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2020幼儿园说课稿:猜果迷

发布时间:2020-11-09

幼儿园果果教案。

作为一位尽职敬业的幼儿园教师,说课稿的书写是我们必须要学会的,为了提升小朋友们的学习兴趣和效率,我们都会选择提前准备一份有趣的说课稿,有了说课稿,在上课时遇到各种教学问题都能够快速解决。如何才能将幼儿园说课稿的计划写得清晰而有条理呢?为此,小编从网络上为大家精心整理了《2020幼儿园说课稿:猜果迷》,供大家参考,希望能帮助到有需要的朋友。

根据本班幼儿的接受能力,确定以下活动目标:

1.听懂并能理解游戏规则。

2.学习怎样去形容水果。

3.仔细观察画面中的图画,根据画中特色去猜出谜底。

活动准备:水果图卡

为适应活动目标的需要,提高幼儿的学习兴趣,我设计了以下几个环节:

首先,教师先问问幼儿吃过哪些水果?请幼儿发表一下自己喜欢吃什么水果?以次导入主题。

然后教师和幼儿一起玩猜果谜的游戏。教师可以加一些肢体动作,适当的补充相关资料。如:弯弯曲曲的一条藤蔓,一片片绿色的叶子遮满棚架,像铃铛挂在上面,可是铃铛不响酸又甜。小朋友知道这是什么水果吗?以次加强幼儿的猜谜线索。当幼儿猜出谜底时,教师和幼儿分享谜底(葡萄.西瓜)的特征和吃起来的味道。

接下来,请幼儿一边看着书中的图画,一边以轻松的心情分享刚刚猜果谜的趣味。可以将事先准备好的各种水果图卡拿出来,和幼儿继续玩猜其他果谜的游戏。

最后,学习词语:葡萄.西瓜

教师自制词卡,引导幼儿说出葡萄和西瓜的外形特色和它们吃起来的味道。并且提问:

小朋友,请问葡萄的外形像什么呢?葡萄吃起来的味道又如何呢?

西瓜的外面是什么颜色的呢?里面又是什么颜色的呢?吃西瓜会吐什么东西呢?又是什么颜色的呢?

活动形式凸显游戏性,在本次活动中,各个环节采用游戏法.情境法等不同的方式方法开展教学。激发幼儿的学习兴趣,体现活动形式的丰富性。同时,也将为获得好的效果打下坚实的基础。

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幼儿园说课稿:《猜莲子》说课稿


进行这个听说游戏首先要了解关于这个游戏的儿歌“种莲子”:种莲子,种莲子,不知莲子种哪家。东一家,西一家,到了明年就开花。这首儿歌很简短很容易记忆,而且有节奏,孩子们一定非常喜欢。这样,就容易为进行听说游戏打好基础。

纲要中曾提出:幼儿园的听说游戏是用游戏的方式组织的语言教育活动,为幼儿创设的是学习快速敏捷反应的语言运用能力的情境。这个猜莲子的听说游戏就贯彻了纲要中的这个要求,结合中班孩子的年龄特点,活动目标定为:

一、活动目标:

1、学习使用比较连贯的语句来描述同伴的发式、衣着等外部特征。

2、注意倾听同伴的发言,并能根据言语描述迅速做出正确的判断。

3、遵守游戏规则,愉快地进行游戏。

二、活动准备:

莲蓬一只

三、活动设计:

(一)游戏导入。

在这个活动的开始,老师和孩子们围坐成半圆形,这样就自然地缩短了老师和孩子们之间的距离,孩子们会觉得老师很亲近自己,为游戏情景的设置打好了情感基础。

接着,老师出示莲蓬剥出莲子“这是什么呢?对,莲子。我们要在池塘里种上莲子,明年才能结出莲蓬。今天,请小朋友扮演池塘里的泥,老师把这颗莲子种到池塘里,大家一起玩一个种莲子的游戏。”良好的游戏情景自然的设置好了,这也是激发孩子们参与的兴趣、集中孩子们注意力的一种很好的策略。

(二)交代游戏规则及玩法。

游戏规则有以下几点:

1、扮泥的小朋友必须将眼睛闭起来,不能偷看,等儿歌念完后才能睁开。

2、种莲子的人会在儿歌结束前将莲子放在一个小朋友的手里,并且用简短的语言来描述这个小朋友的外貌特征,请大家来猜。

3、被猜出的小朋友必须重复说出自己的外貌特征。

由于游戏规则中包含了活动目标,因此,老师需要用言简意赅的语言向孩子们解释规则,老师解释的同时可以示范举例,这样会加深孩子们对规则的印象。

(三)教师引导幼儿游戏。

规则讲完后,孩子们围坐成半圆形,眼睛闭上,手背在后面手掌向上,这样就可以接住老师递过来的莲子。大家开始念游戏儿歌“种莲子”:种莲子,种莲子,不知莲子种哪家。东一家,西一家,到了明年就开花。老师边说儿歌边从每个孩子身后走过,并且把莲子悄悄放入一个孩子手中。最后走到中央,描述这个孩子的特征,如“我把莲子种在一个短头发的女孩手里,她穿着黄衣服、蓝裤子和黑皮鞋”,请孩子们都来猜,猜对了,有莲子的小朋友就要到前面来说“我就是穿黄衣服、蓝裤子和黑皮鞋的短头发小女孩”,然后游戏继续。

在大家一起念“种莲子”儿歌的时候,老师要注意纠正个别不正确的发音,鼓励孩子们声音宏亮的念儿歌,提醒孩子种莲子和拿到莲子以后都要注意保密,为孩子们自主游戏做好铺垫。这一步非常重要。为了保证孩子在下一步按规则玩游戏,在孩子感知理解游戏规则的基础上,老师根据孩子掌握程度可以带领着多玩几遍这个游戏。

(四)幼儿自主游戏

在孩子们对游戏内容和规则非常熟悉后,这时就可以请第一个猜对的孩子来种莲子,这样会提高孩子倾听别人发言并能根据言语描述迅速做出正确判断的积极性。

孩子的自主游戏,是练习按一定规则进行语言表达的过程,老师要放手让孩子们愉快地玩,在必要时再指导孩子。比如,如果孩子们猜不出来,可以鼓励种莲子的孩子再重新描述一遍,使游戏顺利开展。

当孩子们比较疲惫的时候,可以进行一个分享活动也可以说是放松活动:品尝莲子。

这样,围绕着种莲子、猜莲子到品尝莲子,孩子们始终投入的玩游戏,活动的目标也在不知不觉中实现了。

幼儿园说课稿:猜莲子


纲要中曾提出:幼儿园的听说游戏是用游戏的方式组织的语言教育活动,为幼儿创设的是学习快速敏捷反应的语言运用能力的情境。这个猜莲子的听说游戏就贯彻了纲要中的这个要求,结合中班孩子的年龄特点,活动目标定为:

一、活动目标:

1、学习使用比较连贯的语句来描述同伴的发式、衣着等外部特征。

2、注意倾听同伴的发言,并能根据言语描述迅速做出正确的判断。

3、遵守游戏规则,愉快地进行游戏。

二、活动准备:

莲蓬一只

三、活动设计:

(一)游戏导入。

在这个活动的开始,老师和孩子们围坐成半圆形,这样就自然地缩短了老师和孩子们之间的距离,孩子们会觉得老师很亲近自己,为游戏情景的设置打好了情感基础。

接着,老师出示莲蓬剥出莲子“这是什么呢?对,莲子。我们要在池塘里种上莲子,明年才能结出莲蓬。今天,请小朋友扮演池塘里的泥,老师把这颗莲子种到池塘里,大家一起玩一个种莲子的游戏。”良好的游戏情景自然的设置好了,这也是激发孩子们参与的兴趣、集中孩子们注意力的一种很好的策略。

(二)交代游戏规则及玩法。

游戏规则有以下几点:

1、扮泥的小朋友必须将眼睛闭起来,不能偷看,等儿歌念完后才能睁开。

2、种莲子的人会在儿歌结束前将莲子放在一个小朋友的手里,并且用简短的语言来描述这个小朋友的外貌特征,请大家来猜。

3、被猜出的小朋友必须重复说出自己的外貌特征。

由于游戏规则中包含了活动目标,因此,老师需要用言简意赅的语言向孩子们解释规则,老师解释的同时可以示范举例,这样会加深孩子们对规则的印象。

(三)教师引导幼儿游戏。

规则讲完后,孩子们围坐成半圆形,眼睛闭上,手背在后面手掌向上,这样就可以接住老师递过来的莲子。大家开始念游戏儿歌“种莲子”:种莲子,种莲子,不知莲子种哪家。东一家,西一家,到了明年就开花。老师边说儿歌边从每个孩子身后走过,并且把莲子悄悄放入一个孩子手中。最后走到中央,描述这个孩子的特征,如“我把莲子种在一个短头发的女孩手里,她穿着黄衣服、蓝裤子和黑皮鞋”,请孩子们都来猜,猜对了,有莲子的小朋友就要到前面来说“我就是穿黄衣服、蓝裤子和黑皮鞋的短头发小女孩”,然后游戏继续。

