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让宝宝聪明翻倍的小游戏(大班)

发布时间:2021-09-29

装饰餐桌小游戏。

作为一名优秀的幼儿园老师,课堂离不开我们准备的说课稿,为了提升小朋友们的学习兴趣和效率,我们将会准备一份生动有趣的说课稿,说课稿有利于老师提前熟悉所教学的内容,提供效率。怎么才能写好一篇优质的幼儿园说课稿呢?下面是小编为大家整理的“让宝宝聪明翻倍的小游戏(大班)”,相信能对大家有所帮助。

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POINT3:5~6岁—生长阶段

从5~6岁起,孩子的抽象逻辑头脑比力敏捷的生长起来了,这为他入学奠基了智力根本。这一阶段的孩子已经开端能利用观点、判定、推理等头脑情势举行头脑运动了。孩子的明白本领快速地生长起来了。这时的孩子不光能普遍相识事物的征象,并且开端请求相识事物的缘故原由、效果、实质、互相干系等等。在这一阶段,孩子的逆向头脑处于高度生长阶段。孩子开端凭据差别事物内部的配合特色来举行归纳综合、分类,推理也开端由外貌、直接转向内涵、间接。

对5~6岁孩子举行逆向头脑练习,主如果资助孩子从相反的视角去看固有的不雅点、惯常的意见,学会准确的头脑要领,并经由过程种种缔造运动生长他的逆向头脑。

NO.1 稀罕的时钟

游戏目标:在熟悉时钟的根本上,生长孩子的逆向头脑和判定力。

游戏预备:克己一个可以拨动时针和分针的时钟,并预备一壁镜子。

游戏弄法:让孩子看着镜子,您拿着这个克己的时钟站在他的死后,并拨动时针和分针,让孩子看着镜子里时钟的影像,幼儿园教育随笔说出是几点钟。

经由过程这个游戏,可以让孩子知道,镜子中的气象与实景是相反的,要是他伸过左手,镜中的他则是伸出右手……

NO.2 藏宝图

游戏目标:练习孩子的空间知觉本领及逆向头脑本领。

游戏预备:用比力透明的纸做几张“藏宝图”。并预备几张雷同的空缺图纸。

游戏弄法:您先给孩子看一张“藏宝图”,然后报告他“这是一张透明的藏宝图,要是将它翻过来,你会涌现什么样的图案呢?也可以让他在空缺图纸中画出来。

NO.3 扑克猜数

游戏目标:用差别的要领将埋没的数字猜出来,生长孩子的逆向头脑及头脑的流通性、灵敏性。

游戏预备:1~9的牌两套(共18张)

游戏弄法:您肯定要和孩子一路玩哦幼儿园教案!先请孩子把牌洗好,然后您恣意抽去一张,藏起来,并将余下的牌放开,让孩子猜一猜,您藏起来的是哪张牌?

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大班安全小游戏


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幼儿园大班平安小游戏:我知道怎么办

运动目标

对宝宝举行平安防卫常识练习,进步宝宝的自我掩护本领。

运动预备

1、运动前请家长教宝宝记着本身的姓名、怙恃的姓名、单元、家庭住址、家中的德律风号码。

2、宝宝喜好的玩具、糖果、点心等。

运动历程

1、主向宝宝扣问小我私家材料。

宝物,昨天先生让你们回家问了爸爸、妈妈的德律风、单元等环境,如今,先生要考考小宝物了,看哪个宝宝最智慧。(逐一直宝宝扣问小我私家材料。包罗宝宝的姓名、怙恃的姓名、单元、家庭住址、家中的德律风号码。)

2、宝宝答复后,总结:宝物外出时要熟悉回家的路,无论什么环境不要担当生疏的礼品,幼儿园教育随笔更不克不及跟生疏人走。

3、助饰演生疏人,尝尝宝宝的反响。

助饰演生疏人,走到一小宝宝跟前,用宝宝喜好的玩具、糖果、点心等哄宝宝说:“宝物,我给你带来了许多好吃、好玩的工具,喜好吗?我们一路到表面去玩,好吗?”

