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看谁最像奥特曼(大班体育)

发布时间:2021-09-22

大班体育教育笔记。

作为幼儿园教师,每个老师需要学会弄好自己的说课稿,为了让学生们更好的找到学习的乐趣,我们都会选择提前准备一份有趣的说课稿,说课稿有利于老师在课堂上与学生更好的交流。一篇优秀的幼儿园说课稿是怎么样的?小编特别整理来自网络的看谁最像奥特曼(大班体育),但愿对你的学习工作带来帮助。

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【计划理念】奥特曼是孩子们心中的好汉,尤其是男孩子,都异常喜好。我便将这一脚色引入到此节运动中,连系运动的目的—扔掷,使奥特曼击打怪兽成为运动的主线,从始至终吸引孩子,使幼儿可以或许快活的到场运动,充实体验运动的兴趣。【讲授目标】1、熬炼幼儿的扔掷本领;2、引发幼儿爱好,使幼儿在痛快的气氛中努力自动的去举行运动。【讲授预备】流星球每人一个(做法附后)、怪兽图片(四个小的,二个大的,大怪兽身上挂满铃铛,并凭据巨细分离牢固在木板上或移动黑板上)。【讲授流程】一、预备运动(领导幼儿到户外的园地)导语:小朋侪,你们喜好奥特曼吗?为什么?(掩护地球……)1、游戏:看谁像个奥特曼。要领:幼儿跟在背面,边走边说:“看谁像个奥特曼”,当说到“曼”字时,忽然扭头,同时,幼儿要摆一个奥特曼姿态不动。2、各人一路来活动。(1)做行动,幼儿猜猜在干什么,如拍、投、击、打、踢、游……(2)各人来活动,师生边做边喊:一、二、三、四,用力“拍”;一、二、三、四,用力“投”;一、二、三、四,用力“打”;一、二、三、四,用力“跑”。二、进入脚色,进修本事师:各人都这么喜好奥特曼,小朋侪想不想成为奥特曼兵士?(引发幼儿爱好),奥特曼兵士机警英勇,并且要服从批示,听从下令。各人能不克不及做到?(能)奥特曼兵士呈两列纵队聚集。1、出示小流星球。2、传球:两队排头拿球今后传到末了,幼儿园教育随笔获得今后说:“有了。”直到人手一个。3、看看谁的弄法多。(1)幼儿在园地上四周散开,留意制止流星球相互环绕纠缠或砸到别人。(2)勉励幼儿想出好的弄法,并相互模拟(用脚踢、放头受骗辫子甩动、向上抛接)(3)奥特曼加力:手拿绳索一端,敲击身材各个部位。边敲边说:“腿部加力,咚,咚,咚”,“腰部加力,咚,咚,咚”,“背部加力,咚,咚,咚”,4、学扔掷。师:奥特曼兵士满身充斥了力气,我们来进修新的本事—扔掷。(1)树模,阐发方法:右手拿球,手放肩上,双腿微屈,对准目的,用力往前抛。(2)幼儿自由训练,个体领导。三、击打怪兽,清除仇人(配班静静地将四个小怪兽摆至园地一端)1、击打怪兽师:欠好!看前面涌现怪兽,快,奥特曼兵士呈四列纵队聚集。(幼儿敏捷站好)师:四组兵士用流星球击打与你组相对应的怪兽,投完今后站到队尾。运动开端,放奥特曼音乐。2、放松运动幼儿手拿绳索一端,将球下垂地面,边走边说:“加力,加力,加力。”3、幼儿园教案清除大怪兽(1)不雅察怪兽,阐发关键(挂铃铛部门)(2)呈两列纵队,请求击生中关键。(3)(放音乐)幼儿逐个击打,当铃铛响起,该幼儿本组得一枚红点。(4)怪兽被打垮,幼儿欢呼。四、放松运动1、用流星球敲打身材四肢(歌曲《幸福鼓掌歌》)2、平安教诲:流星球是用来清除暴徒的,是以,各人在玩的时间,不克不及任意咂人,砸玻璃,击伤小朋侪,要留意平安。【讲授反思】本运动氛围热闹,充实变更了孩子的自动性、努力性。幼儿在痛快的情围中努力自动地到场户外运动,冲破传统的体育讲授情势,使孩子在自由宽松的气氛中,体验游戏运动的快活。要是将运动中的怪兽做得更立体、更形象,结果会更好。附:流星球做法:在一块方形手绢内包一些碎布,用绳索紧上口,绳索留两尺阁下。

