入园初期的生活小游戏
发布时间:2019-12-16 幼儿园小游戏 幼儿园园小游戏 幼儿园的小游戏 在入园初期,我们面对的是形形色色表现出分离焦虑的孩子,有的拒绝喝牛奶、吃点心,有的拒绝喝水,有的不愿意吃饭,有的不肯午睡等,为此,我们设计了符合其年龄特点的游戏活动,以帮助孩子平稳度过入园焦虑期。以下列举几则。 点心师 设计意图: 在吃点心和喝牛奶环节,我们发现有些孩子情绪不佳,不想吃;有些孩子胃口较小,吃不完;有些孩子胃口较大,不够吃。如何才能既激发孩子的食欲,又让他们各取所需呢?我们设计了“点心师”的游戏活动。 准备: ●创设“西饼屋”的环境。 ●盛放点心用的盘子,亦可用碟子、碗等代替。 ●厨师帽,两端有小勺的食物专用夹。 过程: ●教师帮孩子戴上厨师帽,引导孩子站在镜子前观察自己戴上厨师帽后的变化,鼓励孩子说一说“我长高了”“我变成大厨师了”等,使孩子产生角色感,进入游戏情景。 ●教师带领孩子取用食物,指导孩子正确使用勺子或食品夹。如,“小勺子要拿得稳稳的,把好吃的点心运到小盘子里。”“看!小夹子像是大吊车,把好吃的点心吊起来了!你也来试试把点心吊起来,小心别掉了。” ●教师鼓励孩子品尝多种点心,不挑食。 注意事项: ●事先要做好餐具、桌面等清洁消毒工作。 ●厨师帽的大小要依据孩子的头围作适当调整,可用针线缝起来或用橡皮筋固定。 ●对于使用勺子和食品夹有困难的孩子,可让他们洗净双手,直接用手去取食物,或者让他们戴上食品手套取用食物。 ●为了保证孩子一定的点心摄入量,同时避免孩子因取用过多点心造成浪费,可为孩子准备几种“套餐”。比如,A套餐是曲奇长条饼干配纸杯蛋糕,B套餐是圆形芝士饼干配长条曲奇饼干,并将相应的图片贴在醒目位置。孩子可以根据图片的提示对应地选择点心。另外,对于那些点心需求量特别大或特别小的孩子要做到心里有数,并给予及时的指导。 干杯 设计意图: 刚入园的托班孩子常因哭闹消耗大量的体力,所以及时给孩子补充水分很重要。为了鼓励孩子自主喝水,我们设计了“干杯”的游戏活动。 准备: ●温馨舒适的饮水环境(可在餐桌上布置桌布、鲜花等)。 ●制作营养水的食材及已制作好的营养水。 ●小水壶、大水杯、小水杯。 过程: ●教师和孩子围坐在温馨舒适的餐桌边,引导孩子看看、说说营养水。如,“老师带来了特别的‘饮料’,它是用什么制作的呢?我们来看看!”(教师可鼓励孩子说说认识的食物,借机简单介绍这些食物的特性及营养价值。) ●教师将营养水倒在孩子的杯中,引导孩子品尝。如:“请你尝尝好喝的水,说说是什么味道的。”“真好喝,再给你来一杯。来,我们一起干杯!碰杯以后要把小杯子里的水全喝完。” 注意事项: ●营养水是我园营养室特制的保健水,食材取自新鲜食物,如绿豆百合冰糖饮等。营养师每天会将制作营养水的食材陈列在幼儿园走廊里,让孩子们了解食物的营养价值。 ●小水杯可以比一般水杯小一点,以减轻孩子们喝水的心理负担。 ●为了保证孩子的饮水量,可以给每个孩子准备相应量的水倒在大水杯里,再斟倒在小水杯中,这样有利于掌握孩子的饮水量。能力较强的孩子可自己完成从大水杯往小水杯倒水的过程。 ●如果孩子喜欢,也可以设计“喂小动物喝水”的情景,鼓励孩子和小动物比一比谁喝的水多。 拌一拌 设计意图: 对于刚入园的托班孩子,厨房师傅会为他们准备拌饭或拌面等容易咀嚼和消化的食物,将菜放在主食上面,看上去十分香软可口。为了增进孩子的食欲,我们设计了“拌一拌”的游戏活动,尝试让他们自己来拌饭、拌面条,使午餐不再成为孩子们的负担。 准备: ●将厨房制作的主食、蔬菜、荤菜分开盛放。 ●每人一组餐具。 过程: ●教师帮每个孩子准备一份饭菜,将饭(面条)、菜分开盛放。引导孩子使用勺子将食材混合起来搅拌,变成拌饭(面)。 ●教师示范拌饭(面)的过程,然后鼓励孩子自己拌饭:“看,老师的拌饭(面)做好了,你也来学一学。” ●教师可边念儿歌边指导孩子拌饭:“拌一拌,拌一拌,蔬菜饭饭变好喽!拌一拌,拌一拌,肉肉饭饭变好喽!” 注意事项: ●托班孩子喜欢重复,拌饭时可以让孩子反复念儿歌。 ●孩子热衷于拌饭动作,有时会因过度兴奋而将食物洒出来。教师可提供稍大一些的碗,并提醒孩子注意动作幅度不要过大,尽量不要让食物洒出来。 