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幼儿园游戏教案

发布时间:2024-07-18 幼儿园游戏教案 幼儿园教案

最新幼儿园游戏教案。

俗话说,磨刀不误砍柴工。优质课堂,就是幼儿园的老师在讲学生在答,讲的知识都能被学生吸收,为了防止学生抓不住重点,教案就显得非常重要,有了教案,在上课时遇到各种教学问题都能够快速解决。幼儿园教案的内容具体要怎样写呢?小编特地花时间为你收集并编辑了最新幼儿园游戏教案,希望能帮助到你,请收藏。

幼儿园游戏教案 篇1

★ 活动目标

1、提高幼儿的快速反应能力和动作的灵活性。

2、教会幼儿练习个跟着个向前走成螺旋形。

3、能够与同伴合作,体验传统舞龙的乐趣。

★ 活动准备

用纸箱制作的龙条。 花球个,《金蛇狂舞》的背景音乐或其他锣鼓音乐。

★ 活动指导

1、导入:

“今天我要请小朋友做小龙,跟着我的花球起来听音乐玩游戏!你们愿意吗?”

游戏中选幼儿当“龙头”,幼儿为“龙尾”,其余幼儿个接着个接在“龙头”后面做“龙身”,跟随花球的位置高低来做相应的动作。

2、听音乐玩游戏“舞龙”。

基本部分, 听音乐“龙头”带着“龙身”和“龙尾”左右移动,盘旋。

老师出示头饰,引起幼儿兴趣。

“现在,我们也变成了长长的龙了,请你们跟着我的花球起来表演下舞龙好吗?

幼儿跟随教师花球即兴做舞龙表演。那我们的舞龙还可以怎样表演呢?(可以把龙卷起来,盘在起)那我们今天来学个新的本领,把长长的龙卷在起!

幼儿听音乐跟随花球表演舞龙!

3、结束部分,游戏“双龙夺珠”。

“刚才我们的舞龙表演真精彩,现在我们要变成两条龙进行花球比赛!”幼儿自由分成两组,选出龙头龙尾,在龙尾上粘在绣球做成的龙珠,请龙头抢另条龙龙尾上的龙珠,哪条龙先抢到就获胜!

★ 注意事项

“龙身”不要脱节。

幼儿园游戏教案 篇2

一、活动目标:

1、能够按自己的意愿选择角色进行时尚街区的主题游戏,从中体验游戏的乐趣。

2、在游戏中能够大胆模仿日常生活中的经验,并能和邻班的同伴相互合作,共同游戏。

3、能大胆的与同伴交往,能够共同讨论游戏中遇到的问题,并解决问题。

二、活动准备:

1、狗狗宠物店:

宠物医院:医生的衣服、医疗器械

狗狗食品店:自制狗粮、罐头、饼干

狗狗饰品店:狗狗衣服、自制狗狗小饰品、颈圈

狗狗商店:各种玩具狗

2、可可甜品屋:

牛奶吧:自制货架、各种奶制品包装盒

蛋糕屋:蛋糕模具、橡皮泥、蛋糕师帽子

糖果屋:小棒、橡皮泥、包装纸、糖果师帽子

甜品超市:各种自制的蛋糕、饼干、冰激凌

三、活动过程:

1、引出游戏主题。

2、介绍游戏区域

3、幼儿自选角色。

4、幼儿游戏,教师巡回指导。

1)教师以角色的身份参与游戏,随机对各家店进行指导。

2)教师提醒幼儿到时尚街区的另外一家店继续进行游戏。

5、游戏结束,组织幼儿围绕游戏主题进行讨论。

1)引导幼儿讲讲游戏中是怎样合作的,和邻班的小朋友怎样交流的。

2)教师小结。

6、组织幼儿收拾整理游戏材料。

幼儿园游戏教案 篇3

游戏意图:

和孩子们一起进行趣味的亲子游戏,会让孩子们在游戏中,感受到更多的欢乐,这就是亲子游戏的意义。

游戏准备:

畅通的跑道、彩色的小球、滚球棒。

游戏过程:

1.家长和自己的小宝宝分成一个组。

2.通过抽签的形式,给自己获得一个编号。

3.按照编号,每个小组分得一个球,两个滚球棒。

4.游戏开始,家长和孩子分别站到同一跑道的两头位置。

5.哨声响起的时候,家长首先发球,用滚球棒滚球,并且,保证球不滚出跑道。

6.当家长把球护送到宝宝的位置的时候,宝宝用同样的方法将球护送给家长。

7.在护送的过程中,如果球滚出跑道的话,游戏失败。

8.比较哪个小组用时最少。

网站温馨提示:

在上面的这个亲子游戏中,家长和孩子们通力合作,实现共同的目标,这对于孩子来讲,是一个挑战,也是一个愉快的体验,所以,家长和孩子一定要一起试试。

幼儿园游戏教案 篇4

活动过程:

1、能大胆尝试调配墨色的浓淡层次,了解水与墨的相互关系。

2、在体验、探索、欣赏中感受中国画的独特美感。

3、激发幼儿感受不同的艺术美,体验作画的乐趣。

4、培养幼儿耐心完成任务的习惯,享受水墨活动的乐趣。

活动准备:

1、两幅幼儿水墨画作品;大师的水墨画作品一幅;

2、水墨画常规用具(毛笔、墨汁、抹布、洗笔桶、宣纸等);

3、一次性水杯若干。

活动过程:

一、比较,引出主题

1、出示两幅幼儿作品,对比:“这两幅画在墨的颜色上有什么不同?”

2、教师小结。

二、探究水墨

1、交代要求:老师为每个小朋友准备了很多杯水,请你让水和墨一起做

做游戏,看看有什么变化?

2、幼儿尝试、探究。

3、交流,小结。

三、欣赏水墨

出示大师的画,讨论:画上画了什么?墨的颜色有变化吗?你是怎么

看出来的?

四、表现水墨

1、交代要求:请你运用我们刚才调好的不同浓淡的墨去画画自己最想画的东西。

2、幼儿作画。

3、展示作品,同伴间互相交流。

教案反思:

通过对水墨画的教学活动,使学生发现自己的能力,建立起大胆创造的信心,让幼儿在动手操作的过程中把自己潜在的创造力充分表现出来。这种创造的过程将会使幼儿体会成功。每个幼儿的点滴创造不单能受到大家的尊重,同时也学会了尊重别人,唤起幼儿美好的情感,建立起健全的人格。

让幼儿开始尝试各种美术表现方法,对美术能力的发掘具有重要的意义。水墨画长期被儿童美术教育所忽略,认为它陈旧、僵化,会束缚孩子。其实,水墨画自有其随机、变通、接近童趣的一面。让幼儿们在水墨中玩起来,在游戏中了解传统、感悟自然、创造自己的表达方式,就开辟出了一块儿童绘画活动的新天地。

幼儿园游戏教案 篇5

目标

1.引导幼儿认识街道上的各种常用字。

2.培养幼儿想象力和连贯的语言表达能力。

3.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

4.愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

准备

一幅街道图形的棋盘图片、一盒数字卡片、棋子若干

游戏过程

1.每人拿一个棋子放在印有街道图形棋盘的起点上,经猜拳游戏决定抽卡片的顺序。

2.抽出一张数字卡片,把棋子放在图片上相应的场所,并讲出该公共场所的名称。(例如,抽到数字3,棋子走3格,这格的图片或汉字是电影院,该幼儿必须说出,这是什么地方,可以去干什么的短句。)所有参加者按顺序抽签游戏。

3.如认不出汉字或说不出完整短句,就算输,停抽卡片一次。最后谁的棋子先到终点,谁就赢得胜利。

提示与建议此游戏可供一名或几名幼儿共同游戏,也可与父母一同游戏。

教学反思:

准备充分;整堂课流程清晰,老师语言、要求简单明了,教师的示范准确,幼儿明白易懂;老师是孩子的玩伴,学习氛围愉悦;良好的同伴互助,孩子乐在其中;通过体育活动,发展了幼儿的能力,还激发了幼儿主动的学习,从而获得新经验的提升。

但孩子的活动量还是不够,如果适当增加一些集体活动,量大一些,可以让孩子得到更多的锻炼。

幼儿园游戏教案 篇6

活动目标:

1、练习听信号走、跑交替,发展走跑的能力。

2、感受与树叶游戏的乐趣。

3、体验明显的季节特征。

4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

活动准备:

绑好绳子的树叶每人一片,场地。

活动过程:

1.幼儿每人一片树叶,听教师口令“风起了”小朋友就拿着树叶在场地上四散的走,当听到“刮大风了。”幼儿带着树叶跑,当“风停了!”全体幼儿向老师靠拢。(游戏2—3遍,表扬能根据信号交替走、跑的幼儿)

2.游戏:“追树叶”。

(1)讲解游戏规则:将幼儿分成两组,一组扮演树叶,一组做追树叶的小朋友。老师扮演风爷爷。游戏开始,风爷爷说:“风起了。”“树叶”和小朋友就在场地上四散的走。风爷爷说:“刮大风了。”“树叶”就跑,小朋友就追“树叶”,被小朋友抓到的“树叶”暂时站在场外,待小朋友将树叶全部抓到以后,调换角色,游戏重新开始。游戏结束时,风爷爷说:“风小了!”“树叶”和小朋友又开始走。风爷爷说:“风停了!”全体幼儿向老师靠拢。(要求幼儿按一个方向跑,避免幼儿相互碰撞)

提问:怎么样树叶不被抓到?A、要跑的快B、变化树叶飘的方向C、同伴间注意不要相互碰撞

(2)游戏2——3次。(观察幼儿的游戏情况,适当的给热的幼儿脱衣服)

(3)教师小结游戏的情况。

3、放松运动。

放较柔和的音乐,教师带幼儿自由的做放松动作。(鼓励幼儿相互敲敲腿揉一揉)

