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基于幼儿的经验创新游戏玩法

发布时间:2019-12-16

幼儿园创新游戏。

幼儿园游戏已经成为幼儿教育教学的主要内容之一。游戏让小朋友能够在轻松自在的游戏教学氛围中,快乐学习成长。教师要不断地学习以提高自己的素质和指导游戏的水平。你是不是不太清楚幼儿园游戏是什么呢?小编特地为您收集整理“基于幼儿的经验创新游戏玩法”,仅供参考,欢迎大家阅读。

如何基于幼儿的经验创新民间体育游戏的玩法,使幼儿越玩越爱玩、越玩越会玩呢?我们对此进行了尝试。

一、改变游戏的基本动作,创新玩法

玩民间体育游戏常常能练习某一基本动作技能,如"斗鸡"主要练习单脚跳,"丢手绢"主要练习追逐跑,"老鹰捉小鸡"主要练习躲闪走和跑,等等。在开展游戏时,教师可以基于游戏的玩法、幼儿的经验,尝试改变游戏的基本动作,以此拓展游戏玩法。下面以游戏"揪尾巴"为例加以阐述。

1.原有游戏的基本动作分析

"揪尾巴"原有的玩法是两个幼儿面对面站着,左右移动、互相躲闪着去揪对方的"尾巴",主要发展灵敏性。但幼儿由于左右移动、躲闪的能力及身体的灵敏性还不够好,不易掌握这样的玩法。基于此,教师尝试改变游戏的基本动作,让幼儿基于原有经验、原有发展水平开展游戏。

2.创新玩游戏片段

片段一:揪尾巴

情景描述:

教师交代游戏玩法:"今天,我们要玩揪'尾巴'的游戏。我们用毛线绳当尾巴,请你们将毛线绳对折塞进后背裤腰里。哨声一响,你们就去揪别人的'尾巴',同时要保护好自己的'尾巴'。哨声第二次响起时暂停游戏。"

游戏结束后,教师请没有被别人揪掉"尾巴"、却揪了别人"尾巴"的思思说说自己的经验。她说:"我看到有人背朝着我,便去追赶他,等快要赶上了,便加快速度追上他,一把揪下他的'尾巴'。别人要揪我的'尾巴'时,我就快跑,不让他追上我。"教师肯定道:"看来要揪到别人的'尾巴',一定要跑得快。"第二次游戏时,幼儿跑步的速度明显加快,躲闪能力明显提高。

分析:

游戏前,教师并没有说明"揪尾巴"游戏的身体活动方式,只是告诉幼儿游戏规则。游戏中,幼儿听到哨声后马上四散追逐揪同伴的"尾巴"。可见,幼儿能基于自己的经验选择适宜自己发展水平的运动方式。

片段二:揪兔子尾巴

情景描述:

幼儿在揪"尾巴"的过程中提出:"老师,能不能变成像小兔一样的短尾巴?"教师问:"为什么要变呢?"幼儿说:"兔子尾巴短,不容易被揪掉。"教师说:"这个想法挺好的。怎么变呢?''幼儿说:"把绳子对折再对折,尾巴就变短了。"教师又问:"小兔是怎样运动的?"幼儿纷纷用"剪刀手"当小兔耳朵,双脚并拢跳。教师说:"你们的手都变成小兔的耳朵了,那用什么揪尾巴呢?"经教师提示,幼儿说:"小兔有四条腿,我们的手可以变成前腿,手撑地跳跃。"后来又有人提出,可以戴上兔子头饰,双脚并拢跳去揪同伴的"尾巴"。

分析:

幼儿自然地将尾巴与动物的运动方式联系起来。教师接纳幼儿的想法,并引导幼儿分析如果将兔子的角色引入游戏,他们的身体活动方式将从跑转变成手脚撑地跳跃或双脚并拢跳。一旦游戏的基本动作发生变化,玩法就会发生变化,锻炼价值也就会发生变化。因此,游戏中教师要注意捕捉幼儿的想法并进行价值判断,促使幼儿不断生成既反映幼儿经验又富有教育价值的玩法。

片段三:揪鳄鱼尾巴

情景描述:

后来,幼儿在游戏中又生成了揪小狗、揪小马尾巴的游戏。于是,教师问:"森林里还有什么动物有尾巴呢?"幼儿纷纷说有鳄鱼、老虎、大象、松鼠等。教师说:"那我们今天就来玩在森林里揪尾巴的游戏。"幼儿欢呼起来。教师与幼儿讨论用什么布置森林,幼儿说可以在场地上四散摆放凳子,把凳子当作森林中的树木。场地布置好后,教师问:"你最想扮演森林里的什么动物?"丫丫说:"我想扮演鳄鱼。"其他幼儿表示赞同。哨声一响,"鳄鱼"们迅速匍匐前行,他们为了躲避"树木"改变爬行的方向,同时注意观察同伴的"尾巴",力争揪到"尾巴"。后来,幼儿感到学鳄鱼匍匐移动速度慢,不容易揪到同伴的"尾巴",又想学手脚撑地移动速度快的老虎等等。

分析:

教师对幼儿前期的玩法进行价值判断,根据游戏的发展需要进行了适当预设。在"森林"中揪"尾巴"是一种有障碍的运动,能进一步发展幼儿的躲闪能力及灵敏性,让游戏更富有教育价值。3.创新玩游戏的经验

该游戏能生成系列玩法,与教师基于幼儿经验进行引导有关。教师没有示范游戏的基本动作,而是顺应幼儿有关动物尾巴和动物行走方式的经验,让幼儿自主决定游戏中的基本动作。幼儿在游戏情境中发现问题、产生想法,教师则进行价值判断,将幼儿的想法纳入游戏并加以引导,既创新了玩法,又让游戏更具教育价值。

二、改变游戏的场景设置与游戏规则,创新玩法

在体育游戏中,不同的场景设置能产生不同的运动路线,不同的游戏规则能产生不同的玩法。教师可尝试通过改变场景设置与游戏规则,不断创新玩法。下面以游戏"抢椅子"为例加以阐述。

1.原有游戏的场景设置与游戏规则分析

该游戏的玩法是:将椅子摆成一圈,幼儿听音乐围着椅子按顺时针方向跑。音乐停止时设法抢到椅子坐下,未抢到椅子者被淘汰。因此,该游戏具有排他性,只有小部分幼儿有机会参与游戏的全过程。

教师尝试引导幼儿改编游戏的淘汰规则与椅子的摆放方式,创新玩法,让每个幼儿自始至终都有机会参与游戏。

2.创新玩游戏片段

片段一:抢椅子游戏真的不好玩吗

情景描述:

