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“游戏”之光——一个基于“互联网+”的幼儿游戏畅想

发布时间:2019-12-16

幼儿园游戏角色游戏。

幼儿园游戏在我国的幼儿教育中占据着重要地位。幼儿园游戏有助于小朋友的呼吸系统功能增强。游戏结束时,教师对幼儿游戏活动的评价要合理、自然。你是不是不太清楚幼儿园游戏是什么呢?经过搜索和整理,小编为大家呈现““游戏”之光——一个基于“互联网+”的幼儿游戏畅想”,希望对您的工作和生活有所帮助。

提起“互联网+”,相信大家对“啤酒与尿布”的故事已经耳熟能详,此故事是营销界的神话,刊登于1998年的《哈佛商业评论》,也称作“购物篮分析”。2O世纪9O年代,美国沃尔玛管理人员分析销售数据时发现一个奇怪的现象,“啤酒”和“尿布”两件毫无关系的物品经常出现在同一个购物篮(被同时销售),经调查发现,这种现象出现在年轻父亲身上。1993年美国学者Agrawal通过分析购物篮中的“啤酒”与“尿布”集合,找出两者之间的关联关系,并提出关联关系的计算方法,即Aprior算法。因此,“购物篮分析”被称为“数据挖掘算法之王”。如今,我们正身处智能化环境中,如在淘宝购买物品时,会发现要搜索的相似物品都出现在眼前,这其实就是运用“购物篮分析”法对我们的行为数据进行关联分析,找出我们的需求点,进而提供多种选择方案。当孩子玩Ipad等智能设备中的App游戏时,也会奇妙地发现App会随着孩子年龄的变化而自动推送新游戏。虽然基于“互联网+”的幼儿教育产品丰富多彩,但学术界至今还未有基于“互联网+”的幼儿游戏相关研究案例,分析原因有两个:一是学前教育研究者多为文科背景,对相关算法相对陌生;二是幼儿的学习多以操作材料为主,过程性行为数据难以自动抓取。当今技术已不是难题,我们能否借助“互联网+”思维完成对幼儿数据的采集,并通过先进的分析方法来了解幼儿的学习轨迹呢?

情景一:幼儿独自玩积木

幼儿自言自语:“我要建一座桥。”“我需要1块长方形积木。”“我要3块三角形。”“我要最长的积木做桥板。”“拿错了,我要换一个圆形。”……

情景二:幼儿与同伴一起玩积木

幼儿甲:“我要建一座高楼。”

幼儿乙:“我也要建一座高楼。”

幼儿甲:“我需要2块红色积木做窗户。”

幼儿乙:“黄色好看,我要用黄色做房顶。”

幼儿甲:“我建好了,你的房子没我的高。”

幼儿乙:“我的房子更大。”

这是幼儿在不同情景中玩积木游戏的真实写照,众多研究表明幼儿阶段不适合“基于计算机的学习(CBLS)”,因此此游戏借助互联网思维将技术隐藏在玩具积木中,以社会性建构理论以及情景学习理论为理论模型设计不同的游戏情景,使幼儿在自然真实的环境中进行游戏。整个系统分前端和后端两部分:前端包括玩具(本案例中为积木)、智能手环等硬件以及App平台;后端包括服务器及专家系统。幼儿配戴智能手环参与游戏,玩具积木中装有RFID近场识别标签,可自动抓取幼儿游戏中的行为数据,如幼儿拿放不同形状积木的次数、选择不同大小积木的次数、所用不同形状积木的数量、游戏所用时间等行为数据,自动保存在基于互联网技术的后台服务器中。借助“啤酒”和“尿布”故事的经验,运用专家系统中的教育数据挖掘(EDM)、机器学习,人工智能中的朴素贝叶斯、决策树、神经网络等先进技术和算法对幼儿的行为数据构建模型并进行分析,了解幼儿游戏中的学习特点及发展变化,并运用新一代测量理论——认知诊断理论对幼儿的学习过程性能力进行诊断,App端自动化形成诊断报告及教育建议,如,1.该幼儿对圆形、长方形掌握较好,对拱形掌握差,建议设计形状认知游戏,加强不常见形状(拱形)的认知;2.该幼儿偏爱黄色,建议开展美术活动,提升幼儿运用色彩的能力……帮助教师和家长了解幼儿的学习轨迹和知识掌握情况,发现幼儿游戏中学习的“优势”和“劣势”,以便实施、调整个性化教育方案并创设适宜有效的教育环境,因材施教。

通过充分利用科学技术手段,对幼儿游戏过程进行监测与评估,挖掘幼儿数据背后隐藏的内涵,有助于改进教育方式,进而促进学前教育改革创新和评价体系的构建,提升学前教育质量,促进公平,满足幼儿全面发展、健康成长的需要。(注:该研究正在紧锣密鼓地进行中,本刊后续会有详细报道,敬请关注。)