乘飞机 设计意图: 对刚入园的托班孩子来说,要在幼儿园安静地午睡是有点困难的。为了吸引孩子安静地上床休息,我们设计了“乘飞机”的游戏活动。 准备: ●温馨的睡眠环境。 ●眼罩或其他可遮挡眼部光线的物品。 过程: ●教师扮演飞行员,让孩子做乘客:今天我们来玩一个飞行游戏,我来做飞行员,你们做乘客,今天我们的目的地是××,空中飞行时间约两个小时,你们可以戴上眼罩休息。等飞机到达目的地,飞行员会叫醒你们的。 ●教师帮孩子戴上眼罩,告知孩子“乘客”要注意的事项(即孩子午睡要注意的事项)。然后教师以机长的身份发出口令:“飞机要起飞了,请乘客系好安全带,盖上被子,安静地在自己的位置上休息。” 注意事项: ●有些托班孩子可能没有坐飞机的经验,教师可事先请有经验的孩子介绍相关知识。 ●如果没有专用眼罩,亦可用其他物品替代。如材质舒适的丝巾,用卡纸自制的眼镜,等等。 陪小动物睡觉 设计意图: 为帮助孩子尽快适应在幼儿园里午睡,我们设计了“陪小动物睡觉”的游戏活动。 准备: ●温馨的睡眠环境。 ●毛绒小动物若干。 过程: ●教师创设问题情景:你愿意当爸爸妈妈吗?愿意陪动物宝宝睡觉吗? ●教师观察孩子的睡觉情况,调整孩子睡姿,鼓励孩子闭上眼睛,安静地陪动物宝宝睡觉,不要吵醒它们。 注意事项: ●毛绒玩具必须定期清洗、消毒等。如果个别孩子对尘螨过敏,则可用塑料小动物代替毛绒小动物。YJS21.cOm更多幼儿园游戏小编推荐
幼儿园小班生活游戏(12种)
小班生活区的12种游戏,小班幼儿不会自己吃饭,不会穿脱衣服,不会上厕所……这么多的不会,让小班老师感到很头疼,也是幼师们一直关注的问题。现在的幼儿园,大都重视幼儿园区域角的布置,幼师不妨借助幼儿园生活自理区,为幼儿准备丰富多彩的材料,让幼儿在操作材料中学会基本的生活自理能力。
1、喂小动物
材料:玻璃珠、木珠、汤匙、动物模型盒子。
玩法:
*用汤匙从筐或碗里舀起玻璃珠,送到小动物嘴里喂小动物。
*把不同大小或颜色的珠子舀起分别放在相应的小动物嘴里,练习按物体的名称、颜色或大小分类。
*用筷子夹起玻璃珠,送到动物嘴里喂小动物。
*用夹子夹起水中的珠子,并放到小动物的嘴里。
备注:玻璃珠可改为其它小动物爱吃的食物。
2、串珠子
材料:各种珠子、细电线丝、粗细不同吸管块、瓶盖、盒子。
玩法:
*在细电线丝的一头打结,另一头从珠子孔穿过,整条电线丝穿完后,把头尾打个结而成一串珠子。
*按珠子的颜色、大小或形状有规律地串珠子。
*将这些材料用来装饰各种物体,例装饰手帕装饰纸碟等等。
*将各种珠子、吸管块或瓶盖进行分类送入相应的盒子中进行分类。
3、串项链或手镯
材料:粗细不同的吸管(剪成一小块)、钓鱼绳。
玩法:
*将钓鱼绳的一头打结,自由选择各种粗细不同的吸管从钓鱼绳的另一头穿过,最后打上结。
*将材料按大小不同的吸管排序。
4、串瓶盖
材料:各种颜色、大小不同的瓶盖(中间穿个孔)、钓鱼绳。
玩法:
*将钓鱼绳的一头的打结,再自由选择瓶盖从钓鱼绳的另一头穿过,最后将钓鱼绳的头尾打结。
*将这些材料按大小或颜色不同的瓶盖排序。
5、水果宝宝排排队
材料:用轻泡剪成各种不同水果宝宝或各种树叶(在上面穿两个孔)、钓鱼绳。
玩法:
*将钓鱼绳的一头打结,另一头穿过水果宝宝或树叶宝宝的两个孔,整条钓鱼绳穿完后,放在桌上或贴在墙上排排队。
*按水果或树叶的不同形状、颜色或大小有规律地串。
*把不同水果或树叶分别贴在相应的树上,练习按物体不同特征分类。
*根据树上的物体数量挂上相同数量的水果或树叶,练习按数挂物。
6、彩链
材料:各色布条(长8厘米、宽1、5厘米)且布条的一头缝有纽扣、一头有扣眼。
玩法:
*将一条彩条的两端对扣后,另拿一条从中穿过,再将扣子扣住,以此类推。
*把不同颜色的布条有规律地扣在一起,做成彩链布置活动或送给小动物。
*将布条扣成一长条,用来跳绳。
7、扣钮扣
材料:娃娃的衣服(对襟)上缝有钮扣及扣眼。
玩法:
*将衣服平放在桌上后,将钮扣与扣眼对齐扣上。
*将衣服放在桌上练习折衣服*将衣服套在娃娃身上,为娃娃穿衣服。
8、水果树
材料:布制成的水果树(上缝有纽扣),各种布制水果(上缝有纽扣)。
玩法:
*将各种水果上面的扣眼分别系在树上,练习扣纽扣技能。
*将相同水果扣在同一棵树上,或按水果的颜色不同来系等。
*在每个水果上贴一张动物或人物卡片,幼儿在树上扣上一个水果,并讲述图上的内容。
*根据树上物体的数量系上相同数量的水果,学习按数系物。
9、小动物穿新衣
材料:鱼、蝴蝶等小动物的布块(上缝有纽扣),半圆形、圆形的小布块(上缝有扣眼)。
玩法:
*将半圆形或圆形的小布块系在小鱼、蝴蝶身上的扣眼上,即:给小鱼装饰鱼鳞,给蝴蝶装饰花纹。
*边扣边数数,最后比比看谁扣得最多。
*小动物穿完新衣后,手持动物与同伴互相对话或讲述故事。
10、小雪花
材料:长8---10厘米,宽2厘米的布条5---6条, 且布条一头钉在一起,上面缝有一粒纽扣、圣诞树。
玩法:
*将每条布条的另一头分别系在中间的纽扣上即成了一朵小雪花,最后挂在树上装饰圣诞树。
*扣完后手持小雪花到表演区表演。
*扣完的小雪花用线有规律穿起来,并扣在墙上当挂饰。
11、自理包
材料:自理包玩法:
*幼儿单独或两人一组,一起玩自理包,练习扣纽扣。
*手拿拉链头在上面练习拉拉链。
*手拿呢绒绳一上一下穿线,学习穿线和打结。
12、多功能动手袋
材料:多功能手袋3个(上面分别缝有布扣、纽扣、扣眼、拉链)、小花、皮带等。
玩法:
*将多功能动手袋套在木板上或放在地毯上,幼儿就可在上面练习扣纽扣、拉拉链、扣按扣、系皮带。
*将玩具放在袋中练习分类、排序。
*将袋子套在身上到音乐区表演。
幼儿园大班游戏活动捕小鱼小游戏
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一、运动目的:1、造就幼儿躲闪跑的本领。
2、造就幼儿在运动中服从法则。
二、运动重点难点:
幼儿在运动中能服从游戏的法则。
三、质料与情况创设
户外塑胶地
四、计划思绪:
在平常发明我班的孩子特另外生动好动,最喜好玩的便是抓人的游戏,但我也发明个体幼儿不知道奈何躲避别人的追赶,幼儿手工制作没有肯定的技巧和技能。针对孩子们的这一爱好和须要,我开展了此次运动。
五、运动流程:
做预备运动—自由玩—团体运动—放松
1、做预备运动
幼儿跟先生做热身操
2、幼儿自立玩
让幼儿自立玩你追我赶。
3、团体运动,捕小鱼
先容弄法,法则。幼儿举行运动。
4、放松、幼儿园教案苏息、擦汗
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生活游戏:我会搬椅子_幼儿园游戏
活动由来:
宝贝们情绪稳定下来了,愿意参与班级活动。但是,还不会将小椅子一个一个的放好,经常乱放。搬椅子的方法也不对,拖着椅子走,推着椅子走,甚至有个别孩子还把椅子扛到了头上,针对这种情况,设计了本次活动。让孩子们在游戏中学会了搬椅子的本领。
活动名称:
生活游戏:我会搬椅子
目标:
1、学会搬、摆小椅子的方法,会一个挨着一个摆。
2、知道做一些力所能及的事情。
准备:
1、小兔头饰人手一个、大灰狼的头饰一个。兔跳的音乐、大灰狼的音乐。
2、场景布置:散放在活动室中的小椅子。
3、教会幼儿说儿歌《搬椅子》
过程:
一、 师扮演妈妈,幼儿扮演小兔子,跳进活动室。
师:“兔宝宝们在外面玩累了,和妈妈一起回家吧!”师生共同学小兔子跳进活动室,发现散放在地上、桌边的小椅子。兔妈妈:“哎呀,我们的家怎么这么的乱,小椅子怎么到处乱跑呀?我们应该怎么办呢?”引导幼儿说出把椅子摆好。
二、幼儿一边念儿歌《搬椅子》,教师根据儿歌内容,引导幼儿模仿搬椅子的方法。
三、引导幼儿把椅子排成同字形,幼儿在中间玩小兔和大灰狼的游戏。
我们用椅子来摆个家,好吗?来,和兔妈妈一起搭我们的新家。
兔宝宝们摆得真整齐,一定很累了,我们玩小兔和大灰狼的游戏吧!请林老师来当大灰狼,待会大灰狼出来的时候,小兔子们要赶快回家哦。(坐回椅子上)玩游戏两遍。
幼儿园大班游戏活动 大带小游戏
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大带小游戏计划意图:1)如今每个家庭都是独生后代,生存中贫乏义务心和自信念.小朋侪一路游戏时大孩每每不知道忍让,而小孩也恐惧自信念不敷.