4、主小结:宝物,不管生疏人给你什么好吃、好玩的工具,你万万不克不及担当,更不克不及跟他走,要是生疏人硬要把你抱走,肯定要大哭大呼。

运动竣事

总结宝宝游戏环境。

运动延长

嘱咐家长:今后带宝宝外出回家时,开导宝宝领着家长回家。

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开辟宝宝心智的六款亲子小游戏


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弄法:儿童和家长各自把双手从裤腰口伸进长裤管内,为“长臂人”。边玩边喊:“长臂人来啦!”相互追逐,以裤管口遇到对方为胜。

发起:开端玩时,可以让幼儿徒手自由跑,家长做长臂人。然后交换脚色,进而过渡到相互追逐。

二、爬“山”

目标:熬炼儿童腿部力气。

弄法:操纵上楼的时机。

妈妈在前面两级两级地走上楼梯“登山”。孩子随着一级一级地双腿瓜代上楼“登山”;爸爸可用单脚跳,或双脚跳着“登山”。末了一家三口都爬到了“山顶”,欢呼:“我们到山顶啦!”

发起:家长要留意掩护。可凭据耐力渐渐增长高度和难度,以熬炼幼儿的体力和活动本领。三、“杂技演出”

目标:熬炼孩子的腰肌和腹肌幼儿园教育随笔。

道具:塑料罐或塑料瓶多少,绳索或细竹竿一根。

预备:家长和孩子一路把塑料罐或瓶买通成套筒状。

可用彩色纸将套筒包装一番,再用绳索或细竹竿将套筒串起来,腾空架好。高度以家长或孩子仰卧着用脚能遇到为相宜。

弄法:家长仰卧在地毯上,用双脚轮替地蹬着迁移转变套筒,为孩子作树模。然后,放低套筒,让幼儿也学着“杂技演出”。

发起:可先用一只脚蹬,后两只脚轮替地蹬,和谐地“演出”。四、捕“鱼”

目标:造就幼儿手的机动性。

道具:用硬纸板剪出一条“鱼”。5~6米长的绳索一根。将“鱼”系在长绳的中心。

弄法:幼儿和家长面临面相距1米站好,各拿绳索的一端。

“开端”,一声令下,大家卷起手中的绳索。谁卷得快,卷到中心的“鱼”,谁就算捕到“鱼”了。

法则:绳索肯定要卷成团。

五、海狮“投球”

目标:训练满身的和谐性和机动性。

道具:小篮子两只,皮球两个,席子或地毯一张。

弄法:将席子或地毯横放在中心,两只篮子、两个皮球各放在席子的两头。

幼儿和家长同时从放有空篮子的一端爬着动身,拿到皮球后,度量皮球,“仰游”(即仰卧行进)向篮子偏向进步,并投球,投进为胜者。

发起:此游戏可在平滑、清洁的地板长进行。六、看谁不出圈

目标:练习儿童的感知觉。

预备:竹筷一双。划地为圈,或凭据地上原有的斑纹指定为圈。

弄法:母亲拿竹筷在圆圈外敲节拍,父亲和孩子闭着眼各自站在圆圈内。幼儿手工制作当听到筷子敲击出X节拍时,两人原地踏步;当听到敲出XX时,两人原地跳跃;听到XXX节拍时,两人原地跑步,谁先出圈,谁就输了。

发起:筷子敲击的速率可由慢到快。

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四个幼儿园小游戏让孩子伶牙俐齿


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弄法:家庭每个成员作为一个广播电台,如:奶奶广播电台、爸爸广播电台。一位家长打德律风,当拨到某个电台时,这个电台就要播放歌曲、相声、消息等节目。家长可故意识地拨打孩子的电台,使孩子获得更多的训练时机,使孩子说话本领获得进步。

益处:使孩子口齿清晰、立场慷慨,能有心情地报告和朗诵。[游戏二]传电报

弄法:成人在孩子耳边讲一些风趣的电报内容,如小猴在电灯胆里跳迪斯科、小老鼠打败了大山君等。孩子听后传给第三小我私家,第三小我私家讲出电报内容,发电报人举行验证。如无第三小我私家,则请求孩子在成人耳边再复述一遍。

益处:造就孩子的影象力和说话表达本领。

[游戏三]咕噜咕噜

弄法:家长与孩子面临面站立,双手握空拳、两拳交织高低边绕圈边念“咕噜咕噜1(出示1个手指)”,家长说:“一头牛”。2小我私家再绕圈并念:“咕噜咕噜2(出示2个手指)”,孩子说:“两只鸟”。幼儿手工制作依次说数字组词到10,游戏竣事。