教师说:"今天我们来玩抢椅子游戏。"幼儿纷纷说不好玩。教师问为什么,幼儿说:"没有抢到椅子的人就要被淘汰,只看别人玩没意思。"教师说:"那我们今天就玩不淘汰的抢椅子游戏。"幼儿马上兴奋起来。教师问:"以前玩的时候为什么有人被淘汰?,"幼儿说:"有一个人没有椅子坐。"教师问:"那如果我们今天玩不淘汰的游戏,要多少张椅子?"幼儿说每个人都要一张椅子。教师马上建议孩子摆好场地。于是,幼儿将一张张椅子背朝里紧挨着摆成了圆形。教师又问:"有什么办法知道谁赢谁输呢?"幼儿说:"谁最慢坐下谁就输。"教师问:"你们觉得数到几结束就算输?"幼儿说:"数到5。"

游戏开始,幼儿听鼓声顺时针走和跑,鼓声快时幼儿绕着椅子跑,鼓声慢时幼儿绕着椅子走。鼓声停,教师开始数数,幼儿马上抢椅子坐。教师数到5,没有坐在椅子上的幼儿为输者,但不淘汰出局。游戏结束,教师问幼儿有没有遇到问题。星星说:"跑步时很拥挤,不好跑。"教师问:"那可以怎样解决?"玲玲说:"把椅子分开些摆。"教师说:"这个建议很好,把椅子往外搬,圆圈就会更大。"

新一轮游戏开始了,鼓声快时,幼儿能撒开腿跑步,鼓声慢时,幼儿走着也不拥挤。玩了两次,教师观察到能力弱的那几个幼儿总来不及坐下。游戏间歇时,教师提议改变摆放椅子的方式,大部分椅子背朝里,另几张椅子背朝外,然后输者、赢者分开,输的人在椅子内圈抢坐椅子,赢的人在椅子外圈抢坐椅子。在这次游戏中,能力弱的那几个幼儿也能顺利地在数到5之前坐到椅子上了。游戏结束,教师问:"这样好玩吗?为什么好玩?"星星说:"不会被淘汰了。"畅畅说:"很激烈,要跑得很快,不然来不及坐到椅子上。"丝丝说:"抢椅子时还要看哪里的椅子没有人坐,要赶紧跑过去,很惊险的。"教师说:"今天我们把玩法和摆椅子的方法变一变,游戏就很有趣了。其实,这个游戏还可以变出新的玩法。怎么变呢?你们想想,我们明天继续玩。"

分析:

教师通过与幼儿谈话,了解到幼儿不想参与游戏的缘由,然后与幼儿一起修订游戏的玩法和规则。教师在游戏中还观察到能力弱的幼儿来不及抢椅子,便提议幼儿变换椅子的摆放方式,建议能力弱的幼儿在内圈跑,以便他们也能迅速抢到椅子。而这些改变都是基于教师理解幼儿的游戏需求。因此,在游戏中,教师可根据幼儿的表现对游戏的玩法、规则、场景进行适当的改变,让游戏更适合幼儿。

片段二:把椅子摆成四排

情景描述:

教师说:"今天,咱们继续玩抢椅子游戏。以前我们将椅子摆成一个圈,今天我们把椅子摆成4排玩玩看。"幼儿迅速将椅子摆成了4排。教师问:"你们觉得这样可以玩抢椅子游戏吗?怎么玩?"丝丝说:"我们可以在椅子间穿来穿去地走、跑,鼓声一停,我们马上去抢椅子。"丝丝的提议得到了大家的认可。

分析:

幼儿潜意识中认为玩抢椅子游戏时只能把椅子摆成圆圈。为改变幼儿的思维定势,教师提议将椅子摆成4排。由于幼儿年龄小,缺乏变通设置运动场景的经验,因此教师可通过适当的预设,拓展幼儿的思路,丰富幼儿的经验。

片段三:椅子变成一横排了

情景描述:

幼儿把椅子摆成4排玩了两天后,教师启发道:"还可以怎样摆椅子玩?"晨晨说:"摆成一排,大家从远处一起跑过来抢,先坐下的人赢,最后坐下的人输。"大家同意按他的想法进行新的游戏。游戏开始前,幼儿自觉地站在起跑线上,哨声一响拔腿就跑,跑到椅子前急停,马上找椅子坐下。玩了几次后,欢欢提议:"能不能给有的椅子挂上圈,挂上圈的椅子不能坐。"教师说:"可以呀,你们自己决定要挂几个圈。"幼儿商量剩6张椅子不挂圈,也就是说14个幼儿只能坐6张椅子。教师说:"能坐的椅子只剩下6张了,你们要想办法全都坐下。能做到吗?"幼儿:"能!"游戏中,幼儿多人坐一张椅子,体验到了成功合作的喜悦。

分析:

幼儿想出把椅子摆成一横排,是基于前期把椅子摆成4排的经验。把椅子摆成一排的玩法将抢椅子与快跑有机结合,能发展幼儿的快速移动能力与灵敏性。幼儿看圈抢椅子的玩法,则淡化了竞争性,引发了合作需要。

片段四:只剩两把椅子了

情景描述:

看到幼儿之间合作得比较好,教师提议道:"能不能只用两张椅子?"有的幼儿说能,有的幼儿说不能。教师不置可否,说:"咱们试试吧。"第一次游戏,左边的那张椅子上成功坐下了7人,另一张椅子上因为有个幼儿坐歪而没有成功。教师引导没有成功的幼儿观察成功的幼儿,领会了要领,第二次抢椅子时全体幼儿都成功坐下了。这时,教师提出:"男孩和女孩PK,男孩坐一张椅子,女孩坐一张椅子,能成功坐下的都获胜。"这对女孩是一个挑战,因为女孩有9个,男孩只有5个。但是,善于合作的女孩也成功了。

分析:

教师提出用两张椅子玩游戏,是基于幼儿前期有多人共同坐一张椅子的经验。教师的引导丰富了幼儿玩抢椅子游戏的经验,让幼儿体验到了竞争与合作的运动精神。因此,教师在幼儿游戏中可观察、分析幼儿的情绪情感与发展水平,进行适当的引导,以拓展幼儿的游戏经验。