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谁的红星最多(体育)


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质料预备:配置活动停滞:小河(宽30-40厘米的平行线),海绵垫,小屏风,小猴、小兔头饰多少,桃子,蘑菇多少;红五角星多少。

一、预备运动:运动身材的各个部门

1、幼儿玩呆板人的游戏:分离做上肢、下肢腰腹及满身的预备运动。

2、追逐跑(听音乐,追,幼儿躲闪跑)

二、幼儿第一遍游戏

1、先容游戏法则:第一跑到小河滨,双脚并拢立定跳远跳过小河;第二爬过草地;第三绕过树林原路返回;第四回到步队时拍一下第一个小朋侪的手接着玩;完整按先生法则做的幼儿能获得一颗红星。

2、幼儿按法则游戏,记载效果。

3、幼儿园教育随笔给完整服从法则的幼儿得红星。

4、聚集提问:为什么他们获得了红星?为什么先生要制定例则?法则有什么利益?

三、第二遍游戏:

1、交接新法则:第一先跑到篓子处,男孩子取小猴头饰,女孩子取小兔头饰并戴好;第二双脚并拢立定跳远跳过小河;第三爬过草地;第四小兔采2只蘑菇,小

猴采了3只桃子返回;第五拍下位小朋侪的手继承玩。

2、幼儿按新法则游戏,记载环境。

3、给服从法则的幼儿得红星。

4、小结后再次游戏,勉励没得红星的幼儿要服从法则。

四、评价小结运动的环境:

1、提问评论辩论:除了在体育运动中有法则,什么时间我们还要服从法则?法则有什么利益?

2、小结:在一样平常生存中不时到处都有法则,有了法则我们可以有秩序、平安、痛快地运动,小朋侪们就要上小学了,更要明白服从法则。

3、表彰三次都得红星的小朋侪,教诲各人向他们进修。

运动中记载效果如下

第一次游戏(人)第二次游戏(人)第三次游戏(人)服从法则的幼儿数31217不服从法则的幼儿数1783

由上表可以看出,幼儿园教案经由过程一次次发红星举行勉励,并接纳游戏情势不停强化,服从法则的幼儿越来越多。既造就了幼儿精良的法则意识,又生长了幼儿跑、跳、爬等体育技巧。幼儿明白了不但在比赛中速率要快,更主要的是不克不及违背法则。在一样平常生存中,应接纳多种勉励方法强化幼儿实行法则的本领,实时地对幼儿服从法则的举动赐与勉励和确定,建立幼儿目的的信念。

运动延长

1、在一样平常的教诲运动中,我们还可以开展雷同的运动:订定运动区游戏法则,订定昼寝,午餐的法则。

2、表彰在团体运动中服从法则的幼儿,并赐与嘉奖,为别的幼儿建立模范。

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大班美术谁看过:背太阳 幼儿园大班美术谁看过:背太阳


活动教学思想

美是一种艺术,美的因素无所不在。审美作为一种高级的情感体验,在我们的儿童时代更是发展为强烈的审美情感。幼儿园的审美启蒙教育是将各领域的审美体验交织、渗透、强化,最终提高幼儿的审美素质。就美术活动而言,应该将启迪智慧与美好的心灵作为教育的首要目标,努力在创设富有诗情画意的情景中,给幼儿以丰富的感官刺激,鼓励他们将发自内心的强烈感受用自己的表达方式自由地释放出来.从而得到审美心理的满足和情感的升华。

所谓美术,美是体验,术是表现。两者必须和谐统一。但是在教育实践中却很容易出现两者对立的情况:一是有美无术,幼儿只是在接受一些十分概念化的图式,因而失去了表现和创造美的热切愿望。在教学过程中,如何做到美与术的统一,如何将各种美的因素加以整合。使幼儿获得完整的审美体验,我想这是我们审美启蒙教育要努力追求的目标。所以我想在这一方面作一个初步的尝试。

