以形象性棋类游戏为主,如“鸡狗鹅鸭”“老虎吃小兔”“爬山”“米字”等;中班孩子对棋类游戏已有一定的经验,可以增加“牛角棋”“五步棋”“四鼎棋”等;大班孩子喜欢挑战,也有丰富的棋类游戏经验,我们便提供难度比较大的“老虎棋”“区字棋”“西瓜棋”等。下面列举几种棋类游戏的玩法。

老虎吃小兔:老虎、小兔双方,每方五枚棋子,分别摆放在相对的位置,双方以“石头、剪刀、布”的形式分出胜负,胜者先走棋。走棋时,只能沿着线走,不能跳着走,从棋子所在的点开始,边走边说“老虎吃小兔”,说一字走一步,说完并走到对方有棋子的地方时,吃掉此处对方的棋子。最后剩下棋子多的一方获胜,游戏重新开始。

鸡狗鹅鸭:鸡狗、鹅鸭双方,每方四枚棋子,分别摆放在相对的位置,双方以剪子、包袱、锤的形式分出胜负,胜者先走棋。走棋时,只能沿着线走,不能跳着走,从棋子所在的点开始,边走边说“鸡狗鹅鸭”,说一种动物走一步,说完走到对方有棋子的地方时,吃掉此处对方的棋子。最后剩下棋子多的一方获胜,游戏重新开始。

区字棋:以棋盘似“区”字而得名,源于土家族的一种儿童棋,简单易学。对弈时,双方各持两子,一方将对方棋子围在“死角”上叫“死棋”,将死棋取掉,直到对方无子可走时为胜。区字棋的棋子,路线走得正确,走子即无止境,若一子走错,全盘皆输。如果下棋双方都很小心,就永远不会有输赢。下这种棋要求眼疾手快,不小心走错一步,立马就输。故此棋能培养儿童的智力和判断能力。

西瓜棋:盘面为正圆形。内由两条垂直交叉的直线和五条弧线勾勒出十二块瓜瓣。共构成二十一个交叉点。西瓜棋的棋子共有十二枚(比棋位数多),双方各六枚。双方棋子以不同颜色或不同形状相区别。行棋规则很简单,决定先后手,然后双方交替在棋盘的点上移动各自的棋子。每次只能移向相邻的一点,不允许跨点移棋。棋子下定后,不得向其他点移动。同一粒棋子连续移动不能超过四次。吃子方式属于围吃,当某一方走子以后,如果走动的这枚棋子与其他己方棋子共同把对方一枚或更多棋子包围时,即同时占据了与之相邻的所有棋位时,就把被包围的对方棋子(无论几枚)吃去,从棋盘上取下。在布子阶段形成的围吃棋形无效,不能吃子。如三子连成一圈,围住对方一子,就可以吃掉,哪一方被吃光即为输。也可输的一方下一盘棋先行。

自制棋盘,适当引导,寻求家园多方合作

利用各种废弃物制作简单的棋盘和棋子,如在废弃的纸板上用彩笔画出棋盘,用小石块或小型积木做棋子;在废弃的保暖衣盒子上绘画棋盘,幼儿可以自由地取拿和存放。这些活动的棋盘可让孩子带回家,请家长同孩子进行对弈,既可在游戏中密切亲子关系,又可提高巩固幼儿棋艺,三可以此加强家园交流,使家长重视引导孩子在游戏中学习。

以下是我们在指导家长和幼儿参与棋类游戏时经常采用的一些方法。

1.对弈激励法

为了增加棋类游戏的趣味性,也为了激发孩子之间的竞争力,我采取了评比“棋王”的对弈激励方式,既统计下棋的局数,又记录每局的胜负,每周评比谁参与的游戏次数多,谁赢棋的次数多,评出两种类型的“棋王”。如下表,幼儿自己记录参与者的学号,用小花标志记录每局胜负情况(胜者贴小花),最后统计每个孩子的胜负情况。