2)很多幼儿做不习性以自我为中央,互助意识不显着,凸起地表示在游戏时不相互共同.
3)孩子入园一段时候后,仆从上先生,小朋侪都熟习了,为了缔造更多的来往时机,让孩子在运动中有说话来往,痛快的情感体验,我们计划了大带小游戏.这类运动对大孩子,小孩子都有益处.运动目的:
1.引诱幼儿用多种要领跃过,钻过拉绳.
2.进修跟大孩子,小孩子来往互助游戏.
3.体验游戏中痛快的情感.运动历程:
一.引诱幼儿相互问好.
二.先生解说游戏名称,要领:本日咱们一路玩绳游戏,每两个大班小朋侪一组面临面拉绳,小小班小朋侪从绳下跳或钻已往.
三.开端游戏:
游戏1:跳绳.
目的:训练双脚向前跳,生长均衡本领.
弄法:引诱大班小朋侪蹲下把绳平放在地上并勉励小小班小朋侪从绳上双脚跳过.
游戏2:迈绳.
幼儿园教育随笔目的:能控制好重心;加强腿部肌肉力气.
弄法:大班小朋侪把绳举高30"40厘米,小小班小朋侪从绳上迈已往.
游戏3:钻绳.
目的:手膝爬行,加强四肢及躯干部位肌肉力气及而耐力.
弄法:大班小朋侪把绳举高40"50厘米,小小班小朋侪从绳下爬已往.
游戏4:老爷爷奈何走.
目的:进修垂头半蹲走,熬炼膝枢纽关头及四周韧带肌肉.
弄法:大班小朋侪起立品体站直拉绳,绳距地面约70"80厘米.小小班小朋侪从绳下垂头哈腰走过.
游戏5:学做解放军.
目的:能向前天然大步走.体验游戏兴趣.
弄法:大班小朋侪把绳举高至90"100厘,小小班小朋侪从绳下进修解放军走过.
游戏6:看谁摸得高.
目的:训练纵跳触物,生长弹跳本领.
弄法:大班小朋侪把绳抬高过火,小小班小朋侪从绳下跳跃手触摸绳.
四.游戏竣事.请幼儿说玩得怎么样.幼儿手工制作领导幼儿说:来日诰日再跟我们玩吧.相互再会。
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如何介入幼儿游戏活动
游戏是幼儿园的基本活动,是幼儿学习的重要形式。在游戏活动中,常常需要幼师的介入,适当引导幼儿探索,激发幼儿游戏活动的兴趣,使幼儿游戏向更高一级水平发展,提高幼儿游戏质量,促进幼儿社会性发展。相反,若幼师在不适合的时间、不适合的场合介入幼儿游戏活动,很可能会影响幼儿游戏的主动性,甚至阻碍幼儿探索新的发现。那么,幼儿教师如何介入幼儿游戏?以何种方式、方法介入?介入到什么程度? 一、观察是适时介入游戏的前提 实施教育,观察先行。幼儿教师只有在充分观察的基础上,才能对游戏进行情况做出正确的判断,有的放矢地引导,帮助幼儿获得发展,并使其游戏得以延伸。只有通过观察,幼儿教师才能知道幼儿是否需要更长的时间去玩,材料恰不恰当,经验丰富程度如何等,再决定是否加入幼儿的游戏,以帮助幼儿提升游戏的技巧。幼儿教师只有通过观察去了解幼儿的游戏内容,并在幼儿游戏的兴趣与需要的基础上来帮助他们,才可能避免以成人的需要和看法去干涉幼儿游戏的现象发生。 二、幼儿教师介入游戏的方式 (一)平行式介入法。指幼儿教师在幼儿附近!和幼儿玩相同或不同材料的游戏,目的在于引导幼儿模仿,幼儿教师起着暗示指导的作用,这种指导是隐性的.当幼儿对幼儿教师新提供的材料不感兴趣或者不会玩,不喜欢玩,只会一种玩法时,幼儿教师可用这种方式介入进行指导.例如,幼儿教师提供了一些硬纸壳及挂历纸,目的是想让幼儿自己动手通过画#剪#贴制作出各种拖鞋及其它物品,结果无人问津。这时,幼儿教师用这些材料制作出了非常漂亮的拖鞋,紧接着就有一部分小朋友围拢过来!活动便进行了下去。又如,幼儿教师提供了新插塑玩具,有的孩子只插了一种就呆坐在那里,这时幼儿教师用这些材料插出了滑梯,发夹、汽车、火箭等,开阔了幼儿的思路,孩子们便又活跃了起来。 (二)交叉式介入法。 指当幼儿有幼儿教师参与的需要或幼儿教师认为有指导的必要时,由幼儿邀请幼儿教师作为游戏中的某一角色或幼儿教师自己扮演一个角色进入幼儿的游戏,通过幼儿教师与幼儿角色与角色间的互动,起到指导幼儿游戏的作用。当幼儿处于主动地位时,幼儿教师可扮演配角。