中班数学优秀公开课教案《奥运奖牌知多少》
发布时间:2021-05-27 中班数学公开课教案 大班语言公开课教案 中班数学教案【活动目标】
1.幼儿喜欢参与数学活动,发展观察力、思维力。
2.能手口一致点数10以内奥运奖牌数量并能说出总数。
3.了解相关的奥运项目以及运动形式,关注奥运会,有自豪感。
【活动准备】
1.幼儿与家长共同收集奥运会的相关资料。
2.跳水及颁奖视频。
3.自制小奖牌若干(金牌、银牌、铜牌),根据我国在巴西里约奥运会中以上6个比赛项目的奖牌数量分别贴于一张纸上。(根据班级幼儿的实际发展水平,可以将各种奖牌分列整齐的排放;也可以增加难度,将奖牌混合排放。)
4.相应的数字卡片,大黑板一块,胶棒若干。
5.跳水、举重、乒乓球、田径、射击、游泳等6个奥运比赛项目的卡片。(可以上网搜索图片,也可以请幼儿绘画。)
6.奖牌统计表。
【活动过程】
一、谈话导入
师:前几天,我们和爸爸妈妈一起收集了奥运会的很多的图片和视频,对奥运会有了很多的了解。你知道今年的奥运会是在哪里举办的吗?(巴西)
师:2016年在巴西里约热内卢举办了第31届奥林匹克运动会,在奥运会上都有哪些项目呢?幼儿个别发言。
教师小结:孩子们,你们太棒了,能够说出这么多奥运比赛项目。奥运会上有跳水、举重、乒乓球、田径等等很多的项目,下面,我们来玩一个《翻翻乐》的游戏,看看谁的动作最漂亮。
二、游戏《翻翻乐》
1.教师与幼儿共同游戏,并将幼儿猜出的游戏卡片依次贴在黑板上。
2.教师打开翻翻乐,请幼儿共同点数翻翻乐中的奥运比赛项目。
教师:翻翻乐中有几个奥运比赛项目?你是用什么方法数的?
(引导幼儿按照一定的顺序点数。如:从前向后,从上向下等。)
请幼儿正确点数后,说出物品的总数。
3.请个别幼儿点数黑板上的奥运比赛项目,并说出总数。
三、奥运奖牌知多少
1.看视频,感受热烈的气氛。
师:在奥运会的赛场上,每一个国家的运动员都是奋力拼搏,来赢得奖牌为自己的国家争光。下面,我们来看一段跳水的视频,感受我们得运动健儿是怎样为祖国努力拼搏的。
2.点数与统计我国运动员在跳水比赛中所获得奖牌。
教师出示跳水的奖牌图片与统计表、数字卡、胶棒
师:我们的跳水健儿太棒了,他们经过努力为祖国赢得了这么多的奖牌。我们来数一数,在跳水比赛中,金牌、银牌、铜牌各有几枚?
幼儿点数,并请幼儿找出相应的数字贴在统计表中。
师:你们是用什么方法得出奖牌总数的?
请个别幼儿展示自己的方法。
3.幼儿探索与操作。
将幼儿分成五组,分别点数与统计举重、乒乓球、田径、射击、游泳等运动项目的奖牌数。
教师:请你们回到自己的座位上,点数桌子上比赛项目的奖牌各有几枚,并将相应的数字贴在统计表中。幼儿操作,教师进行个别指导。
小组内交流展示:鼓励幼儿将自己方法与结果和同伴进行交流,并在小组内印证自己的答案。
四、延伸活动
1.将统计表投放在益智区,在区域活动中引导幼儿继续研究与点数统计六项运动的金牌、银牌、铜牌总数。
2.鼓励幼儿自制统计表,统计其他运动项目的奖牌数量。
3.鼓励幼儿继续关注比赛盛况,为中国健儿加油。
附1:《翻翻乐》游戏规则
(1)一名幼儿为猜牌人,面向全体幼儿。另一名幼儿随意翻一张翻翻乐纸牌。
(2)将纸牌展示给全体幼儿,请全体幼儿做出纸牌上的相应动作。
(鼓励幼儿大胆的模仿动作,可以自编动作。)
(3)请猜牌幼儿猜出纸牌上的奥运项目。
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中班语言公开课教案《设计奖牌》
活动目标:
1、激发幼儿喜欢运动,热爱祖国的情感。
2、启发幼儿用多种方式表现自己印象中的中国运动员夺奖牌时的情景。
3、引导幼儿大胆用语言表达自己的感想,激发幼儿喜爱运动的情感。
4、通过观察图片,引导幼儿讲述图片内容。
5、幼儿能积极的回答问题,增强幼儿的口头表达能力。
活动资源:
有关奥运会的报纸、图片
活动过程:
(一)激发动机语言激发:"在雅典举行了一次运动会,你们还记得是什么运动会吗?"
