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幼儿园大班科学活动:纸牌接龙

发布时间:2021-07-12

大班科学教案。

经验时常告诉我们,做事要提前做好准备。身为一位优秀的幼儿园的老师我们都希望自己能教孩子们学到一些知识,为了更好的学习,一般教师都会在授课前准备教案,教案可以让同学们很容易的听懂所讲的内容。写好一份优质的幼儿园教案要怎么做呢?下面是小编帮大家编辑的《幼儿园大班科学活动:纸牌接龙》,相信能对大家有所帮助。

设计意图:大班幼儿已经认识了很多模式,如ABABAB模式、AABAABAAB模式、ABCABCABC模式等。在此基础上,我们要求大班幼儿能够识别构成模式的基本单元,并且运用不同的方式来表现和创造模式。据此,我们设计了这一活动。我们选择生活中常见的纸牌(扑克牌)作为活动材料。由于纸牌含有颜色、数字、花色等多种特征,因此幼儿能够根据自己的能力选择相适应的方式来表现和创造模式。例如,能力弱的幼儿可能会按照颜色“红黑红黑红黑”来排序,而能力强的幼儿可能会按照花色“草花红桃草花黑桃草花红桃草花黑桃”来排序。这也可以增加活动中幼儿相互猜测各自排列的模式的可能性和趣味性。活动的第一个环节是教师与幼儿一起回忆已有的玩纸牌的经验。在该环节中,教师要关注幼儿对纸牌的花色及数字的表述方式是否一致,以便为之后游戏的开展减少障碍。第二个环节中,教师让幼儿抽取纸牌中不同花色的A,并且出示模式“红桃A、黑桃A、红桃A、草花A、红桃A、黑桃A、红桃A、草花A”。对于这个模式,我们既可以按照颜色将它描述为“一张红一张黑一张红一张黑”两个一组间隔排列的模式,也可以按照花色将它描述为“一张红桃一张黑桃一张红桃一张草花”四个一组间隔排列的模式。这样的安排也是为了让幼儿在游戏环节能够认同同一种纸牌的摆放方式可以有不同的模式表述。第三个环节是活动的重点。幼儿被分成4组,每组摆放一种模式,其他组轮流猜测。在这过程中,幼儿需要观察教师提供的材料,思考怎样排才能成功,并且将纸牌用完。猜测时,幼儿需要观察其他组摆放的模式,寻找构成模式的基本单元,发现模式的规律。从这个过程中教师能够了解到幼儿对于模式排序的真实经验。表面上看,本次活动所涉及的数学核心经验是“模式”,但事实上也蕴含着集合与分类的数学元素,因为根据物体不同的属性进行分类与根据物体不同的属性进行模式的识别和创造,在本质上都是促使幼儿对事物的认识趋于条理化、清晰化,这也就是集合与模式相通的地方。目标:1.在纸牌接龙游戏中感知不同模式构成的基本单元。2.体验参与竞赛游戏的乐趣。准备:1.纸牌(数字1~10)若干,用KT板自制插纸牌用的有一定长度的三棱柱台卡(正反两面都可用,外面覆盖透明插袋)。2.宜进行分组教学。过程:一、认识纸牌1.教师抽出几张纸牌让幼儿辨认:这是什么?有哪些花色?2.教师归纳:在这些纸牌中,有黑色和红色两种颜色,红桃、黑桃、方块、草花四种花色,每张纸牌上都有数字。3.教师告诉幼儿游戏的名称:今天我们用纸牌来玩一个接龙的游戏。二、开展“接龙”游戏1.教师交代玩法:先看清楚纸牌的排列规律,然后一张一张出牌“接龙”,直到每个人手中的纸牌全部用完。如果不符合“纸牌接龙”的规律,就表示失败。2.教师提供若干四种花色的纸牌A(以14人参加活动为例,可提供7张红桃、3张黑桃、4张草花),让幼儿抽牌,人手一张。3.教师在三棱柱台卡上依次翻开6张牌:红桃A、黑桃A、红桃A、草花A、红桃A、黑桃A,并提问:这些纸牌是按什么规律接龙的?4.