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游戏教案:拷贝一个我


【活动目标】1、引导幼儿感受与同伴互相模仿的乐趣,培养活泼开朗的个性。2、发展幼儿的观察力、模仿力、表现力。3、引导幼儿根据同伴的动作作出相应的镜面动作。【活动准备】1、音乐:树林里的鸟2、镜子【活动过程】一、导入听音乐《小鸟飞》 ,教师有意识地引导幼儿在镜子前翩翩起舞,激发幼儿的兴趣。二、展开1、请幼儿分别对着镜子做各种动作,摆出各种姿势,观察并说说镜子里的自己是什么样的。2、游戏:我是你的镜子(1)组织全体幼儿坐在地上,注意看游戏的玩法。教师:现在,我来当一个小朋友的镜子,仔细看我是怎样当镜子的,小朋友做动作,老师边学边说“看我学得像不像”,迅速模仿照镜人的动作,摆出相应的镜面动作。提醒“照镜人”给一个反馈:像,像,像,你真像。(2)幼儿自由结伴,两人一组,一人做照镜人,摆出一个姿势,另一个人做动作。(3)幼儿两人互换角色,反复进行游戏,鼓励幼儿摆出与他人不一样的动作或有点难度的动作,让同伴模仿。(4)幼儿互相交换伙伴继续游戏,鼓励幼儿做出更多的动作来。三、活动延伸启发幼儿想一想,用镜子还能玩出什么游戏,鼓励幼儿大胆的去想、去玩。

手指游戏:一个手指点点


想要宝宝高兴起来也不难,只要你想学就很简单。

1、一个手指点点点 (伸出一个手指点宝宝)

两个手指敲敲敲 (伸出两只手指在宝宝身上轻敲)

三个手指捏捏捏 (伸出三只手指在宝宝身上轻捏)

四个手指挠挠闹 (伸出四只手指在宝宝身上轻挠)

五个手指拍拍拍 (两个手对拍)

五个兄弟爬上山 (从宝宝的下身做爬山状)

几里古噜滚下来 (在宝宝身上从上往下挠)

2、小手拍拍

小手拍拍,小手拍拍 (拍拍你的双手)

手指伸出来, (伸出你的食指)

眼睛在哪里? (用一种夸张的语气问)

眼睛在这里, (指你的眼睛)

用手指出来。 (一边指着你的眼睛一边用眼神鼓励你的孩子)

灵活变化:可以把眼睛改成其它任何一个身体部位,比如鼻子嘴巴等等。这个游戏教会孩子认识五官和身体的部位,让他增强自己的身体意识。

3、大拇哥,二拇弟,中鼓楼,四兄弟(唱大戏),

小妞妞(抓住孩子的小手,边点着她的手指头边说)

爬呀爬呀爬上山 (食指从胳膊一步步点到肩膀)

耳朵听听 (捏捏耳朵)

眼睛看看 (点点眼睛)

鼻子闻闻 (点点鼻子)

嘴巴尝尝 (点点嘴巴)

咯吱一下 (停顿,突然把手伸到孩子脖劲处,咯吱一下,以后每次孩子都会惊喜地等着这一时刻)

基于幼儿的经验创新游戏玩法


如何基于幼儿的经验创新民间体育游戏的玩法,使幼儿越玩越爱玩、越玩越会玩呢?我们对此进行了尝试。

一、改变游戏的基本动作,创新玩法

玩民间体育游戏常常能练习某一基本动作技能,如"斗鸡"主要练习单脚跳,"丢手绢"主要练习追逐跑,"老鹰捉小鸡"主要练习躲闪走和跑,等等。在开展游戏时,教师可以基于游戏的玩法、幼儿的经验,尝试改变游戏的基本动作,以此拓展游戏玩法。下面以游戏"揪尾巴"为例加以阐述。

1.原有游戏的基本动作分析

"揪尾巴"原有的玩法是两个幼儿面对面站着,左右移动、互相躲闪着去揪对方的"尾巴",主要发展灵敏性。但幼儿由于左右移动、躲闪的能力及身体的灵敏性还不够好,不易掌握这样的玩法。基于此,教师尝试改变游戏的基本动作,让幼儿基于原有经验、原有发展水平开展游戏。

2.创新玩游戏片段

片段一:揪尾巴

情景描述:

教师交代游戏玩法:"今天,我们要玩揪'尾巴'的游戏。我们用毛线绳当尾巴,请你们将毛线绳对折塞进后背裤腰里。哨声一响,你们就去揪别人的'尾巴',同时要保护好自己的'尾巴'。哨声第二次响起时暂停游戏。"

游戏结束后,教师请没有被别人揪掉"尾巴"、却揪了别人"尾巴"的思思说说自己的经验。她说:"我看到有人背朝着我,便去追赶他,等快要赶上了,便加快速度追上他,一把揪下他的'尾巴'。别人要揪我的'尾巴'时,我就快跑,不让他追上我。"教师肯定道:"看来要揪到别人的'尾巴',一定要跑得快。"第二次游戏时,幼儿跑步的速度明显加快,躲闪能力明显提高。

分析:

游戏前,教师并没有说明"揪尾巴"游戏的身体活动方式,只是告诉幼儿游戏规则。游戏中,幼儿听到哨声后马上四散追逐揪同伴的"尾巴"。可见,幼儿能基于自己的经验选择适宜自己发展水平的运动方式。