(二)引导幼儿观看报纸,组织幼儿讨论交流
1、"你们知道奥运会有什么比赛项目吗?"
2、"我们中国取得了多少面金牌?"
3、"他们拿奖牌时的表情是怎么样的?他们会做些什么动作呢?"
(三)大胆表现
1.鼓励幼儿根据电视和报纸上有关奥运会夺金的情景进行绘画。
2.启发幼儿添加观看的观众和升起来的国旗。
(四)体验成功
1.与同伴交流作品。
2.请老师参观作品,向老师介绍作品。
(五)鼓励幼儿向运动员学习,积极参加体育运动锻炼身体。
幼儿百科:奖牌就是发给各种各样竞赛的优胜者的证明,一般用金属制成,体育竞赛一般有金牌、银牌、铜牌分别对应第一名,第二名,第三名。
中班数学公开课教案《比较10以内数的多少》
幼儿园中班数学教案:比较10以内数的多少
一、教学目的
1、引导幼儿正确感知10以内数,比较10以内数量的多、少。
2、启发幼儿能根据图形的标记变化进行数数。培养幼儿观察、分析、比较的能力。
二、教学准备
1—9的数字每人一份、小猫的图形拼图照片一张、老师操作数字卡两套(1—9)。
三、教学过程
1、今天森林里要开一个动物联欢会,老师想请一些小动物来参加,你们说好吗?但是老师忘记了小鸡的电话号码,你们愿意帮助我吗?小鸡的电话号码前4个是2468,后面的数比前面按顺序都要大1。(24683579)这就是小鸡的电话号码。我们来打电话,师:好像通了,真的通了,您好!是小鸡吗?(是的)今天森林里要开一个动物联欢会,请您来参加好吗?(好的,一会就来)我们猜对了。
2、小鸭原来的号码是94485521,可现在换了,黑色的数字要比原来的少1,红色的数要比原来的多1。(85396412)我们来打打看,好像通了,真的通了,您好!是小鸭吗?(是的)今天森林里要开一个动物联欢会,请您来参加好吗?(好的,一会就来)我们又猜对了。
3、小猫的电话号码是在它的这照片里。
第一个号码是胡子的根数:4根。第二个号码是眼睛的个数:2个。第三个号码是尾巴的个数:1根。第4个号码是棕色的花纹:5块。第5个号码是小猫身上的正方形的口袋: 。第6号码是椭圆形的个数:7个。第七个号码是三角形的口袋:8个。第八个号码是小猫耳朵上的三角形;6个。请小朋友把小猫的电话码说一次。拨电话。
4、小狗的电话号码有这么多的数字:57298613。它是按从大到小的顺序。拨打电话。
5、我们的客人都来了,联欢会开始了。听老师的口令:比3少1的数,幼儿两个手拉手一起跳舞。
6、今天的联欢会结束了,我们回家吧。
中班优秀数学公开课教案《三角形与多边形》
一、设计意图
在过去的与几何形体相关的活动设计中,我们惯于呈现一个个完整成型的几何形体让孩子观察辨认,在预想的多种感官参与(看看、说说、摸摸等)中、多种形式操作活动(找找、拼拼、剪剪等)中,让孩子们获得我们自以为的对某种几何图形的充分认识。然而,对于这些几何形体从何而来、还有什么样的图形等具有开放性、延展性、启发性、挑战性的问题,老师鲜有思考,也极少能从数学活动这一平台让孩子获得相应的思考引领。
其实,在孩子们辨识的平面图形中,从最简单的三角形到各种不规整的多边形,它们都是几条"线"围成的封闭状图形,其中"线"的数量差异给这些各不相同的图形命名带来便利:有几条边(线),就是几边形。而"线",又是从"点"出发的某个方向的延伸。当我们尝试从源头处厘清这些有关平面图形的知识链时,我们很容易就能找到引导孩子通向图形王国的自发、可持续性探索的数学活动平台:连点成线变图形。
二、活动目标
1.在连线活动中,增进对三角形"三条边、三个角"的图形特征的认识。
2.尝试对连点成线所围成的图形进行命名,了解多边形的命名方法。
3.用"连线"方式探索多边形与三角形之间的转换,初步感知图形之间互相转换的内在规律。
三、活动准备
1.背景音乐《雪绒花》、《的士高》,相机。
2.情境创设:蓝色块状星空图(蓝色展板为底,其上零星粘贴适量黄色小圆点作"星星")围成一片,成"星空"状情境;.另备1块"星空图",置于黑板上用于示范性操作,或制作相应课件进行操作。
3.油画棒人手1份。
四、活动过程
(一)星星的"三步舞曲"--三角形特征再探秘
1.倾听音乐《雪绒花》,感受音乐三拍子的节奏特点。
提问:这首曲子听上去怎么样?这是一首几拍子的曲子?听到音乐你想干什么?