幼儿园游戏教案 篇7

中班游戏教案《摘果子》含反思适用于中班的游戏主题教学活动当中,让幼儿喜欢户外活动,积极参与到活动中,能原地纵跳触物,脚蹬地有力,初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力,快来看看幼儿园中班游戏《摘果子》含反思教案吧。

活动目标:

1、能原地纵跳触物,脚蹬地有力。

2、喜欢户外活动,积极参与到活动中。

3、初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。

4、发展幼儿思维和口语表达能力。

活动准备:

1、在户外游戏场地上适宜的高度悬吊一些安全的、轻型的、不同颜色的小果子。

2、在悬吊安全、轻型小物件对应的地上画一条线。

3、在户外游戏场地上悬吊一些高低不同的水果。

活动过程:

1、一起来锻炼。

(1)教师带领幼儿做身体各部位的准备动作。

(2)估计幼儿自己创编出准备动作并带领全班幼儿做。

2、跳起来,够一够。

(1)教师将幼儿带到悬吊同一高度的物品下方并站在线上,鼓励幼儿想办法够着头上方的物品。

(2)鼓励幼儿说一说怎样才能够到上面的物品,还可以请纵跳好的幼儿为大家做示范。

(3)教师引导幼儿发现纵跳触物的动作要领:

①双脚跳起时双臂应有意识地摆动,与蹬腿动作配合。

②极大上方物品时身体伸展。

③落地时屈膝缓冲。

(4)幼儿互相评价动作,并对不正确的动作予以调整。

3、游戏:摘果子

(1)教师把幼儿带到果园,果园上方悬吊一些高低不同的水果(最高的是红色,其次是黄色,最低是蓝色),幼儿分成两组比赛,请有儿童站在下面适当的位置,纵跳采摘水果。采下的果子要放在自己组的筐中,教师要了解和指导幼儿纵跳的高度。

(2)统计各组幼儿采摘的红色、黄色和蓝色的果子有多少。

(3)游戏可以反复进行。

4、整理活动。

教师带领幼儿做整理活动。

活动建议:

1、在户外游戏区上空悬吊物品时,请不同能力的幼儿进行尝试后再确定高度。

2、尽量选择在柔软地面上纵跳。

3、统计果子时,可以在教师的帮助下,将不同颜色的果子进行积分,如红色3分、黄色2分、蓝色1分,比一比哪组分数多。

教学反思:

本次活动利用了直接进入主题的方式,幼儿对内容感兴趣,能够完全跟着老师的思维,积极回答问题,其中大部分孩子思维活跃。本次活动做到了有效性,师幼互动非常好。

本文扩展阅读:摘果子是指在>果树上摘>果子,也是一首儿童歌曲。

幼儿园游戏教案 篇8


体育游戏活动趣味跳圈教案主要包含了教学目标,教学准备,教学重点,教学方法,教学过程,教学反思等内容,尝试边跳边转身,提高身体的协调能力和平衡能力,体验玩圈的乐趣,培养幼儿勇于尝试的意识与能力,适合幼儿园老师们上游戏活动课,快来看看趣味跳圈教案吧。教学目标:

1.尝试边跳边转身,提高身体的协调能力和平衡能力。

2.体验玩圈的乐趣,培养幼儿勇于尝试的意识与能力。

3.锻炼平衡能力及快速反应能力。

4.提高动作的协调性与灵敏性。

5.乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。

教学准备:

1.物质准备:呼啦圈人手一个、音乐。

2.知识准备:幼儿已有玩圈的经验。

教学重点:

学会转身跳的技能。

教学方法:

谈话法、游戏法、讨论法。

教学过程:

一、热身运动。

在“天使”的音乐中,师幼一起活动身体。

二、体验活动。

1.幼儿自由玩圈,鼓励幼儿大胆尝试。

(1)师:现在请你们用圈玩其他的游戏,马上我们找一个空地方一起来玩一玩。

提要求:你可以一个人玩,也可以和好朋友一起玩。要动脑筋,想出和别人不一样的玩法。

(2)幼儿自主探究,教师注意观察,了解幼儿不同的玩法。

(3)指导幼儿交流展示不同的玩法。

师:刚才,老师看到许多小朋友想出了各种各样的玩法,请你来玩给大家看看。(鼓励幼儿说出并示范自己的玩法)

谁有不一样的玩法?(让不同的幼儿展示多种方法:在地上转、夹在两腿之间跳、在胳膊上绕圈、在身上转圈等)

2.幼儿铺路,想各种通过路的方法,进行尝试。

3.学习转身跳圈的方法。

(1)教师示范。师:老师有一个好方法,和你们的都不一样,看看不一样在哪里?

(2)引导幼儿观察,并说出跳圈的方法。(双脚并并拢,边跳边转身,稳稳落圈里。)

(3)幼儿自由练习。(教师观察指导,提醒成功的幼儿可举手示意。)

(4)小结。

三、放松运动。

1.幼儿听音乐放松身体。

2.教师以开火车的形式,带领幼儿一起离开场地。

教学反思:

本次活动选取幼儿游戏中常玩的“圈圈”为题材,鼓励幼儿探索圈圈的不同玩法,进而练习边跳边转身的方法。而且对幼儿的运动能力有了一定的挑战性。整个活动幼儿积极参与,学习了各种各样的跳圈方法。但活动中只一对一传授幼儿转身办法,可以让幼儿用各种各样的方法转身,加大幼儿转身跳的难度,让幼儿都试一下转身跳。活动中对于部分能力弱的幼儿还应加强指导。

幼儿园游戏教案 篇9

活动目标:

1、理解故事中事物的神气变化。

2、能主动关注周围事物的变化过程。

活动准备:

1、挂图第5号。

2、幼儿收集有关动植物变化过程的资料。

活动过程:

一、出示图片激发幼儿的兴趣。

(一)发现小火车的神奇。

1、出示背景图片“小火车”。

小朋友今天老师带来了一列小火车,你们猜猜这是一列怎样的火车呢?

2、教师将角色“小核桃”插入火车,变出一只“桃子”。

小火车把“小核桃”变成一只“挑子”你们认为这列小火车有什么不一样呀?

3、原来这是一列神奇的小火车头,它会变魔术,还有很多的乘客想上火车,他们上车前和下车后相比会有那些变化呢?让我们一起来听听故事“神奇的小火车”。

二、欣赏故事并理解故事内容。

(一)看看小火车会变什么。

1、完整欣赏故事一遍。

小朋友在听故事的时候一定要认真仔细,听听故事中都发生了什么事情。

故事讲完了,你们知道谁是小火车的第一位乘客呢?它有什么变化?为什么小核桃下车后变成大桃子呢?你们现在知道其中的秘密了吗?哪个小朋友来告诉老师呢?

2、大桃子下车后,接着谁又上车了?它发生了什么变化呀?下车的鸡蛋为什么会变成毛茸茸、湿漉漉的小鸡呢?

3、小青虫们上车了,他们又变成了什么呢?

小青虫长大了就变成了蝴蝶。所以一群小青虫上车后就有许多漂亮的蝴蝶从车窗飞出来。

4、小男孩上了车,走下一位大胡子叔叔,大胡子叔叔是谁呢?

原来大胡子叔叔是小男孩变的,他喜欢这样变吗?你从哪里知道小男孩不喜欢这样变?最后大胡子叔叔变回小男孩吗?

5、啊这真是一辆神奇的小火车,它能够让许多“乘客”上车后发生变化。在我们周围许多东西都在变,有的变化快,很明显,有的东西是渐渐地变化的。

三、让他们坐上小火车。

呜……呜!神奇的小火车又开动起来了,你们想让谁坐上小火车呢?小火车会把它变成什么呢?小朋友可以说生活中我们所看到的一些事物的变化,看看哪个小朋友能说到更多。

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幼儿园小游戏教案


幼儿园游戏可以让儿童与同伴一起参与,学会团队合作、分享与交流。在游戏中,儿童可以学会尊重他人、倾听和理解他人的观点,培养良好的社交习惯。以下是幼儿教师教育网的小编为大家整理的有关“幼儿园小游戏教案”,以供参考,欢迎收藏阅读!

幼儿园小游戏教案(篇1)

教案标题:小鱼游戏

教案目标:

1. 帮助幼儿发展手眼协调能力。

2. 培养幼儿对数数的兴趣。

3. 培养幼儿观察、思考和决策能力。

教学准备:

1. 图片或卡片上的小鱼。

2. 条状物,模拟水草。

教学过程:

1. 引入游戏:

- 给幼儿展示一张卡片或图片,上面有一群小鱼在游动。

- 引导幼儿观察图片中的小鱼,并询问他们,小鱼在哪里游泳?幼儿回答后,引导他们说出小鱼在水中的一些特点,如:小鱼喜欢游动、小鱼喜欢在水草中玩耍等。

- 告诉幼儿,我们今天要一起玩一个小鱼游戏。

2. 游戏规则:

- 将条状物摆放在教室地板上,模拟水草。将一些小鱼隐藏在水草下面。

- 将幼儿分成若干小组,每个小组有一个领头鱼。

- 领头鱼要带领自己的小鱼们游过“水草”区域,找到隐藏在水草下的小鱼,并将其捞出来。

- 每个小组依次进行,谁先找到的小鱼最多,谁就是胜利者。

3. 游戏练习:

- 运用不同的道具或卡片上的小鱼练习走出不同的游戏路线。

- 在游戏中,可以增加一些难度,如隐藏更多的小鱼、减少时间等。

4. 游戏总结:

- 游戏结束后,引导幼儿回顾游戏过程,并和他们讨论游戏中有哪些困难和挑战。

- 鼓励幼儿分享自己在游戏中的经验和策略。

教学延伸:

1. 可以将游戏的主题和内容进行扩展,如通过增加不同的水生动物、环境等,给幼儿带来更多的探索和教学乐趣。

2. 对于较大年龄的幼儿,可以增加一些数数的内容,如让幼儿在游戏中数数找到的小鱼的数量或某一类的小鱼数量等。

幼儿园小游戏教案(篇2)

教学目标:

1. 认识基本颜色:红、黄、蓝、绿。

2. 培养幼儿对颜色的敏感性和观察能力。

3. 增强幼儿的集中注意力和反应能力。

4. 锻炼幼儿的手眼协调能力。

教学内容:

1. 基本颜色的认知。

2. 快速识别颜色。

3. 动作配合。

教学准备:

1. 彩色纸片。

2. 彩色图案。

3. 游戏道具(例如色子、彩色球、彩色玩具等)。

教学过程:

引入活动:

1. 教师和幼儿一起观察教室中的彩色物品,引导幼儿讨论这些物品的颜色,并提问幼儿是否知道这些颜色的名称。

游戏一:“找颜色”

1. 游戏准备:将教室中的彩色纸片撒在地面上。

2. 游戏过程:教师喊出一个颜色,幼儿需要快速找到这个颜色的纸片并将其拾起。

游戏二:“说颜色”

1. 游戏准备:将教室中的彩色图案张贴在墙上。

2. 游戏过程:教师指着一个彩色图案,要求幼儿快速说出这个图案的颜色。

游戏三:“颜色配对”

1. 游戏准备:准备一些彩色球,并分别给它们涂上不同的颜色。

2. 游戏过程:教师将这些球分发给幼儿,然后喊出一个颜色,幼儿需要将手中这个颜色的球找出来,并投入相应的篮子中。

结束活动:

1. 教师与幼儿一起总结今天的活动,回顾所学的颜色名称。

2. 鼓励幼儿继续观察周围的颜色,并带回家与家人分享。

教学评估:

1. 观察幼儿在找颜色、说颜色和颜色配对游戏中的表现,包括正确率和反应速度。

2. 教师可以与幼儿进行亲密互动,了解他们在游戏过程中的理解和掌握程度。

拓展活动:

1. 在外面的环境中,引导幼儿观察不同颜色的花朵、树叶等自然物体。

2. 制作自己的颜色相册,幼儿可以用彩色纸片剪切不同的形状,然后黏贴在相册上,并写下相应的颜色名称。

注意事项:

1. 游戏过程中需要教师积极引导和帮助幼儿,特别是对于语言较为困难的幼儿。

2. 游戏道具需要适当选择,确保幼儿的安全性。

幼儿园小游戏教案(篇3)

教学目标:通过小游戏的方式,激发幼儿的兴趣,培养幼儿的动手能力、合作意识和注意力。

教学准备:

- 游戏道具:彩色积木、绳子、球等。

- 游戏规则:根据小游戏的不同,准备相应的游戏规则。

教学过程:

1. 游戏一:搭积木

- 将彩色积木放置在教室中间,让幼儿自由选择积木。

- 学生们根据自己的想法和创意,合作搭建一个高大美观的积木塔。

- 每个学生都可以参与其中,小组完成后,欣赏和评价彼此的作品。

2. 游戏二:拔河比赛

- 将绳子固定在两个固定点上,幼儿分为两队,各站一侧,抓住绳子。

- 游戏开始时,两队幼儿跟着指挥一起用力向后拉绳子,看哪一队能把对方拖到自己这一边。

- 两队先后进行,轮流比赛。结束后,对胜利队伍进行掌声鼓励。

3. 游戏三:传球游戏

- 幼儿们站成一圈,手拉着手,其中一个幼儿手里拿着球。

- 开始时,拿球的幼儿将球传给旁边的幼儿,依次传递,直到传到最后一个幼儿手中,然后再传回给起始幼儿。

- 教师可以加入一些规则,如只能用左手传球、增加球的数量等,增加难度和趣味性。

4. 游戏四:绕圈跑

- 根据教室的大小和孩子们的数量,确定一个合适的围成圈的距离。

- 孩子们围成一个圈,一位幼儿站在圈中间,其他幼儿围着圈边跑。

- 中间的幼儿努力向外打掉围着圈边跑的幼儿。被打掉的幼儿变为中间的幼儿,游戏继续进行。

5. 游戏五:捉迷藏

- 将教室划分为几个区域,指定一个孩子为“追”,其他幼儿为“藏”。

- “追”数到十,开始寻找其他幼儿,其他幼儿要找到一处不易被发现的地方藏起来。

- 被找到的幼儿变为“追”,游戏继续进行。

教学反思及评价:

通过这些简单有趣的小游戏,幼儿们在玩耍中学会了与他人合作、集中注意力和提高动手能力。同时,游戏也能增强幼儿的团体意识,培养了他们积极向上的性格和良好的行为习惯。

幼儿园小游戏教案(篇4)

教案目标:

1. 培养幼儿的观察力和注意力;

2. 培养幼儿的社交能力,培养幼儿团队合作意识;

3. 提高幼儿的动手能力和反应能力。

教学步骤:

1. 游戏引入:

- 讲解游戏规则:幼儿园一共有多少个小朋友,每个小朋友都有自己的名字。现在我们要玩一个找朋友的游戏,每个小朋友都抽到一个名字卡片,然后按照卡片上的名字找到自己的朋友。

- 示范游戏:老师手持一张名字卡片,示范找到自己的朋友。

- 告诉幼儿游戏的目的和意义。

2. 游戏准备:

- 准备足够数量的名字卡片,每张卡片上写有一个幼儿的名字。

- 将名字卡片随机分发给每个幼儿。

3. 进行游戏:

- 让每个幼儿抽到一张名字卡片,但不要让其他幼儿看到。

- 让幼儿按照自己的名字找到自己的朋友。

- 当幼儿找到自己的朋友后,可以帮助其他还未找到朋友的幼儿一起寻找。

- 游戏结束后,集体讨论谁找到了自己的朋友,谁还没有找到,可以分享一下找朋友的经验和感受。

4. 游戏总结:

- 请幼儿回答以下问题:

- 找到自己的朋友是一件容易的事情吗?为什么?

- 游戏过程中有参与帮助其他幼儿找到朋友的吗?为什么要互相帮助呢?

- 幼儿觉得这个游戏有什么意思和好处?

教学评价:

通过该游戏的开展,可以检测幼儿是否能够观察和记忆名字,并能够按照名字找到相应的人。同时,观察幼儿是否有团队合作的意识,是否能够主动帮助其他幼儿寻找朋友。通过游戏后的讨论,可以了解幼儿对游戏经验和感受的理解。

幼儿园小游戏教案(篇5)

教学目标:通过小游戏的方式激发幼儿的学习兴趣,培养幼儿的观察力、注意力和团队合作精神。

教学内容:小游戏

教学准备:

1. 小游戏道具或素材(例如:扑克牌、图片卡片等)

2. 游戏规则说明及教学辅助材料

教学步骤:

1. 介绍游戏主题及目标:例如“找相同”、“合作抢救”、“认识颜色”等。

2. 执行游戏:根据游戏规则进行游戏操作。

- 规则可以简单,例如猜拳、套圈、跳绳等,根据幼儿的年龄和能力调整游戏难度。

- 如果游戏需要道具,教师可以提前分发给幼儿或将道具放在教室的中央供幼儿取用。

- 如果游戏需要规则解释,教师应当清晰地向幼儿解释游戏规则,并随时提醒幼儿遵守规则。

3. 游戏结束:根据游戏结果,对幼儿进行后续评价或表扬。

4. 游戏总结:与幼儿分享游戏体验,鼓励幼儿表达自己的心得和感受。

5. 教师评价:根据幼儿的表现,对幼儿进行评价,并适时给予奖励或鼓励。

注意事项:

1. 教师应注意游戏的时机和持续时间,不过度安排游戏。

2. 为了确保幼儿的安全,教师在游戏过程中要密切观察幼儿的行为,防止事故发生。

3. 游戏应当具有趣味性和挑战性,但不应过于竞争性,以免幼儿之间产生对立情绪。

4. 游戏的目的除了让幼儿学习,更重要的是培养幼儿的团队合作和沟通能力。教师应着重引导幼儿在合作中学习和交流。

幼儿园小游戏教案(篇6)

教案目标:通过小游戏的方式激发幼儿的参与和注意力,并培养幼儿的合作意识、想象力和创造力。

教案步骤:

1. 游戏名称:找数字

游戏规则:老师事先给每个幼儿一张纸,纸上有一串数字,并告诉幼儿其中一个数字是隐藏的。幼儿需要通过观察、思考,找出隐藏的数字,并用彩笔圈出来。

游戏目的:培养幼儿的观察力和逻辑思维能力。

2. 游戏名称:捉迷藏

游戏规则:老师和幼儿一起在教室里玩捉迷藏游戏。老师事先确定一个安全区域和一个基地,并告诉幼儿们规则:在安全区域内的幼儿不能被抓到,而在其他地方的幼儿被抓到后需回到基地重新开始。幼儿们需要通过躲藏和找寻伙伴的过程,提升观察力和合作意识。

游戏目的:培养幼儿的观察力、合作意识和动手能力。

3. 游戏名称:动物快递员

游戏规则:幼儿们分成几组,每组选出一名动物快递员。老师给每组一个信封,信封里有一张动物图片。动物快递员需要将信封里的图片快速传递给队友,队友则通过观察图片猜出是什么动物。

游戏目的:培养幼儿的快速反应能力、团队合作和观察力。

4. 游戏名称:手工创作

游戏规则:老师提供一些废旧纸盒、彩纸、胶水等材料,让幼儿自由发挥想象力,创作自己喜欢的小手工作品,例如动物、花朵等。

游戏目的:培养幼儿的创造力、想象力和动手能力。

5. 游戏名称:音乐椅子

游戏规则:将几个椅子摆放成一个圈,幼儿们绕着椅子围成一圈,老师播放音乐,幼儿们开始按照音乐的节奏绕着椅子旋转。当音乐停止时,幼儿们需要迅速找到最近的一张椅子坐下,找不到椅子的幼儿将被淘汰,最后剩下的一名幼儿为胜出者。