片段二:揪兔子尾巴

情景描述:

幼儿在揪"尾巴"的过程中提出:"老师,能不能变成像小兔一样的短尾巴?"教师问:"为什么要变呢?"幼儿说:"兔子尾巴短,不容易被揪掉。"教师说:"这个想法挺好的。怎么变呢?''幼儿说:"把绳子对折再对折,尾巴就变短了。"教师又问:"小兔是怎样运动的?"幼儿纷纷用"剪刀手"当小兔耳朵,双脚并拢跳。教师说:"你们的手都变成小兔的耳朵了,那用什么揪尾巴呢?"经教师提示,幼儿说:"小兔有四条腿,我们的手可以变成前腿,手撑地跳跃。"后来又有人提出,可以戴上兔子头饰,双脚并拢跳去揪同伴的"尾巴"。

分析:

幼儿自然地将尾巴与动物的运动方式联系起来。教师接纳幼儿的想法,并引导幼儿分析如果将兔子的角色引入游戏,他们的身体活动方式将从跑转变成手脚撑地跳跃或双脚并拢跳。一旦游戏的基本动作发生变化,玩法就会发生变化,锻炼价值也就会发生变化。因此,游戏中教师要注意捕捉幼儿的想法并进行价值判断,促使幼儿不断生成既反映幼儿经验又富有教育价值的玩法。

片段三:揪鳄鱼尾巴

情景描述:

后来,幼儿在游戏中又生成了揪小狗、揪小马尾巴的游戏。于是,教师问:"森林里还有什么动物有尾巴呢?"幼儿纷纷说有鳄鱼、老虎、大象、松鼠等。教师说:"那我们今天就来玩在森林里揪尾巴的游戏。"幼儿欢呼起来。教师与幼儿讨论用什么布置森林,幼儿说可以在场地上四散摆放凳子,把凳子当作森林中的树木。场地布置好后,教师问:"你最想扮演森林里的什么动物?"丫丫说:"我想扮演鳄鱼。"其他幼儿表示赞同。哨声一响,"鳄鱼"们迅速匍匐前行,他们为了躲避"树木"改变爬行的方向,同时注意观察同伴的"尾巴",力争揪到"尾巴"。后来,幼儿感到学鳄鱼匍匐移动速度慢,不容易揪到同伴的"尾巴",又想学手脚撑地移动速度快的老虎等等。

分析:

教师对幼儿前期的玩法进行价值判断,根据游戏的发展需要进行了适当预设。在"森林"中揪"尾巴"是一种有障碍的运动,能进一步发展幼儿的躲闪能力及灵敏性,让游戏更富有教育价值。3.创新玩游戏的经验

该游戏能生成系列玩法,与教师基于幼儿经验进行引导有关。教师没有示范游戏的基本动作,而是顺应幼儿有关动物尾巴和动物行走方式的经验,让幼儿自主决定游戏中的基本动作。幼儿在游戏情境中发现问题、产生想法,教师则进行价值判断,将幼儿的想法纳入游戏并加以引导,既创新了玩法,又让游戏更具教育价值。

二、改变游戏的场景设置与游戏规则,创新玩法

在体育游戏中,不同的场景设置能产生不同的运动路线,不同的游戏规则能产生不同的玩法。教师可尝试通过改变场景设置与游戏规则,不断创新玩法。下面以游戏"抢椅子"为例加以阐述。

1.原有游戏的场景设置与游戏规则分析

该游戏的玩法是:将椅子摆成一圈,幼儿听音乐围着椅子按顺时针方向跑。音乐停止时设法抢到椅子坐下,未抢到椅子者被淘汰。因此,该游戏具有排他性,只有小部分幼儿有机会参与游戏的全过程。

教师尝试引导幼儿改编游戏的淘汰规则与椅子的摆放方式,创新玩法,让每个幼儿自始至终都有机会参与游戏。

2.创新玩游戏片段

片段一:抢椅子游戏真的不好玩吗

情景描述:

教师说:"今天我们来玩抢椅子游戏。"幼儿纷纷说不好玩。教师问为什么,幼儿说:"没有抢到椅子的人就要被淘汰,只看别人玩没意思。"教师说:"那我们今天就玩不淘汰的抢椅子游戏。"幼儿马上兴奋起来。教师问:"以前玩的时候为什么有人被淘汰?,"幼儿说:"有一个人没有椅子坐。"教师问:"那如果我们今天玩不淘汰的游戏,要多少张椅子?"幼儿说每个人都要一张椅子。教师马上建议孩子摆好场地。于是,幼儿将一张张椅子背朝里紧挨着摆成了圆形。教师又问:"有什么办法知道谁赢谁输呢?"幼儿说:"谁最慢坐下谁就输。"教师问:"你们觉得数到几结束就算输?"幼儿说:"数到5。"