“棋”类游戏对弈记录

幼儿学号

对弈局数

胜负情况

2.营造氛围法

棋类游戏大多以两人一组的形式展开,为了营造氛围,我们经常用多组同时开赛的形式,以让孩子感受共同参与游戏的集体氛围。有时候,老师参与下棋游戏,也能激起孩子们的热情,谁和老师下棋就会得到其他孩子羡慕的眼神。也有的时候,我们会邀请爷爷来园和孩子们下棋。或者让孩子们交流在家和爷爷下棋的战况。这些,都能为孩子们下棋营造一种积极的氛围。

3.身临其境法

把院子场地设置成一个大的棋盘,让孩子们自身充当棋子,在院子里下棋。我们用彩色的油漆把场地布置成几个有规则的游戏棋盘,供大、中、小班的幼儿共同使用,帮助幼儿学习按规律排序、认识图形、认识颜色等。下午课外活动期间,孩子们以自身做棋子,你做老虎,我做小孩,十几个孩子在一个棋盘上共同游戏,非常热闹。

有机整合,把棋类游戏融入幼儿园课程

1.一日活动时间中的有效整合

人园和早点时段:幼儿可自由组合参与棋类游戏,避免活动环节中的等待。

早操活动时段:早操结束后利用院子里的场地棋盘自由游戏。

餐后活动时段:早吃完的孩子,可以自由地在走廊中下棋。

区域活动时段:除了固定区域外,幼儿可以在走廊、午睡床位、场地棋盘等地方自由结合进行棋类游戏。

离园活动时段:孩子们在院子里等待家长来接的时候,组织孩子玩室外的棋。

2.幼儿园空间环境中的有效整合

在1.2米以下走廊墙壁上画出棋盘,做上棋子,供幼儿玩棋类游戏;在木质大床上创设棋盘,让孩子们自由自在地进行对弈;制作活动的棋盘,孩子们可以在桌子上下棋,两个人对弈。除了室内的棋盘外,我们在室外场地、塑胶地垫上也画出了棋盘,如室外地面上自制的大型棋谱“龙棋”,占据了整个院子,棋谱中设置了有关图形、颜色、排序等数学知识的内容,幼儿用自身作为棋子,既增加了游戏活动的知识性,又增加了教学活动的趣味性,拓展了棋类游戏多元化。

3.主题教学活动中的有效整合

把主题内容融入棋类游戏,如“冬爷爷来了”这个主题,教师把冬天的取暖用具、服装、动物和植物的过冬方式以及冬天可以帮助人们取暖的体育器械等内容融人“四鼎棋”,使之变成一个新的棋类游戏“冬天不怕冷”。

这些主题游戏棋的内容来源于主题,孩子有相关的经验准备,形式又灵活多变,富有游戏性,深得幼儿的喜爱。这不仅帮助幼儿巩固了主题活动的内容,也使棋类活动不再只是一种单独的游戏活动,而成为主题活动的一个补充与延伸。孩子们参与棋类活动的兴趣也因主题游戏棋的诞生而日渐高涨。

乐在“玩”中学在“棋”中


玩具是儿童成长过程中最亲密的伙伴,也是幼儿园里最常见的物品,是幼儿“无字的课本”。玩具凝结着人类社会的文化历史经验,是人类文化的产物。成人有责任帮助幼儿理解玩具,促进幼儿在与玩具互动的过程中学习。北京市西城区曙光幼儿园的李楠老师提供的《棋手的挑战》这篇案例,让我们看到了一个好玩具是如何促进幼儿学习的,教师如何利用玩具帮助幼儿掌握和理解玩具中蕴含的概念。案例向我们展示了一个有趣的玩具、一次有意义的学习、一位有心的老师。

有趣的玩具

但凡看过幼儿玩“奇鸡连连”玩具的视频,都忍不住为这款玩具拍手叫好。叫好的理由是大家觉得这个貌似简单的“井”字游戏“太有意思了”。

这款玩具最大的特点是不仅“大可以吃小”,通过“套住”“移动”来一决高下,还可以“解套”。案例中,在第二局的时候,一名幼儿通过“解套”,一招赢棋,而在第三局时,另一名幼儿却因为“解套”,一招输棋。所以,一“解”输,还是一“解”赢,全看小棋手是否能记住棋的分步和推理出移动后的可能性。有趣可爱的造型、简单易懂的规则、变化莫测的棋子,让“奇鸡连连”具备了比井字棋更多的可能性和可变性,这一充满挑战的过程让孩子们对玩具爱不释手,不论输赢都依然享受着游戏的乐趣,就连成人都忍不住想上去一决胜负。