游戏目的:培养幼儿的听觉感知能力、反应能力和合作能力。

通过以上小游戏的教学,可以使幼儿在轻松愉快的氛围中学习到知识,培养各方面的能力。

幼儿园小游戏教案(篇7)

教案名称:色彩拼图小游戏

教案目标:

1.培养幼儿观察力和手眼协调能力;

2.认识常见的颜色和图形。

教学资源:

1.彩色纸或卡片;

2.剪刀;

3.胶水。

教学准备:

1.事先准备好纸或卡片,分别剪成不同的几何图形,如圆形、方形、三角形等;

2.将每个几何图形剪成两半,每半个几何图形分别用不同颜色的纸张表示。

教学步骤:

1.向幼儿展示不同颜色和形状的图形卡片,引导幼儿观察并说出每个图形的形状和颜色。

2.将所有的图形卡片放在桌子上,让幼儿自由地选择图形卡片进行拼图。

3.随机选取一位幼儿选择一张图形卡片的一半,然后另一位幼儿选择剩余的一半进行组合,完成图形拼图。

4.在完成每一个图形拼图后,引导幼儿观察并说出拼图完成后图形的形状和颜色。

5.继续进行下一组图形拼图,直到所有图形都完成拼图。

教学延伸活动:

1.组织幼儿分组进行比赛,看哪个组能最快完成所有图形的拼图。

2.让幼儿自由发挥创造力,用剪纸和色纸制作自己的拼图,展示给他人欣赏。

教学评估:

观察幼儿在拼图过程中的参与情况、观察和说出图形的形状和颜色的能力,以及完成图形拼图的准确性进行评估。

教学注意事项:

1.教师应根据幼儿的实际情况进行适当的引导,保证每个幼儿都能参与到活动中来。

2.教师应密切观察幼儿的动作,确保幼儿在使用剪刀时的安全。

3.保证教室环境安全整洁,避免幼儿受伤。

幼儿园小游戏教案(篇8)

教学目标:通过小游戏的方式,培养幼儿团队合作能力、观察力、动手能力和思维能力。

教学准备:

1. 准备适合幼儿园的小游戏,如拔河、接力赛等。

2. 准备道具和奖品。

3. 提前安排好游戏的规则和流程。

教学步骤:

1. 游戏介绍:

a. 介绍游戏的目的和规则,确保幼儿明白游戏的目标。

b. 展示游戏道具,并告诉幼儿如何使用道具。

2. 分组活动:

a. 将幼儿分成若干个小组,确保每个小组的人数大致相等。

b. 要求幼儿团队内部合作,共同思考和解决问题。

3. 游戏实施:

a. 让每个小组轮流进行游戏,确保每个幼儿都有参与的机会。

b. 运用道具和奖品,鼓励幼儿积极参与。

c. 保持游戏的秩序,注意安全。

4. 游戏总结:

a. 对每个小组的表现进行评价和鼓励。引导幼儿认识到团队合作的重要性。

b. 与幼儿一起总结游戏中的收获和问题,并给予建议和指导。

5. 游戏延伸:

a. 可以在游戏基础上加入更多变化和挑战。

b. 可以鼓励幼儿自行设计小游戏,并与其他小组进行比赛。

教学要点:

1. 游戏选择要合适幼儿园幼儿的年龄和能力水平。

2. 游戏中的道具和奖品要具有吸引力和奖励性。

3. 通过游戏培养幼儿的团队合作能力和思维能力。

4. 游戏过程中要注重幼儿的安全和秩序。

教学评价:

通过观察幼儿在游戏中的表现,了解他们的观察力、动手能力、团队合作能力和思维能力的发展情况。根据观察结果,给予相应的评价和鼓励,并提供进一步的指导与帮助。

幼儿园小游戏教案(篇9)

教学目标:

1. 通过游戏提高幼儿的观察力和集中注意力能力。

2. 培养幼儿对数字的认识和理解。

3. 培养幼儿的团队合作意识和社交能力。

教学准备:

1. 数字卡片(0-10)。

2. 游戏道具:小球、盒子等。

教学过程:

1. 游戏准备

- 将数字卡片分别放入一个小盒子中,放在教室的不同角落。

- 将小球放在教室的某个位置,离小盒子较远。

2. 游戏规则

- 将幼儿分成几个小组,每个小组有一名队长。

- 队长将负责带领小组寻找数字卡片,并将卡片放在队长的手上。

- 其他队员必须追赶小球,并在找到数字卡片后把卡片贴在身上。

- 当一组找齐所有数字卡片后,该小组获胜。

3. 游戏进行

- 队长发出指令,开始游戏。

- 队员们追赶小球,找到数字卡片后迅速贴在身上。

- 队长需带领队员寻找数字卡片,并确保每个队员都贴上了卡片。

- 游戏持续进行,直到有一组找齐了所有数字卡片。

4. 游戏总结

- 由教师帮助幼儿统计每个小组找到的数字卡片数量,并表扬他们的努力。

- 通过比较每个小组找到的卡片数量,讨论数字的大小关系。

- 鼓励幼儿分享自己在游戏中的感受和体会。

教学延伸:

1. 可以增加更多数字卡片,增加游戏的难度。

2. 可以将数字卡片贴在教室的不同物品上,让幼儿更好地观察和辨认数字。

3. 游戏过程中,可以加入计时的要求,增加游戏的紧张感和竞争性。

幼儿园小游戏教案(篇10)

游戏名称:数字接龙

游戏目标:通过数字接龙的方式,锻炼幼儿的思维逻辑能力,学习数字的顺序和顺序规律。

教具:数字卡片1-10。

游戏规则:

1. 将数字卡片洗匀,放在桌面上。

2. 请幼儿围坐在桌子旁,每个幼儿随机拿取一张数字卡片,但卡片不能被其他人看到。

3. 从第一个开始,幼儿依次说出自己手中数字卡片上的数字,然后将卡片放在桌子上,接着下一个幼儿说出自己手中卡片上的数字,以此类推。

4. 如果有幼儿说错数字、跳过顺序或重复了已经说过的数字,则该幼儿淘汰,以此继续进行游戏,直到只剩下一个幼儿为止。

5. 游戏结束后,可以给获胜的幼儿颁发奖品或口头表扬鼓励。

教学提示:

1. 在游戏开始前,教师可以通过灵活的方式向幼儿复习数字的顺序,如唱数字歌、用手指点数等。

2. 鼓励幼儿在游戏中说出完整的数字,并注意发音的准确性。

3. 幼儿可能会因紧张或兴奋而出错,教师在游戏过程中要适时给予鼓励和帮助。

教学目标:

1. 开发幼儿的思维逻辑能力。

2. 训练幼儿的数字顺序的记忆能力。

3. 培养幼儿的观察力和注意力。

4. 提升幼儿的集体合作能力。

备注:请根据幼儿的年龄和实际情况进行适当的调整和改编。

幼儿园中班游戏教案《接龙游戏》


现在向您介绍幼儿园教案《幼儿园中班游戏教案《接龙游戏》》

中班游戏教案《接龙游戏》适用于中班的游戏主题教学活动当中,让幼儿遵守规则,激发竞争意识,练习往返跑和钻的技能,鼓励幼儿大胆说话和积极应答,快来看看幼儿园中班游戏《接龙游戏》教案吧。

活动目标:

1、练习往返跑和钻的技能。

2、提醒幼儿遵守规则,激发幼儿竞争意识。

3、鼓励幼儿大胆说话和积极应答。

4、锻炼幼儿的团结协作能力。

重点难点:

提醒幼儿遵守规则。

活动准备:

教师和幼儿一起布置场地,(纸箱和呼啦圈)

活动过程:

1、给幼儿讲游戏规则。

2、幼儿分成两组站在起跑线上,排头幼儿听到老师指令,开始绕着纸箱跑,跑到场地的另一端后钻过呼啦圈后,返回,拍到第二名幼儿手,循环往复直至最后一名幼儿跑完,先跑完的一组为胜。

小百科:游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。

幼儿园教案:贴蛋游戏


活动目标:

1、体验撕纸活动的乐趣。

2、初步尝试沿记号进行撕纸活动。

活动准备:

1、教具:“母鸡下蛋”课件一份,大的草地鸡窝图一张,大的鸡蛋操作图2张。

2、鸡蛋操作纸若干、草地鸡窝图若干、糨糊13盒、抹布7块。

活动过程:

一、以课件引起幼儿的兴趣

师:(母鸡叫)听,谁来了?

(一母鸡出来)猜猜这只母鸡到草地上来干什么?

看看它在干什么?(一母鸡下蛋,蛋都跑到草地上)。

师:母鸡生了很多蛋宝宝,可是蛋宝宝太调皮了,看,都跑出鸡窝了?鸡妈妈找不到宝宝很着急,我们一起帮它把蛋宝宝找回鸡窝好吗?

二、示范撕蛋、贴蛋

1、第一次示范

师:看,我找到一个蛋宝宝,它躲在盒子里,我来把它取出来。先把盒子撕捏住盒子,慢慢地撕,小手慢慢地移。沿着这上面的圆点点把蛋宝宝取出来。找到了蛋宝宝,我们应该把它送回哪里?(鸡窝)

师:沾点糨糊,涂在蛋宝宝身上,然后轻轻地送回鸡窝。

2、第二次示范

师:啊,我又找到一个蛋宝宝,我们一起把它取出来。小手伸出来,先撕开一个口子,然后一手捏住蛋宝宝,一手盒子,慢慢地撕,沿着圆点点把蛋宝宝取出来。

师:把蛋宝宝送回鸡窝。(示贴在鸡窝上)这样贴对吗?(蛋宝宝会滚下来的)

(示贴在空中)这样呢?(掉下来,蛋宝宝会碎的)。

师:应该贴在鸡窝里。(示正确的方位)

3、师:还有很多蛋宝宝没有回家,鸡妈妈很着急,我们小朋友一起帮它找到蛋宝宝,送回鸡窝好吗?