教师引导幼儿思考是按什么规律进行纸牌接龙的,看瞳后自己接着把纸牌插放到三棱柱台卡上。5.教师引导幼儿观察:这些纸牌是几张一组,是怎么排列的?6.教师归纳:按花色来说,1张红桃A、1张黑桃A、1张红桃A、1张草花A,1张红桃A、1张黑桃A、1张红桃A、1张草花A,是四张一组间隔排列的;按照颜色来说,有1张红、1张黑、1张红、1张黑,是两张一组间隔排列的。如果从颜色、数字、花色不同的方面来说,同一条“龙”有不同的排列规律。三、开展分组“接龙”竞赛游戏1.教师可提供以下难度递增的四组材料:(1)12张纸牌的数字相同,花色不同,分别为3张红桃、3张草花、3张黑桃、3张方块。(2)12张纸牌中含两个不同数字,花色分两种,分别为6张红桃、6张草花。(3)12张纸牌中含两个不同的数字,花色分三种,分别为4张红桃、4张黑桃、4张草花。(4)12张纸牌中含三个不同的数字,花色分两种,分别为6张黑桃、6张方块。2.教师交代玩法:幼儿分4组比赛。每组根据拿到的纸牌先“接龙”,然后让其他组幼儿猜一猜是按什么规律排列的。猜对得1分,猜不出或猜错不得分。3.教师强调规则:(1)每组必须先商量按什么规律排列纸牌。(2)采用轮流猜的方法互相说说纸牌排列的规律,即第一组猜第二组的,第二组猜第三组的,第三组猜第四组的,第四组猜第一组的。没有轮到的小组要耐心地听,判断其他组说得正确与否。(3)猜对得1分,猜错不得分。如果轮到的小组没有猜对,其他小组可以抢答得分。4.教师预估幼儿游戏中可能出现的情况及回应方式。(1)当幼儿无法按照一定的模式排列纸牌时,教师可引导幼儿将纸牌分类,将相同的纸牌放在一起,看看每种纸牌有几张,以便按照规律排列。(2)当幼儿无法表述“几个一组”时,教师可以按规律将纸牌一组一组分开,让幼儿辨别“是否每组都是一样的”,从而让幼儿理解模式的基本单元。(3)当幼儿猜测的结果与设计者的想法不一致时,教师可引导幼儿观察猜测结果是否成立,发现同一种接龙方式可以有几种不同的模式表达。5.教师用一些简单的符号记录每次接龙涉及的纸牌属性,帮助幼儿梳理经验。6.教师与幼儿一起统计得分情况,公布获胜队,结束活动。延伸活动:1.活动结束后,教师可将活动材料作为个别化学习材料放到活动区中,让幼儿两人一组,先各自设计、摆放模式,再相互猜测模式。2.在日常活动中,教师要注意引导幼儿正确表述模式。评析:1.活动材料简便易得扑克牌对于教师来说简便易得;玩扑克牌对于幼儿来说又是十分熟悉和喜爱的活动,大多数幼儿都具有一定的经验。2.活动设计寓教于乐在活动中,教师将数学教学目标隐藏在游戏中,既能为幼儿所接受,也能有效地达成教学目标。此外,该游戏的规则和竞争性符合大班幼儿的年龄特点,分组和轮流游戏的设计也增加了幼儿的参与性。3.活动过程层层递进 活动难度逐步提高:一是活动中幼儿的学习难度体现出了梯度。如第二个环节的集体“接龙”游戏指向的是模式的识别与扩展,第三个环节的分组“接龙”竞赛游戏指向的是模式的创造与识别。二是教师引导幼儿对物体属性的认知从一维发展到多维。如第一个环节的熟悉纸牌是为了引发和梳理幼儿关于扑克牌的已有经验,为之后的接龙游戏做好准备。第二环节的集体接龙游戏中,教师出示的模式的基本单元为“1张红桃A、1张黑桃A、1张红桃A、1张草花A”,排除了数字这个维度,引导幼儿先后从颜色和花色两个维度总结模式,以帮助幼儿完成从一维到两维的认知跨越。第三环节的分组接龙竞赛游戏中,第一、二组纸牌的差异属性有两维,第三、四组纸牌的差异属性有三维,纸牌的差异属性维度逐渐增加,难度逐渐增大。