3.创新玩游戏的经验

该游戏能生成系列玩法,与教师动态地引导幼儿改变运动场景与游戏规则有关。首先,运动场景的设置从最初把椅子摆成圆形,发展到排成四横排、一横排,再发展到把两张椅子背靠背摆放。椅子的不同摆放方式引发了一个个新的玩法,运动路线也从沿圆圈走、跑,到四散走、跑再到直线快跑。其次,游戏规则从最初的输者淘汰演变成在规定时间内抢椅子,从一人坐一张椅子演变为多人坐一张椅子,再演变到男孩坐一张椅子、女孩坐一张椅子,幼儿经历了从竞争到合作的过程。在这一系列游戏中,幼儿始终情绪高昂,体验到了成功感与满足感。

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大班创新游戏教案及教学反思《一绳多玩法》


游戏背景:

在平铺乡村,稻草绳子是一种取材容易、携带保管方便、使用起来变幻无穷的体育器材。练习跳绳能训练幼儿身体的灵敏、协调性,提高身体弹跳力,对孩子们毅力、耐力的培养也大有好处。这学期,我们在班级开展了轰轰烈烈的跳绳训练和比赛活动,孩子们自主合作,探究了多种多样的草绳玩法,取得了较好的效果。

活动目标:

1、引导幼儿探索绳子的多种玩法,体验一物多玩的乐趣。

2、通过玩绳,进一步发展幼儿的平衡协调的能力。

3、发展幼儿的创造性和发散思维能力。

4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

长草绳。

活动过程:

第一种:“跳大绳”

游戏规则及玩法:

两人分别握住草绳的两端,向左(右)摇绳,其余小朋友排成一排站在左(右)边等待,小朋友跟着绳子的节奏跑进长绳跟着跳,也可跑进多人一起跳,然后跑出。

第二种:“跨小河”

游戏规则及玩法:

两人分别握住草绳的两端拉直蹲下,其余小朋友排成一排站在一边等待,小朋友跑着向上跳过草绳,然后跑到队伍的末尾继续排队。

第三种:“钻铁网”

先将地上铺好泡沫地垫。两人分别握住草绳的两端拉直蹲下,其余小朋友排成一排站在一边等待,可自由用各种姿势依次钻过低矮的草绳。草绳的高度可以越来越低,以此激起孩子们的挑战热情和兴趣。

活动反思:

《纲要》中提出:孩子们的探索活动应用身边的事物开始。稻草绳对于地处乡村的平铺幼儿园来说,是常见又容易的低成本体育器材。教师不用浪费太多的时间和精力去做准备,但孩子们兴趣昂然,非常喜欢。活动中,孩子主动性有了明显的提高,合作探索意识得到进一步培养。这段时间,孩子们利用草绳玩出了各种小游戏,不断挑战自己的运动极限,在锻炼身体的同时体验了合作的快乐,也享受着稻草绳带给自己的无限乐趣。

1、选材生活化。

2、环境宽松化。整个活动注重每个孩子的参与、尝试,幼儿在探索中发现问题——操作寻找——解决问题——经验升华。幼儿表现出了很好的合作意识,教师在活动中是材料的提供者、问题的观察者和探索活动的引导者、启发者。为幼儿营造了一个宽松、自主的探索范围,幼儿充分体验了自主的乐趣,体现了幼儿的主体活动意识。

3、材料丰富化。本活动的材料——绳子,看似简单其实蕴涵了丰富的内容,它的颜色、形状、材质都不同,我们提供了大量的绳子种类及辅助材料,既避免了幼儿操作时的争抢,又提供了充分自主选择、探索的机会。

2020小班创新游戏教案《好玩的球》


活动目标:

1、通过创新培养幼儿的想象力和发散思维能力,使幼儿了解球的多种玩法。

2、培养幼儿对球产生浓厚兴趣和体验一起玩球的快乐。

3、发展幼儿的动手能力。

4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

5、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

活动准备:

1、 《快乐转转转》、《健康歌》磁带、塑料球(每人一个)

2、 筐子4个、小棍子2个、绳子1个、呼啦圈4个、手巾、报纸、塑料袋、纸杯、易拉罐、酸奶瓶、(若干份)

3.一盆水、不同种类的球

活动重点难点:

活动重点:

主要培养幼儿的想象力和发展思维的能力,并且使幼儿知道球有多种玩法。

活动难点:

主要培养幼儿的协调能力和大胆创新的思维能力。

活动过程:

一、开始部分:

老师放《快乐转转转》歌曲,小朋友们来和老师一起做运动。

二、基本部分:

1、小朋友们做运动很累了吧!请你们坐在小椅子上休息一下2、今天,老师给小朋友准备了一份礼物,小朋友看一看是什么?(出示塑料球)3、小朋友想玩吗?(想)在玩球之前,老师有一个要求(小朋友要说一说你是怎样来玩塑料球的?) 相信你们一定会是最棒的!

4、小朋友讨论后,请你把球的玩法告诉你身边的小朋友们。

5、小朋友说的真是太棒了,想不想自己拿着球亲自体验一下一起玩球的乐趣,顺便小朋友们了解一下球有多种玩法。

看老师这里给小朋友准备了这么多好东西。请小朋友拿着球轻轻走到老师这里。今天,你们就用这些材料来跟球玩一玩。看一看谁能把这些材料都用上,看看谁的玩法最多。

6、老师边放音乐《健康歌》,小朋友可以自由选择喜欢的材料来玩球。(一定要注意安全,玩过的材料,要放回原处)7、在玩球的过程中老师问一问小朋友玩球的多种玩法。(小朋友真棒,有的用乒乓球拍打球的、有的把球放在水里的、有的用绳子绑球的、有的用易拉罐打球的、有的用报纸、手巾包球的等)。音乐停止,现在呢?请小朋友赶快把你手中的材料放回原处,看哪个小朋友放得最快。

8、老师总结:小朋友真棒,有的用乒乓球拍打球的、有的把球放在水里的、有的用绳子绑球的、有的用易拉罐打球的、有的用报纸、手巾包球的、有的用呼啦圈套球的等。小朋友真是太聪明了,都能想到这么多方法来玩球。真是既锻炼了身体也培养了小朋友的想象力和发展思维的能力。

9、老师发现了一个问题,有的材料还在静静地躺着。哪个小朋友能大胆的去试一试,看看球还能怎样玩。(请个别小朋友试一试,并用"嘿嘿、你真棒,下次一定比你强"的话,鼓励他们要大胆想象球的多种玩法)。

你们是不是累了,为了鼓励你们,老师给你们准备了神秘的礼物。请小朋友用最快的速度跑到老师这里。老师出示不同种类的球。

请小朋友说一说里面有什么内容,并说一说你还见过什么样的球。

三、结束部分:

请小朋友自由选择喜欢的小球,到户外和小朋友一起玩一玩、说一说小球的多种玩法。

小班创新游戏活动教案:好玩的球教案


小班创新游戏活动好玩的球教案主要包含了活动目标,活动准备,活动重点难点,活动过程等内容,通过创新培养幼儿的想象力和发散思维能力,使幼儿了解球的多种玩法,培养幼儿对球产生浓厚兴趣和体验一起玩球的快乐,适合幼儿园老师们上小班游戏活动课,快来看看好玩的球教案吧。活动目标:

1、通过创新培养幼儿的想象力和发散思维能力,使幼儿了解球的多种玩法。

2、培养幼儿对球产生浓厚兴趣和体验一起玩球的快乐。

3、发展幼儿的动手能力。

4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

5、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

活动准备:

1、 《快乐转转转》、《健康歌》磁带、塑料球(每人一个)

2、 筐子4个、小棍子2个、绳子1个、呼啦圈4个、手巾、报纸、塑料袋、纸杯、易拉罐、酸奶瓶、(若干份)

3.一盆水、不同种类的球

活动重点难点:

活动重点:

主要培养幼儿的想象力和发展思维的能力,并且使幼儿知道球有多种玩法。

活动难点:

主要培养幼儿的协调能力和大胆创新的思维能力。

活动过程:

一、开始部分:

老师放《快乐转转转》歌曲,小朋友们来和老师一起做运动。

二、基本部分:

1、小朋友们做运动很累了吧!请你们坐在小椅子上休息一下2、今天,老师给小朋友准备了一份礼物,小朋友看一看是什么?(出示塑料球)3、小朋友想玩吗?(想)在玩球之前,老师有一个要求(小朋友要说一说你是怎样来玩塑料球的?) 相信你们一定会是最棒的!

4、小朋友讨论后,请你把球的玩法告诉你身边的小朋友们。

5、小朋友说的真是太棒了,想不想自己拿着球亲自体验一下一起玩球的乐趣,顺便小朋友们了解一下球有多种玩法。

看老师这里给小朋友准备了这么多好东西。请小朋友拿着球轻轻走到老师这里。今天,你们就用这些材料来跟球玩一玩。看一看谁能把这些材料都用上,看看谁的玩法最多。

6、老师边放音乐《健康歌》,小朋友可以自由选择喜欢的材料来玩球。(一定要注意安全,玩过的材料,要放回原处)7、在玩球的过程中老师问一问小朋友玩球的多种玩法。(小朋友真棒,有的用乒乓球拍打球的、有的把球放在水里的、有的用绳子绑球的、有的用易拉罐打球的、有的用报纸、手巾包球的等)。音乐停止,现在呢?请小朋友赶快把你手中的材料放回原处,看哪个小朋友放得最快。

8、老师总结:小朋友真棒,有的用乒乓球拍打球的、有的把球放在水里的、有的用绳子绑球的、有的用易拉罐打球的、有的用报纸、手巾包球的、有的用呼啦圈套球的等。小朋友真是太聪明了,都能想到这么多方法来玩球。真是既锻炼了身体也培养了小朋友的想象力和发展思维的能力。

9、老师发现了一个问题,有的材料还在静静地躺着。哪个小朋友能大胆的去试一试,看看球还能怎样玩。(请个别小朋友试一试,并用"嘿嘿、你真棒,下次一定比你强"的话,鼓励他们要大胆想象球的多种玩法)。

你们是不是累了,为了鼓励你们,老师给你们准备了神秘的礼物。请小朋友用最快的速度跑到老师这里。老师出示不同种类的球。

请小朋友说一说里面有什么内容,并说一说你还见过什么样的球。

三、结束部分:

请小朋友自由选择喜欢的小球,到户外和小朋友一起玩一玩、说一说小球的多种玩法。

中班幼儿游戏活动:老游戏的新玩法


《老狼老狼几点》是孩子们十分喜爱的传统游戏。首次玩这一个游戏时,老狼没抓住兔子,兔子们又紧张又开心;再次玩时,老狼毫不客气地抓住了只白兔,白兔吓得哭鼻子了起来。兔母亲一见情况不妙,赶紧冲过去,把兔子从老狼的手里救了出来,兔子这才破涕为笑。

听过《小兔子乖乖》的小故事后,我与小孩们玩这一个游戏时又增添了新的内容。当老狼讲“天黑了”时,兔子们赶紧跳回自个儿的家,许多小孩一边蹲下一边喃喃自语:我们把门关得牢牢的,不让老狼进来。“老狼”灵机一动,唱起了歌:兔子乖乖,把门开开,快点儿开开,我要进来。机灵的兔子唱道:不开还是不开我不开,母亲没回来,谁来也不开。“老狼”讲:我即是你们的母亲呀,快开门,叫我进来。兔子讲:那你把尾巴伸进来,叫我们瞅瞅。“老狼”把尾巴伸进门缝,兔子赶紧把门使劲一关,“老狼”疼得叫了起来,急匆匆地逃跑啦。兔子一阵欢庆,欢笑着跑了出来。

自此之后,我们在玩这一个游戏时,常常变换着不一样的场景,演绎着不一样的小故事。有时,“老狼”到兔子家门跟前,会粗声大气地讲:快开门,兔子,我是你爸爸爸的伙伴。兔子就答道:不开,不开,大人没有在家,我们不可以给你开门。有时,“老狼”会扮出非常温柔的模样,悄悄地敲门讲:兔孩子,快开门吧,叔叔带你们去吃麦当劳。兔子還是非常坚绝地答道:不开,不开,我们不愿同你去麦当劳。每次兔子们识破了“老狼”的诡计,“老狼”无精打采地走开了时,小孩们常常控制不住地发出阵阵欢庆声。你看,传统的游戏也可焕发新的光彩呀!