在大家一起念“种莲子”儿歌的时候,老师要注意纠正个别不正确的发音,鼓励孩子们声音宏亮的念儿歌,提醒孩子种莲子和拿到莲子以后都要注意保密,为孩子们自主游戏做好铺垫。这一步非常重要。为了保证孩子在下一步按规则玩游戏,在孩子感知理解游戏规则的基础上,老师根据孩子掌握程度可以带领着多玩几遍这个游戏。

(四)幼儿自主游戏

在孩子们对游戏内容和规则非常熟悉后,这时就可以请第一个猜对的孩子来种莲子,这样会提高孩子倾听别人发言并能根据言语描述迅速做出正确判断的积极性。

孩子的自主游戏,是练习按一定规则进行语言表达的过程,老师要放手让孩子们愉快地玩,在必要时再指导孩子。比如,如果孩子们猜不出来,可以鼓励种莲子的孩子再重新描述一遍,使游戏顺利开展。

当孩子们比较疲惫的时候,可以进行一个分享活动也可以说是放松活动:品尝莲子。

这样,围绕着种莲子、猜莲子到品尝莲子,孩子们始终投入的玩游戏,活动的目标也在不知不觉中实现了。

开心果果说课稿


小班下册《开心果果》活动设计说明

尊敬的各位评委老师,大家好:

今天我执教的课是《开心果果》。是小班下册主题六《快乐宝贝》中的活动。我的教学设计包括教学目标、教学重点、学情分析、教学过程几方面。

一、教学目标:

(1)、初步感知4的形成。

(2)、在游戏中感受招待客人的快乐。

二、教学重难点:

通过主动探索,幼儿自主感知4的形成。

三、学情分析:

小班幼儿持续观察时间很短,不会概括和联系起来观察某一事物,而数学的抽象性特点使幼儿的发展要经过连续不断的系列阶段,而其最初的来源是一些十分具体的行动。同时小班幼儿活泼好动,天真烂漫,对一切事物都充满了好奇,思维“拟人性”的特点非常明显,其认识活动的无意性占优势,而有意性正在形成。因此,在进行教学活动的过程中,我充分利用小班幼儿的特点,把教育内容设计得生动形象、新颖奇特、充满爱心,以此来吸引孩子的注意力,激发孩子的直接兴趣和探索的主动性。采取操作练习法、发现法、游戏法、直观法、观察法等教法学法,通过具体的教具、学具,引导幼儿观察,操作,在此基础上逐渐梳理、提升幼儿有关数形成的相关概念。

四、教学过程

在整个活动过程中,我一共设置了5各环节:游戏导入——小猫过生日——魔盒变礼物——招待小客人——去散步。

第一环节:游戏导入——激发兴趣。

兴趣是孩子认识世界的动力,幼儿一切自主选择的活动无不始自兴趣。因此,我设计了有趣的手指游戏《变一变,猜一猜》,引导幼儿猜一猜手指头变成什么,从而激发幼儿参与的兴趣。一方面让幼儿在手指的数量上有一个初步的感知,一方面活跃气氛,激发幼儿的兴趣,为后面幼儿的操作探索做好铺垫。

第二环节:小猫过生日——引发原有经验,复习3的形成。

小班幼儿具有形象化、拟人化的心理特点,因此,这一环节我设置了“小猫过生日”的拟人化情景,引导幼儿在小猫邀请毛毛虫和小兔一起过生日的简单故事情境中观察探索,复习3的形成,使原本的数教育更具情节性和趣味性,更重要的是承载了活动的重点:“数的形成”,通过小动物的数量变化,丰富幼儿关于数的形成的原有经验,不断发展、积累、提升,比起教师自身的讲述更具感染力和影响力。

第三环节:魔盒变礼物——幼儿探索发现4的形成。

幼儿对过生日有着丰富的生活经验,因此承接上一环节,这一环节我设置了“神奇魔盒变礼物”这一故事情境,引导幼儿探索4的形成。通过教师提问:变出几个蛋糕?又变了一个,一共是几个?引导幼儿通过观察、猜测、思考、探索等方法来发散思维,发现问题,并通过数一数来验证自己的猜想,从而得出3添1是4的结论。“变魔术”这一新颖有趣的形式,能够充分吸引小班幼儿的注意力及兴趣,在整个环节中,适度让出时间,让幼儿有一段观察、比较和判断的过程,从而引导幼儿自主思考,在温馨愉快的宽松氛围中探索4的形成。体现了纲要中“引导幼儿在解决问题的过程中帮助幼儿理解基本的数学概念,发展思维能力”。