游戏开始,幼儿听鼓声顺时针走和跑,鼓声快时幼儿绕着椅子跑,鼓声慢时幼儿绕着椅子走。鼓声停,教师开始数数,幼儿马上抢椅子坐。教师数到5,没有坐在椅子上的幼儿为输者,但不淘汰出局。游戏结束,教师问幼儿有没有遇到问题。星星说:"跑步时很拥挤,不好跑。"教师问:"那可以怎样解决?"玲玲说:"把椅子分开些摆。"教师说:"这个建议很好,把椅子往外搬,圆圈就会更大。"

新一轮游戏开始了,鼓声快时,幼儿能撒开腿跑步,鼓声慢时,幼儿走着也不拥挤。玩了两次,教师观察到能力弱的那几个幼儿总来不及坐下。游戏间歇时,教师提议改变摆放椅子的方式,大部分椅子背朝里,另几张椅子背朝外,然后输者、赢者分开,输的人在椅子内圈抢坐椅子,赢的人在椅子外圈抢坐椅子。在这次游戏中,能力弱的那几个幼儿也能顺利地在数到5之前坐到椅子上了。游戏结束,教师问:"这样好玩吗?为什么好玩?"星星说:"不会被淘汰了。"畅畅说:"很激烈,要跑得很快,不然来不及坐到椅子上。"丝丝说:"抢椅子时还要看哪里的椅子没有人坐,要赶紧跑过去,很惊险的。"教师说:"今天我们把玩法和摆椅子的方法变一变,游戏就很有趣了。其实,这个游戏还可以变出新的玩法。怎么变呢?你们想想,我们明天继续玩。"

分析:

教师通过与幼儿谈话,了解到幼儿不想参与游戏的缘由,然后与幼儿一起修订游戏的玩法和规则。教师在游戏中还观察到能力弱的幼儿来不及抢椅子,便提议幼儿变换椅子的摆放方式,建议能力弱的幼儿在内圈跑,以便他们也能迅速抢到椅子。而这些改变都是基于教师理解幼儿的游戏需求。因此,在游戏中,教师可根据幼儿的表现对游戏的玩法、规则、场景进行适当的改变,让游戏更适合幼儿。

片段二:把椅子摆成四排

情景描述:

教师说:"今天,咱们继续玩抢椅子游戏。以前我们将椅子摆成一个圈,今天我们把椅子摆成4排玩玩看。"幼儿迅速将椅子摆成了4排。教师问:"你们觉得这样可以玩抢椅子游戏吗?怎么玩?"丝丝说:"我们可以在椅子间穿来穿去地走、跑,鼓声一停,我们马上去抢椅子。"丝丝的提议得到了大家的认可。

分析:

幼儿潜意识中认为玩抢椅子游戏时只能把椅子摆成圆圈。为改变幼儿的思维定势,教师提议将椅子摆成4排。由于幼儿年龄小,缺乏变通设置运动场景的经验,因此教师可通过适当的预设,拓展幼儿的思路,丰富幼儿的经验。

片段三:椅子变成一横排了

情景描述:

幼儿把椅子摆成4排玩了两天后,教师启发道:"还可以怎样摆椅子玩?"晨晨说:"摆成一排,大家从远处一起跑过来抢,先坐下的人赢,最后坐下的人输。"大家同意按他的想法进行新的游戏。游戏开始前,幼儿自觉地站在起跑线上,哨声一响拔腿就跑,跑到椅子前急停,马上找椅子坐下。玩了几次后,欢欢提议:"能不能给有的椅子挂上圈,挂上圈的椅子不能坐。"教师说:"可以呀,你们自己决定要挂几个圈。"幼儿商量剩6张椅子不挂圈,也就是说14个幼儿只能坐6张椅子。教师说:"能坐的椅子只剩下6张了,你们要想办法全都坐下。能做到吗?"幼儿:"能!"游戏中,幼儿多人坐一张椅子,体验到了成功合作的喜悦。

分析:

幼儿想出把椅子摆成一横排,是基于前期把椅子摆成4排的经验。把椅子摆成一排的玩法将抢椅子与快跑有机结合,能发展幼儿的快速移动能力与灵敏性。幼儿看圈抢椅子的玩法,则淡化了竞争性,引发了合作需要。

片段四:只剩两把椅子了

情景描述:

看到幼儿之间合作得比较好,教师提议道:"能不能只用两张椅子?"有的幼儿说能,有的幼儿说不能。教师不置可否,说:"咱们试试吧。"第一次游戏,左边的那张椅子上成功坐下了7人,另一张椅子上因为有个幼儿坐歪而没有成功。教师引导没有成功的幼儿观察成功的幼儿,领会了要领,第二次抢椅子时全体幼儿都成功坐下了。这时,教师提出:"男孩和女孩PK,男孩坐一张椅子,女孩坐一张椅子,能成功坐下的都获胜。"这对女孩是一个挑战,因为女孩有9个,男孩只有5个。但是,善于合作的女孩也成功了。

分析:

教师提出用两张椅子玩游戏,是基于幼儿前期有多人共同坐一张椅子的经验。教师的引导丰富了幼儿玩抢椅子游戏的经验,让幼儿体验到了竞争与合作的运动精神。因此,教师在幼儿游戏中可观察、分析幼儿的情绪情感与发展水平,进行适当的引导,以拓展幼儿的游戏经验。