2.示范操作:连点成线变三角形。
导语:小星星们也喜欢这首曲子,看,它们跳起舞来了呢!
示范:教师在《雪绒花》的音乐背景下,按音乐节奏在星空图上连点成线变出一个个三角形。
提问:小星星跳出了什么样的舞蹈?它们是怎么跳出来的?(三颗星,连成三条线,围成三角形。)
追问:老师听说三角形有三条边、三个角,谁能从图上的三角形里指给我们看吗?
小结:三条边,就是三个点(星)连成的三条线;三个角,其实就是三颗星和它们旁边的两条线夹起来的地方。
3.寻找和探索:身体上的"角"和"三角形"。
例如,引导幼儿用手指的开合,感受"角"的大小;再引导幼儿用双手手指配合构造三角形,并从所构造出的三角形中,结伴辨识三个角、三条边,强化三角形"围成"的封闭造型特征。
三角形的出现是一个从无到有的过程:孩子在暗示性的三拍子音乐背景下,在老师有节奏有规律的连线过程中,自然体会到了三角形"三条边"、"三个角"、"围成(实则是对图形封闭状态的一种形象的解释)"等的形状特征,这为孩子日后可能的图形创作画提供了直接经验。另外,在身体中"角"和"三角形"的寻找和表现中,又帮助孩子矫正了原有的对"角"仅仅是"最尖的那一'点'"的认识,为后续的探索学习提供了经验铺垫。
(二)星星"迪斯科"--多边形的连线探索
1.倾听音乐,感受的士高音乐节奏特点,猜测星星们的"新舞蹈"。
提问:这样的音乐,星星们听了会跳出什么形状的舞蹈呢?
尝试操作:请一个幼儿用油画棒在"星空图"上操作。
评价讨论:围绕"围成了一个新图形了吗",以及"图形的中间有多余的线吗"展开讨论,并根据幼儿讨论的情况,适当再次尝试。
2.幼儿操作,连点成线变图形,变出新图形。
要求:我们一起来用"连点成线"变图形的方法,帮小星星们听音乐围出新的图形来,看看谁围成的图形最特别,而且这个图形中间没有乱糟糟的线。
操作:幼儿人手一支油画棒,到星空情境中找"一片天",听着的士高音乐进行操作。
教师观察、指导幼儿的连线操作情况,并有目的、有针对性地把连线围成的各种多边形拍摄下来。
3.思考和讨论:这是什么图形。
引导语:我们一起来看看,星星迪斯科跳出了什么样的图形?教师把拍摄的照片上传电脑展示给幼儿。
引导观察:这个图形上有几条边?几个角?那我们应该叫它几边形?
适时追问:哪里还有五边形?我们一起找找看看。除了五边形,还有什么图形呢?这是一个什么图形呢?