话动教材

《背太阳》这一内容选自一篇优美的文学作品,它讲述了一个带有一丝童话色彩,情节不断变化的故事。故事以拟人化的手法将人人熟知的太阳作为主人公,将房子、大树等比作地球上的朋友,为了让太阳工作得轻松一点,朋友决定轮流出来背太阳。故事虽简单.却充满了儿童情趣,而在幼儿绘画创作中,欣赏感受始终是第一位的。幼儿表现创作的欲望只能通过充分感受才能萌发,又只有在表现创造的亲身体验中才能领悟美的真谛。这里所说的情趣即为审美情趣。在绘画创作中。技能水平可以有高有低,但情趣是不能没有的,所以我想用这篇富有情趣的童话故事《背太阳》作为贯穿始终的线索,营造一个优美动人的意境来感染幼儿,大胆地表现美,创作美。

活动目标

作为一次美术活动,我想教师应该十分注意美的形式对激发孩子审美体验的重要作用。本次活动在技能目标上必须解决的问题是运用重叠的方法来表现前后关系。在构图上,那些连成一片的房子,郁郁葱葱的树林或是手拉手的云朵等衬托着一个半圆形的大大的太阳,大与小、名与少的对比配合。给人以平衡的美感。

在情感目标上,我想让孩子感受道德情感的美应是整个活动的灵魂。故事中人与人之间的关心,群体之间的互相帮助及团结的巨大力量,这些抽象的情感品质通过内容语言及图象会给孩子一种具体、真实的体验和感受,并使幼儿通过自己的创作进一步体会到这些美丽情感品质的美.而这种美会使整个活动极有光彩。

活动准备

工具与材料是美术创作的必要条件。恰当地选择工具将会提高幼儿学习的兴趣,促使他们更主动地投入创作。本次活动中,我除了供给他们常用的水彩笔和蜡笔外,还提供了记号笔和多种颜色的水粉颜料及大号的水粉笔,便于幼儿表现大面积的色块,尝试多种作画方法,可

以用记号笔描线,可以用蜡笔勾边,也可以用油水分离法。这样一来,无疑又构成了美术创作中的形式美。

活动过程

1.主题引入

为了更好地把握幼儿对内容所产生的强烈的情感体验,满足幼儿运用更好的方法大胆表现自己体验的要求,我设置了这样的主题引入:“太阳辛苦了,地球上的朋友们商量着怎么让它工作得轻松一点。”从而引出后面的演示讨论,许多房子、许多大树、许多花草都来背太阳。使这种情感体验逐步深化与升华,并能贯穿于整个美术活动的全过程。

2.提问设计

在感受物体重叠关系时,我用了简单的动画效果,视觉效果较好。在活动设计中,为了让幼儿理解创作技能或为了提出让幼儿争论的话题.我很注重设问的技巧。如:一级提问(较为笼统的问题)、二级提问(有各种答案的问题)、封闭式提问(即寻求标准答案的问题)等等。但是,在教学实践中,有时往往会注意了设问的内容如何为目标服务,而忽视了完整性,教师则成了既是情景的创设者又是情景的破坏者。

为了设问内容与情景巧妙地结合,在引导观察房子间重叠关系时,我设计了这样一组提问:“一幢房子背太阳背得动吗?”提示幼儿应有许多房子才能背太阳。演示二三幢房子后又问:“咦!这幢房子怎么造了一半就背太阳了?”引导幼儿观察并发现这幢房子给别的房子挡住了。所以只看见一半。让幼儿感知房子怎么挤进去呢?从而告诉幼儿重叠的表现方法:看见边就停,看不见当看见跳过去,提示房子与房子可以不断地重叠。当许多房子终于将太阳背起的画面出现后,孩子们的喜悦是不言而喻的。

有了以上的观察感受,下面的尝试就变得简单了。用大树作为相关绘画经验的迁移为孩子在后面的创作打下了基础。同样的,教师在示范讲解时所用的设问都围绕着文学作品情节的展开而设计的。

3.活动拓展

在引导创作时,我用“一年有几天”的问题激励幼儿想像各种图象.拓展创作思路。如果说,在欣赏与讨论环节教师面对的是幼儿整体的话,那么在指导创作中的教师面对的则是不同层次水平的幼儿个体。教师必须用敏锐的眼光及时捕捉幼儿创作过程中可能产生的新奇的构想或预设外生成的问题,并通过语言这一媒介将信息整理反馈给幼儿。在师生互动,生生互动中使幼儿充满激情地投人创作。