有意义的学习

美国认知教育心理学家奥苏贝尔根据学习材料与学习者认知结构中已有知识的关系,将学习分为机械学习和有意义学习。本案例真实地反映了玩具如何作为幼儿学习的中介,来促进幼儿实现有意义的学习。

在“奇鸡练练”的五局对弈中,有意义的学习是如何发生的呢?男孩权权刚开始只关注自己的棋,以自己原有的五子棋经验迎接挑战,并没有仔细思考应该如何布局。输了第一局后,权权才意识到不能无目的地出棋,对出棋要进行规划。游戏中,变化的棋局提升了幼儿思维的灵活性。“对弈”的玩法帮助幼儿学习去自我中心、从他人的角度思考问题,在与同伴的共同游戏中学习统一协调,培养了耐性、持久性、合作与竞争意识。通过几局的调整,权权从无目的出棋到“统筹安排”,从关注自己到“纵观全局”,从“被动应战”到“主动出击”,最后反败为胜。幼儿游戏行为的这一系列变化,体现了新经验与原有认知结构中已有概念建立实质性联系的过程,正是深度思考、有意义学习的结果。

本案例中,幼儿有意义学习的发生实际上是具备了客观和主观两个方面的条件的。客观条件是“奇鸡连连”这款玩具本身具有的逻辑意义,其概念、规则、方法、步骤在幼儿的心理上是可以理解的,是在幼儿学习能力范围之内的。主观条件是幼儿的认知结构中对棋类游戏的原有经验,具备了建构新经验的基础条件。幼儿在理解规则、数学能力、社会性合作、策略运用的学习中,使“策略”“推理”这种潜在意义的新经验与认知结构中的旧知识发生相互作用,使自己原有的认知结构得到改善,使新经验获得实际意义,即心理意义。

这种具有心理意义的学习过程,是生动活泼、积极主动、思维活跃、可迁移的深度学习,不仅促进幼儿智力的发展,还能促进幼儿良好性格的形成,对幼儿的终身发展有着积极的影响和作用。

有心的老师

李楠老师的有心体现在两个方面。

第一,读得懂玩具

李楠老师在分析该玩具的时候说“此棋非彼棋”,总结出了这款玩具的“大门道”在于“策略”,明确了这是一款“蕴含推理判断与策略部署”的玩具,适合大班幼儿操作。其核心的教育价值是幼儿的“逻辑思维获得发展”以及“观察力、判断力、记忆力和规则意识”得到培养,促进幼儿形成“善于反思、乐于坚持”的学习品质。

作为教师,分析总结出玩具的特点和蕴含的核心教育价值非常重要。它除了帮助教师判断该玩具适宜的年龄,更重要的是为教师找准观察的“点”、介入的“点”,提供依据。就像该案例中,因为李楠老师心中非常明确该玩具“策略”的特点和核心的教育价值,所以她在观察和记录幼儿游戏时,就能准确地提炼关键信息,记录幼儿如何根据当前的形式,来调整自己的方法和步骤。在分析幼儿行为的时候,才能对应玩具的核心教育价值,做出解释和判断。

在“三研究”的过程中,有很多老师反映不会写玩具研究案例,不知道应该如何介入游戏。其实这个问题首先是因为教师还没有“读懂”玩具。因为没有分析和提炼出玩具的核心价值,所以在观察的时候找不准观察“点”,出现“有观无察”,抓不住关键信息,也就无法依据这些关键信息作出分析和判断。

第二,读得懂幼儿

在本次游戏活动中,李楠老师貌似没有介入,其实她的介入在日常。本次游戏中之所以采取“不语”策略,恰恰是基于教师对幼儿的解读和分析。

教师首先依据日常观察和对幼儿的了解,认为幼儿“喜欢玩益智类玩具,思维清晰爱动脑”,有游戏的前经验准备,具备挑战的能力。其次,观察到“两名幼儿在游戏中情绪愉悦,享受与同伴对弈的乐趣,能平和看待输赢,没有出现消极情绪”。所以,教师将重点放在观察和分析幼儿上,分析幼儿遇到了什么困难,是如何调整和解决的,幼儿是如何在失败中总结经验,如何在自主游戏中获得新经验的建构。由此可见,“不语”是基于对幼儿的理解与信任,建立在对幼儿了解的基础之上。教师与幼儿的“息息相通”并不在于某一次活动中,而在于日常师幼共同的生活、学习中。