第四环节:招待小客人——操作归纳梳理,巩固4的形成。

小班幼儿很容易进入情境,所以,这一环节我首先设计了“招待小客人”的环节,孩子们在为毛毛虫、小兔、小猫准备水果的故事情境中边动手操作材料,边进行互动,从集体观察学习过渡为个别操作练习,增加幼儿的自主性,并探索出了方法。这一环节通过操作卡的形式,让幼儿帮助小动物送水果,再次感知3添1是4,我充分关注每一个幼儿,并根据幼儿取水果招待客人的操作情况对本次的教学目标进行小结提升。就像纲要中所提出的“为幼儿提供观察、操作、试验的机会,支持、鼓励幼儿动手动脑大胆探索。”

第五环节:去散步——快乐延伸。

幼儿对一切事物都是好奇的,为了让幼儿在生活中主动发现有关数学的秘密,在结束的部分,我安排了一个“散步去”的小游戏,让幼儿在快乐中寻找花盆、纸杯等,周围数量是4的物品,在幼儿心里种下在生活中积极主动发现问题的种子。

总之,整个过程中让教学活动逐层递进。在激发兴趣——引发原有经验——幼儿探索发现——操作归纳梳理——快乐延伸的过程中,完成了探索4的形成的快乐旅程。

幼儿园中班说课稿:听说游戏《猜莲子》


进行这个听说游戏首先要了解关于这个游戏的儿歌“种莲子”:种莲子,种莲子,不知莲子种哪家。东一家,西一家,到了明年就开花。这首儿歌很简短很容易记忆,而且有节奏,孩子们一定非常喜欢。这样,就容易为进行听说游戏打好基础。纲要中曾提出:幼儿园的听说游戏是用游戏的方式组织的语言教育活动,为幼儿创设的是学习快速敏捷反应的语言运用能力的情境。这个猜莲子的听说游戏就贯彻了纲要中的这个要求,结合中班孩子的年龄特点,活动目标定为:一、活动目标:1、学习使用比较连贯的语句来描述同伴的发式、衣着等外部特征。2、注意倾听同伴的发言,并能根据言语描述迅速做出正确的判断。3、遵守游戏规则,愉快地进行游戏。二、活动准备:莲蓬一只三、活动设计:(一)游戏导入。在这个活动的开始,老师和孩子们围坐成半圆形,这样就自然地缩短了老师和孩子们之间的距离,孩子们会觉得老师很亲近自己,为游戏情景的设置打好了情感基础。接着,老师出示莲蓬剥出莲子“这是什么呢?对,莲子。我们要在池塘里种上莲子,明年才能结出莲蓬。今天,请小朋友扮演池塘里的泥,老师把这颗莲子种到池塘里,大家一起玩一个种莲子的游戏。”良好的游戏情景自然的设置好了,这也是激发孩子们参与的兴趣、集中孩子们注意力的一种很好的策略。(二)交代游戏规则及玩法。游戏规则有以下几点:1、扮泥的小朋友必须将眼睛闭起来,不能偷看,等儿歌念完后才能睁开。2、种莲子的人会在儿歌结束前将莲子放在一个小朋友的手里,并且用简短的语言来描述这个小朋友的外貌特征,请大家来猜。3、被猜出的小朋友必须重复说出自己的外貌特征。由于游戏规则中包含了活动目标,因此,老师需要用言简意赅的语言向孩子们解释规则,老师解释的同时可以示范举例,这样会加深孩子们对规则的印象。(三)教师引导幼儿游戏。规则讲完后,孩子们围坐成半圆形,眼睛闭上,手背在后面手掌向上,这样就可以接住老师递过来的莲子。大家开始念游戏儿歌“种莲子”:种莲子,种莲子,不知莲子种哪家。东一家,西一家,到了明年就开花。老师边说儿歌边从每个孩子身后走过,并且把莲子悄悄放入一个孩子手中。最后走到中央,描述这个孩子的特征,如“我把莲子种在一个短头发的女孩手里,她穿着黄衣服、蓝裤子和黑皮鞋”,请孩子们都来猜,猜对了,有莲子的小朋友就要到前面来说“我就是穿黄衣服、蓝裤子和黑皮鞋的短头发小女孩”,然后游戏继续。在大家一起念“种莲子”儿歌的时候,老师要注意纠正个别不正确的发音,鼓励孩子们声音宏亮的念儿歌,提醒孩子种莲子和拿到莲子以后都要注意保密,为孩子们自主游戏做好铺垫。这一步非常重要。为了保证孩子在下一步按规则玩游戏,在孩子感知理解游戏规则的基础上,老师根据孩子掌握程度可以带领着多玩几遍这个游戏。(四)幼儿自主游戏在孩子们对游戏内容和规则非常熟悉后,这时就可以请第一个猜对的孩子来种莲子,这样会提高孩子倾听别人发言并能根据言语描述迅速做出正确判断的积极性。孩子的自主游戏,是练习按一定规则进行语言表达的过程,老师要放手让孩子们愉快地玩,在必要时再指导孩子。比如,如果孩子们猜不出来,可以鼓励种莲子的孩子再重新描述一遍,使游戏顺利开展。当孩子们比较疲惫的时候,可以进行一个分享活动也可以说是放松活动:品尝莲子。这样,围绕着种莲子、猜莲子到品尝莲子,孩子们始终投入的玩游戏,活动的目标也在不知不觉中实现了。