老游戏 新玩法


《老狼老狼几点钟》是小朋友们非常喜欢的传统游戏。第一次玩这个游戏时,老狼没有抓住小兔子,小兔子们又紧张又高兴;第二次玩时,老狼毫不客气地抓住了一只小白兔,小白兔吓得哭了起来。兔妈妈一看大事不好,急忙冲过去,把小兔子从老狼的手中救了出来,小兔子这才破涕为笑。

听过《小兔乖乖》的故事后,我和孩子们玩这个游戏时又增加了新的内容。当老狼说“天黑了”时,小兔子们急忙跳回自己的家,很多孩子一边蹲下一边自言自语:我们把门关得紧紧的,不让老狼进来。“老狼”灵机一动,唱起了歌:小兔子乖乖,把门开开,快点儿开开, 我要进来。聪明的小兔子唱道:不开不开我不开,妈妈没回来,谁来也不开。“老狼”说:我就是你们的妈妈呀,快开门,让我进来。小兔子说:那你把尾巴伸进来,让我们看看。“老狼”把尾巴伸进门缝,小兔子急忙把门用力一关,“老狼”疼得叫了起来,急急忙忙地逃走了。小兔子一阵欢呼,欢笑着跑了出来。

从此以后,我们在玩这个游戏时,总是变换着不同的情境,演绎着不同的故事。有时候,“老狼”来到小兔子家门口,会粗声大气地说:快开门,小兔子,我是你爸爸的朋友。小兔子就回答:不开,不开,爸爸妈妈不在家,我们不能给你开门。有时候,“老狼”会扮出很温柔的样子,轻轻地敲门说:兔宝宝,快开门吧,叔叔带你们去吃麦当劳。小兔子还是很坚决地回答:不开,不开,我们不想跟你去麦当劳。每当小兔子们识破了“老狼”的诡计,“老狼”垂头丧气地走开了的时侯,孩子们总是情不自禁地发出阵阵欢呼声。你看,传统的游戏也可以焕发新的光彩呀!

“游戏”之光——一个基于“互联网+”的幼儿游戏畅想


提起“互联网+”,相信大家对“啤酒与尿布”的故事已经耳熟能详,此故事是营销界的神话,刊登于1998年的《哈佛商业评论》,也称作“购物篮分析”。2O世纪9O年代,美国沃尔玛管理人员分析销售数据时发现一个奇怪的现象,“啤酒”和“尿布”两件毫无关系的物品经常出现在同一个购物篮(被同时销售),经调查发现,这种现象出现在年轻父亲身上。1993年美国学者Agrawal通过分析购物篮中的“啤酒”与“尿布”集合,找出两者之间的关联关系,并提出关联关系的计算方法,即Aprior算法。因此,“购物篮分析”被称为“数据挖掘算法之王”。如今,我们正身处智能化环境中,如在淘宝购买物品时,会发现要搜索的相似物品都出现在眼前,这其实就是运用“购物篮分析”法对我们的行为数据进行关联分析,找出我们的需求点,进而提供多种选择方案。当孩子玩Ipad等智能设备中的App游戏时,也会奇妙地发现App会随着孩子年龄的变化而自动推送新游戏。虽然基于“互联网+”的幼儿教育产品丰富多彩,但学术界至今还未有基于“互联网+”的幼儿游戏相关研究案例,分析原因有两个:一是学前教育研究者多为文科背景,对相关算法相对陌生;二是幼儿的学习多以操作材料为主,过程性行为数据难以自动抓取。当今技术已不是难题,我们能否借助“互联网+”思维完成对幼儿数据的采集,并通过先进的分析方法来了解幼儿的学习轨迹呢?

情景一:幼儿独自玩积木

幼儿自言自语:“我要建一座桥。”“我需要1块长方形积木。”“我要3块三角形。”“我要最长的积木做桥板。”“拿错了,我要换一个圆形。”……

情景二:幼儿与同伴一起玩积木

幼儿甲:“我要建一座高楼。”

幼儿乙:“我也要建一座高楼。”

幼儿甲:“我需要2块红色积木做窗户。”

幼儿乙:“黄色好看,我要用黄色做房顶。”

幼儿甲:“我建好了,你的房子没我的高。”

幼儿乙:“我的房子更大。”

这是幼儿在不同情景中玩积木游戏的真实写照,众多研究表明幼儿阶段不适合“基于计算机的学习(CBLS)”,因此此游戏借助互联网思维将技术隐藏在玩具积木中,以社会性建构理论以及情景学习理论为理论模型设计不同的游戏情景,使幼儿在自然真实的环境中进行游戏。整个系统分前端和后端两部分:前端包括玩具(本案例中为积木)、智能手环等硬件以及App平台;后端包括服务器及专家系统。幼儿配戴智能手环参与游戏,玩具积木中装有RFID近场识别标签,可自动抓取幼儿游戏中的行为数据,如幼儿拿放不同形状积木的次数、选择不同大小积木的次数、所用不同形状积木的数量、游戏所用时间等行为数据,自动保存在基于互联网技术的后台服务器中。借助“啤酒”和“尿布”故事的经验,运用专家系统中的教育数据挖掘(EDM)、机器学习,人工智能中的朴素贝叶斯、决策树、神经网络等先进技术和算法对幼儿的行为数据构建模型并进行分析,了解幼儿游戏中的学习特点及发展变化,并运用新一代测量理论——认知诊断理论对幼儿的学习过程性能力进行诊断,App端自动化形成诊断报告及教育建议,如,1.该幼儿对圆形、长方形掌握较好,对拱形掌握差,建议设计形状认知游戏,加强不常见形状(拱形)的认知;2.该幼儿偏爱黄色,建议开展美术活动,提升幼儿运用色彩的能力……帮助教师和家长了解幼儿的学习轨迹和知识掌握情况,发现幼儿游戏中学习的“优势”和“劣势”,以便实施、调整个性化教育方案并创设适宜有效的教育环境,因材施教。

通过充分利用科学技术手段,对幼儿游戏过程进行监测与评估,挖掘幼儿数据背后隐藏的内涵,有助于改进教育方式,进而促进学前教育改革创新和评价体系的构建,提升学前教育质量,促进公平,满足幼儿全面发展、健康成长的需要。(注:该研究正在紧锣密鼓地进行中,本刊后续会有详细报道,敬请关注。)

“误读”幼儿的原因及对策——基于区域游戏指导实践的思考


随着幼教改革的深入推进,学前教育的科学发展成为广大幼教工作者的共同追求。与此相呼应,“读懂幼儿”日渐成为幼教人耳熟能详的实践准则和美好愿景。然而,“读懂幼儿”是一个内涵丰富的概念,它意味着要能从幼儿的行为中读出其兴趣、发展水平和需要,并据此提供适宜的支持以拓展其经验,促进其发展。要做到“读懂”,需以教师的专业化能力为保障。

“读懂”幼儿发生在师幼互动的时时处处。因为只有读懂了幼儿行为,教师才能接住幼儿的“球”,才能够通过直接或隐性的回应,在师生多次往来的“抛接球”过程中达成促进幼儿学习与发展的目的。游戏是幼儿园的基本活动,是幼儿最基本和适宜的学习途径,因此,游戏指导能力就成为幼儿园教师专业化程度最重要的标志之一,也是最能检验教师是否“读懂”幼儿的试金石。

在“读懂”幼儿的路上,广大实践者常常会遭遇“误读”的阻碍。本文以区域游戏指导为切入点,盘点当下通往“读懂”路上最常见的“误读”现象,并尝试寻根问源,以期能够给他人以借鉴,少走弯路。