为了保持活动的完整性,这个环节教师富有情境性的语言是十分重要的。在创作中由于儿童对重叠与省略的认识有一个较长的过程,幼儿时期也只是这一过程的初步认识阶段,在这里是没有对与错之分的。教幼儿一种方法,只是为了让幼儿更大胆地表现,而不是限制。美的构图形式是多变的,对于幼儿所表现出的各种图式,教师的随机指导显得尤为重要。

讲活动特色

审美教育的根本在于幼儿情感的培养,个性的陶冶。“背太阳”这个活动旨在让幼儿体验关心别人、帮助别人的快乐。我想在活动结束后的评价中教师不应单纯功利性地评价谁的房子画得好,谁的小花画得美,而应从请来了哪些背太阳这个角度进行评价:第一天房子背太阳.第二天请了谁背太阳?……在不断介绍幼儿创作内容的过程中使幼儿的心灵得到净化。这样一来,将重叠与省略这一枯燥乏味的技能训练,融会在优美感人的文学作品的意境中。这样幼儿最后得到的体验是“勤劳工作的太阳得到了地球上许许多多朋友的关心和帮助”,而不是仅仅学会了重叠和省略。

俗话说:“画无成法,教无定法。”我想那种“为追求技能而技能至上”的做法在幼儿园的美术活动中是应该避免的。 

大班美术谁看过:生日卡片 幼儿园大班美术谁看过:生日卡片


美无处不在,无处不有,在我们的生活中,处处弥漫着美的气息,如美丽的风景,图画,音乐,着装等显性的美,还有人如人之间的隐性的情感美、道德美,考虑到幼儿的认知特点是从具体到抽象的,因此,设想让幼儿欣赏显性的美,从而感受到隐性的美,又考虑到幼儿的生活实际,发现平时幼儿在同伴过生日的时候会送上一张小小的生日贺卡,表示对同伴的祝福。而生日贺卡这个题材正是由显性的美到隐性美内化的最典型的素材。生日贺卡又有其不同形象美,色彩美,造型美,所以我就选择了生日贺卡作为教学活动内容。

教学目标:

1、欣赏生日贺卡画面的形象美,色彩美,造型美。

2、感受贺卡所表达的温馨的情感和美好的祝福。

3、提高选择贺卡的有意性、并用美的语言表达祝福。

教学重点:目标1

教学难点:理解贺卡的隐性美,提高选择贺卡的有意性。

隐性的美是比较抽象的,教师让幼儿反复的欣赏、讨论、帮助幼儿建立自己的审美特色,从理解美到表现美,从分类到送祝福,帮助幼儿理解贺卡的隐性美,促进幼儿的心理健康。

教学准备:幼儿与家长共同收集数张生日贺卡、环境布置、生日蛋糕

教学过程:

(一)唱生日歌,激发兴趣,体验快乐的情感。

(二)欣赏自己带来的贺卡,欣赏其形象美,色彩美,造型美,感受和卡所表达的祝福与愿望。

1、幼儿讨论、教师指导,欣赏贺卡的美

2、集体欣赏,分类比较。

(三)每位幼儿想一句祝福的语句,为生日的幼儿送上祝福,教师指导。

(四)游戏:买贺卡,提高幼儿选择贺卡的有意性。

(五)延伸活动,制作贺卡,进一步提供幼儿创造美的能力。

设计思想:

1、生活化的特色

《纲要》中指出:

在艺术活动中,教师要引导幼儿接触周围和生活中美好的人,事、物,丰富他们的感性经验和审美情趣,激发他们表现美、创造美的情趣。“生日贺卡”是成日幼儿生活中不可缺少的事物,每当节日来临时,幼儿就会在家长的引导下,为教师或同伴献上自己亲手制作或精心挑选的贺卡。涉及该活动旨在让幼儿通过成人的启发、引导,去感受发现生活中美好的事物,培养幼儿热爱生活的态度。

2、活动符合幼儿的认知特点。

互动中教师先让幼儿认识卡片上显性的美,在通过送祝福理解贺卡其隐性的美,体现了活动为目标服务,目标为生活服务,体现可持续发展的理念。同时体现了艺术与幼儿的心理将康息息相关的特点,因为艺术中蕴含的丰富情感通过审美中介感染着儿童的心灵。