幼儿园小班说课稿—秋日的生果


幼儿园小班说课稿:秋日的生果

我本日选择说课的主题内容为《气候凉了》。我的教诲工具是小班小朋侪。小班小朋侪他们的头脑是详细形象的,在进修历程中要偏重于感知事物的显着特性,并只管即便与他们自身有着较强体验的一样平常生存履历连系起来,是以,为小班摆设的运动内容更需易切近幼儿的生存。我在“气候凉了”这个大主题的配景下,选择了“秋日的生果”这个小主题。

各人都知道,秋日是种种生果劳绩的季候,秋日的生果是多种多样的,它们不但有差别的名称,另有外形的差别,色彩的差别,味道的差别等。对付小班的幼儿,他们的熟悉是详细的,只能凭据外部的特性来差别事物,生果中的差别最直不雅的是形状,幼儿对此已有了肯定的履历熟悉,但生果中除了外部的差别,它的内部也藏有很多的教诲契机。

运动目的:

1、在运动中,养成爱着手动脑的习性。

2、能应用多种感不雅感知苹果、桔子的特性。

3、愿意用说话表达本身的感觉。

运动流程:

第一环节:不雅察苹果、桔子。

第二环节:游戏“摸生果”。(牢固对苹果、桔子的熟悉。)

第三环节:品尝苹果、幼儿手工制作桔子。

第一环节,“不雅察苹果、桔子”。小班的孩子故意留意的时候较短,在整节课的开端部门,我就充实操纵孩子的这段故意留意时候,让幼儿不雅察苹果与桔子有那些方面的差别,这是全部运动的主要环节。我要勉励幼儿去不雅察,去发明这两样生果的差别,并勉励幼儿勇敢地用说话报告本身的发明。开端时,与幼儿围坐在大桌子旁,报告幼儿:秋日到了,生果丰产了。这里都有哪些生果呢?它们都是什么样子的?让幼儿找一找苹果与桔子的差别,报告先生你是怎么找到的?苹果是圆形的,桔子也是圆圆的;苹果是赤色的,桔子是黄色的。

小班小朋侪他们最初表达的肯定是他们直旁观到情况,多半以单词的表达情势涌现,如圆圆的,红红的,等等。这是先生的感化除了资助孩子表达清晰,还可以经由过程顺口溜的情势,把外形与孩子生存中某些类似的工具接洽起来,如:“苹果苹果红红的,桔子桔子黄黄的”等等。同时,为了让幼儿进一步不雅察苹果与桔子的差别,幼儿园教案可以用刀子将苹果和桔子切开落后行比力。

第二环节为游戏“摸生果”。小班的孩子们好动、好玩,对进修的熟悉很大的水平依靠于举措。“摸生果”的游戏,就能满意孩子们好动的本性,在游戏中让幼儿体验进修的快活。此环节,我将生果装于一只布袋中,让幼儿蒙住眼睛后伸进一只手举行探索,并答复摸到了什么生果,然后拿出来举行验证,看答复得是否准确。

这一环节的重点是夸大营造一个痛快、高兴、无拘无束的游戏氛围,让孩子们充实体验到游戏的快活,让孩子们有充实表示自我的时机。

第三环节为“品尝苹果、桔子”。颠末以上一段时候对苹果与桔子举行比力,幼儿的模样形状应获得肯定的放松,这时让幼儿品尝苹果与桔子,比力一下它们的味道有什么差别,如“苹果是甜甜的,另有点酸酸的;桔子不但甜甜的,并且水份还多多的。”

