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案例:两次成功的角色介入

发布时间:2021-05-22

幼儿园游戏的案例。

经验告诉我们,成功是留给有准备的人。当幼儿园教师的工作遇到难题时,我们经常会用提前准备好的资料进行参考。资料是作用于人类社会实践的一种可供参考的材料。有了资料的帮助会让我们在工作中更加如鱼得水!所以,您有没有了解过幼师资料的种类呢?为了让您在使用时更加简单方便,下面是小编整理的“案例:两次成功的角色介入”,欢迎您阅读和收藏,并分享给身边的朋友!

今天由于分出10多名孩子到建筑园去玩,角色区这边便变得冷冷清清。以前门庭若市的超市和快餐店也再没有顾客去关顾了。于是这两个地方的孩子都无所事事地朝娃娃家观望起来。他们的这一举动倒也提醒了我。于是,我到娃娃家做客,并邀请在那里做客的琦琦和娃娃家里的妈妈跟我一起去快餐店吃饭,她们都欣然应允。对我带来的顾客,快餐店的贞洁很是高兴,于是我先撤了出来,留琦琦和吴怡在那里吃东西。但是我刚出来不久,她们两个也跑了出来,看到贞洁一脸无可奈何的样子我忙过去询问:“为什么她们走了?”贞洁回答:“我也不知道,好象娃娃有病了。”看到贞洁失望的样子,我建议她可以到娃娃家去送外卖,也可以给医院、超市的工作人员送外卖。听了我的建议,贞洁马上跑了出去。

这样玩了一会后,我又发现:快餐店经常是唱空城记,而到娃娃家做客的客人总是破门而入根本不去敲门。于是我提醒娃娃家的客人一定要敲门后再进去,而且又提醒贞洁和小宇不能都离开,要留一个人照顾店里。但是我的要求根本不起作用,孩子们依然我行我素。就在这时我看到蒙蒙急冲冲地进到了娃娃家后转身又跑了出来。看到这个情景,我一个箭步冲了过去抓住了蒙蒙,问:“你是去娃娃家偷东西去了吗?”听我这么一说,又看到我一脸严肃的表情,蒙蒙吓傻了,急忙解释说:“娃娃家太乱了,我去给他们收拾。”我紧接着问:“那是你的家吗?”“不是”“那他们家里人认识你吗?”“认——识”蒙蒙有些支吾,显然他没有想到这些问题。在他的思想里是向来认为娃娃家是可以随意进出的,根本没有想到会有今天的事情发生。我拉着他的手向娃娃家走去,到了门前我故意大声地敲了一下门。开门的是娃娃家里的爸爸,还没等他开口,我便自我介绍说:“我是这片的民警,刚才抓到一个人,他冲进你们家又跑出去,你们看看认识他吗?”眼前的孩子们也被我的表情吓了一跳,忙说:“不认识”这下子可有戏好看了,我谢过了主人对我们工作的合作,同时提醒他们要关紧门不要让不认识的人进来。出来时,我看到娃娃家的爸爸,妈妈如临大敌,再进去的客人也再没有不敲门的现象发生。被我带到派出所的蒙蒙一脸的无奈,因为娃娃家并没有丢什么东西(我曾提醒他们不要随意动人家的东西),被放了回去。

蒙蒙刚走,我又看到快餐店里又不见了人影,原来贞洁和小宇两个分头去了医院和发屋。就在这时我脑筋一转,何不扮演个小偷把他们的东西偷走,这样比空洞的说教是不是对他们的警示会更大。于是我走进快餐店,拿走了烤羊肉串的炉子。当我离开的时候小宇回来了,看到我拿走了东西,他虽感有些奇怪,但是仍没有说什么,在他看来老师拿走什么是很自然的事。一会儿贞洁也跑了回来,她还没有注意到店里的变化。看到他们都没什么反应,我走了进去,也是象刚才一样先做自我介绍:“我是这片的民警,你们店里丢东西了吗?”到这时贞洁才发现店里丢了炉子。于是我继续询问:“你们是什么时候丢的”“我也不知道”贞洁说,“那你们去哪里里了?”这时贞洁和小宇才认识到问题的严重,于是我告诉他们:小偷就是在他们两个都出去的时候进来偷的东西。当然,等我把炉子还给他们以后。我看到贞洁又要出去,但是这一次,她很认真地嘱咐小宇:“你不要出去,看好东西……”