3、活动体现了艺术活动发现美、感受美、创造美的全过程

(1)前延部分,收集材料,布置环境,旨在练就幼儿发现美捕捉美的能力。《纲要》中指出,大千世界,处处皆美,幼儿发现美的事物多半依赖于客观事物本身的鲜明特征的吸引,多数于自发而缺乏自觉性,教师应该有意识的培养他们通过探索和学习自觉地去发现捕捉美。因此教师非常重视

活动的前延部分,提高幼儿参与活动的有意性。

(2)活动过程中,提高幼儿感受美的能力。

幼儿的美感多处于直观感受水平,具有形象性和功能性的特点,引导幼儿欣赏艺术作品应适应幼儿的知识,经验和心理发展特点,生日贺卡正是贴近幼儿自己生活情趣,色彩鲜艳,生动活泼的艺术品。在活动中,教师持一种宽容性的态度,允许幼儿发展自己不同的意见,使幼儿的思想通过表述外露出来。如幼儿可以提出分类的标准,有音乐或没音乐的,平面的或立体的,单页的或双面的,充分发挥幼儿在活动中的自主性。

(3)活动延伸,提高创造美的能力。

4、体现了幼儿教育整合的观念。

(1)资源的整合

该活动充分调动了幼儿、家长、教师三方的力量,拓展了幼儿活动的空间。

(2)目标的整合

活动中教师基本上以艺术目标为准,同时报害了语言目标,情感目标,既体现了整合的思想又有主次之分。

大班语言教学《谁最强》


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【教案目的】

1、在理解故事的基础上,初步感知事物的强弱相辅。

2、大胆表达自己与同伴的长处,体会向朋友学习和互相帮助的快乐。

【活动重点】乐意表达自己与同伴的长处,体会和朋友在一起的快乐。

【活动难点】感知事物的强弱相辅。

【教案准备】多媒体课件、记录表2份。

【教案流程】

一、什么是“强”

1、出示“强”字

师:什么是强?强表示什么呢?你喜欢强,还是弱?

2、小结:强是厉害、本领大的意思,我们都喜欢强!

二、“强”与“弱”

1、初步感知故事

师:今天老师就要讲一个关于“强”和“弱”的故事——《谁最强》。

老鼠家里有喜事,老鼠女儿要出嫁,女儿不知嫁给谁,只得去问爸和妈。爸妈都是老糊涂,争来争去定不下,只能这样来回答,哪个最强就嫁它。女儿到底嫁给谁,你们一起帮帮它……

2、共同讨论

师:你们认为(太阳、乌云、风、墙、老鼠)谁会成为老鼠女儿的新郎?

分组讨论,选出代表来表述自己这组的观点,并说明理由。

3、经验共享

逐步出示图片(太阳、乌云、大风、墙、老鼠……)

(1)一开始老鼠女儿认为谁是最强的?(太阳)但太阳怕谁呢?(乌云)

(2)太阳和乌云比,谁比较强,谁比较弱呢?乌云又怕谁?(大风)

(3)本来是强者的乌云在大风面前又变成弱者,这是为什么呢?

(4)那么大风就是最强的那位了吗?(墙)

——原来再强的大风也有它的弱处,它最怕的是碰到墙,墙会挡住它的去路。

(5)那老鼠女儿就嫁给墙吧?

(6)哦,这么说老鼠大哥就是这里面最强的了?还有谁比它更强的吗?

(7)“……”省略号表示等等等等。

小结:谁最强是不一定的,他们有着各自强的地方,也有各自弱的地方。强与弱只是相对的,遇到不同的事和人,就会有不一样的结果。

三、强强联手

1、“强”与“弱”

师:你们有没有强的地方?哪些方面你是强者?

师:(出示表格)记录自己的强与弱(学会客观评价自己)。

2、幼儿自主分享交流

师:我们一起来看看其他朋友强的地方又在哪里呢?你需要向谁学习,哪些朋友的弱处需要你去帮助的?

小结:我们要多看到自己和别人的长处,互相帮助,那样我们才能变得更棒、更强!