全部运动是环绕着生果睁开的,以充实显现孩子们自立的表达,并在痛快、轻松的游戏中进修、感知。满意孩子们的好奇心,又能引发幼儿喜好吃生果的爱好。在运动中,是引诱者,幼儿是主体。我会存眷每一个孩子在运动中的环境,并资助怯弱的孩子能勇敢地去游戏,去表示;也要掩护敢说敢做的孩子的努力性,幼儿园教育随笔施展他们的想象力,并赐与确定;还要留意那些一样平常不起眼的孩子,发掘他们的潜力,使差别本领条理的孩子获得生长,其次,运动竣事时还要勉励幼儿们多吃生果,如许才气使我们孩子们的身材长得棒棒的。

幼儿园听说游戏活动说课稿:猜莲子


幼儿园中班听说游戏活动说课稿:猜莲子

进行这个听说游戏首先要了解关于这个游戏的儿歌“种莲子”:种莲子,种莲子,不知莲子种哪家。东一家,西一家,到了明年就开花。这首儿歌很简短很容易记忆,而且有节奏,孩子们一定非常喜欢。这样,就容易为进行听说游戏打好基础。

纲要中曾提出:幼儿园的听说游戏是用游戏的方式组织的语言教育活动,为幼儿创设的是学习快速敏捷反应的语言运用能力的情境。这个猜莲子的听说游戏就贯彻了纲要中的这个要求,结合中班孩子的年龄特点,活动目标定为:

一、活动目标:

1、学习使用比较连贯的语句来描述同伴的发式、衣着等外部特征。

2、注意倾听同伴的发言,并能根据言语描述迅速做出正确的判断。

3、遵守游戏规则,愉快地进行游戏。

二、活动准备:莲蓬一只

三、活动设计:

(一)游戏导入。

在这个活动的开始,老师和孩子们围坐成半圆形,这样就自然地缩短了老师和孩子们之间的距离,孩子们会觉得老师很亲近自己,为游戏情景的设置打好了情感基础。

接着,老师出示莲蓬剥出莲子“这是什么呢?对,莲子。我们要在池塘里种上莲子,明年才能结出莲蓬。今天,请小朋友扮演池塘里的泥,老师把这颗莲子种到池塘里,大家一起玩一个种莲子的游戏。”良好的游戏情景自然的设置好了,这也是激发孩子们参与的兴趣、集中孩子们注意力的一种很好的策略。

(二)交代游戏规则及玩法。

游戏规则有以下几点:

1、扮泥的小朋友必须将眼睛闭起来,不能偷看,等儿歌念完后才能睁开。

2、种莲子的人会在儿歌结束前将莲子放在一个小朋友的手里,并且用简短的语言来描述这个小朋友的外貌特征,请大家来猜。

3、被猜出的小朋友必须重复说出自己的外貌特征。

由于游戏规则中包含了活动目标,因此,老师需要用言简意赅的语言向孩子们解释规则,老师解释的同时可以示范举例,这样会加深孩子们对规则的印象。

(三)教师引导幼儿游戏。

规则讲完后,孩子们围坐成半圆形,眼睛闭上,手背在后面手掌向上,这样就可以接住老师递过来的莲子。大家开始念游戏儿歌“种莲子”:种莲子,种莲子,不知莲子种哪家。东一家,西一家,到了明年就开花。老师边说儿歌边从每个孩子身后走过,并且把莲子悄悄放入一个孩子手中。最后走到中央,描述这个孩子的特征,如“我把莲子种在一个短头发的女孩手里,她穿着黄衣服、蓝裤子和黑皮鞋”,请孩子们都来猜,猜对了,有莲子的小朋友就要到前面来说“我就是穿黄衣服、蓝裤子和黑皮鞋的短头发小女孩”,然后游戏继续。

在大家一起念“种莲子”儿歌的时候,老师要注意纠正个别不正确的发音,鼓励孩子们声音宏亮的念儿歌,提醒孩子种莲子和拿到莲子以后都要注意保密,为孩子们自主游戏做好铺垫。这一步非常重要。为了保证孩子在下一步按规则玩游戏,在孩子感知理解游戏规则的基础上,老师根据孩子掌握程度可以带领着多玩几遍这个游戏。