3.创新玩游戏的经验

该游戏能生成系列玩法,与教师动态地引导幼儿改变运动场景与游戏规则有关。首先,运动场景的设置从最初把椅子摆成圆形,发展到排成四横排、一横排,再发展到把两张椅子背靠背摆放。椅子的不同摆放方式引发了一个个新的玩法,运动路线也从沿圆圈走、跑,到四散走、跑再到直线快跑。其次,游戏规则从最初的输者淘汰演变成在规定时间内抢椅子,从一人坐一张椅子演变为多人坐一张椅子,再演变到男孩坐一张椅子、女孩坐一张椅子,幼儿经历了从竞争到合作的过程。在这一系列游戏中,幼儿始终情绪高昂,体验到了成功感与满足感。

让孩子每天游戏一个半小时


欧洲健康专家称,研究显示,5岁到16岁的孩子每天保持一定的活动量对他们的健康大有裨益。他们不必进行专门的体育锻炼,只要每天保证1.5小时的游戏时间就能达到不错的效果。

据美联社报道,英国权威医学杂志《柳叶刀》刊登了有关此项研究的文章。文章作者安德森以来自丹麦、爱沙尼亚以及葡萄牙的1732名9-15岁的孩子为研究对象,对他们的身体活动与罹患心脏病及糖尿病风险之间的关联进行了研究。

研究人员给每个孩子都带上一个小型监控器,以测量人体在活动时产生的加速度。结果发现,尽管3个不同国家的孩子在测量中存在差异,但身体活动对健康的好处却是一致的:孩子活动越多,他的血压、胆固醇以及胰岛素3项指数就越健康。身体活动不仅对肥胖儿有益,对所有的孩子都有益。

安德森在文中指出,室外活动能使孩子的身体活动量加倍,但这并不是要求他们进行剧烈的体育锻炼,比如去体育场跑步、踢足球、打网球等,只要鼓励他们去玩,让他们在游戏中获得必要的身体活动量就可以了。几次5\x{2014}10分钟的小游戏就能让孩子们在跑跑停停中获得一定的活动量。

此外,研究者还指出,不仅孩子需要多活动,全家人都是,父母应当起到表率作用。

手指游戏:一个手指点点点


在上完课后,小朋友没有事做,就显得有点不安分。 如果学会一点简单的小游戏,让他们做做, 效果肯定非常好! 几个"宝贝手指谣" 俗话说:“十指连心”、“心灵手巧”。著名哲学家康德曾说:“手是身体的大脑”,著名教育家苏霍姆林斯基也曾说:“儿童的智慧在他的手指尖上”。对于婴幼儿来说,手指的活动,是大脑的体操。活动的是手,得到锻炼的是大脑。手的动作与人脑的发育有着极为密切和重要关系,对语言、视觉、听觉、触觉等的发展也有极大的助益。 其实手指谣并不难,想要宝宝高兴起来也不难,只要你想学就很简单。

1.一个手指点点点 (伸出一个手指点宝宝) 两个手指敲敲敲 (伸出两只手指在宝宝身上轻敲) 三个手指捏捏捏 (伸出三只手指在宝宝身上轻捏) 四个手指挠挠闹 (伸出四只手指在宝宝身上轻挠) 五个手指拍拍拍 (两个手对拍) 五个兄弟爬上山 (从宝宝的下身做爬山状) 几里古噜滚下来 (在宝宝身上从上往下挠)

2.小手拍拍 小手拍拍,小手拍拍 (拍拍你的双手) 手指伸出来, (伸出你的食指) 眼睛在哪里? (用一种夸张的语气问) 眼睛在这里, (指你的眼睛) 用手指出来。 (一边指着你的眼睛一边用眼神鼓励你的孩子) 灵活变化:可以把眼睛改成其它任何一个身体部位,比如鼻子嘴巴等等。这个游戏教会孩子认识五官和身体的部位,让他增强自己的身体意识。

3.大拇哥,二拇弟,中鼓楼,四兄弟(唱大戏), 小妞妞(抓住孩子的小手,边点着她的手指头边说) 爬呀爬呀爬上山 (食指从胳膊一步步点到肩膀) 耳朵听听 (捏捏耳朵) 眼睛看看 (点点眼睛) 鼻子闻闻 (点点鼻子) 嘴巴尝尝 (点点嘴巴) 咯吱一下 (停顿,突然把手伸到孩子脖劲处,咯吱一下,以后每次孩子都会惊喜地等着这一时刻)

2个一样的我 复制一个我 照镜子游戏


下面是“2个一样的我 复制一个我 照镜子游戏”的内容一文,给你带来丰富精彩的内容,欢迎阅读!