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大班体育


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造就幼儿对体育运动的爱好是幼儿园体育的主要目的,要凭据幼儿的特色构造活泼风趣、情势多样的体育运动,吸引幼儿自动到场。在体育运动中,造就幼儿刚强、大胆、不怕艰苦的意志品格和自动、乐不雅、互助的立场。

二、运动先容:

为了倡导这一点,我班开展了一项体育角逐运动:《小动物运粮》,从中生长幼儿行动的和谐性、幼儿园教育随笔敏捷性,造就幼儿酷爱小动物的情绪。配置宽广的运动园地及运动配景,引入景象,使幼儿引起运动努力性,请幼儿饰演本身所喜好的小动物举行游戏,游戏中小动物们为了能获得运粮的成功,不怕艰苦,能大胆地对峙到末了。

三、运动记载:

运动中有一部门幼儿的本领相对来说较差,乃至不想加入了,但厥后在幼儿们互相勉励,与资助下,饰演小动物的全部幼儿都完成了使命。并且有一部门幼儿完成得很好。幼儿手工制作而没有获得成功的幼儿也充斥高兴,由于,我和孩子们在乎的是运动的历程,末了我们依次给幼儿摆设了象征性的嘉奖,并和孩子们约好下一次还要再角逐一次。

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比一比谁滚得远 看谁滚得远


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教学目的:

1、感知不同的破与物体速度的关系。

2、鼓励幼儿和小伙伴交流讨论。

教学过程:

(一)探索、交流

1、听故事,进行皮球比赛。

皮球从不同的山坡滚下来,看谁滚得快?

2、交流讨论:如何让球滚动的速度更快,更远?

(1)交流讨论:如何搭山坡,需要哪些材料。

(2)和小伙伴一起如何玩?

(3)哪些条件可以让球滚得更远、更快?

(4)用材料做实验。

教学分析:在已有的经验基础上,从了解别人的活动经验上,可以获得坡的许多知识,调整和丰富了原有的坡的认识。

(二)分组活动

1、幼儿自由结伴分组准备实验所需要的材料,并建筑不同高度斜坡。

2、幼儿两人一组进行探索,学会和同伴相互合作。

教学分析:带领幼儿到户外去研究,让幼儿获取真实的经验。幼动手操作和表达的机会比以往探索性活动明显增多,真正体现了让幼儿在自由操作中获得发展。

3、比赛活动

1、幼儿两人一组进行比赛,将小组设计建筑的坡进行比赛。看一看哪种面的坡物体滚得更远,更快。

2、比赛结束,幼儿交流,教师做记录,整理发现,提出问题。

教学分析:幼儿对比赛产生浓厚兴趣,积极参与探索性活动。在搭坡的时候不了解坡面与速度的关系。刚开始操作时比较混乱,接着在老师的引导启发下,幼儿探索面和速度之间的关系。当幼儿对光滑和粗糙的坡的很感兴趣,这是他们发现的新问题,并在探索中终于得了解决。

幼儿进一步探索:人们设计出各种不同的斜坡,对生活地有利之处还可以设计什么样更好的坡呢?还有什么样的物体是斜的坡状的?

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大班体育运动


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1、造就幼儿努力摸索及互助的精力。

2、生长幼儿绕停滞跑的本领,进步行动的敏捷性。

3、练习幼儿的奔驰速率。二、运动预备

1、装有彩色颜料水的小矿泉水瓶每人一个;标有(图一)表示图的黑板一块(利用即时贴表出各点),粉笔多少。

2、部署园地。三、运动历程

(一)与幼儿一道操纵彩色水瓶做预备运动。

(1)上肢活动:双手上举头顶换瓶

(2)下蹲活动:双手侧平举下蹲于身前、后换瓶

(3)扩胸活动:双手前平举换瓶

(4)环臂活动:分离单手甩瓶

(5)腹背活动:分腿腹背饶双腿换瓶

(6)手段活动:分离单手转瓶

(7)踝枢纽关头活动:瓶颠倒于地,运动踝枢纽关头并分离并腿向前跳、向后跳。

(8)帮助训练:握瓶原地摆臂,高抬腿(瓶立于地,模仿抬腿一连踩瓶)。

(二)自由摸索运动。

:“本日我们一路来玩彩色水瓶,各人本身动头脑,尝尝看有哪几种

风趣的、差别的弄法。”