益处:学惯用量词组词和即兴语言,造就孩子头脑的正确性和灵敏性。

[游戏四]小小业务员

预备:孩子的玩具5—10件,围裙。

弄法:将玩具一一放好,家长先系上围裙当业务员,向孩子先容商品。如指着玩具狗说:“这是只小狗,白白的毛,鼻子会闻气息,它有4条腿,有一条卷的尾巴,它会帮人们看门,你喜好它吗?你想买它吗?”孩子将小狗“买”归去,然后由孩子当业务员先容商品,游戏重复举行。

游戏的转变:可以涌现生果、蔬菜、交通东西、娃娃等各种物品,还可以让主顾形貌要买的物品特性让业务员猜,猜对了就把物品“卖”给主顾。

益处:造就孩子应用白话举行连贯报告的本领,牢固对物品特性的熟悉。

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大带小游戏


本网站为各位幼儿教师解决教案难题,下面给大家带来一篇《大带小游戏》!

1)如今每个家庭都是独生后代,生存中贫乏义务心和自信念.小朋侪一路游戏时大孩每每不知道忍让,而小孩也恐惧自信念不敷.

2)很多幼儿做不习性以自我为中央,互助意识不显着,凸起地表示在游戏时不相互共同.

3)孩子入园一段时候后,仆从上先生,小朋侪都熟习了,为了缔造更多的来往时机,让孩子在运动中有说话来往,痛快的情感体验,我们计划了大带小游戏.这类运动对大孩子,小孩子都有益处.运动目的:

1.引诱幼儿用多种要领跃过,钻过拉绳.

2.进修跟大孩子,小孩子来往互助游戏.

3.体验游戏中痛快的情感.运动历程:

一.引诱幼儿相互问好.

二.先生解说游戏名称,要领:本日咱们一路玩绳游戏,每两个大班小朋侪一组面临面拉绳,小小班小朋侪从绳下跳或钻已往.

三.开端游戏:

游戏1:跳绳.

目的:训练双脚向前跳,生长均衡本领.

弄法:引诱大班小朋侪蹲下把绳平放在地上并勉励小小班小朋侪从绳上双脚跳过.

游戏2:迈绳.

幼儿园教育随笔目的:能控制好重心;加强腿部肌肉力气.

弄法:大班小朋侪把绳举高30"40厘米,小小班小朋侪从绳上迈已往.

游戏3:钻绳.

目的:手膝爬行,加强四肢及躯干部位肌肉力气及而耐力.

弄法:大班小朋侪把绳举高40"50厘米,小小班小朋侪从绳下爬已往.

游戏4:老爷爷奈何走.

目的:进修垂头半蹲走,熬炼膝枢纽关头及四周韧带肌肉.

弄法:大班小朋侪起立品体站直拉绳,绳距地面约70"80厘米.小小班小朋侪从绳下垂头哈腰走过.

游戏5:学做解放军.

目的:能向前天然大步走.体验游戏兴趣.

弄法:大班小朋侪把绳举高至90"100厘,小小班小朋侪从绳下进修解放军走过.

游戏6:看谁摸得高.

目的:训练纵跳触物,生长弹跳本领.

弄法:大班小朋侪把绳抬高过火,小小班小朋侪从绳下跳跃手触摸绳.

四.游戏竣事.请幼儿说玩得怎么样.幼儿手工制作领导幼儿说:来日诰日再跟我们玩吧.相互再会。

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捕小鱼小游戏


本网站为各位幼儿教师解决教案难题,下面给大家带来一篇《捕小鱼小游戏》!

1、造就幼儿躲闪跑的本领。

2、造就幼儿在运动中服从法则。

二、运动重点难点:

幼儿在运动中能服从游戏的法则。

三、质料与情况创设

户外塑胶地

四、计划思绪:

在平常发明我班的孩子特另外生动好动,最喜好玩的便是抓人的游戏,但我也发明个体幼儿不知道奈何躲避别人的追赶,幼儿手工制作没有肯定的技巧和技能。针对孩子们的这一爱好和须要,我开展了此次运动。

五、运动流程:

做预备运动—自由玩—团体运动—放松

1、做预备运动

幼儿跟先生做热身操

2、幼儿自立玩

让幼儿自立玩你追我赶。

3、团体运动,捕小鱼

先容弄法,法则。幼儿举行运动。

4、放松、幼儿园教案苏息、擦汗

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数字联想小游戏


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数字联想小游戏教案图片

【教案准备】

1、字词卡:钩子、哨子、拐杖、望远镜。

2、幼儿用书、教学挂图、CD。

3、0~9的数字卡片各一张,西瓜、柱子、天鹅、山洞、小船、钩子、哨子、拐杖、望远镜、路灯图片或物品各一个。

【教案过程】

一、导入儿歌。

1、教师出示数字宝宝卡片,请幼儿将数字卡按从0~9的顺序排成一排,贴在黑板上。

(1)小朋友你们认识黑板上的数字宝宝吗?哪个小朋友最棒啊﹗来读一读给师听呢?