例如,幼儿在玩开商店游戏时“售货员”和“顾客”都很正常地进行业务往来,如扮演“售货员”的幼儿说店里很忙,邀请幼儿教师来帮忙,幼儿教师可扮作服务人员介入到中间去,并巧妙引导孩子提升游戏技巧。又如,有一幼儿钻在用纸箱做的火车头里面,想玩开火车的游戏,但就是没有“旅客”游戏无法进行,幼儿教师扮作“旅客”加入进去,并告诉幼儿我要到天安门去,找谁买票,这名孩子赶紧找来伙伴,扮作售票员,开始玩了起来。幼儿教师和幼儿都感觉玩得很快乐时,幼儿教师就隐退了。在一边静心观察,关键时刻再登场,当幼儿的游戏只是在一个层面上进行时,幼儿教师要引导幼儿向游戏的高级水平发展,例如,娃娃餐厅里有人正在切菜,幼儿教师走过去问:“你做什么菜?”幼儿想了想说:“炒菠菜。”幼儿教师又问:“你们有人在做饭吗?幼儿听后恍然大悟,连忙对另一幼儿说:“你快做饭吧,等一下,饭和菜要一起吃。”两幼儿由同时切菜变为一人切菜一人做饭,他们心中确立了共同的目标:“开饭”并且知道饭和菜是要一起上的。从而使该项游戏由平行游戏转化成联合游戏。 (三)垂直介入法。指幼儿游戏出现严重违反规则或攻击性等危险为时,幼儿教师直接介入游戏,对幼儿的为进行直接干预,这时幼儿教师的指导显性的,如在游戏当中,幼儿因争抢具而发生打骂,或者是玩一些如“死”“上吊”“暴力”等内容的游戏时,教应直接干预,加以引导,但这种方式易破坏游戏气氛,甚至使游戏中止,一般情况下不宜多用。 三、幼儿教师介入指导游戏的方法 幼儿教师不管用何种方式介入游戏,既然介入了,目的应是对幼儿游戏为作具体的指导。 (一)语言指导。 1.发问。发问主要是用于了解幼儿游戏的现状及幼儿的具体想法或进行启发引导等,宜用亲切平和的询问,以了解孩子的真实想法。如,“你想做什么呀?”“你要做什么呀?”等,目的是引起幼儿的思考,逐渐学会辨别是非,做出明确的行为判断。例如,中班的小朋友往鱼缸里乱投放一些食物,幼儿教师看到后,没有马上制止,而是通过询问了解到幼儿是想看一下鱼最爱吃什么?他是想通过自己的实验发现小金鱼的特点,幼儿教师引导他找出了答案,而不是将现成的答案告诉他,为了挽救小金鱼的生命,还及时换掉了己经污染的水。 2.提示。提示主要是当幼儿遇到困难或不知所措,缺乏目的时,幼儿教师用一两句简单的建议性提示,帮助幼儿明确想法,促进游戏顺利开展。例如,玩“菜市场”游戏时,菜卖完了,孩子们的游戏便卡壳了,没法往下进行,幼儿教师用提示性的语言“我们一起加工一些吧。 3.鼓励与赞扬。主要是就游戏中幼儿表现出的创造性及正向的游戏行为加以肯定并提出希望。对幼儿在游戏中能自觉遵守规则,克服困难,坚持游戏等良好的意志品质给予赞扬,以强化幼儿正向行为的出现。例如,幼儿教师为大班的孩子讲完了孟良崮战役中活捉张灵甫的故事后,一部分孩子就提议要玩打仗的游戏,用一块泡沫板做成孟良崮的山顶,然后一部分幼儿扮成勇敢的解放军战士,一名幼儿扮成张灵甫,游戏便有声有色地开始了,幼儿教师抓住时机,及时表扬这些孩子肯动脑筋,并提出希望,希望孩子们想出更多更好的玩法,又如,在一次体育游戏中,两队比赛规则要求每人先跑30米后,再投3个球,然后返回看哪队先胜,有的孩子就能严格遵守规则,投篮不满3个就不返回,坚持投满3个,不中再投,幼儿教师对孩子这种认真的态度、良好的意志品质及坚持性给予高度赞扬,强化了幼儿正向行为的出现,也对其他幼儿起到了暗示作用。 (二)行为指导。 1.身体语言。指幼儿教师在指导游戏时,利用动作、表情、眼神等对幼儿游戏行为做出反馈。例如,幼儿在游戏中所表现出的创造性行为,幼儿教师应该用点头、赞许的目光、欣喜的表情,甚至拍手等表示肯定,对幼儿不遵守游戏规则,或一些需要制止的行为,幼儿教师可用手势、摇头或面部表情等表示否定。 2.提供材料。根据中央教科所IEA课题组的调查表明,幼儿在活动中可否选择活动材料以及自选程度的高低,直接影响着其活动的针对性、积极性。在材料不可选的情况下,幼儿的无所事事率最高,随着材料可选程度的提高,无所事事率降低,交往频率提高。在材料任选的情况下,无所事事率最低,交往频率最高,由此可见:为幼儿提供丰富的材料,让他们在自由选择的条件下进行游戏,能促进其社会性的发展。