本文中的“误读”是指教师由于对幼儿行为表现的错误归因而导致干预无效的解读行为。

误读1:提出幼儿意识不到的问题是为了让游戏玩得更好

案例:某中班“超市”游戏中,促销员搞起了饼干试吃活动。促销员不停地拆袋,顾客们不停地吃,甚至收银员也凑来吃几块。5袋饼干吃完了,顾客们走了,促销员开始在超市中溜达,收银员又坐回到收银台。期间偶有顾客来买东西,结账的时候,收银员假装扫码,但收钱时并没有比对货物多少钱、应收多少钱……整个游戏时间,除了试吃环节,超市中的工作人员几乎都处于无所事事状态。活动结束后的讲评环节,教师先拿着售出贷物与收款幼儿一起清点卖了什么、一共多少钱,然后清点收了多少钱,“为什么收的钱少了?该怎么预防这种事情发生?”……

教师很苦恼:幼儿怎么会玩不起来呢?因为要玩什么(即游戏主题)是孩子们自己选的,前期也丰富过幼儿关于超市的经验,知道超市工作人员有分工等等。而且每次游戏过程中教师都会有意识发现其中的问题,游戏结束后提出问题即时讨论,第二天再玩。比如当发现收银员“白送”商品给没钱的顾客时,教师觉得是由于幼儿还没有钱的意识,所以就和幼儿讨论了价签问题;当促销员没事干的时候,教师就和幼儿讨论出试吃的办法……每一步教师似乎都考虑到了,为什么游戏还是玩不好呢?

原因分析:其实,这种利用讲评环节提出幼儿没发现的游戏问题是教师们常用的推进游戏深入开展的方式之一,而这个环节也被认为是最能体现教师智慧的地方。但在此案例中,这种方式似乎是无效的。究其根本是因为教师并没有真正理解“游戏是幼儿的游戏”的含义。

所谓“游戏是幼儿的游戏”是指幼儿确定游戏主题、参与创设游戏环境、选择游戏的方式方法以及把控游戏情节的发生发展。案例中的教师虽然给了幼儿选择游戏主题、创设游戏环境的机会,却以“提出幼儿没有发现的或意识到的问题”的方式有意无意地控制了深层次的游戏内容与进程。所以,即使教师用了问题讨论的方式来丰富幼儿的经验,但这些经验对幼儿而言也只是听到的经验而已。某种程度上,幼儿已经是在跟随教师的步调,被教师拽着游戏,此时的游戏也就变成了教师的游戏。或许我们需要时时反思:我们提出的问题幼儿认同吗?

解决方法:此类型教师已经有了相对丰富的游戏理论,并尝试着将理论付诸实践,针对其“化识成智”时的偏差问题,可采用协同反思的方式,即一段时间内通过观摩其游戏指导、共同剖析其指导想法及幼儿反应(指导效果)的场景,助其建立起行为与理论的连接。由于惯性使然,教师会不由自主地给幼儿“支招”,所以要求教师要“管住嘴管住手,支起耳朵张开眼”,观察幼儿的游戏样态。

误读2:只有按预定玩法玩才会有发展

案例:某园大班美工区投放了制作相框的相关材料。当教师看到幼儿选择了这些材料却没有制作相框时,就开始千方百计地引导幼儿制作相框。类似的还有某班的数学区,新材料投放后,教师首先要做的就是教授材料玩法。老师认为,若不如此,幼儿就体会不了材料的意义。

原因分析:以上做法反映了教师们的所虑、所忧:由于区域中的每一种材料都指向一定的教育目的,每一个操作步骤都渗透着幼儿需要学习和掌握的内容。若幼儿没有按既定的方式操作,可能完成不了预定的教育目标,幼儿也不会有发展。基于这样的考虑,案例中的教师就希望幼儿一定要按步骤制作出一个相框,而当幼儿的选择与教师预设不同时,教师就很焦虑。

这一现象反映了教师把区域目标等同区域内容。惯性地认为幼儿在区域游戏中一定要有一个成品、一个结果,并把它作为衡量和指导幼儿活动情况的标准。如美工区案例中,教师的目标是“能利用多种材料设计和制作出相框”,所以就把幼儿是否做出相框作为目标实现与否的标准,而没有意识到,“制作相框”的实质是要发展幼儿“能利用多种材料设计和制作的能力” (目标),只要是使用了多种材料制作的所有物品都是在实现目标。此外,此结论也说明教师更容易关注活动的结果。

解决方法:一方面,澄清区域目标的定位。可以尝试以下路径:先与教师讨论材料的投放初衷,然后挖掘其发展价值,最后对比现象(幼儿制作小车)与预期(制作相框)对幼儿的意义,使其认清目标指向,理解殊途同归,重新定位指导重点。另一方面,用视频的方式记录幼儿在没有教师指导下的游戏情况,让教师发

现幼儿的学习能力,重塑儿童观和学习观。

误读3:不会做是“这样的因”

案例:大班美工区里,一男孩想对照剪纸书中对称剪的方法剪一只小猫:他一手拿正方形纸一手拿剪刀,眼睛看着图却迟迟不剪。教师过来询问了幼儿意愿后,拿过剪纸书就开始教幼儿怎么看图示:哪儿是阴影、如何偻空剪出眼睛等。教师走了之后,幼儿依然没有动手,最后又换了一种材料。

原因分析:我们常说做事情要量力而行,小男孩没有剪出小猫是由于这超出了他的“力”,而教师的指点似乎也没有让幼儿“有力”。这是为什么呢?我们知道,游戏指导实质是教师针对当下幼儿游戏情境进行即时决策的过程。而决策的依据有三:一要了解指导对象的基本情况,如在此方面的相关经验是什么、是否对此有兴趣等;二要搞清活动的任务特征;三要掌握幼儿当前做出此行为的发展过程。第二点恰恰是造成案例中教师指导无力的主要原因。

“照图对称剪小猫活动”的任务特征是:理解“对称”、会(对称)折纸、从哪开始剪、镂空(剪眼睛)、会读图。但教师认为此活动需要的经验是会读图、会画(猫轮廓)、会镂空、能沿轮廓剪,加进了“画轮廓”、“沿轮廓剪”等无关特

征,却忽略了最关键的经验点是“对称”。正是由于投放材料时对任务特征分析不全,所以不能根据幼儿行为正确判断出其需要,从而造成指导无效。

解决方法:体验式是解决任务特征分析欠缺的主要方式。比如可先让教师自己剪,体会期间需要的经验,而且为了帮助教师形成任务特征分析的意识与习惯,可以把它作为备课的一部分,写在备课本中。此外,要深入理解“预操作”的涵义,其不仅仅是教师先操作一遍看材料是否能达成目标,更重要的是在操作过程中,能准确分析出活动的任务特征。