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大班科学活动动物接龙


这是大班科学活动动物接龙教案反思,是优秀的大班科学教案文章,供老师家长们参考学习。

设计思路:

幼儿从小就对动物感兴趣,还能从成人那里获得较多关于动物的认知经验,父母也会为他们提供各种各样关于动物的书籍:进入幼儿园后,三个年龄段的教学中都会涉及"动物"主题,随着内容的不断扩展和深入,大班幼儿对动物的认知经验已经相当丰富,甚至有不少幼儿比成人知道得还多。

如何让大班末期的幼儿有机会运用自身丰富的经验来进行思考、探究和解决问题,促进幼儿思维和能力的发展呢?于是,我设计了教学游戏"动物接龙"。

"动物接龙"是按照一种"规律"说一组动物的名称,如老虎、狮子、熊、豹(它们都是凶猛的食肉动物)。这里的"规律"完全由幼儿自己来诠释。

具体的玩法:幼儿按意愿四个人组成一小组,共同协商一种"规律",并且每个人按照这种"规律"选择一种动物,然后每个人轮流上来按"规律"说出动物名称,其他组的幼儿猜他们的接龙"规律"。

活动目标:

1.尝试按照自己的方式、运用关于动物的各种经验建立接龙的"规律",并在猜"规律"的过程中进行推理、判断。

2.在游戏中协调同伴关系,并遵守游戏规则。

3.学习用语言、符号等多种形式记录自己的发现。

4.活动中体验到成功的快乐和帮助别人的快乐。

活动准备:

记分玩具架;白色大纸和各色彩笔。

活动过程:

一、介绍游戏、商量"规律"1.介绍游戏玩法:

(1)幼儿按意愿四个人组成一小组。

(2)玩"动物接龙"游戏时,需要用动物的名字按照一定的"规律"来接龙。

【设计意图:活动开始部分教师简单向幼儿介绍游戏的玩法,其中游戏"加分"和"扣分"的规则要在幼儿熟悉游戏后,在幼儿玩游戏的过程中慢慢加入。】

2.幼儿商量"规律":

主要提问:

你觉得可以按照什么样的"规律"来接龙呢?

【设计意图:活动开始部分就给幼儿提供一个抽象特征的想象空间和综合运用各种经验的机会;教师能了解幼儿对"规律"的理解,以及估计幼儿会产生哪些"规律";此时幼儿亦会在同伴间的商量过程中丰富、变通自己原有的"规律"。】

二、分组协商、尝试游戏1.介绍游戏规则:

(1)分小组竞赛:

*协商:每个小组商量好某一种"规律",每个成员按照这个"规律"选择一种动物。

*竞赛:小组成员轮流说出动物名称,让其他组的幼儿猜接龙的"规律"。

(2)猜中的小组和猜得有道理的小组都可以得分。

2.小组协商:

每组找个角落悄悄商量,教师巡回了解每组协商的情况。

【设计意图:对大班幼儿来说,三至四人为一组的协商效果较好;教师在巡回中除了可以了解每组协商的"规律"有哪些,还可以重点关注每组幼儿协商时是"先有'规律'后有动物"还是"先有动物后有'规律'",即幼儿不同的思维方式。】

3.第一轮猜"规律"竞赛:

主要提问:

(1)猜一猜这一组说的动物可能是按什么"规律"接龙的?为什么?

(2)你们小组商量的"规律"到底是什么呢?

(3)这次游戏,几个小组商量的"规律"有什么不同?

【设计意图:教师要鼓励幼儿表达自己是如何来判断和推理的;游戏中教师要帮助幼儿初步梳理出他们自己创造的不同"规律"(幼儿曾经总结出的"规律"有:①按动物种类归类,如哺乳类、鸟类、两栖类等;②根据动物某一特征归类,如看上去都是长得细细长长的动物、都有尖尖的嘴巴的动物等;③引用"模式排列"的规律,如外形大的动物和外形小的动物间隔排列、能发出很大声音的动物和只能发出很小声音的动物间隔排列、身上有条纹的动物和身上没有条纹的动物间隔排列等)。】

三、增加规则,增强游戏的乐趣1.介绍增加的游戏规则:

加分:对同伴的意见提出反驳,并且反驳有理。

扣分:反驳同伴意见,理由不成立;或没有遵守游戏规则。

【设计意图:通过第一次尝试,幼儿开始对游戏了解和熟悉,逐渐进入游戏的状态。在猜"规律"的过程中开始有了同伴间的交流和辩论,有时虽没有完全猜对其他小组的"规律",但理由也相当充分,就有了加分的规则;扣分规则的建立是为了帮助一些只顾表达自己想法的幼儿去倾听同伴的见解,以及认真思考后再表达。】

2.协商"规律"、第二轮游戏:

(1)小提示:游戏时可以增加"规律"的难度,不让其他小组的同伴轻易猜出"规律"。

(2)主要提问:你们同意他的意见吗?如果不同意,请说明反驳的理由。

(3)辅助策略:如果出现不同的意见,因为经验不足无法当场协调认同,则请幼儿将此问题用简单的符号记录在白色大纸上。

教学反思:

幼儿的兴趣非常浓,能积极回答老师的问题,但在幼儿讨论的这个阶段,我应该创设情景,让幼儿体验。我会多看看多学学,让以后的教学活动能够更好。

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幼儿园大班科学活动:年历


活动目标1、能从各种年历的剩余天数中知道一年即将过去,新年已快来到。2、知道过一年自己将会长大一岁。3、初步懂得时间的宝贵,努力养成珍惜时间的习惯。活动准备1、课件《年历?》2、收集各种年历、日历、台历等并布置在教室周围。3、年历一本,人手一份小日历,1—31数字十二份。活动过程:一、参观各种年历。(1)鼓励幼儿大胆地去翻一翻,仔细地观察和欣赏,说说自己的发现。(2)说说挂历上数字的含义,启发幼儿根据已有的经验说一说自己对这些数字的理解。二、欣赏故事〈年妈妈和她的孩子〉,了解年的含义。1、结合课件听故事。2、提问:(1)很久以前的这个妈妈的名字叫什么(年)?(2)年妈妈的孩子叫什么(日)?(3)年妈妈为日娃娃盖了多少座房子(12座)?这些房子的名字叫什么?(月)(4)大月的房子有哪几个月(1、3、5、7、8、10、12)?(5)小月的房子有哪几个月(4、6、9、11)?(6)大月有多少日(31天)?小月有多少日(30天)?(7)顶小的月是几个(1个)?有多少日(28天)?(8)年妈妈共有多少个日娃娃(365)?(用不同的数数法了解)三、观察、感知年历。当365个日娃娃都完成了年妈妈交给它们的任务,我们就要过新年了,每到过新年,我们家家户户都要放鞭炮。你们喜欢放鞭炮吗?今天老师也带来了鞭炮,鞭炮是怎么响的?(噼里啪啦、噼里啪啦、砰、砰、砰)每一个红颜色的鞭炮里有一个问题,只有小朋友答对了,鞭炮才会响?我们大家一起来放鞭炮。(1)一年有几个月?(2)一年里有大月、小月,大月有多少日?小月有多少日?二月有多少天?(3)今年是哪一年?今年出生的孩子属什么?今年还有几天?(与幼儿一起数剩余的张数)(4)以前的日子还会回来吗?(5)明年是哪一年?四、学习使用年历,了解年历的作用。1、学习使用年历的方法。(1)6月1日住哪座月房子里?(6月房)找到了6月房,再找哪个日娃娃呢?(教师课件演示使用的方法)(2)请你们找到6月1日,并且用铅笔圈起来。记住:先找月房子,再找日娃娃。(3)师:6月1日是小朋友的节日,(4)你们知道老师的节日吗?请你找一找?(幼儿找日期,教师巡回指导,进行个别辅导)(5)祖国妈妈的生日是哪一天?(10月1日)我们一定要记住这一天。2、了解年历给大家带来的方便。平时生活中,爸爸妈妈爷爷奶奶也是这样在年历上查找日期的,年历让我们的生活更加方便。五、制作年历。1、教师交代制作年历的要求。2、分组制作年历。3、展示各组的年历,庆祝新的一年的到来。

幼儿园大班科学活动:换钱


活动目标 1、复习巩固对人民币元、角的认识,进行点数并记录。 2、知道人民币可以在市场上流通用于购买物品,学习简单的使用方法,练习50以内的加减。 3、培养幼儿思维的灵活性及社会交往能力。

活动准备 1、课件 2、不同面值的人民币

活动过程

一、观察画面,认识、区分人民币。

1、取出钱币,请幼儿说一说画面上的钱币分别是多少。 2、引导幼儿仔细观察各种钱币上的图片,比较这些钱币的不同。 可根据钱币的明显特征,如数字、文字、图片色彩等加深记忆。

二、进行“装钱包”游戏,巩固对人民币的认识。

按照老师的指令将不同面值的钱币放到钱包里,

三、换钱游戏“我们一样多”,学习钱币等值兑换。

1、教师拿出一张五元钱,幼儿利用角币任意组合,与五元等值。 鼓励幼儿说出自己的组合方法,最后教师帮助幼儿归纳五元钱的不同兑换方法,展示在黑板上。

2、逐步引导幼儿进行10、20、50的兑换。

四、情境游戏“买水果、买玩具”,练习购物。

幼儿园大班科学活动:拆装笔芯


活动目标 1、拆笔、装笔、换笔的过程中探究材料之间的关系,获得有关空间关系的经验。 2、在拆拆装装的过程中发现问题、提出问题、解决问题。

活动准备 1、课前收集:拆装难易程度不同,配件不同的笔及与之相匹配的笔芯若干。 2、教师演示用的水笔和圆珠笔。

活动过程

一、给水笔换笔芯 1、教师:这些水笔的笔芯已经用完了,请你们给水笔换上新笔芯。 2、幼儿操作 3、引导幼儿演示并讲述自己的装拆过程,说出理由。 教师:你是怎样打开的?

二、给圆珠笔换笔芯 1、出示一支圆珠笔,引导观察圆珠笔的笔头会伸缩的特点。 2、幼儿换笔芯,教师重点观察幼儿如何选择笔芯,在装笔过程中遇到什么困难等等。 3、师生共同探讨在操作过程中遇到的问题。 教师:你拆开了圆珠笔发现了什么? (引导幼儿认识弹簧、笔芯套等) 教师:你遇到什么困难,谁有办法解决? 4、幼儿再次操作,教师巡回指导。

三、分层操作 1、鼓励能力强的幼儿尝试给更复杂的笔换笔芯,没有成功的幼儿继续努力完成任务。 2、鼓励没有成功的幼儿说说自己的困难,并请同伴帮助解决。

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