三、幼儿创作,教师指导

1、引导幼儿沿着圆点进行撕纸。

2、提醒幼儿注意卫生,把撕下来的废纸扔在篮子里。

四、欣赏,评价

1、师:你喜欢哪幅图上的蛋宝宝?为什么?

2、师介绍一幅撕的光滑,构图到位的画。

幼儿园游戏教案14篇


对于对“幼儿园游戏教案”感兴趣的人下面是一些资料供你参考。教案是老师上课之前需要备好的课件,每个老师都需要仔细规划教案课件。教案是教学实践的总结和归纳。请先把此页面收藏以便您未来再次访问!

幼儿园游戏教案【篇1】

设计意图:

《纲要》中指出:幼儿户外体育锻炼时间应不少于两小时,中班的孩子喜爱同伴和老师,性格活泼好动,对周围的事物充满了好奇,喜欢运动、探索和发现。因此,在整个活动的设计中,我以幼儿为主体,努力为幼儿创设宽松、自然的环境,让他们自由地选择,有兴趣地探索,大胆地表达和交流,开心地达到锻炼的目的。活动中我选择小猪这一幼儿喜爱的角色,通过有趣的活动情节——小猪钻篱笆,给予幼儿大量的自主时间与探索机会,让幼儿自由探索过篱笆的多种方法,在此基础上,引导幼儿生成侧身钻的活动方法。在活动中,鼓励幼儿自由探索,使每个孩子都找到适宜的活动方式,在原有基础上有所提高。

活动目标:

1、学习侧身钻的方法,初步掌握侧身钻的基本动作。

2、通过教师指导,动作分解练习,能用正确动作钻过不高于70公分的障碍物。

3、乐于参与体育游戏,能积极遵守游戏规则。

活动准备:

1、小猪胸饰;

2、小拱门等活动器械;

3、录音机、音乐、场地的准备。

活动过程:

一、开始部分

1、听音乐作热身操。

教师:今天天气真好啊,妈妈带你们做做运动吧!听音乐做热身运动(头部、上肢、 腹背、下肢等)。

2、幼儿跟随教师做热身运动。

二、基本部分

1、出示篱笆

教师:我们家旁边有篱笆围着,你有什么方法可以过篱笆? (离地面稍高)

要求:身体不能碰到篱笆,幼儿自由探索过篱笆的方法。(集中幼儿)

2、提问:你使用什么方法过篱笆的?请你示范一下,幼儿练习该动作。

3、学习侧身钻的动作

教师:妈妈也来试试看能不能过这个篱笆。(教师示范侧身钻动作两次)。

(1)提问:我是怎么做的,你会不会做?

(2)幼儿尝试练习侧身钻的动作。

(3)分组联系侧身钻的动作。

4、游戏:小猪钻篱笆

教师:你们都会钻咱家的篱笆了,那么妈妈带你们到公园去锻炼身体吧!最好用上我们刚才学的本领:侧身钻的动作。

三、结束部分

1、听音乐出活动室。

2、放松动作。猪宝宝们,公园要关门了,赶快钻回家洗澡啦。"

幼儿园游戏教案【篇2】

目的:发展幼儿腿部力量,训练幼儿目测力、准确性及向指定方向跑能力。

玩法:将幼儿分成两组,一半幼儿站在起点线后,把沙袋放在脚前,然后大家一起念儿歌(踢,踢,踢,踢沙袋,比赛看谁踢得远!)接着用脚尖边走边用力向前踢沙袋,一直踢到终点线,拾起沙袋跑回起点线将沙袋交给下一组幼儿,继续做游戏,反复进行。

规则:

(1)  念儿歌时,幼儿才能开始踢沙袋,只用脚踢,不能   用手扔。

(2)  沙袋必须踢过终点线,才能拾起往回跑。

玩法:幼儿成一列横地站在场地一端,每人手持一个小风车。

游戏开始,大家一起念儿歌:小风车,真好看,我一跑,它就转。接着幼儿按照老师口令,手持小风车,向场地另一端跑去。

准备:小椅子两把,或找两棵小树(相距2—5米),短带子两条。

玩法:两个幼儿各拿一条带子站在椅子旁,听到口令,各自将带子结扎在椅子上,然后立即跑到对方的椅子旁,迅速解开对方结扎好的带子,并去追赶对方,以先解开带子并追上对方为胜。如无小树,可请两个幼儿代替树,把带子系在幼儿的手腕上,玩一遍后和失败者互换位置。

幼儿园游戏教案【篇3】

1、幼儿观察迷宫,激发幼儿的兴趣。

教师:宝宝们,现在我们来到了哪里?怎么走呢,你们能走出迷宫吗?

2、第一次走迷宫,轻松体会到走迷宫的成功。

教师:今天,我们比一比,谁能很快走出迷宫。在走迷宫时不能碰倒纸杯或跨过纸杯。

教师小结:有几条路线可以走出迷宫呢?

3、幼儿会选择不同的路线走迷宫,体会迷宫路线的变化。

教师:我们的宝宝都已经顺利走出迷宫,刚才我们都是从一条路线上走出迷宫,现在老师要来考考我们宝宝(教师变化迷宫路线)看,迷宫的路线发生变化了,可以怎么走呢?

幼儿观察迷宫,互相讲述观察结果。

教师:宝宝们,你们能找出几条路线呢?(幼儿尝试走不同路线)教师:有几条路线可以走出迷宫,是不是这样呢?(如遇幼儿有异议,教师可带领幼儿走迷宫,验证结果。)教师:走迷宫时有的时候是一条路线,有的时候是几条路线,只要我们细心观察,就会找出正确的路线走出迷宫。

4、幼儿玩迷宫游戏,体会游戏的快乐。

(1)介绍规则:现在我们要玩迷宫游戏啦!我们都玩过《小白兔与大黑熊》的音乐游戏,听到小白兔的音乐,你们就可以放心地进入迷宫,如果是大黑熊的音乐,你们就要保持不动。大黑熊出场,必须要从反方向进入迷宫,在迷宫里大黑熊能不能吃到小白兔呢?小兔宝宝们可要当心啦!(选出大黑熊角色)先请部分幼儿玩游戏,教师根据情况给予相应的指导,让幼儿更加了解游戏规则。

(2)走出迷宫的小兔宝宝你们想怎么来救被大黑熊抓住的小兔呢?

教师根据幼儿意见提供合适的解救方法。

(3)幼儿游戏练习。

改变路线,轮换角色,让幼儿继续玩游戏,老师可参与幼儿的游戏。

5、小结。

教师:宝宝们,今天我们玩迷宫开心吗?我们平时也可以和老师、爸爸妈妈一起设计迷宫,让我们的迷宫更好玩,好吗!(场地整理)

活动反思:“纸杯”材料是幼儿生活中常见的物品,利用这一材料,不仅可以丰富幼儿的建构知识,而且还比较方便幼儿建构迷宫,利于幼儿合作与整理材料。因为中班幼儿建构能力相对弱一些,所以选择让孩子来走迷宫,体会迷宫的不同变化,培养幼儿的思考、合作意识。《迷宫乐》这节活动,教师起着引导作用,第一环节幼儿走迷宫比较容易,能轻松获得成功。于是在第二环节,加大难度,变化迷宫的路线,让幼儿有一定的挑战性,知道迷宫不是单一不变的,它可以变化,让幼儿通过仔细观察,学会尝试选择不一样路线,在这个过程中,有的幼儿他还是原路走,有的幼儿喜欢尝试,他能选择不一样的路线,还能说出有几条路线可以走出迷宫。这一游戏活动,幼儿在真实的迷宫情境中充分体会到对不同路线进行挑战的快乐,从而增强幼儿的思维辨别能力。怎样增加迷宫的趣味性呢?结合平时孩子们喜欢玩“小白兔和大黑熊”游戏,于是在第三环节我增设迷宫障碍“大黑熊”,通过游戏情节,让幼儿遵守游戏规则,充分体会玩迷宫的快乐!

幼儿园游戏教案【篇4】

活动目标:

1、幼儿通过实验知道各种质地不一样的布料吸水性是不同的,而相同的布料在不同的液体中吸水性也是不同的。

2、通过动手操作让幼儿体验到自由探索的乐趣与成功的喜悦。

3、增强幼儿与同伴间的合作意识。

活动材料:

棉布、丝绸、羊毛、人造丝、聚脂面料各剪成宽10厘米,长25厘米的长条若干,长木棒若干,水盆若干,记录卡与幼儿人数相同,各种液体:清水、热水、肥皂水、醋。

活动过程:

一、情境导入,引起兴趣。

看录像内容:“夏天快要到了,小红家里有好几块面料,她想请我们小朋友帮她选一块布料做一件夏天的裙子,她希望这件裙子既漂亮又要舒适凉快,你们说选哪一块呢?”

二、认识面料,并做预测。

出示各种面料,幼儿通过摸一摸、看一看,说一说它们有什么不同,并知道它们的名称。

出示幼儿记录卡,让自由自由讨论,做出预测,在你认为合适的布料下预测栏上画“√”,并说出理由。

幼儿记录卡(一)

注:在实验结果栏里用数字1、2……依次排出各种面料吸水性的程度(吸水快慢及多少)。

布料

吸水性红棉布黄丝绸蓝聚脂面料绿人造丝紫羊毛

预测实验结果 三、幼儿实验,记录结果。

1、“怎样才能知道你们帮小红选的布料好不好呢,哪一种布料的吸水性是最强的呢?我们自己来试一试就知道了。”

2、幼儿动手操作,教师讲解实验要求:如图所示

3、幼儿记录实验结果,并讨论实验中的发现。

4、幼儿根据实验结果,展开讨论,在日常生活中根据各种面料的吸水性来迁移经验。

小结:我们可以用吸水多的、透气性好的布料做我们在夏天穿的衣服或者贴身的内衣,而那些吸水性弱的如聚脂面料,可以做成风衣、雨衣等衣服既防水又挡风。

四、幼儿再次实验,了解布料相同、液体种类不同,吸水性是否相同。

1、为幼儿提供几种不同的液体:清水、热水、肥皂水、醋各一盆,让幼儿任选相同的一种布料分别放入不同的液体,再次进行实验。

2、幼儿操作,并记录实验结果。

幼儿园游戏教案【篇5】

1、发展幼儿的灵敏性、协调性,提高幼儿的下肢力量及有氧耐力。

2、通过探索模仿袋鼠跳跳的动作,学会原地纵跳,掌握正确的起跳和落地姿势。

3、培养幼儿自我调节和不怕困难的品质。

小布袋人手一个、椅子若干、塑料圈若干、树林图片若干、一条小溪、“小桥”一座。

师:小朋友,上午好,今天黄老师要带大家玩游戏,在游戏前,先和老师做做运动吧!(放音乐)

师:老师今天带来了一个神奇的小布袋,说它神奇,是因为小布袋会和宝宝们一起做游戏。你们想和它玩吗?你们会玩吗?怎么玩呢?