幼儿教师一方面要提供丰富的材料,另一方面还要根据情况及时添置新的材料。如好几天无人光顾的科学角内,幼儿教师放上了放大镜,孩子又活跃起来。“小小舞台”里,幼儿教师及时投放了魔术箱、帽子等,孩子由原来单纯的歌舞表演,又增添了新的玩法,花样也更丰富了。 3.场地布置:幼儿教师期望幼儿产生什么行为,朝着什么方向发展,可以通过场地布置的影响来达到目的。例如,如果幼儿教师希望减少跑及粗野的游戏,可用分隔物或家具把开放的空间阻隔起来,吵闹的和安静的要分开。再如,如果有的区角内没人光顾,可通过变换场地等方式吸引幼儿,也可同孩子们一起规划、设计、安排场地。 4.动作示范。规则游戏由于有玩法及规则的限制,必须在学会后才能玩。因此,幼儿教师要给幼儿作适当的示范、讲解,帮助他们掌握玩法,理解并掌握规则。在创造性游戏里,如表演游戏,幼儿教师可以在小舞台上向孩子们进行示范性演出,不仅能激发起幼儿的表演欲望,而且能将各种表演技巧展现给幼儿,供幼儿模仿,幼儿教师还可与幼儿一同表演,表演里面就隐含着示范。 在游戏时间里,幼儿教师除了提供创造性游戏条件外,也应提供开展规则游戏的条件,并鼓励幼儿自己开展规则游戏。创造性游戏里,也要强化幼儿的规则意识。总之,对幼儿游戏的指导关键在于一个“巧”字,即巧妙点拨,使其延续、提高、升华。
幼儿园小班六一游园游戏活动
1、游戏:送桃子
游戏玩法:1.将水果挂在终点的大树上,家长和孩子在场地的另一端(起点)面对面的站立,同时幼儿将自己的脚踩在家长的脚上,家长用手提住幼儿的双臂准备。2.游戏开始后,幼儿与家长一起往前走,到达果树后家长抱起幼儿摘下一个桃子,两人一起手拉手往回跑,以先回到起点者为胜。
游戏规则:在前进的过程中幼儿的脚必须踩在家长的脚面上。
2、游戏:拼图乐
游戏玩法:以家庭为单位,按照各年龄段(大班一张拼图为48块;中班一张拼图为30块;小班一张拼图为18块。)要求,在规定的时间内拼完一张拼图。
3、游戏:五环套圈
游戏目标:培养幼儿手眼协调能力。
游戏材料:五环25个游戏玩法:游戏开始前,五名幼儿站成横排排好队,五环分别放在五位幼儿的脚旁,游戏开始时,5位幼儿逐一拿起自己脚旁的五环逐一套到自己的身上.在同一时间里五环套完最快者为胜。
要求幼儿每次只能拿一个环套在自己的身上,家长可以用语言鼓励,但不能帮忙拿地上的环或帮忙套环。
4、游戏:福娃迎奥运
游戏目标:学习滚球前进,发展动作的灵活性与协调性;萌发对2008北京奥运的热爱与向往之情。
游戏材料:福娃头饰若干、彩球5个、障碍物10个
游戏玩法:幼儿分成5队,分别为贝贝队、晶晶队、欢欢队、迎迎队、妮妮队。游戏开始,每队第一位幼儿滚球从起点出发,到达终点,绕过终点障碍物,把球滚回起点,用时最少的幼儿为胜。
注意事项:1、听到哨声后才能出发,必须到达终点绕过障碍物再把球滚回起点。2、幼儿在滚球时,手滚球前进。
5、游戏:福娃骑马到北京
游戏目标:发展幼儿跳跃能力和动作协调能力。
游戏材料:竹竿,福娃头饰,红旗
游戏玩法:小朋友头戴福娃头饰,从起跑处出发。抓竹竿,一头跨下骑,当作"马"骑到终点到北京,取一面红旗跑回。可以一人进行,也可三四位孩子一起进行比赛,谁先到达起点就算胜利。
6、游戏:赛龙舟
游戏目标:培养幼儿齐心协力的合作精神。
游戏材料:龙头、龙身
游戏玩法: 幼儿4~6人组成一条龙舟,站在起点线上,排在第一位的幼儿戴上龙头,后面每位幼儿身体背上一节龙身并双手搭在前一人的肩上,组成一条龙舟。教师发令后,各队向前进,到达终点线的队即为优胜队。
游戏规则:龙舟若在途中散架,应马上重新组装好才能继续前进。
7、游戏:建奥运"鸟巢"
游戏目标:练习用易拉罐垒高搭建房子。
游戏材料:空易拉罐40个、滑轮葙4个
游戏玩法:分四组进行竞赛游戏。每个幼儿在起点处用滑轮葙装上10个空易拉罐,拖运至终点,以垒高的方式搭建奥运"鸟巢"(房子)。最快速度搭建成房子的为胜。
8、游戏:奥运直通车
游戏目标:培养幼儿动作协调能力。