1、幼儿疏散训练,巡回引导。

2、幼儿成两列横队面临面站好,请差别弄法的幼儿做树模各人随着学。

方法则:模拟炮弹、置于头顶练均衡、绕瓶顺跑逆跑等。(三)游戏。

1、《种萝卜》,奇妙部署园地。

:“我在‘萝卜地’上事先挖了很多小坑,每一个坑上都做了暗号,请各人快去种‘萝卜’吧!”幼儿自由地将本身手中的“萝卜”(彩色水瓶)置放于事先画好的暗号上(如图一)。

2、《巡逻兵》,开导幼儿创想出差别的路径。

:“‘罗卜’种好了,我们一路到‘萝卜地’里巡逻,幼儿园教案巡逻的门路可以奈何走才气即可以不雅察获得每一个‘萝卜’,又不会把‘萝卜’踩倒、踩坏?”

(1)构造幼儿参看黑板的表示图上评论辩论“巡逻”路径。

(2)幼儿成一起纵队,让提出要领的幼儿排头,领导步队绕“萝卜地”举行“巡逻”。(例举要领附后)

3、《接力跑》,练习幼儿曲线奔驰的速率。(约2~3次)

(1)构造幼儿每人收一个“萝卜”并成两列横队面临面站好,解说树模游戏弄法:游戏开端时,幼儿成两路纵队站在起跑线前(如图二)。听到旌旗灯号后两组幼儿沿箭头偏向起鱼贯绕瓶做S形向前跑,到末了一个点便从两旁直线跑回出发点线。以幼儿全体跑回较快的一组为赢。

(2)幼儿游戏。(四)放松运动。

一样平常生存模拟行动:喝水—洗脸—沐浴—洗脚等。

评析:

将来社会须要立异精力。已往,在许多人看来,体育课总离不开的下令、批示与幼儿的模拟,如安在体育课中举行缔造性的造就?此体育运动针对这一题目做了很好的实验。在运动中,让幼儿一物多玩(幼儿自由摸索彩色水瓶的种种弄法),别的,在《巡逻兵》这一游戏中,开导幼儿缔造差别的巡逻路径,缔造性地生长游戏情节。可以说,在练习幼儿的奔驰速率,生长幼儿饶停滞物跑的本领的同时分身了幼儿缔造性的造就。

在看似单调而死板的体育课中,怎样引起幼儿到场熬炼的爱好?这是很多幼儿在思索的题目。可以说,这节体育课在这一方面是做得较乐成的。幼儿园教育随笔起首,擅长创设题目的景象,如“请幼儿动头脑,尝尝看有哪几种风趣的、差别的弄法?(玩彩色水瓶)又如“构造幼儿评论辩论并实验巡逻兵的路径。”在这一历程中,一方面,把题目抛给了孩子,引起其爱好。另一方面,答应幼儿自由探讨,自由做主,完整表现了《纲领》中“以幼儿为运动主体”的头脑。因为能本身做主,能极大地引发幼儿到场运动的努力性、自动性,引起他们到场运动的爱好。

从运动结果来看,因为每个幼儿都有彩色水瓶,并且前半部门根基接纳团体训练法,游戏(除了《接力跑》环节外)也因此配合运动的情势举行,没有涌现悲观期待的征象,是以有较高的活动密度和活动负荷,能较好地生长幼儿的活动本领。泉源:广西学前教诲陈冰冉

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大班体育游戏


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1、生长幼儿的反响本领。

2、体验与搭档游戏的快活。★运动预备

平整运动园地,音乐磁带★运动引导

1、讲清游戏法则

2、找10名幼儿树模,手拉手站成一列,站在最前边的同砚是"白菜心"、游戏开端后,各人一边有节拍地说:"卷呀,卷呀,卷白菜!卷呀,幼儿园教育随笔卷呀,卷白菜……"一边以"白菜心"为中央点来卷绕,半途失队者将会被镌汰,其进场今后,游戏继承开端,且速率渐渐加速,末了的得胜者做下一轮游戏的“白菜心”。

3、全班幼儿到场游戏,法则同上。

4、伴音乐,幼儿到场游戏。

5、让幼儿阐明游戏带来的劳绩。★留意事项

游戏历程中要留意平安。

(谢谢宋赤军先生投稿,转载请注明出处:)

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