请2、3个孩子说说怎么玩?

现在,老师发给每个小朋友一个小布袋,给你们5分钟的时间,请小朋友们自己和小布袋玩一玩。

教师小结:刚刚老师发现有些小朋友这样玩,有些呢钻进了小布袋里。(老师钻进小布袋里)瞧,你们觉得老师现在象什么?(自然引出小袋鼠)

(1)进入主题“跳”

师:现在老师就是你们的袋鼠妈妈了,请宝宝们把自己的小布袋拿起来,变成裤子穿起来。哇,都变成可爱的袋鼠宝宝了。(穿裤子的诀窍是:一定要把裤子往上拉,裤子掉下去就摔倒了,使劲往上拉)。

1、师:袋鼠宝宝们,今天妈妈要交给你们一项任务,由于我们的家园被暴风雨毁坏了,我们要到前方去探险寻找一个安全的'地方建立新家园,在探险的路上会遇到很多困难和危险,我们可要先把本领学好。

2、老师示范蹲、起跳:像袋鼠妈妈这样先蹲下来一点再起跳,原地练习一下。

3、师:小袋鼠们本领学的真快,现在啊,小袋鼠们往前面跳,再往后面跳,(要安全的,不要摔倒,不要笑,用鼻子吸气,嘴巴吐气,用呼吸来帮助你)。试着横着跳;

1、现在请你们按1、2报数,报1的排成列、报2的排成一列。一个一个出发,我们探险去。在路上可能会遇到危险,一定要遵守纪律、不乱跑、团结协作、互相帮助、注意安全。

2、老师示范游戏玩法:我们需要绕过树林,跨越树桩,前面是一条河,河里有一条鳄鱼,这条鳄鱼三天没有吃饭了,肚子很饿,你们要悄悄从小桥跳过去,不能惊动鳄鱼,要不它就把你吃了。

(四)放松活动:

师:宝宝们,这个地方漂亮吗?我们就在这里建设新家吧,有点累了,我们先休息一会,神奇的小布袋,变变变。变成一张舒服的小床,来,先把小布袋打开,变成一张小床,我们躺在上面休息休息。闭上眼睛。你睡着了吗?我们一起做个梦吧。在梦里,把两只手举起来,在梦里把两只脚举起来。

师:宝宝们,起床了。刚才妈妈说过,这是一个神奇的布袋,跟着妈妈一起让神奇的布袋为我们的新家变出更多更好的宝贝来。自然结束。

幼儿园游戏教案【篇6】

我园着力研究混龄游戏的丰富性和层级性。以“平等、尊重、宽容、关怀”为核心理念不断建构起丰富多样、功能多元的混龄游戏案例;遵循不同幼儿的年龄特点和发展规律,从简单到复杂层级推进,让不同年龄的幼儿一起探索、一起建构。现与大家分享。

设计意图:

幼儿通过合作玩吹乒乓球的游戏,锻炼肺活量,同时在游戏中感知乒乓球滚动的原理。哥哥姐姐可以在游戏中初步形成责任感,尝试主动、友好、礼貌地与弟弟妹妹合作交流,学习解决交往中出现的简单问题;弟弟妹妹通过与哥哥姐姐的接触,了解他人的存在,学习并体会站在哥哥姐姐的立场感受情境,理解哥哥姐姐主动关心自己的情感。

游戏玩法:

桌子两端设置网兜,积木在桌子两侧围边,桌子正中间画一横线,球放线上。幼儿两人一组(大带小)蹲在桌子两端,一方幼儿合作将球吹进对方网兜内。先进球者胜。

游戏规则:

合作吹球过程中,手不可以帮忙;对方的球过了中线才可以将球再次吹回给对方。

延伸游戏:

1.变换轨道(桌面)的长度。

2.通过调整围边积木大小改变轨道(桌面)的宽窄度,越窄的轨道,游戏时难度相对越低。

3.用积木搭建多种形式的“球门”,激发幼儿游戏的兴趣。

游戏玩法:

在桌子上放自纸铺平(用积木将白纸围边),将3只蘸有颜料的乒乓球夹到纸上,两幼儿(大带小)共同吹动乒乓球,用球运动时在白纸上留下的痕迹想像画画。

游戏规则:可以补充颜料,用筷子夹球动作均由哥哥姐姐完成。

延伸游戏:

1.桌面上平铺的白纸可以调整为不同形状的图案,如手套、帽子、裙子等,以提高幼儿游戏兴趣。

2.开始游戏时只提供3原色(红黄蓝)颜料,待游戏熟练后,可以启发幼儿将3种颜色进行调配,调出新的颜色后继续游戏。

游戏玩法:

在规定区域内用积木设计迷宫(球的轨道),设计完成后用吸管将球从迷宫的起点吹到终点。

游戏规则:

哥哥姐姐设计搭建迷宫,弟弟妹妹帮助哥哥姐姐拿积木。哥哥姐姐搭建完成后给弟弟妹妹讲解吹球路线。迷宫主要由弟弟妹妹走,弟弟妹妹吹球遇到困难时,哥哥姐姐可以协助一起吹。

延伸游戏:

1.游戏熟练后可以更换小积木,增加设计路线的难度,提高游戏兴趣。

2.铺上不同材质的桌布,改变乒乓球滚动时的摩擦力,促使幼儿尝试用不同的吹气力度完成任务。

幼儿园游戏教案【篇7】

(一)教学目标:

1、练习用“认——想——写——用”的步骤和方法独立识字。认字13个,写字3个。随文理解重点词:恼羞成怒、筋疲力尽等。

2、正确、流利地朗读课文。

3、有感情地朗读课文,了解狮子的表现,体会光凭力气和发脾气是解决不了问题的。

(二)教学重、难点:

1、正确识记生字,并加以书写。

2、通过有感情地朗读课文,体会狮子的表现。

(三)教学过程:

一、谈话激趣,导入新课

1、师:同学们,刚才老师让大家讲讲自己喜欢的童话故事,看到你们脸上洋溢着兴奋的神情,老师感受到你们对童话故事的喜欢。今天,老师带大家到童话王国去认识两个动物朋友。

出示“狮子”的图片,让学 跟老师一起板书“狮子”,提醒“狮”字是翘舌音,用“( )的狮子”说说印象中的狮子。

出示“兔子”的图片,让学生跟老师一起板书“兔子”,提醒“兔”字不能少一点。说说印象中的兔子。

2、狮子和兔子,一只凶猛、威武,另一只乖巧、机灵,他们之间会发生什么有趣的故事呢?(补充课题:和)齐读课题。让我们一起走进课文,读一读这个有趣的故事吧!

二、检查预习,初知内容

1、(出示生字词)请同学们借助拼音把这些生字词读一读。

讨厌 提醒 解决 叮咬 蹲在一边 凭着 脾气

笑嘻嘻 又疼又痒 筋疲力尽 恼羞成怒

2、同桌的两个小朋友互相读一读,互相纠正字音。

3、指名认读,集体评议,纠错正音。

请小老师提醒哪些生字的音容易读错。

4、请小老师抽读生字卡片。

5、了解课文内容。

用自己喜欢的方式自由读一读课文,说说课文讲了狮子和兔子之间的什么故事。

三、精读课文,理解感悟

1、故事中的狮子是一只什么样的狮子呢?(板书:?)

2、我们已经是二年级的同学了,懂得说话要有理有据,不管你认为这是一只什么样的狮子,你能从课文中找出相关的句子来说明吗?

(出示要求:默读课文,想一想:故事中的狮子是一只什么样的狮子呢?从课文中找出相关的句子,用“——”画出来,并读一读。)

3、同桌交流后,全班汇报。

你觉得这是一只怎样的狮子?从哪里看出来?

⑴(出示句子:从前有一只狮子,他力气很大,脾气也很大。他自认为是百兽之王,根本不把别的动物放在眼里。)(板书:力气大 脾气大)

狮子为什么会脾气很大?理解“ 自认为”。

你能读出他的自大吗?生试读,指读,评价,再读,强调重音。

⑵看来这只脾气很大的狮子遇到了麻烦。他遇到了什么麻烦?

“咬”要用什么?所以左边是口字旁,表示它的意思与嘴巴有关。观察它在田字格的位置,说说怎样把“咬”字写好。(着重指导结构、笔顺、重点笔画)跟老师书空,描一个,写一个。展示,评议。

被蚂蚁咬的感觉可不好,狮子感觉怎样?它是怎样解决问题的?

⑶(出示句子:狮子跳起来,吼着、蹦着、翻滚着,想把红蚂蚁赶走,可是累得筋疲力尽,还是赶不走身上的蚂蚁。)

①在描写狮子对付红蚂蚁时,作者是抓住什么来描写的?

自由读,找出描写狮子动作的词,用三角号标出。

你从狮子的动作中体会到了什么?请你想象一下,

吼着:狮子会吼些什么?(诅咒红蚂蚁)

蹦着:狮子为什么蹦着?(希望红蚂蚁从身上掉下来)

翻滚着:为什么不停地翻滚着?(希望压死红蚂蚁)

指名到讲台上表演狮子边吼边蹦的.样子,评议。

透过这些词语,在你眼前出现的是一只怎样的狮子?谁能把这种着急读出来?指名读,评价(提示:抓住重点词语重读,边想象边读);再指名读,齐读。

课文通过动作描写把一只脾气很大的狮子呈现在我们面前。

②结果怎样?