(2)老师请小朋友想一想,“0”像什么呢?导出儿歌语句“0像圆圆滚滚的大西瓜”。

(3)(教师出自数字宝宝“1”让小朋友自由发挥想象讨论)然后教师变魔术,变出一根柱子,提问像什么数字。导出儿歌“1像直直的柱子,可以撑住高高的天花板”。

(4)小朋友数字宝宝“2”像什么呢?那位小朋友最棒呢?告诉老师好不好呀?讨论之后,(教师出自天鹅的图片)这是什么呀?漂亮吗?导出儿歌“2像美丽的天鹅,可以在湖面上游泳”

(5)小朋友想一想“3”像什么呀?教师出自图片山洞,导出儿歌语句“3像两座宽阔的山洞,可以让火车疾驶而过”。

(6)请小朋友想想,哪个数字像小船呢?小船有什么用处呢?这个数字宝宝除了小船还像什么呢?导出儿歌“4像艘小船,可以帮渔夫捕鱼虾”。

(7)老师问你们“5”字像什么呢?教师引导幼儿自由发挥想象,然后出示钩子图片,请幼儿说说钩子的用处,导出儿歌“5像个钩子,可以挂衣服和帽子”。

(8)教师出示数字“6”的卡片,小朋友这个可爱的数字宝宝像什么呢?(教师出示哨子图片)导出儿歌语句“6像个哨子,可以帮老师提醒学生排队”。

(9)老爷爷用来帮助走路的是什么呀?(拐杖)它像哪个数字宝宝呀?(回答:7)导出儿歌“7像根拐杖,可以帮老伯伯安稳行走”。

(10)小朋友这个数字宝宝是什么呀?(回答:8)它像什么呢?小朋友还记得数字歌吗?幼儿同教师一起讨论,想象出各种各样的东西,然后教师出示图片望远镜,望远镜可以用来干什么的呀?导出儿歌语句“8像望远镜,可以帮人们看清楚远方的东西”。

(11)小朋友你们看黑板上的数字宝宝最后一个是什么呀?(回答:9)它像什么呢?教师引导幼儿自由发挥想象说出像不同的东西,(像……)然后教师再出示路灯图片,导出儿歌语句“9像盏路灯,可以替晚归的人照亮路面”。

2、小朋友数字宝宝神不神奇啊﹗教师引导幼儿给儿歌取一个好听的名字,数字宝宝可以想象出那么的东西,小朋友我们给它取什么名字好呢?(幼儿讨论……)叫“数字联想”。

4、带领幼儿理解儿歌。教师带领幼儿听CD,并有感情的读两遍,加深印象。

5、请幼儿谈谈,这些数字宝宝还像我们生活中的哪些东西,引导幼儿认真观察,发挥想象。

(二)玩游戏

数字宝宝找朋友:

教师将数字卡佩戴在一组幼儿身上,将字词实物“西瓜、柱子、天鹅、山洞、小船、钩子、哨子、拐杖、望远镜、路灯图片佩戴在另一组幼儿的身上,放音乐《找朋友》,请佩戴数字卡的幼儿去找对应的图片,并正确说出图片的东西。

在提问题时,忽略了一些小朋友,没有让孩子得到充分的表达。由于紧张,语言不太流畅。教具不太规范,图片准备不够充分。目标没有充分达到效果。时间把握不好,过长。还有很多不足的地方,希望自己能在其她教师中学习她们的优点于此来补足自己的缺点,潜于默化,能有更好的发挥﹗