误读4:只要创造不要模仿

案例:当幼儿在美工区、拼插区等区域中做出了相同的作品时,教师往往认为是幼儿的从众心理使他们彼此模仿,甚至认为是幼儿不愿动脑筋想办法的结果。

原因分析:此现象说明了教师对幼儿的学习方式还不甚了解。大家都知道直接经验学习是幼儿主要的学习方式,却并不是很清楚模仿其实也是幼儿一种很重要的学习方式。按照班杜拉的社会学习理论,人的多数行为是通过模仿学习获得的,对幼儿来说亦如此。此外,模仿和创造并不是对立的关系,模仿是创造的前提与基础,所以教师们不要纠结于模仿好不好或是要不要模仿,而是要了解幼儿何时会有模仿,什么时候什么条件下模仿会转向创造。

解决方法:首先要丰富有关心理学方面的知识,尤其是发展心理学和教育心理学;其次,多观察了解幼儿的学习;第三,反思材料的提供是否鼓励了孩子运用多种方式创作。如美工区完成“粘”的任务,是否备有(宽窄不同的)胶带、胶棒、乳胶等多种粘剂。

以上是笔者对幼儿园实践中常见误读现象的粗浅理解,愿与大家共商榷。

「实用」大班游戏玩法(1630字)


在幼儿园集体教学的过程中,对游戏进行了巧妙的设置。适当的游戏是提高幼儿注意力的最佳手段。教师要不断地学习以提高自己的素质和指导游戏的水平。那么,有哪些值得参考的幼儿园游戏呢?下面是小编为大家整理的“「实用」大班游戏玩法(1630字)”,仅供参考,希望能为您提供参考!

大班游戏玩法(篇一)

活动目的:

1.利用长凳游戏发展幼儿的平衡、钻爬、攀登能力,让幼儿尝试和探索从高处往下跳的技能,提高灵敏性、协调性。

2.培养幼儿勇敢、果断、互相帮助、临危不惧的良好品质和自我选择、主动参与锻炼并在活动中积极动脑的意识与能力。

3.喜欢参与游戏,体验。

4.初步培养幼儿有礼貌的行为。

活动准备:

木制长凳8条、海棉垫2块、塑料弧形积木8个、录音机、磁带。

活动过程:

1.幼儿进场,四散站立;在音乐伴奏声中师生一起做热身操。

2.教师把活动器材一长凳介绍给幼儿:"长凳是用来坐的,可今天我们要用长凳做各种有趣的活动。"激发幼儿活动的兴趣。

3.鼓励幼儿自由探索长凳的各种玩法,并及时请幼儿示范自己的玩法。

4.带领幼儿进行各种钻爬游戏。

①爬过"地道"--长凳横向间隔2米左右摆成一排,从长凳下爬过。

②钻过各层"地道"--将长凳两个两个叠起来,从凳子间隙中爬过。

③爬过"暗道"--将长凳并拢,从长凳下爬过后站到凳子上。

④开"火下"--将长凳横向间隔0.5米左右摆成一排,请幼儿肩搭肩从睦凳上迂回走过。

5.过"桥"游戏让幼儿自我选择从纵向放置的一个长凳、两个并排的长凳、两个并排但左右分开的长凳上用各种方法走过"桥"。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的"弯曲桥"上走同来。

6.将两个长凳替在一起,让幼儿走过桥,从桥上跳下。然后从塑料弧形积小拼成的"弯曲桥"上走回来。

7.教师将幼儿集中起来,示范从桥上往下跳的'正确姿势,讲解方法和要领:屈膝摆臂向上跳,前脚掌着地,屈膝缓冲,身体下蹲。然后幼儿继续练习。

8.将二个长凳叠起来并铺好海棉垫,让幼儿自己爬上凳子走过"桥"并从"桥"上跳到垫子上。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的"起伏桥"走同来。

9.视幼儿情况逐渐增加"桥"的高度,鼓励幼儿尝试从桥上走过并跳下。

注意事项:

①保持场地中有不同高度的"桥",让幼儿自己选择。

②教师加强保护,尤其要注意过最高的"桥"幼儿的安全。(可让配班教师协助保护。)③引导幼儿帮助爬不上凳子的同伴。

④对能力特别强的幼儿,教师可在其过"桥"时把手伸在桥当中设置障碍,让他跨过。

10.对幼儿的表现作积极的评价,表扬幼儿的勇敢精神和互相帮助的良好品质。

11.幼儿四散一站立,在音乐伴奏下跟老师做放松操。

12.幼儿离场。

活动反思:

这是我设计的幼儿体育《凳椅系列活动》之一。整个活动我自己认为是成功的,活动目的较好地完成了。通过活动,幼儿从高处往下跳的能力和平衡能力都获得了有效的发展,勇敢、果断的个性品质也获得了很好的培养。经活动实录分析,我在活动中对幼儿的要求方面、对幼儿积极鼓励方面以及安全教育方面都做得较好。对幼儿的要求方面,我没有"一刀切",而是通过放置不同高度的长凳让幼儿自由选择的方式,达到区别对待的目的。在鼓励幼儿方面,我以自己的情绪、表情、语言和眼神作为与幼儿交流的"语言"(称身势语言):在教态方面,情绪上,我是积极而兴奋的,让孩子受到感染而激发了兴趣;表情上,我是轻松自然的,给孩子创设了一个较为轻松的心理环境;在语言方面,我没有说"别害怕"、"不要紧张"、"没有危险的"之类的话,因为说这些话,等于是在强调危险,说得越多,幼儿就越是紧张,动作就放不开,反而容易出危险。眼神上,当有的孩子站在长凳上,犹豫不决时,我用坚决的目光看着他的眼睛,通过这扇"心灵的窗户"给他注入力量。整个过程,我用自己的表现来感染孩子、鼓舞孩子。在安全教育方面,孩子掌握了正确的屈膝缓冲着地的方法,我运用的保护方法也是正确而科学的,时机把握也较好。活动结束时,又及时教育幼儿:平时单独一人或大人不在时,不能盲目练习。 活动到最后,长凳的高度增加到5个,约有130cm。有的老师提出异议,是否太高了,出了危险怎么办?实际上,这个高度并不是我个人凭空想象出来的,而是在活动中根据幼儿的表现和实际情况决定的。只要孩子是较轻松的跳下,情绪上保持愉快,这个高度就是适合的。而且,只要保护得当,就不会有危险。从幼儿发展的角度来讲,通过活动发展了从高处往下跳的能力,当遇到真正的危险时,他就能应付自如了。

大班游戏玩法(篇二)

活动目的:

1 利用长凳游戏发展幼儿的平衡、钻爬、攀登能力,让幼儿尝试和探索从高处往下跳的技能,提高灵敏性、协调性。

2 培养幼儿勇敢、果断、互相帮助、临危不惧的良好品质和自我选择、主动参与锻炼并在活动中积极动脑的意识与能力。活动急福?