从标题我们就可以看出来,本次分享的游戏教案是通过一个模仿游戏,让孩子们的观察力和表现力得到发挥,一起来看下具教案的具体流程吧。

复制一个我,2个一样的我

【教案目标】

1、引导幼儿感受与同伴互相模仿的乐趣,培养活泼开朗的个性。

2、发展幼儿的观察力、模仿力、表现力。

3、引导幼儿根据同伴的动作作出相应的镜面动作。

【教案准备】

1、音乐:树林里的鸟

2、镜子

【教案过程】

一、导入

听音乐《小鸟飞》,教师有意识地引导幼儿在镜子前翩翩起舞,激发幼儿的兴趣。

二、展开

1、请幼儿分别对着镜子做各种动作,摆出各种姿势,观察并说说镜子里的自己是什么样的。

2、游戏:我是你的镜子

(1)组织全体幼儿坐在地上,注意看游戏的玩法。

教师:现在,我来当一个小朋友的镜子,仔细看我是怎样当镜子的,小朋友做动作,

老师边学边说“看我学得像不像”,迅速模仿照镜人的动作,摆出相应的镜面动作。

提醒“照镜人”给一个反馈:像,像,像,你真像。

(2)幼儿自由结伴,两人一组,一人做照镜人,摆出一个姿势,另一个人做动作。

(3)幼儿两人互换角色,反复进行游戏,鼓励幼儿摆出与他人不一样的动作或有点难度的动作,让同伴模仿。

(4)幼儿互相交换伙伴继续游戏,鼓励幼儿做出更多的动作来。

三、活动延伸

启发幼儿想一想,用镜子还能玩出什么游戏,鼓励幼儿大胆的去想、去玩。

关于“2个一样的我 复制一个我 照镜子游戏”的精彩内容就给大家介绍到这里了,不知道你是否都了解了呢,关注我们了解更多内容!

2020小班游戏课教案《拷贝一个我》


【活动目标】

1、引导幼儿感受与同伴互相模仿的乐趣,培养活泼开朗的个性。

2、发展幼儿的观察力、模仿力、表现力。

3、引导幼儿根据同伴的动作作出相应的镜面动作。

【活动准备】

1、音乐:树林里的鸟

2、镜子

【活动过程】

一、导入

听音乐《小鸟飞》,教师有意识地引导幼儿在镜子前翩翩起舞,激发幼儿的兴趣。

二、展开

1、请幼儿分别对着镜子做各种动作,摆出各种姿势,观察并说说镜子里的自己是什么样的。

2、游戏:我是你的镜子

(1)组织全体幼儿坐在地上,注意看游戏的玩法。

教师:现在,我来当一个小朋友的镜子,仔细看我是怎样当镜子的,小朋友做动作,

老师边学边说“看我学得像不像”,迅速模仿照镜人的动作,摆出相应的镜面动作。

提醒“照镜人”给一个反馈:像,像,像,你真像。

(2)幼儿自由结伴,两人一组,一人做照镜人,摆出一个姿势,另一个人做动作。

(3)幼儿两人互换角色,反复进行游戏,鼓励幼儿摆出与他人不一样的动作或有点难度的动作,让同伴模仿。

(4)幼儿互相交换伙伴继续游戏,鼓励幼儿做出更多的动作来。

三、活动延伸

启发幼儿想一想,用镜子还能玩出什么游戏,鼓励幼儿大胆的去想、去玩。

“误读”幼儿的原因及对策——基于区域游戏指导实践的思考


随着幼教改革的深入推进,学前教育的科学发展成为广大幼教工作者的共同追求。与此相呼应,“读懂幼儿”日渐成为幼教人耳熟能详的实践准则和美好愿景。然而,“读懂幼儿”是一个内涵丰富的概念,它意味着要能从幼儿的行为中读出其兴趣、发展水平和需要,并据此提供适宜的支持以拓展其经验,促进其发展。要做到“读懂”,需以教师的专业化能力为保障。

“读懂”幼儿发生在师幼互动的时时处处。因为只有读懂了幼儿行为,教师才能接住幼儿的“球”,才能够通过直接或隐性的回应,在师生多次往来的“抛接球”过程中达成促进幼儿学习与发展的目的。游戏是幼儿园的基本活动,是幼儿最基本和适宜的学习途径,因此,游戏指导能力就成为幼儿园教师专业化程度最重要的标志之一,也是最能检验教师是否“读懂”幼儿的试金石。

在“读懂”幼儿的路上,广大实践者常常会遭遇“误读”的阻碍。本文以区域游戏指导为切入点,盘点当下通往“读懂”路上最常见的“误读”现象,并尝试寻根问源,以期能够给他人以借鉴,少走弯路。

本文中的“误读”是指教师由于对幼儿行为表现的错误归因而导致干预无效的解读行为。

误读1:提出幼儿意识不到的问题是为了让游戏玩得更好

案例:某中班“超市”游戏中,促销员搞起了饼干试吃活动。促销员不停地拆袋,顾客们不停地吃,甚至收银员也凑来吃几块。5袋饼干吃完了,顾客们走了,促销员开始在超市中溜达,收银员又坐回到收银台。期间偶有顾客来买东西,结账的时候,收银员假装扫码,但收钱时并没有比对货物多少钱、应收多少钱……整个游戏时间,除了试吃环节,超市中的工作人员几乎都处于无所事事状态。活动结束后的讲评环节,教师先拿着售出贷物与收款幼儿一起清点卖了什么、一共多少钱,然后清点收了多少钱,“为什么收的钱少了?该怎么预防这种事情发生?”……