活动后我们进行评议的时候,孩子们都知道蒙蒙为什么被抓,也知道了快餐店为丢了东西。就在这时,龙龙说:“小偷偷东西的时候我看见了。”(因为他们的超市就在快餐店的旁边)我问他:“为什么不报案”他说:“没有电话呀。”于是,大家提议给超市、发屋、医院都要配上电话……

在以前活动区的指导中我们更多的是以老师的身份去指导孩子,而这一次,我先后以警察和小偷的不同身份的介入,成功地指导了游戏中存在的问题,效果很好。

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案例:一次成功的游戏


游戏“谁拿走了鸡蛋?”:用塑料的鸡蛋做道具,幼儿围坐在一起,选一个幼儿当小鸡坐在中间,并将鸡蛋放在他面前,然后“小鸡”闭上眼睛,另一幼儿将鸡蛋拿走,所有的幼儿手放到背后问:“鸡蛋、鸡蛋、谁拿走了鸡蛋?”“小鸡”有三次机会可以猜拿走了鸡蛋。

游戏开始了,我没有提出所有的幼儿把手放在后面的要求。但上来的“小鸡”还是没有猜出来,请了文文,结果他猜对了,我们问他是怎么猜出来的?他笑着说:“看见哪个小朋友把手藏在后面。”我们恍然大悟。于是,接下来的“小鸡”都变聪明了,也利用这个办法猜出了拿鸡蛋的人。玩了一会儿,“小鸡”又猜不出了。我仔细一看,发现有些孩子也故意把手放在后面来迷惑猜的人,而拿走鸡蛋的小朋友更厉害,把鸡蛋藏在背后,把手放到前面来了。这样一来,难度大大增加,“小鸡”们一一惨败下来,一时间大家都不愿做“小鸡”了。

于是,我自告奋勇当了“鸡妈妈”来猜,第一次猜的时候,我故意猜错了一次。到第二次猜时一次过关,孩子们激动极了,文文、小宇都对我竖起了大拇指,表扬我真厉害!我“偷偷”地告诉了他们我猜到的小秘密(看小朋友的表情等),鼓励他们再猜。结果,他们果然也很聪明地猜对了,然后我再鼓动他们把秘密再传给小朋友,这样游戏又进入了一个高潮。

在这个案例中,我的收获:

1、教师根据幼儿的需要可以用多种方法介入游戏。

在这个案例中,我惊喜地发现孩子们的思维有了变通性和灵活性。他们观察得非常仔细、细微。当同伴获得成功后自动增加难度,刺激着同伴,让他们需要进一步动脑筋才能获得更多的成功时,我紧紧抓住孩子所迸发出来的思维火花,作为一个旁观者进行建议、欣赏和鼓励;当出现难度后,孩子们觉得难以获得成功时,我又作为孩子们的玩伴参与到游戏中去,让孩子一起为我的成功激动,从而激发他们进一步深入游戏的欲望。

2、在游戏前对游戏仔细斟酌是必要的。

本来,在游戏过程中有一个“所有的孩子都把手放在背后“的要求,但是我考虑到对小班孩子来说,也许难度太大了,也许孩子会因为不容易获得成功而放弃。结果证明我的调整是正确的,因为我没有提出这个要求,能猜出的孩子也不多。

案例:大班成功案例


案例记录:

在“机器人梦幻工厂”里,晴晴正在为她的“防非典机器人”加上轮子。晴晴说:“为了这个机器人走的更快,我要加上轮子才行。”她找来了两个废旧赛车轮子,把它装在机器人下面,果然机器人可以滚动了。“我的防非典机器人要到山里为穷苦人治病。”边说着,她把机器人放在一个斜坡板上。不好,机器人的轮子不动了,被身体卡住了,机器人也翻倒了。晴晴拾起机器人在斜坡板上又试了一遍,可结果还是一样翻倒了。怎么回事呢?她眼睛盯着机器人看了老半天,也没看出来。这时老师走过来问:“怎么了?”“我的机器人装了两个轮子,可是只能在平地上走,却不能在斜坡上走?”说着同样演示了一遍。“我们去看看赛车是如何在斜坡上开的。”于是老师和晴晴在斜坡上玩起了车子,突然,晴晴大叫起来:“我知道了!”只见她又找来了两个轮子把它固定在机器人的后面,一前一后四个轮子,机器人可就稳当多了。可是这次的实验结果同样出乎晴晴的意外,机器人在斜坡上滚动了一段还是一头栽下来了。晴晴带着这个问题请来了好朋友一起商量。这时,一位小朋友说:“有一次,我从电视新闻里看见一辆卡车装了太多东西超载了,也翻车了。”“那是不是这个机器人也超载了呢?”“是不是,太重了?”“可不可以变小变轻一点。”经大家一提醒,晴晴开始对她的机器人进行改装。在身体上取下了一盒子,身体变矮了,把木头的头换成纸盒变轻了。这次的试验,小伙伴们都是鸦雀无声,睁大眼睛看。哇!成功了,机器人稳稳当当地从斜坡上滚下去了。