游戏材料:阳光隧道5个,福娃玩具
游戏玩法:幼儿爬过阳光隧道,抱到福娃玩具,结束游戏。
9、游戏:福娃敲钟
游戏目标:练习在20厘米的宽道上平衡走。
游戏材料:福娃面具、火炬、锣各五个,宽20厘米的平衡板五块。
游戏玩法:参加幼儿分五组。幼儿带福娃面具,手拿火炬,走过平衡板,到目的地把手中火炬插入指定地方,然后敲响锣。
10、游戏:锣鼓声声迎奥运
游戏目标:1、发展幼儿的跳跃能力,提高动作协调性和灵敏度。2、发展幼儿对颜色的认知。
游戏材料:红绿相间的方格子若干并进行拼接游戏玩法:从起点出发,寻找同一种颜色的格子跳到终点,敲响锣鼓。
11、游戏:快乐一家人
游戏规则:爸爸妈妈双手交叉,孩子坐在上面,中转处放下孩子,孩子投球,爸爸妈妈共同拿桶子接球,投中1个后,爸爸妈妈手拿木棒,孩子双手吊在木棒上返回,以先返回到起跑线者为胜。
幼儿园小班游戏活动
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沙包是孩子们常常玩的玩具,也是轻易制造的玩具,轻巧易得,平安性高,为此我计划了沙包的几种弄法。运动目的:
1、知道沙包的几种弄法。
2、造就幼儿走、跑、跳、爬、均衡等本领行动的和谐性。
3、体验互助游戏的快活。运动预备:
沙包多少、平整的地面。运动历程:弄法一:顶沙包
幼儿园教案幼儿分成两组,把沙包放在头顶上,走着运到尽头,那组开始达到尽头,哪组得胜。弄法二:夹包跳
幼儿分成两组,沙包夹在膝盖(两脚)之间,两腿(两脚)并紧,双脚一路跳,那组开始达到尽头,哪组得胜。弄法三:运食粮
幼儿分成两组,把沙包放在幼儿背上,爬着运到尽头,那组开始达到尽头,哪组得胜。弄法四:相互抛接
两人一只沙包,你抛我接,我抛你接。幼儿手工制作运动反思:
小班的幼儿行动和谐性差,须要增强训练。
关于“幼儿园小班游戏活动”的精彩内容就给大家介绍到这里了,不知道你是否都了解了呢,关注我们了解更多内容!
游戏源于生活
一、选择游戏主题
角色游戏是儿童以模仿和想象,通过扮演角色,创造性地反映现实生活的游戏。幼儿喜爱角色游戏,因为在角色游戏中他们积极参与社会生活的愿望可以最大限度地得到满足,所以说角色游戏是幼儿时期的典型游戏。我了解到我班上有不少幼儿对“车”非常有兴趣,陈浩彬小朋友更是个小车迷,只要看到一些熟悉的车的侧面就能说车的牌子。甚至在平时玩玩具的时候和自由活动的时间他们都喜欢扮演司机和乘客。有见及此,我就征求幼儿的意愿,决定开展“江门汽车总站”这一结合识字的角色游戏。我们收集了大量关于“车”的照片、玩具、零件和书籍等,一切关于“车”的资料。还发动家长带幼儿去“江门汽车总站”参观,初步了解车站的规模、范围、职责和工种等等,并给孩子照相,记录孩子的提问和对话。让幼儿对“江门汽车总站”有了初步的认识了了解。在家长的记录中,我们知道幼儿比较喜欢了公共汽车、豪华大巴、旅游小巴和观光三轮车四种车型,于是我们选择了这四种车型当游戏的主要“交通工具”。在制作“交通工具”的时候,我们先让幼儿把自己理想的车型画出来,结合实际创造出他们喜欢的外壳。
二、选择分配角色
一个角色游戏中有着几个角色。所以在游戏之前,我让孩子们共同选出“司机、售票员、巴姐、警察、银行职员、服务员和各种身份的乘客(妈妈、爸爸、姐姐、妹妹、哥哥、弟弟、老婆婆和老公公等)”。在游戏中孩子选择哪一个角色,直接影响他对所玩的游戏的兴趣,一般是让幼儿自己报名选择,但老师也应根据孩子的知识经验、能力、与同伴交往情况、个性特点,提出合理建议。如:若孩子特别胆小,可以建议他担任勇敢者的角色(爸爸、警察……);若孩子缺乏领导组织能力,则可建议他担任“妈妈”、“巴姐”一类在游戏中起组织作用的角色;若孩子不爱讲话的,可以建议他担任“服务员”或“售票员”。
三、游戏中强化汉字教育
在丰富游戏内容的时候,我考虑到加入部分汉字,让角色游戏和识字相结合。如:在幼儿选择的各种角色,我把它们全部做成汉字卡胸牌,挂在脖子上。让幼儿之间交流的时候能相互的认识“对方”。在公共汽车车票上加入了汉字,如:胜利路、港口路、跃进路、江华路、西区大道和农林路等等。还结合中国(江门)侨乡旅游节的十大名胜景区设计了豪华大巴、旅游小巴和观光三轮车的车票,如:小鸟天堂、圭峰山、白水带、东湖公园和长堤风貌街等等。