教师很苦恼:幼儿怎么会玩不起来呢?因为要玩什么(即游戏主题)是孩子们自己选的,前期也丰富过幼儿关于超市的经验,知道超市工作人员有分工等等。而且每次游戏过程中教师都会有意识发现其中的问题,游戏结束后提出问题即时讨论,第二天再玩。比如当发现收银员“白送”商品给没钱的顾客时,教师觉得是由于幼儿还没有钱的意识,所以就和幼儿讨论了价签问题;当促销员没事干的时候,教师就和幼儿讨论出试吃的办法……每一步教师似乎都考虑到了,为什么游戏还是玩不好呢?

原因分析:其实,这种利用讲评环节提出幼儿没发现的游戏问题是教师们常用的推进游戏深入开展的方式之一,而这个环节也被认为是最能体现教师智慧的地方。但在此案例中,这种方式似乎是无效的。究其根本是因为教师并没有真正理解“游戏是幼儿的游戏”的含义。

所谓“游戏是幼儿的游戏”是指幼儿确定游戏主题、参与创设游戏环境、选择游戏的方式方法以及把控游戏情节的发生发展。案例中的教师虽然给了幼儿选择游戏主题、创设游戏环境的机会,却以“提出幼儿没有发现的或意识到的问题”的方式有意无意地控制了深层次的游戏内容与进程。所以,即使教师用了问题讨论的方式来丰富幼儿的经验,但这些经验对幼儿而言也只是听到的经验而已。某种程度上,幼儿已经是在跟随教师的步调,被教师拽着游戏,此时的游戏也就变成了教师的游戏。或许我们需要时时反思:我们提出的问题幼儿认同吗?

解决方法:此类型教师已经有了相对丰富的游戏理论,并尝试着将理论付诸实践,针对其“化识成智”时的偏差问题,可采用协同反思的方式,即一段时间内通过观摩其游戏指导、共同剖析其指导想法及幼儿反应(指导效果)的场景,助其建立起行为与理论的连接。由于惯性使然,教师会不由自主地给幼儿“支招”,所以要求教师要“管住嘴管住手,支起耳朵张开眼”,观察幼儿的游戏样态。

误读2:只有按预定玩法玩才会有发展

案例:某园大班美工区投放了制作相框的相关材料。当教师看到幼儿选择了这些材料却没有制作相框时,就开始千方百计地引导幼儿制作相框。类似的还有某班的数学区,新材料投放后,教师首先要做的就是教授材料玩法。老师认为,若不如此,幼儿就体会不了材料的意义。

原因分析:以上做法反映了教师们的所虑、所忧:由于区域中的每一种材料都指向一定的教育目的,每一个操作步骤都渗透着幼儿需要学习和掌握的内容。若幼儿没有按既定的方式操作,可能完成不了预定的教育目标,幼儿也不会有发展。基于这样的考虑,案例中的教师就希望幼儿一定要按步骤制作出一个相框,而当幼儿的选择与教师预设不同时,教师就很焦虑。

这一现象反映了教师把区域目标等同区域内容。惯性地认为幼儿在区域游戏中一定要有一个成品、一个结果,并把它作为衡量和指导幼儿活动情况的标准。如美工区案例中,教师的目标是“能利用多种材料设计和制作出相框”,所以就把幼儿是否做出相框作为目标实现与否的标准,而没有意识到,“制作相框”的实质是要发展幼儿“能利用多种材料设计和制作的能力” (目标),只要是使用了多种材料制作的所有物品都是在实现目标。此外,此结论也说明教师更容易关注活动的结果。

解决方法:一方面,澄清区域目标的定位。可以尝试以下路径:先与教师讨论材料的投放初衷,然后挖掘其发展价值,最后对比现象(幼儿制作小车)与预期(制作相框)对幼儿的意义,使其认清目标指向,理解殊途同归,重新定位指导重点。另一方面,用视频的方式记录幼儿在没有教师指导下的游戏情况,让教师发

现幼儿的学习能力,重塑儿童观和学习观。

误读3:不会做是“这样的因”

案例:大班美工区里,一男孩想对照剪纸书中对称剪的方法剪一只小猫:他一手拿正方形纸一手拿剪刀,眼睛看着图却迟迟不剪。教师过来询问了幼儿意愿后,拿过剪纸书就开始教幼儿怎么看图示:哪儿是阴影、如何偻空剪出眼睛等。教师走了之后,幼儿依然没有动手,最后又换了一种材料。

原因分析:我们常说做事情要量力而行,小男孩没有剪出小猫是由于这超出了他的“力”,而教师的指点似乎也没有让幼儿“有力”。这是为什么呢?我们知道,游戏指导实质是教师针对当下幼儿游戏情境进行即时决策的过程。而决策的依据有三:一要了解指导对象的基本情况,如在此方面的相关经验是什么、是否对此有兴趣等;二要搞清活动的任务特征;三要掌握幼儿当前做出此行为的发展过程。第二点恰恰是造成案例中教师指导无力的主要原因。