案例分析:

晴晴对于制作机器人非常感兴趣,但她已经对初步简单的粘贴组合不满足了,她想制作可以爬山可以滚动的机器人。但由于机器人的重心掌握不稳,所以一直无法完成。当她的主体探索碰到困难时,老师及时给予启发,使她从实践中观察、寻找问题的症结,自己动脑筋,重新操作。由此可见,充分发挥幼儿的主体探索与教师的主导作用是密不可分的。

当她再次遇到困难时并没有退缩,而是坚持她的探索,并想到了寻求同伴帮助的好办法,大家一起商量解决。正是由于晴晴好学好问、积极动脑,做事执着有坚持性,在大家的共同帮助下,晴晴通过探索与尝试解决重心与平衡的问题,体验到了成功的快乐。

案例:体验成功


春天到了,幼儿园里的树木开始发芽,看着一天天在变化的树叶,孩子们都很好奇。于是依据孩子们的关注,我们在教室里也布置了一棵可以变化的树。在给大树装饰树叶的时候,我有意识的让孩子们来尝试一下用对称的方法剪。在提供的材料上有普通的彩纸、有折过的、还有对称画好的。一开始大部分的孩子们都选对称画好的纸样来剪,动手后发现很好剪,而且剪出来是双的。孩子们特别的感兴趣,就开始自己折纸、自己画着剪。可不一会儿就发现问题了,雷雨童剪好后成了两片分开的半边叶子。这是怎么回事呢?看到旁边的小朋友已经获得了成功,她着急的寻求我的帮助:“老师,你帮我画一下吧。”我没有急于告诉她正确的方法,而是让她再看看老师提供的画好的材料、在看看别的小朋友是怎么画的。我看到她认真的观察着旁边的小朋友怎么做。于是又拿起了一张纸,折好后要画,刚下笔王雅行就说:“从这边、从这边,要不你一剪就断了。我给你画。”雷雨童紧抓着笔:“我自己画。我自己画。”于是她又重新从另一头开始画,画好后一剪,果真没有断。她又拿起第三张纸,这回对折后她先想了想,看了看纸的两端,然后才下笔,剪好后也没断。

看她做好了两次,我问她:“刚才怎么会剪断呢?”她说:“得从折的中间开始画,不能从能打开的地方画。”我说:“你真聪明,一会儿咱们把这个方法告诉其他的小朋友。”听到我表扬她,她骄傲的笑了。看到雷雨童快乐的样子,我感到很欣慰,孩子是多么渴望成功啊!在这个过程中,幼儿不仅获得了一些有益的知识,还发展了能力,体会了成功感。这种获得是幼儿宝贵的精神财富,多次这样的经历一定会使孩子成为一个勤于思考和自信的人。

反思:

教师对于幼儿的错误和失败的处理,最简单和最常见的方式有两种。一是放任,其中包括那些一味的、没有明确引导的鼓励;二是直接的替代解决。教贵有心,得失其中。读了那么多年的书,虽然在不断的吸取新的观念新的信息,但“老师不教,孩子怎么能会”这种观念还是经常会影响着自己的教育行为,忽视了让孩子主动学习,给孩子选择、探索、表达的自由。

我很庆幸,自己做了一回懒老师,没有辛辛苦苦的剥夺孩子发展的机会。假使我没有细心观察,耐心等待,适时引导,她在遇到困难无法解决时,就可能轻易放弃了这有意义的探索。孩子只有自己亲身尝试实践获得的能力才会真实而牢固。今天再看这个小例子我体会到:真正的学应该是一种体验。体验越深刻,悟的越透彻,把体验内化为素质。其实我们每个人的学习过程都是如此,对孩子我们要放开手脚给他们充分的尝试机会和条件,对于我们教育者则要学着适时的等待。