玩具“奇鸡连连”研究案例向我们呈现:一款好的玩具如何为幼儿的主动学习创造有利条件,让幼儿乐在“玩”中,学在“棋”中;一名好的教师,如何通过研究玩具、研究儿童,实现自身观察、分析、识别与判断能力的提升。

小小建筑师

山西省幼儿教育中心实验幼儿园宋书媛

积木区是大班小朋友特别喜欢去的地方。在这里,每天都“上演着”孩子们的游戏故事。这一天,煜璁、博栋、经博、旖苒、可心五名幼儿不约而同都选择了去积木区,积木区里接下来会发生什么呢?

情境1

想搭一个不一样的桥

做计划的时候,为了鼓励幼儿进行合作搭建,我有意识地请幼儿一起制定计划——打算去积木区搭什么?怎么搭?孩子们商量了一会儿,博栋和经博决定一起搭房子,旖苒和可心决定一起搭高架桥。煜璁说要搭一辆坦克。

我问他们:“你们打算先搭什么?后搭什么?”旖苒说:“我们先搭第一层高架桥,再搭两层、三层……”五名幼儿开始你一言我一语地讨论。我说:“可以尝试将你们的想法画下来吗?”五名幼儿想了想,决定由经博在纸上画他们的计划。

经博先在纸上画了一辆坦克和一座房子,然后可心来画高架桥。可心用线条将房子和坦克连接起来。旖苒说:“我们搭一个和以前不一样的高架桥吧?”可心说:“对,我们可以搭一个三层的。”博栋说:“搭一个可以拐弯的高架桥吧。”

我说:“我这里有一幅高架桥的图片,你们可以看一看和你们说的高架桥有什么不一样。”孩子们观察后,可心说:“图片里高架桥有三层,第二层从第三层下面穿过去了。”旖苒说:“我们一会儿就搭有穿越的高架桥,我来画!”旖苒用两条弯曲的线条从另外两条线条中穿过,穿越的部分还体现了遮挡。

孩子们完成计划后,拿着自己的计划进入了积木区。

分析

进入大班以后,我们班的孩子很喜欢在一起讨论计划。但是,我发现他们说完计划之后,在接下来的搭建中,往往还是各搭各的。为了能让幼儿产生合作搭建的愿望,我这次特意加入了他们的讨论,通过问题的引导,引发幼儿一起策划、协商,帮助幼儿对计划思考得更具体。为了能促进幼儿的符号表征能力,我鼓励幼儿用绘画的方式,把计划画下来,进一步支持幼儿符号表征能力的发展。当幼儿表达想要搭建与以往不一样的高架桥时,我及时提供了图片支持,帮助幼儿补充和丰富了关于高架桥的经验。

情景2

第一次亮相的圆角楼房

进入积木区后,博栋和经博开始搭建楼房。博栋先拿来两个四倍单元积木平行摆放,然后对经博说:“我们今天要搭的房子是弯的。”

博栋到积木柜里拿了两个大四分之一圆,然后在两个四倍单元积木的连接处用大四分之一圆分别与四倍单元积木进行连接,形成了四个圆角的底层。搭建好底层后,博栋选择用大圆柱积木放在底层上面来做楼房架空的支柱,搭到一半时,大圆柱积木用完了。博栋站在积木柜前观察了一会儿,然后从柜子里选了两块单元积木,他将两个单元积木合并在一起,来替代圆柱体积木,作为楼房架空的支柱,然后在支柱上面放了与底层同样的积木,完成了楼房第二层的搭建。