各位老师的点评

教具不是很规范,图片太小,建议把图片画大一点效果会更好。

限制了小朋友的思维,建议给小朋友足够的空间自由发挥想象。

在读字宝宝时,有个细节不太好,手里一直拿着教具(哨子),容易分散小朋友的注意力,没有集中精力在字宝宝上。

游戏不要太随意

目标明确

语言较亲切,能吸引小朋友。

在教学中能灵活运用,很有潜力。

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英语小游戏6则


英语小游戏6则

01照镜子

玩法:目的是较小的幼儿反复练习说出单词。老师边说单词边摸自己的身体器官,幼儿模仿摸出并

说出。看谁又快又准确。

02火眼金金

准备:小卡,磁扣

玩法:利用磁扣将字母(单词)小卡反贴在黑板上,教师说字母(单词)请2名幼儿比赛,看谁先找

到字母。

注意事项:在幼儿找字母的过程中引导未位置上的幼儿拍手说字母(单词)来加油。

03打击魔鬼(点名游戏)

准备:空气锤一个,闪卡

玩法:参与游戏的幼儿围手拿闪卡成一个圈(闪卡朝向其它幼儿),教师手拿空气锤当打击魔鬼的

使者,手持软剑空气锤,然后教师随便喊某张闪卡上的单词,并立刻向过拿着此单词闪卡的幼儿走去,

而被叫到名字的幼儿要在被打到之前喊出另外一个闪卡上的单词,否则被使者打

败。

注意事项:游戏之前幼儿必须要掌握游戏中用到的单词。

建议游戏中由教师当使者,这样可以控制游戏进行,并且避免意外。

04向前冲

准备:图表(可自行设计),磁铁数个,大骰子

玩法:画出图表(大部分是24个方格子的表格),并将每一格编上编号,编号数字1是起始点,各组

在该格子放一个磁铁做代表,教师问问题幼儿回答,回答对的组可以到前面来掷骰子,按照所掷出的数

字移动磁铁,若幸运停在可爬梯子的格子,看哪一组先到达终点就获胜。

注意事项:也可以在格子上直接写上要问的问题,便于幼儿回答。格子内可加上不同的颜色,例如

红颜色格子要再往前一步等,增加游戏的复杂性。

05老虎抓人

准备:闪卡,老虎图卡

玩法:首先将老虎图卡和其他闪卡混合,然后教师在地上画个长方形(也可用大型呼啦圈),所有

幼儿将自己的一只脚房子框框内,教师将自卡逐一翻给幼儿看,幼儿一一念出单字,但若翻到老虎卡,

扮演老虎的教师就开始抓人,幼儿必须迅速抽脚逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎继续玩。

注意事项:若空间较小,只需要快速将脚抽离框框内即可。

06反应游戏

准备:手电筒

玩法:将一些闪卡放在地上,将手电筒打开,以绕圈圈方式照明这些闪卡(可以一边念朗诗一边绕

圈),最后停在一张闪卡上,最先正确读出闪卡单词的幼儿就得分。

注意事项:教师给要有一定的控场能力并注意安全。可请幼儿来照单词

亲子小游戏6则


亲子小游戏6则

我的宝宝在哪里

准备:布带若干

玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,请幼儿手拉手围成圆圈,相应的家长蒙上眼睛站在圈内,幼儿手拉手边唱歌边绕着家长转,唱完歌曲立定,然后请家长去寻找自己的宝宝。

要求:幼儿不能发出声音,去找父母,父母通过触摸找到自己的宝宝。

我给爸爸(妈妈)穿鞋子

玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,首先让幼儿认识家长的鞋子,然后让家长将鞋子脱下后放入圆圈内,老师将鞋子打乱,游戏开始,幼儿从圆圈内找出自己爸爸(妈妈)的鞋子,并帮家长穿好,先穿好的为胜利者。

踩气球

准备:气球若干

玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,老师给每个家庭发一个气球和一根细绳,请家长将气球吹大绑在自己的脚腕,身背幼儿。听到老师的口令游戏开始,家长就背着宝宝踩其他家庭的气球,气球被踩爆即被淘汰,比一比谁是冠军。

小脚踩大脚

玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,幼儿双脚踩在家长的脚上,家长和幼儿手拉手,听到口令后,家长带着幼儿向前跑,幼儿双脚不能离开家长的脚,看看谁先到终点。

揪尾巴

准备:尾巴若干

玩法:每个家庭由一名家长和一名幼儿参加,家长将孩子抱在怀里,在幼儿的屁股上挂一条尾巴,听到口令后开始游戏,在保护好自己的尾巴的同时将别人的尾巴揪下来。

可爱的袋鼠宝宝

玩法:让幼儿抱紧家长的脖子,双腿夹紧家长的腰,像小袋鼠一样紧紧地挂在家长的胸前,家长弯下腰,双手双脚着地向前爬,先到终点者为胜。

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