小结:有几条边(几个角),就是几边形。
4.游戏:找图形。
游戏规则:教师发出指令(如找五边形),幼儿根据指令到星空图中找出相应的图形,看谁找得又对又快。
因为有了"连点成线"、"围成"这样的经验认知,孩子们在自由探索连出多边形的过程中,能够较清晰、较准确、较快捷地进行操作,且连出了凹凸不同、边数不同的多边形;在对新图形的命名探讨中,孩子们能够从原有的"三条边"、"三个角"的特征捕捉和名称匹配中,经验迁移,从而获得新多边形的命名方法和技巧;在对同一种图形(如四边形)的认识、辨别中,孩子在名称相同但"外型"不同的图形寻找中,能够排除外部形态的干扰获得稳定的关于"有几条边就是几边形"的多边形的特征认知。另外,由于这种连线的过程充满了开放性,孩子们能在后续的活动中,"连出"不一_样的图形;在数出多边形的边数的同时,也在慢慢地积累有关封闭式图形环状点数的经验。
(三)变,变,变:多边形变三角形
1.创设问题情境:多边形变三角形。
引导语:星星们迪斯科跳累了,它们还想回到三拍子的舞蹈音乐中去,可是它们还能变回原来的三角形队形吗?怎么变?有什么好办法?
操作:请1~2个幼儿到"星空图"上用油画棒示范。
结合幼儿的操作情况,介绍连线操作规则:从多边形各个"角"的"点"上连线,还可以变出三角形。连出的三角形之间可以靠近,但是不能穿过别的三角形。
2.幼儿操作,教师观察指导。
3.总结评比:比一比,谁变出的三角形最多。
教师用拍摄的方法,引导幼儿观察照片、归类比较:同一种多边形,谁变的三角形最多?这种多边形最多能变出几个三角形出来?哪一种图形变的三角形最多?
图形之间的组合以及组合带来的变化能让孩子体会到图形世界中奇妙的转换变化。而在本次活动中,有规律有顺序地以"连线"的方式分割,亦让孩子对图形之间的变化转换有了不同的认识了解。今天是以"三角形"为变化的目标,以后还可以根据幼儿的兴趣和能力,自然探索以"四边形"为变化目标的多边形连线分割,等等。
大班数学公开课教案《大嘴巴比多少》
幼儿园大班数学教案:大嘴巴比多少(10以内数)
活动目标:
1.第一层次:能正确判断10以内数量的多少,并会用“〈”“〉”表示其关系;第二层次:尝试用“〈”“〉”表示10以内数量的多少;第三层次:在成人指导下,学习判断10以内数量的多少。
2.养成玩完活动后按类收拾的习惯。
活动准备:
教具:大的点点比较图三张,方格纸,数字(1—9),符号“〈”“〉”。
学具:“大嘴巴比多少”(2组12套),每个幼儿2张,每张作业上包括点点比较图和方格纸;符号“〈”“〉”;水彩笔6支;印台每组2个,数字章1—9。
配组学具:回形针拼图形(1组);数字脸谱连线(1组);大嘴巴比多少(1组提高型)。
活动过程:
一、玩游戏,复习有关数量关系
1.玩拍手数数游戏(1—20):集体。
2.序数游戏(1—10的接数):集体、小组、个别。
3.根据点卡上的点子数做动作:集体、个别。
二、介绍新游戏的玩法
1.出示“〈”和“〉”,知道其符号名称,并知道大嘴巴一直朝着多的一边。
2.提出问题,引起幼儿学习的兴趣。
“今天‘点点比较图’上盖了两组点子,它们分别在第一和第三格里。请仔细看一看,它们分别是多少?”(请幼儿个别回答)
3.介绍新游戏玩法。
根据点子数,知道相应的格子中应该用数字几表示。再根据比较点子的多少,知道是用“〈”还是“〉”,并把符号放在数字之间。
4.请两到三名幼儿上来再次尝试。
三、介绍配组游戏及玩法
1.介绍配组游戏。
“今天我们有两组新游戏,在第一组和第二组,其中,第一组中的‘〈’和‘〉’是直接摆放的,第二组中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩笔去写的。其他组还有回形针拼图形和数字脸谱连线的活动。”
2.鼓励幼儿去尝试玩新游戏,并抓紧时间玩遍所有的游戏。建议玩的快的幼儿,鼓励他们去玩难度高的一组新游戏。
3.提出要求,玩过的游戏要按类收拾好。
四、循环游戏
教师重点观察幼儿参与新游戏的活动情况,有针对性地指导幼儿,对个别有困难的幼儿通过启发性的提问,帮助他们完成游戏,掌握方法。
五、活动小结
1.教师对幼儿游戏中好的行为、方法予以表扬。
2.再次强化幼儿新游戏的方法。
3.请幼儿为新游戏起一个名字。