相信孩子,理解孩子,等待孩子,是个不容易的过程,但这种相信、等待所带给孩子的确是终身可享有的财富。从小培养孩子有一种认真钻研的态度,有发现问题、研究问题、解决问题的能力。我想这才是我们培养人才的目的。

案例:大班角色游戏案例分析


观察内容:

生活馆里由美容院和理发厅组合而成,渠霖协商后选择当一位美容师。刚开始她拿了枕头、大毛巾、化装品、蒸汽机等材料布置成美容院,当客人一来,渠霖美容院提供的材料仍然不够,她拿大毛巾为客人包住头发后,就没有毛巾可以帮客人洗脸了。于是她掏出自己的小手帕,假装用它为客人清洗;当小手帕使用完后,她还拿了个篮子充当水槽,洗干净后再继续使用,看到美容院由她来管理,我满意的走向其他主题中。一会儿,渠霖跑过来对我说:“我把喷嚏打在客人脸上,他们都跑光了!”“你感冒了?怎么忘了转过脸或是捂着嘴巴呢?”我问道,“但来不急了!而且捂着嘴巴等下还要帮客人按摩也是很脏的!”“那你找个东西帮你捂着好了,想想,什么东西比较适合的?”渠霖想了一会突然喊道:“阿姨在分点心不是有口罩吗?好象大一班开的医院也有,我去借一个用用。”于是,渠霖向大一班的“医生”借了一个口罩,继续当起美容师。

分析与反思:

游戏中幼儿比较喜欢使用已提供好的道具或材料,替代物的使用现象较少,几乎都以教师提供的材料为主,有的幼儿则会不断的询问教师解决的办法。该幼儿在游戏时的自主性较强,当没有毛巾时,能想出用手帕代替,使幼儿游戏进行下去,并丰富了游戏的情节。在打喷嚏事件中,幼儿虽在开始无法独立解决问题,但通过教师是适当引导与提示,她能够联想到其他主题中可相互使用的游戏材料,因此,幼儿对各主题中的知识、材料经验与角色职责也是需要一定的认识。

游戏中我发现除了丰富幼儿的生活经验外,可提供些半成品或是在游戏中可用来替代的材料、道具等,放在百宝箱中供幼儿自由选择,同时对本班的多种玩具,也可启发幼儿发挥想象,充当游戏中你所需要的物品,从而取而代之。

案例:大班角色数学整合案例


大段角色游戏中,使用钱币交易的主题也随着增加、加深难度。在银行里,我把以前的1张等于1块钱的纸币,换成有1、2、5元字样的纸币,并投入到游戏中,引导幼儿用组合的方法领取所需的钱。这次游戏,学钊当了银行柜台员,当择钦找他取15元时,他先检查所填的表格是否正确,请泽钦按了密码盖完章后,拿了3张5元的给他。“你有没有拿错给我了?”泽钦问道,学钊举着双手说:“没错啊!一支手是5,要3个5才是15。”这时,泽钦数着手指,同意这个说法,取着钱走了。在其他主题中,我发现幼儿在找钱这环节较薄弱,通过集中讲解,引导幼儿想想如果钱不符合需付的价钱该怎么办?少了可以(再去领、向其他小朋友借、请商店打折……)多了可以(请商店找钱、拿刚好的数给收银员……)

分析反思:幼儿在游戏中面对较难的数字常以数指头的形式来解决问题,这点对于大班初期刚开始学习组成、加减来说,算是较可行的办法。在引导幼儿通过组合为加、花掉用去的为减来场所将运算溶入到游戏中,刚开始发现幼儿对加法的理解较好,能通过组合算出最后结果,但有个别幼儿对较难的加减不太清楚,在数过手指后才明白相加的道理。在买东西的游戏中,边算边练习找钱是对减法运算的培养,并且引导幼儿用比多少的形式,找到各数字间的关系,如:一份点心3元,拿了5元给收银员,要先比比是谁的钱多?多多少?多的2元该谁给谁?为什么?在集中提问并引导幼儿理解回答多种有关找钱的问题后,幼儿逐渐明白了找钱的运算规律。在游戏中溶入了数学教育,能更好的吸引幼儿的兴趣,提高幼儿学习的积极性。因此在以后的角色游戏中,除了要观察幼儿游戏活动,还要指导幼儿在游戏时数学的渗透。

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