A、谁能结合上下文说说“筋疲力尽”的意思。狮子为什么筋疲力尽呢?

大家想象一下,狮子跳着、吼着、蹦着、翻滚着,就是有再大的力气,也被折腾得筋疲力尽了。

谁能把筋疲力尽的感觉读一读呢?生试着读一读,指名读,评议,再读。

B、我们还可以联系生活理解词语,在生活中我们有没有遇到筋疲力尽的时候呢?

那就让我们带着这种感觉读一读。全班试读。

4、据板书小结:同学们真会读书,刚才我们抓住课文的重点句子,体会到这是一只力气很大,脾气也很大的狮子。狮子费了很大的力气,发了很大的脾气,赶走红蚂蚁了吗?看来,光凭力气和发脾气是解决不了问题的。课文我们先学到这儿。

四、识记字形,练习书写

1、出示要写的另外两个生字“讨、厌”,认读,观察字形,说说写好这2个字应注意什么。

2、同学们很会观察,相信一定能把字写好,打开生字练习册,把这2个字描一个,写一个。

3、展示,评议。

五、课堂小结

同学们,这节课我们了解了这是一只怎样的狮子,还知道光凭力气和发脾气是解决不了问题的。那么,要想解决问题,必须得靠什么呢?狮子究竟是怎样解决问题的?我们下节课再学习。

六、布置作业

1、练写“咬、讨、厌”三个生字,比一比,看谁写得好。

2、熟读课文,试着把这个故事讲给家人听。

(四)教学反思:

《狮子和兔子》是第十单元《动脑筋》中的第二篇主体课文。通过兔子提醒狮子开动脑筋摆脱蚂蚁叮咬的故事,说明做事、解决问题不能光凭力气和发脾气,而应动脑筋想办法。课前我反复阅读课文,站在一般读者、教师、学生三种角度去钻研教材。通过研读,我认为这个童话故事生动有趣,语言简洁、浅显,孩子们理解起来比较容易。狮子和兔子的形象刻画得非常传神,特别是二者的对话、神态、语气都非常生动,想象空间比较大。因此,这篇课文正好为培养学生阅读兴趣、有感情地朗读课文提供了很好的材料。根据儿童模仿性强的特点,和新课标中对低段阅读的要求,我把“能有感情地朗读课文,认识到解决问题要动脑筋这个道理”作为本课的教学难点。通过理解“又疼又痒”、“筋疲力尽”、“恼羞成怒”等词语,想象人物对话时的心理活动,从而有感情地朗读课文。本次教学,我设计了三个环节。

第一环节,开门见山地导入,激发学生继续学习的兴趣。

第二环节,复习和巩固生词,为第二课时的继续学习做好准备。

第三环节,精读课文,理解感悟。首先,用“课文中的狮子是一只怎样的狮子?这个问题来展开第一自然段的学习。我认为读好第一自然段是至关重要的,因为树立狮子威猛高大的形象为后面体会狮子的心理活动,理解狮子和兔子的对话奠定了坚实的基础。在教学中,我充分利用多媒体课件中的动画来让学生从感官上对“百兽之王”有一个较深刻的认识,正是由于狮子力气大,所以脾气很大;也正是由于狮子力气大、脾气大,所以自认为是百兽之王。让学生从对文字浅显理解基础上的第一遍读,逐渐过渡到带着画面,发挥想象的第二遍读,来展现读书的变化。第二自然段的有感情朗读需在理解词语“又疼又痒”的基础上进行。为此,我充分地让学生联系生活实际来谈“又疼又痒”是一种怎样的感受,抓住“疼”和“痒”,巩固以前所学部首病字旁表示的意思,抓住“一群”来让学生体会狮子被红蚂蚁叮咬的难受,练习读好这个词,从而读好这段话。第三自然段讲了狮子被蚂蚁咬得筋疲力尽却没有办法赶走红蚂蚁,与后面四到八自然段兔子教狮子动脑筋后解决了问题而形成了鲜明的对比。第三自然段的学习主要从抓住描写狮子动作的词语来感受狮子的难受。这一环节中,我先让学生表演“跳”的动作,明白“跳”、“吼”、“蹦”、“翻滚”这四个动作是力量的象征,也是狮子想赶走红蚂蚁的办法。在表演的基础上,通过观看动画,反复朗读来感受狮子此时的难受与愤怒。由于用尽了力气,所以筋疲力尽。对“筋疲力尽”的理解也就变得不再困难。作为百兽之王的狮子,此时烦躁的举动被一只不起眼的兔子看见,昔日的八面威风到现在只能变成“恼羞成怒”。因为气恼,因为羞愧,所以愤怒。让学生再带着对“恼羞成怒”的理解来读出狮子此时的愤怒。最后引出兔子想出的办法,明白用力气和发脾气都不能解决问题,只有动脑筋才能想出好办法的道理。

幼儿园游戏教案【篇8】

一、游戏目标

(一)认知目标

1.发展幼儿思维的发散性、想像的丰富性和灵活性。

2.让幼儿知道自己的姓名、性别、年龄,发展幼儿的语言表达能力。

3.喜欢帮助别人,与同伴友好相处。

4.能根据需要自由地选择绘画材料进行作画,体验快乐的情感。

(二)人格目标

引导幼儿向灵活性和兴奋性等创造性人格特征方向发展,培养幼儿倾听别人说话的习惯。

二、游戏准备

(一)物质准备

电话三个,红花,黄花。

(二)知识经验准备

幼儿初步了解了电话的问答形式,对自己的年龄也基本了解。

三、游戏方法 1.引入课题。

2.游戏玩法和规则。

两幼儿分别拿着话筒进行对话,—方问,另一方答,内容可以是一方问另一方的姓名、性别、年龄。回答对的奖给小红花。

3.幼儿熟悉游戏玩法后,教师鼓励幼儿扮演不同的角色进行对话,如妈妈、爸爸等。

4.奖给语言连贯的幼儿小红花,对能基本符合要求的幼儿奖给小黄花。

教学反思:

打电话是孩子十分喜爱的一种假想游戏,如何让孩子学会打电话,首先,我让孩子观看各种电话的图片,知道生活中有各种电话。接着播放打电话动画,之后,老师示范打电话的过程,然后创设情境让孩子表演。在学习打电话的过程中鼓励孩子敢说敢讲,引导孩子把话说明白,说清楚,培养孩子大方、有礼貌的说话态度。

在活动过程中也出现了不少的问题,有些小朋友不敢参与到活动中来,还有的不敢用语言应答。我耐心地引导孩子拨打自己喜欢的亲人或好朋友的电话,鼓励他们把自己想说的话慢慢说出来,感受活动的乐趣。

活动结束之后,我深深地体会到单纯地看教案和将它变成一节活动是真的不一样的,想象和事实的差距很大。还是那句古话:“教学相长也”,对于孩子而言我是他们的.老师,但是对于我而言他们才是我的老师,在活动中,孩子们的反应最直观的显现出了这个活动的效果是如何,目标是否达成,价值是否可取,对于我们而言,课程的选择权虽在我们的手上,但是如何更好的利用这个权利是我值得深思的地方,目前,我只有更深入的观察孩子、了解孩子,在进行选材、教学时,多想、多问、多看,这才是重中之重!所谓知己知彼方能百战百胜,这句话用于我们的教学也是适用的,加油吧!

幼儿园游戏教案【篇9】

1、练习走、跑、跳、钻等动作,发展幼儿的身体素质。

2、提高幼儿的反应能力和身体的躲避能力。

3、增强合作精神,提高竞争意识。

4、感受运动的快乐,愉悦身心。

鸡妈妈头饰一个、鸡宝宝头饰7个、老鹰头饰一个

1、教师和幼儿一起来到橡胶地面游戏,避免幼儿摔伤。

2、教师介绍游戏规则及玩法:一个人当老鹰,一个人当鸡妈妈,其余幼儿在鸡妈妈后面当小鸡了。

师:小鸡们猫着腰,抬着头,听着或者看着鸡妈妈的指挥,左右移动,防止老鹰捕捉住后面的那些小鸡仔。

3、幼儿分组进行游戏,一名幼儿戴老鹰头饰装作老鹰,一名幼儿扮演鸡妈妈,其他幼儿6-7名做小鸡。提醒幼儿注意安全,跑的时候看着前面,不要碰到其他小朋友或摔倒。

4、老鹰一旦突破了鸡妈妈的防线,抓住了最后面的小鸡,依次把所有小鸡抓住,就算是老鹰为赢,然后幼儿开始重新选出老鹰和鸡妈妈,重新开始。

增加"救小鸡"的活动,鸡妈妈和小鸡可以趁老鹰睡觉的时候救出被抓的小鸡。玩法:老鹰每天都要睡午觉,小朋友一起数数1-10(或者1-20,可以锻炼幼儿的数学思维能力),老鹰就会醒了,小朋友要在数完数之前把小鸡救出来。

这节课孩子们积极投入、兴趣高涨,完全沉浸在自己的角色中,表现出自主探索、乐意合作和挑战自我的精神。通过游戏锻炼了幼儿快速跑的本领,学会躲闪。还培养了幼儿遵守游戏规则意识和安全意识。民间体育游戏活动成为培养儿童兴趣、发展动作、表达情感、开拓创新的过程。

幼儿园游戏教案【篇10】

1.能听清指令,将信件送到指定信箱,学会听指令向指定方向走等动作技能。

纸箱做的信箱 4 个,与幼儿人数相等的信件(每封信上贴有一种动物图案, 代表收信人),做奖品用的小粘贴若干。

一、教师讲解游戏玩法。

教师请小朋友当小小邮递员给小动物送信。请每位幼儿拿一封信,说出自己拿的是哪种小动物的信,开始送信。到每个小动物的家的路线不同,幼儿按自己的路线完成自己的送信任务。顺利正确完成任务者获得教师奖励。