(四)幼儿自主游戏

在孩子们对游戏内容和规则非常熟悉后,这时就可以请第一个猜对的孩子来种莲子,这样会提高孩子倾听别人发言并能根据言语描述迅速做出正确判断的积极性。

孩子的自主游戏,是练习按一定规则进行语言表达的过程,老师要放手让孩子们愉快地玩,在必要时再指导孩子。比如,如果孩子们猜不出来,可以鼓励种莲子的孩子再重新描述一遍,使游戏顺利开展。

当孩子们比较疲惫的时候,可以进行一个分享活动也可以说是放松活动:品尝莲子。

这样,围绕着种莲子、猜莲子到品尝莲子,孩子们始终投入的玩游戏,活动的目标也在不知不觉中实现了。

幼儿园中班听说游戏活动说课稿:猜莲子


进行这个听说游戏首先要了解关于这个游戏的儿歌“种莲子”:种莲子,种莲子,不知莲子种哪家。东一家,西一家,到了明年就开花。这首儿歌很简短很容易记忆,而且有节奏,孩子们一定非常喜欢。这样,就容易为进行听说游戏打好基础。

纲要中曾提出:幼儿园的听说游戏是用游戏的方式组织的语言教育活动,为幼儿创设的是学习快速敏捷反应的语言运用能力的情境。这个猜莲子的听说游戏就贯彻了纲要中的这个要求,结合中班孩子的年龄特点,活动目标定为:

一、活动目标:

1、学习使用比较连贯的语句来描述同伴的发式、衣着等外部特征。

2、注意倾听同伴的发言,并能根据言语描述迅速做出正确的判断。

3、遵守游戏规则,愉快地进行游戏。

二、活动准备:莲蓬一只

三、活动设计:

(一)游戏导入。

在这个活动的开始,老师和孩子们围坐成半圆形,这样就自然地缩短了老师和孩子们之间的距离,孩子们会觉得老师很亲近自己,为游戏情景的设置打好了情感基础。

接着,老师出示莲蓬剥出莲子“这是什么呢?对,莲子。我们要在池塘里种上莲子,明年才能结出莲蓬。今天,请小朋友扮演池塘里的泥,老师把这颗莲子种到池塘里,大家一起玩一个种莲子的游戏。”良好的游戏情景自然的设置好了,这也是激发孩子们参与的兴趣、集中孩子们注意力的一种很好的策略。

(二)交代游戏规则及玩法。

游戏规则有以下几点:

1、扮泥的小朋友必须将眼睛闭起来,不能偷看,等儿歌念完后才能睁开。

2、种莲子的人会在儿歌结束前将莲子放在一个小朋友的手里,并且用简短的语言来描述这个小朋友的外貌特征,请大家来猜。

3、被猜出的小朋友必须重复说出自己的外貌特征。

由于游戏规则中包含了活动目标,因此,老师需要用言简意赅的语言向孩子们解释规则,老师解释的同时可以示范举例,这样会加深孩子们对规则的印象。

(三)教师引导幼儿游戏。

规则讲完后,孩子们围坐成半圆形,眼睛闭上,手背在后面手掌向上,这样就可以接住老师递过来的莲子。大家开始念游戏儿歌“种莲子”:种莲子,种莲子,不知莲子种哪家。东一家,西一家,到了明年就开花。老师边说儿歌边从每个孩子身后走过,并且把莲子悄悄放入一个孩子手中。最后走到中央,描述这个孩子的特征,如“我把莲子种在一个短头发的女孩手里,她穿着黄衣服、蓝裤子和黑皮鞋”,请孩子们都来猜,猜对了,有莲子的小朋友就要到前面来说“我就是穿黄衣服、蓝裤子和黑皮鞋的短头发小女孩”,然后游戏继续。

在大家一起念“种莲子”儿歌的时候,老师要注意纠正个别不正确的发音,鼓励孩子们声音宏亮的念儿歌,提醒孩子种莲子和拿到莲子以后都要注意保密,为孩子们自主游戏做好铺垫。这一步非常重要。为了保证孩子在下一步按规则玩游戏,在孩子感知理解游戏规则的基础上,老师根据孩子掌握程度可以带领着多玩几遍这个游戏。

(四)幼儿自主游戏

在孩子们对游戏内容和规则非常熟悉后,这时就可以请第一个猜对的孩子来种莲子,这样会提高孩子倾听别人发言并能根据言语描述迅速做出正确判断的积极性。

孩子的自主游戏,是练习按一定规则进行语言表达的过程,老师要放手让孩子们愉快地玩,在必要时再指导孩子。比如,如果孩子们猜不出来,可以鼓励种莲子的孩子再重新描述一遍,使游戏顺利开展。