两名幼儿用同样的方法搭建完成了四层楼房,并在楼房的顶部用异形积木进行了装饰。

分析

我发现孩子们这次搭的房子和以前搭的都不一样,以前搭的房子都是直角的,而这一次的房子是圆角的。这说明幼儿敢于尝试选择不同的积木尝试用不同的方法体现房子不同的造型,体现出了幼儿的创造性与创新性。

博栋小朋友平常很喜欢在积木区游戏,积累了很多感性的经验,所以当发现圆柱体积木材料不够时,很快通过目测就找到了用单元积木做替代物,说明幼儿已经具备了以物代物的能力。

情景3

高絮桥土问题了

旖苒在搭建高架桥坡道时,先把两个大圆柱体摞在一起,四块单元积木两两并在一起摞起来,然后在圆柱体和单元积木之间放了一个斜三角完成了高架桥下坡第一节坡道。

接着,又拿了两块单元积木竖起来,然后将两个半倍积木和两个单元积木平放在它的上面当做高架桥第二节坡道的支柱。当她在上面放上斜三角形时,发现第二节坡道与第一节坡道一样高,没有能形成下坡,她就从下面的支柱中拿走了一个半倍积木,再次尝试将斜三角形放在上面,这次形成了下坡的第二节坡道。

在搭建第三节坡道时,旖苒直接将两个单元积木竖起来,在上面平放减少了一个半倍积木和一个单元积木当做高架桥第三个坡道的支柱,并在支柱上面放上斜三角形成了下坡的第三个坡道。她用同样的方法将坡道延伸到地面。

旖苒和可心在连接第三层高架桥的斜坡时,尝试了几次都连不上。旖苒对博栋说:“我们的高架桥有些连不起来,你们过来帮帮我们吧。”博栋和经博走过去,帮忙连接高架桥,但是正好遇到了高架桥的下坡拐弯处,两个人尝试了好几次都没能将斜坡连接起来,每个斜坡连接中间都出现了缝隙。博栋尝试用半倍积木盖在缝隙上,发现也解决不了这个问题。

分析

幼儿在搭建高架桥的过程中,反复尝试,自己解决了斜坡的问题,这和我们班最近组织的一次关于“斜坡”的集体探究活动是分不开的。集体活动中,幼儿一起探索了斜坡现象和斜坡与速度的关系,幼儿因为具备了这些前经验,这一次才能顺利地自主完成任务,并且找到了搭建斜坡的规律。

幼儿此时遇到了高架桥连接不上的问题,一开始希望自己解决,但试了几次都没有成功,转而选择向同伴求助。可惜,同伴的帮助仍然没有解决这个问题。幼儿这个时候并没有仔细观察问题出在哪里,所以没能找到解决问题的方法。

情景4

连接的问题解决了

博栋这时候回头看着我。我问:“你需要我的帮助吗?”博栋点了点头。我问:“你们的高架桥出现了什么问题呢?”博栋说:“高架桥之间总断开,连接不上。”我说:“为什么会断开呢?”博栋又仔细观察了一下高架桥,说:“有几个地方都没有连接好,有缝隙。”宋老师说:“那我们应该怎么办呢?”经博说:“我们应该从高架桥下坡连接口那里开始检查。”

博栋按照经博说的方法,开始从下坡最高处检查,一边检查一边把斜坡积木向上移,弥合缝隙,当检查到最后一个斜坡时,发现斜坡和旁边平铺的单元积木有一个较大的空隙。博栋看了看,拿来一个半倍积木填补在斜坡和单元积木中间,之前遇到的问题都解决了。

博栋开心地对旖苒说:“是因为高架桥的下坡一开始就没有连接好,所以后面才会出现缝隙,连接不上!”

分析

幼儿尝试了多次,没有解决高架桥断开的问题后,向我求助。我介入后,首先用提问的方法,引导幼儿注意问题。然后重复了博栋用半倍积木盖在缝隙上的动作,让幼儿仔细观察问题出在哪里。幼儿因为聚焦在问题上,所以发现了缝隙不是在这一个地方,而是从一开始就没有连接好,所以提出了要从第一个连接处开始检查,最后自己解决了问题。