二、游戏规则。

(一)必须说出是给哪种小动物送信。

(二)必须严格按照各种动物不同的路线送信,走错的要回原位重新开始。

(三)顺利、正确完成任务者才能获得奖励。

三、活动场地的布置。

路线安排:从“小兔家”出发,爬过“山坡”(小椅子),跳过“小河”(绳子),钻过“山洞”(桌子),走过“独木桥”(平衡木),信箱在“独木桥”旁边。从“小熊家”出发,钻过“山洞”(桌子),走过“独木桥”(平衡木),爬过“山坡”(小椅子),跳过“小河”(绳子),信箱在“小河”旁边。从“小猫家”出发,走过“独木桥”(平衡木),钻过“山洞”(桌子),跳过“小河”(绳子),爬过“山坡”(小椅子),信箱在“山坡”旁边。从“小猪家”出发,跳过“小河”(绳子),爬过“山坡”(小椅子),走过“独木桥”(平衡木),钻过“山洞”(桌子),信箱在“山洞”旁边。

四、活动注意事项。

(一)可根据情况重复送信游戏,关键是要引导幼儿听清指令并按序行动。

(二)班中人数多的,可布置两个活动场景。

幼儿园游戏教案【篇11】

活动目标:

1.增强快速奔跑的能力,提高追逐中的应变技能。

2.加强平衡和协调能力,激发对体育游戏的兴趣。

3.体验人多力量大,同伴间应该相互合作的情感。

4.愿意参与体育游戏,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。

活动准备:

场地、幼儿分两组围成圆圈、手帕两块。

游戏规则:

丢手绢时不能往后看

活动玩法:

玩时,众人围圈向内坐,选一人拿手绢在圈外绕行,边走边与众人一起唱:"丢、丢、丢手绢,轻轻地放在小朋友的后边,大家不要告诉他,快点快点儿抓住他,快点快点抓住他!"行进中,悄悄将手绢丢于一人背后。如果此人发现应立即捡起手绢追逐丢手绢者。若追上,丢者需重丢;若追不上或丢者转一圈仍未被发现已将手绢丢下,则罚被丢者站在圈中唱一支歌或表演一个节目。然后,轮换再来。

活动反思:

以事物手绢来激发幼儿参与活动的兴趣,同时提问幼儿手绢可以用来做什么呢?接下来我播放音乐,让孩子们感受整首歌曲,孩子们很自然的就说出玩游戏,这样也很好了引入了主题《丢手绢》。在实际演唱中,还是发现有个别幼儿音准唱的不到位,经过指导幼儿都有改正。最后在幼儿熟悉歌曲的情况下,再让幼儿游戏。我先介绍规则再提问游戏时拿到手绢的小朋友要怎么去追丢手绢的人啊!小朋友异口同声的回答要快快捉住他。孩子熟悉规则后,我们的游戏就正式开始了,孩子们边唱边开心的游戏着。个个都是那么认真,快乐。音乐又是那么的容易掌握。

通过今天的活动也让我更加了解到,游戏即快乐,音乐教育即快乐教育。孩子的世界是游戏的世界,音乐游戏是孩子游戏世界中一个充满欢笑、荡漾歌声、抒展舞姿、自我表演的快乐王国。音乐游戏使孩子幼小的心灵萌发感受美、表现美的情趣,丰富幼儿的情感

如果让我从新上这节课的话,我想我会比这节课,上的更有进步。

幼儿园游戏教案【篇12】

时间:5月11日下午星期二(第一周) 地点:中2班活动室

执教者:刘彬

活动目的:

1、了解飞机的基本形状特征,丰富幼儿对飞机种类款式的知识。

2、能围绕主题进行拼插,自由选择游戏材料,并尽可能和同伴分工合作。

3、激发幼儿大胆地发挥想象力和创造力以及培养幼儿的动手操作能力。

4、引导幼儿欣赏和评价自己和别人的作品,与同伴共同分享成功的喜悦。

活动准备:

1、知识经验:课前让幼儿欣赏一些飞机图片了解一些有关飞机的知识经验,引导他们观注飞机。

2、物质准备:飞机图片若干;飞机成型范例若干;飞机分解支架;

花片积塑材料等

活动过程:

引入部分。以谜语引入,引起幼儿兴趣。

① 师:小朋友们,今天老师要给大家猜个谜语,大家想不想猜呀?现在认真的听老师念哦。

“大鸟大鸟天上飞,许多人儿装肚里,长长翅膀飞的快,人人平安把家还。”

② 师:小朋友们真聪明,谜底就是飞机,谁能举手告诉老师,飞机是什么样子的?它有什么作用?(幼儿讨论,举手回答)

③ 师:老师不是让你们把自己喜欢的飞机玩具带来吗?现在你们轻轻地去把它拿出来,然后回到座位上,认真的看看飞机是啥样子的,等下老师要请小朋友来告诉老师。

(幼儿交流,教师提问)

④ 师:老师这里啊还有很多种飞机的图片。小朋友来看一看。

讲解示范:

师:今天老师要让小朋友拼飞机,哪个小朋友可以告诉老师飞机身上有哪些部分?(飞机头、机身、机翼、尾翼)

师:老师这里有分解好的飞机,老师请一个小朋友上来把他们拼成一架飞机,其他小朋友要认真的看他是怎么拼的。。对不对?

然后老师讲解一遍

师:老师为大家准备了很多种材料,你们想用什么材料来拼飞机呢?

(小朋友举手回答)

师:老师这里有个拼好的飞机,小朋友们可以看一看,这是直升飞机。

提出要求:

师:呆会儿小朋友就可以选择自己喜欢

的材料,拼插飞机,但现在老师要给小朋友提出几点要求。

①在拼构时,不要争抢材料,大家要想想怎么安排,学会谦让。

②如果有的小朋友想一起合作,那么就要互相商量一下要怎么做,分工。

③拼出的飞机要牢固。结实。

④看谁拼的飞机和别人不同,老师更喜欢。

幼儿建构教师指导:

教师可以对一些能力差的幼儿进行帮助,在旁观察,需要帮助时才帮助。

重点指导:有些幼儿的飞机无法站立,教师引导他们想想应该怎样拼插才能让飞机站立不倒。对一些能力好的幼儿,启发他们拼插难度较大的战斗机,直升机等。

结束部分:

①欣赏幼儿拼插作品

师:老师想请小朋友上来说说自己建构的飞机是什么类型的飞机,是战斗机还是客机还是直升飞机或者是其他种类的飞机。

(可以请颜色搭配漂亮或有创意的幼儿上来介绍作品)

②老师看小朋友拼的飞机都很漂亮,我们把它拿到**角去,把那么多飞机摆在一起,我们来搞个飞机展。现在小朋友就把自己心爱的飞机拿过去,然后洗洗手去喝杯水。

幼儿园游戏教案【篇13】

设计意图

现在的家长和老师都很重视孩子的智力培养,对孩子在情绪情感方面关注得不够。在日常生活中我常常发现孩子在活动中有时候出现情绪不稳定,不能够作及时的自我调节。幼儿园的生活相对于幼儿来说,还是很轻松和愉快的,压力不是很大,而小学的生活和幼儿园的生活存在着很大的区别,从作息时间和作业量上幼儿可能不能一时适应。因此,我设计了情感教育活动“看得见的情绪”,让幼儿学会控制自己的情绪,学会初步的调节情绪的方法。

活动目标

1、知道每个人都有情绪,并能辨认几种基本情绪。

2、能对自己的情绪作出确切的表达。

3、了解不同情绪对人身体健康的影响,初步知道调节自己的情绪。

活动准备

1、六个情绪脸谱(兴奋、高兴、悲伤、愤怒、害怕、烦恼)。

2、做有六个情绪脸谱的大色子。

3、每个幼儿一个情绪温度计。

活动过程

一、幼儿听两段音乐(高兴和悲伤的)。

今天老师给小朋友带来了一个好听的曲子,请小朋友仔细听,听好后告诉老师你的感觉怎么样?

听曲子“赶花会”。

提问:听后你的感觉怎样?(高兴、快乐)

再请小朋友听一首曲子,告诉老师听的感觉怎样?

听曲子“北风吹,扎红头绳”。

提问:听后你的感觉怎样?(伤心、难过)。

教师小结:“伤心、高兴都是人的情绪,今天教师给小朋友带来了几张表情脸谱。小朋友看一看,说一说你看到的是什么情绪,并学一学。”

幼儿学完后,个别提问:说出你什么时候兴奋?什么时候高兴?……

幼儿园游戏教案【篇14】

活动目标:

1、引导幼儿大胆快乐地在豆豆上进行赤足游戏活动,利用豆豆按摩幼儿的足底,保持身体平衡,发展幼儿的平衡能力。

2、通过幼儿自身的活动体验,了解豆豆的特性,并探索尝试利用豆豆搬运重物,培养幼儿解决问题的能力。

2、场地布置:方形地垫围成一个长方形,豆豆50公斤左右均匀地铺在长方形中间。

活动过程:

1、引导幼儿赤足自由地在豆豆上玩一玩,体验一下脚与豆豆接触的感觉。

师:这里有许多豆豆,豆豆想和小朋友做游戏,在豆豆上玩会怎么样呢?请你们赤脚上去试试看,注意安全。

[引导幼儿以各种方式在豆豆上玩,体验与豆豆接触的感觉,按摩足底。]

2、穿上鞋子游戏,与赤足玩进行比较。

师:请大家穿好鞋子,再到豆豆上去玩一玩,感觉一下有什么不同?

[用比较的方式,让幼儿感受到平而硬的鞋底更滑,我们不必讲解摩擦等深奥的物理知识,只让幼儿获得生活经验即可。]

[引导幼儿探索出较合适的平衡动作,为下面的活动铺垫。]

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