当孩子们比较疲惫的时候,可以进行一个分享活动也可以说是放松活动:品尝莲子。

这样,围绕着种莲子、猜莲子到品尝莲子,孩子们始终投入的玩游戏,活动的目标也在不知不觉中实现了。

小班说课稿—秋日的生果


本日选择说课的主题内容为《气候凉了》。我的教诲工具是小班小朋侪。小班小朋侪他们的头脑是详细形象的,在进修历程中要偏重于感知事物的显着特性,并只管即便与他们自身有着较强体验的一样平常生存履历连系起来,是以,为小班摆设的运动内容更需易切近幼儿的生存。我在“气候凉了”这个大主题的配景下,选择了“秋日的生果”这个小主题。

各人都知道,秋日是种种生果劳绩的季候,秋日的生果是多种多样的,它们不但有差别的名称,另有外形的差别,色彩的差别,味道的差别等。对付小班的幼儿,他们的熟悉是详细的,只能凭据外部的特性来差别事物,生果中的差别最直不雅的是形状,幼儿对此已有了肯定的履历熟悉,但生果中除了外部的差别,它的内部也藏有很多的教诲契机。

运动目的:

1、在运动中,养成爱着手动脑的习性。

2、能应用多种感不雅感知苹果、桔子的特性。

3、愿意用说话表达本身的感觉。

运动流程:

第一环节:不雅察苹果、桔子。

第二环节:游戏“摸生果”。(牢固对苹果、桔子的熟悉。)

第三环节:品尝苹果、桔子。

第一环节,“不雅察苹果、桔子”。小班的孩子故意留意的时候较短,在整节课的开端部门,我就充实操纵孩子的这段故意留意时候,让幼儿不雅察苹果与桔子有那些方面的差别,这是全部运动的主要环节。我要勉励幼儿去不雅察,去发明这两样生果的差别,并勉励幼儿勇敢地用说话报告本身的发明。开端时,与幼儿围坐在大桌子旁,报告幼儿:秋日到了,生果丰产了。这里都有哪些生果呢?它们都是什么样子的?让幼儿找一找苹果与桔子的差别,报告先生你是怎么找到的?苹果是圆形的,桔子也是圆圆的;幼儿园教育随笔苹果是赤色的,桔子是黄色的。

小班小朋侪他们最初表达的肯定是他们直旁观到情况,多半以单词的表达情势涌现,如圆圆的,红红的,等等。这是先生的感化除了资助孩子表达清晰,还可以经由过程顺口溜的情势,把外形与孩子生存中某些类似的工具接洽起来,如:“苹果苹果红红的,桔子桔子黄黄的”等等。同时,为了让幼儿进一步不雅察苹果与桔子的差别,可以用刀子将苹果和桔子切开落后行比力。

第二环节为游戏“摸生果”。小班的孩子们好动、好玩,对进修的熟悉很大的水平依靠于举措。“摸生果”的游戏,就能满意孩子们好动的本性,在游戏中让幼儿体验进修的快活。此环节,我将生果装于一只布袋中,让幼儿蒙住眼睛后伸进一只手举行探索,并答复摸到了什么生果,然后拿出来举行验证,看答复得是否准确。

这一环节的重点是夸大营造一个痛快、高兴、无拘无束的游戏氛围,让孩子们充实体验到游戏的快活,让孩子们有充实表示自我的时机。

第三环节为“品尝苹果、桔子”。颠末以上一段时候对苹果与桔子举行比力,幼儿的模样形状应获得肯定的放松,这时让幼儿品尝苹果与桔子,比力一下它们的味道有什么差别,如“苹果是甜甜的,另有点酸酸的;桔子不但甜甜的,并且水份还多多的。”

全部运动是环绕着生果睁开的,以充实显现孩子们自立的表达,并在痛快、轻松的游戏中进修、感知。满意孩子们的好奇心,又能引发幼儿喜好吃生果的爱好。在运动中,是引诱者,幼儿是主体。我会存眷每一个孩子在运动中的环境,幼儿手工制作并资助怯弱的孩子能勇敢地去游戏,去表示;也要掩护敢说敢做的孩子的努力性,施展他们的想象力,并赐与确定;还要留意那些一样平常不起眼的孩子,发掘他们的潜力,使差别本领条理的孩子获得生长,其次,运动竣事时还要勉励幼儿们多吃生果,如许才气使我们孩子们的身材长得棒棒的。

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