教师介入幼儿的游戏,不是要为幼儿提供答案和直接的帮助,而是要想办法让幼儿关注问题,自己找到解决问题的办法。

情景5

应该把它们连起来

孩子们指着地毯上的积木,喊我:“老师,我们搭完了!”我问:“你们的计划都完成了吗?”这时,可心拿起计划图,看着地毯上的积木说:“我们的高架桥还没有和他们的楼房、坦克连起来。”

我说:“你们有什么好办法让它们连起来吗?”孩子们说:“可以把桥和路一直铺到楼房。”“对,还可以到坦克那里。”“可以通往我们想去的各个地方。”说完,五名幼儿开始改进他们的作品。煜璁负责搭建一条路,将自己搭的坦克和旖苒、可心的高架桥连接在一起。博栋、经博则是从旖苒的高架桥处往自己的楼房铺路,最后将高架桥的路与自己的楼房连接在一起。旖苒、可心一起帮助博栋为楼房添加了门。

孩子们的这次搭建活动圆满完成了。

分析

我之所以提示幼儿对照计划,是因为发现幼儿在之前的计划(图)中,是把各自的建筑物连接在一起的,但是在搭的过程中,幼儿基本还是两两或独自完成搭建。为了能够引发幼儿的合作搭建,我请幼儿想想怎么可以把自己的建筑物和别人的连起来。有了这个共同的任务以后,五名幼儿开始自觉、愉快地合作、分工,互相帮助。在各建筑物连接的过程中,幼儿的团队意识增强了,合作水平也获得了提升。

情景6

我们搭的是巨型作品

游戏结束了,在分享回顾的时候,经博和博栋自豪地说“我们这次把地毯上都搭满了!”“我们这次搭的是巨型作品。”博栋说:“我在搭楼房柱子的时候发现大圆柱积木不够用了,我就用两个单元积木来作替代。”可心说:“我刚开始想用两个小三角立起来当斜坡,可是发现有点陡,我就用其他两个斜三角来当斜坡。”为了让其他小朋友更能理解可心的意思,我鼓励可心带着小朋友一起到积木区,可心拿出自己搭建用的三角积木和斜坡积木一边比划,一边给小朋友讲解。

经博说:“我们还解决了一个问题。高架桥的斜坡连不上,我们从最高的地方开始检查,发现每一个斜坡连接都不能有缝,最后一个大的缝,被我找到一块积木把它正好填上,这个桥面就变平了!”

看到孩子们圆满完成了自己的搭建任务,听着孩子们自豪地分享搭建的经历,我由衷地为他们的成长和进步感到高兴。

反思

1幼儿的发展水平

此次搭建活动中,幼儿的很多方面都获得了发展。

在搭建技能方面,幼儿能运用“架空”“斜坡”“围合”的技能,创造性地搭建出具有艺术美感的弧形建筑物和具有穿插特征的高架桥,搭建水平又一次提升。在教师的提示下,幼儿开始关注建构物的细节,感知到各物体之间的连接,建立了局部与整体关系的感性经验。

在想象和表征方面,幼儿能以物代物,把自己的想法转化为象征物,还能对自己的建构物进行分析,加以描述。

在社会性发展方面,幼儿之间开始出现“合作建构”,为了完成共同的目标,幼儿之间能友好、愉快地协商、讨论,能接纳他人的意见,愿意分享经验。

在语言发展方面,幼儿愿意与同伴交流,并能有逻辑地表达,描述自己的想法和做法。

搭建过程中,幼儿还表现出专注、坚持、自信、乐于表达的学习品质。

2教师的支持策略

我参与了幼儿计划的制订,引发幼儿的讨论与协商,并帮助幼儿将计划思考得更具体一些。当幼儿产生新想法的时候,我及时地提供图片支持,有效地帮助幼儿补充和丰富了经验。

当幼儿遇到问题不能自己解决的时候,我以介入游戏以提问的方式,帮助幼儿注意问题,发现问题,及时地肯定幼儿游戏中遇到问题积极探索、主动解决问题的精神,不仅增强了幼儿的自信心,还有助于幼儿良好学习品质的形成。

在幼儿的回顾中,我鼓励幼儿描述自己在搭建的过程中遇到了什么问题,是用什么方法解决的问题,除了帮助幼儿梳理经验,增强幼儿的自信心,还促进了幼儿语言表达能力的发展。

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