乘客要坐车要先到银行取钱,到售票处买车票,买什么车票呢?这就需要幼儿对字宝宝的熟悉程度,如:乘客要去小鸟天堂,那他得先认识“小鸟天堂”这四个字。然后售票员把车票小鸟天堂卖给乘客,乘客就可以选择乘座的车型到达目的地了。这对于售票员的要求也比较高,售票员要先学会所有的车票,才能准确地把车票卖给乘客。在这毫无压力的情况下,大部分幼儿在口语表达能力、交往能力和认字能力上有了很大的飞跃。
四、游戏发展水平评价
根据幼儿园角色游戏的教育目标及角色游戏本身的特点,对幼儿角色游戏发展水平的评价可以从游戏的目的性、参与游戏的主动性、对所担任角色的理解度、遵守职责情况、游戏的表现形式、游戏中角色间的关系、对游戏材料的使用、领导组织游戏的能力和持续时间等9个方面进行。如下表所示。
幼儿角色游戏评价标准
项目
0分
2分
4分
6分
目的性
无目的性
有时会更换目的
事先能想好目的
有目的地持续玩
主动性
不参与
游戏
能参加现成的
游戏
在别人带领下
参与游戏
主动地游戏
对所担任的角色的理解度
不明确角色
能明确角色
能主动的担任
角色
能担任主要角色
遵守职责
不按脚色职责行动
有时能按角色职责行动
基本能按角色
职责行动
一直按角色职责
行动
表现形式
重复个别后动
各动作有联系
有一系列游戏
能够创造性的游戏
角色间关系
个别的玩与别人没联系
与别人偶尔有联系
在启发下与别人保持联系
明确角色关系,
互相配合联系
对游戏材料的使用
凭兴趣使用
按角色需要
使用
创造性的使用
为游戏自己设计
制作玩具
组织能力
无组织能力
基本上会商量地分配角色
能出主意使游戏进行下去
领别人玩,
教别人玩
持续时间
不能坚持10分钟
能玩10_20分钟
能认真玩
20_30分钟
坚持玩到游戏结束
幼儿角色游戏发展水平评价标准是评价每个幼儿角色游戏发展水平的标尺。下面是我为我班36位幼儿做的角色游戏评价,结果统计如下:
班别
样本数N
平均得分
标准差
通过率
难度
f=1-p
中班
36
35
10。69
0。53
0。53
从以上的统计表中可以看出“幼儿园游戏发展水平的评价标准”对于中班幼儿来说难度为0。53,符合“难度在0。4至0。7之间较为适宜”这个标准。同时,通过平均得分X与标准差S可以把发展水平分为优、良、中、差四个等级,即优(X≥X+S)、良(X≤X 五、游戏意义的思考 “江门汽车总站”模拟了现实社会情景,是社会的缩影。把真实的生活融入虚构的游戏之中,使幼儿在游戏中通过社会性行为获得社会性的认知。在每一次的游戏中,老师都对幼儿进行评价,把幼儿的实际得分与优良中差的范围分数对照一下,就能很明确的知道每一个幼儿角色游戏的发展情况。这对于我们以后开展角色游戏都有一定的作用。只要我们在平时能多注意幼儿的生活,必能设计出更多更适合幼儿的角色游戏! 目的:初步认识各种常见物品在水中的特性,知道有些物品浮上,有些浮下。 玩法:游戏前,准备一个大盆,以及一些能浮上或沉下的物品,如塑料玩具、瓶盖、布块、纸片、纸盒、海绵、积木、皮球、树叶、石头、贝壳、果核、硬币、铁块、瓷勺、小帆船等。 游戏时,妈妈先出示一块积木和一块石头,并问小儿:“这是什么?”让小儿回答:“积木、石头。”妈妈将积木和石头同时投入水中,让小儿一边观察一边回答,哪一个浮上来,哪一个沉下去了。这时,小儿会看到积木浮上来,石头沉下去。 小儿有了初步的浮上来、沉下去的感知以后,再将其他物品逐一投入水中,并进行观察。然后,先将浮在水面上的物品捞起来,放在桌子的左边;再将沉在水下的物品捞上来,放在桌子的右边。并让小儿通过看、摸、掂、敲等动作,比较浮上来和沉下去的物品有什么不同。 提示:2--3岁的小儿对什么都感到新鲜,喜欢探索,实践是游戏的一种方法。在玩水中,小儿会发现物品投入水中会产生不同的结果。投物入水游戏