“照图对称剪小猫活动”的任务特征是:理解“对称”、会(对称)折纸、从哪开始剪、镂空(剪眼睛)、会读图。但教师认为此活动需要的经验是会读图、会画(猫轮廓)、会镂空、能沿轮廓剪,加进了“画轮廓”、“沿轮廓剪”等无关特

征,却忽略了最关键的经验点是“对称”。正是由于投放材料时对任务特征分析不全,所以不能根据幼儿行为正确判断出其需要,从而造成指导无效。

解决方法:体验式是解决任务特征分析欠缺的主要方式。比如可先让教师自己剪,体会期间需要的经验,而且为了帮助教师形成任务特征分析的意识与习惯,可以把它作为备课的一部分,写在备课本中。此外,要深入理解“预操作”的涵义,其不仅仅是教师先操作一遍看材料是否能达成目标,更重要的是在操作过程中,能准确分析出活动的任务特征。

误读4:只要创造不要模仿

案例:当幼儿在美工区、拼插区等区域中做出了相同的作品时,教师往往认为是幼儿的从众心理使他们彼此模仿,甚至认为是幼儿不愿动脑筋想办法的结果。

原因分析:此现象说明了教师对幼儿的学习方式还不甚了解。大家都知道直接经验学习是幼儿主要的学习方式,却并不是很清楚模仿其实也是幼儿一种很重要的学习方式。按照班杜拉的社会学习理论,人的多数行为是通过模仿学习获得的,对幼儿来说亦如此。此外,模仿和创造并不是对立的关系,模仿是创造的前提与基础,所以教师们不要纠结于模仿好不好或是要不要模仿,而是要了解幼儿何时会有模仿,什么时候什么条件下模仿会转向创造。

解决方法:首先要丰富有关心理学方面的知识,尤其是发展心理学和教育心理学;其次,多观察了解幼儿的学习;第三,反思材料的提供是否鼓励了孩子运用多种方式创作。如美工区完成“粘”的任务,是否备有(宽窄不同的)胶带、胶棒、乳胶等多种粘剂。

以上是笔者对幼儿园实践中常见误读现象的粗浅理解,愿与大家共商榷。

一天一个早教亲子游戏宝宝自己会吃饭


游戏名称:宝宝自己会吃饭

14至16个月,您的宝宝将学习自理能力。

经研究发现,0-5岁儿童中,爱玩耍的儿童比不爱玩耍的儿童大脑至少大30%,在运动或玩耍的过程中,儿童要完成几十种与大脑有关的动作,例如掌握平衡、协调心理、肢体配合、处理问题等。

在这里,我们将宝宝的0-6岁阶段以4个月月龄为跨度作区分,并有效合理地提高宝宝在语言、社交、精细动作等八大领域的能力。在科学范畴里循序渐进的让宝宝积累智商、情商和亲情关系。

一天一个早教亲子游戏宝宝自己会吃饭

生活中无处不陪伴,我们一起努力,让这样一个特定的游戏时光成为我们最亲爱孩子的美好的童年回忆吧!

游戏内容

环境准备:一个美好的周末,你做好一顿香喷喷又营养丰富的午餐,把宝宝的饭菜放在宝宝拿得着的地方,然后在餐桌旁靠近你的位置放一张小椅子,让宝宝和你一起享用丰盛的午餐。

游戏方法:你鼓励宝宝自己拿勺子吃1~2勺饭也可以帮着喂几勺。

边喂边对宝宝说:“1,2,3,捏住小勺子;4,5,6,送进小嘴巴。”

你在和宝宝一起吃饭时,可以评论一下饭菜,比如:“好吃”、“鲜”、“放点醋更好”“、等等。

一边品尝,一边教宝宝理解你所说的话。

宝宝吃完饭后,你们还可以继续延伸这个喂饭游戏:在纸上画一些小动物,如小猴子、小兔子、小熊等,把小动物的嘴巴画成一个夸张的大嘴巴

准备一些豆子、米之类的东西,然然后告诉宝宝:“我们现在是动物园的饲养员,小动物要吃饭了,咱们一起给它们喂饭吧。”

你做示范,教宝宝掌握拿勺子和喂小动物的基本方法,也可以用家里的动物玩偶来做这个游戏。

一天一个早教亲子游戏宝宝自己会吃饭

游戏总结:给小动物喂饭的游戏能锻炼宝宝的模仿能力,培养他的爱心。宝宝在模仿妈妈给小动物喂饭的同时也能学会关心和照顾他人。

相信《“游戏”之光——一个基于“互联网+”的幼儿游戏畅想》一文能让您有很多收获!“幼儿教师教育网”是您了解幼儿园游戏,工作计划的必备网站,请您收藏yjs21.com。同时,编辑还为您精选准备了幼儿园游戏角色游戏专题,希望您能喜欢!

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