木制长凳8条、海棉垫2块、塑料弧形积木8个、录音机、磁带。

活动过程:

1 幼儿进场,四散站立;在音乐伴奏下师生一起做热身操。

2 教师把活动器材 - 长凳介绍给幼儿:长凳是用来坐的,可今天我们要用长凳做各种有趣的活动。激发幼儿活动的兴趣。

3 鼓励幼儿自由探索长凳的各种玩法,并及时请幼儿示范自己的玩法。

4带领幼儿进行各种钻爬游戏。①爬过地道--长凳横向间隔2米左右摆成一排,从长凳下爬过。②钻过双层地道--将长凳两个两个叠起来,从凳子间隙中爬过。③爬过暗道--将长凳并拢,从长凳下爬过后站到凳子上。④开火车--将长凳横向间隔0.5米左右摆成一排,请幼儿肩搭肩从长凳上迂回走过。

5过桥游戏让幼儿自我选择从纵向放置的一个长凳、两个并排的长凳、两个并排但左右分开的长凳上用各种方法走过桥。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的弯曲桥上走回来。

6 将两个长凳叠在一起,让幼儿走过桥,从桥上跳下。然后从塑料弧形积木拼成的弯曲桥上走回来。

7 教师将幼儿集中起来,示范从桥上往下跳的正确姿势,讲解方法和要领:屈膝摆臂向上跳,前脚掌着地,屈膝缓冲 ,身体下蹲。然后幼儿继续练习。

8 将三个长凳叠起来并铺好海棉垫,让幼儿自己爬上凳子走过桥并从桥上跳到垫子上。然后从一旁的塑料弧形积木拼成的起伏桥上走回来。

9视幼儿情况逐渐增加桥的高度,鼓励幼儿尝试从桥上走过并跳下。注意事项:①保持场地中有不同高度的桥,让幼儿自己选择。②教师加强保护,尤其要注意过最高的桥幼儿的安全。

(可让配班教师协助保护。)③引导幼儿帮助爬不上凳子的同伴。④对能力特别强的幼儿,教师可在其过桥时把手伸在桥当中设置障碍,让他跨过。

10 对幼儿的表现作积极的评价,表扬幼儿的勇敢精神和互相帮助的良好品质。

11 幼儿四散站立,在音乐伴奏下跟老师做放松操。

12 幼儿离场。

设计思路与自我评价:

这是我设计的幼儿体育《凳椅系列活动》之一。

木制长凳8条、海棉垫2块、塑料弧形积木8个、录音机、磁带。

整个活动我自己认为是成功的,活动目的较好地完成了。通过活动,幼儿从高处往下跳的能力和平衡能力都获得了有效的发展,勇敢、果断的个性品质也获得了很好的培养。经活动实录分析,我在活动中对幼儿的要求方面、对幼儿积极鼓励方面以及安全教育方面都做得较好。对幼儿的要求方面,我没有一刀切,而是通过放置不同高度的长凳让幼儿自由选择的方式,达到区别对待的目的。在鼓励幼儿方面,我以自己的情绪、表情、语言和眼神作为与幼儿交流的语言(称身势语言):在教态方面,情绪上,我是积极而兴奋的,让孩子受到感染而激发了兴趣;表情上,我是轻松自然的,给孩子创设了一个较为轻松的心理环境;在语言方面,我没有说别害怕、不要紧张、没有危险的之类的话,因为说这些话,等于是在强调危险,说得越多,幼儿就越是紧张,动作就放不开,反而容易出危险。眼神上,当有的孩子站在长凳上,犹豫不决时,我用坚决的目光看着他的眼睛,通过这扇心灵的窗户给他注入力量。整个过程,我用自己的表现来感染孩子、鼓舞孩子。在安全教育方面,孩子掌握了正确的屈膝缓冲着地的方法,我运用的保护方法也是正确而科学的,时机把握也较好。活动结束时,又及时教育幼儿:平时单独一人或大人不在时,不能盲目练习。

活动到最后,长凳的高度增加到5个,约有130cm。有的老师提出异议,是否太高了,出了危险怎么办?实际上,这个高度并不是我个人凭空想象出来的,而是在活动中根据幼儿的表现和实际情况决定的。只要孩子是较轻松的跳下,情绪上保持愉快,这个高度就是适合的。而且,只要保护得当,就不会有危险。从幼儿发展的角度来讲,通过活动发展了从高处往下跳的能力,当遇到真正的危险时,他就能应付自如了。

指导教师评析:黄保法

利用长凳开展体育活动,颇有新意。本活动以游戏为基本形式,把长凳摆放成各种活动形式,组织幼儿进行一系列爬、钻、走、跑等活动,充分发挥了长凳这一自然运动器械的多功能性和可变性,幼儿不仅从中获得了积极愉快的情绪体验,而且发展了钻爬、攀登以及平衡的能力。

从活动组织形式来看,有自由探索活动、分散活动和集体活动,这三种组织形式既符合活动内容的需要,又符合幼儿发展的实际,从而合理、科学地调节了运动密度和运动强度,提高了体育锻炼的实效性。

从活动设计中可以看出,教师对活动过程是经过周密考虑的,如幼儿自由探索长凳的各种玩法这一环节是后面钻爬游戏的铺垫,走桥则是钻爬游戏的延伸。此外,由于幼儿的体能、动作发展水平、性格等方面存在差异,因此,教师没有采用简单划一的活动形式或提出同一要求,而是有意识地在场地上设置高低不同的独木桥。对能力特别强的幼儿,教师还在其过桥时把手伸在桥当中设置新障碍,增加活动难度;对能力较弱的幼儿,教师则及时给以鼓励,并采取积极的保护措施,让他们力所能及地参与活动,从而让每个幼儿通过锻炼在原有水平上得到提高。

从实践效果看,本次活动的全过程,幼儿都处于宽松、自由的氛围中,教师的教态十分亲切,语言幽默、生动,富有启发性,而且教师自始至终不忘与幼儿进行情感交流,如教师一边带领幼儿参与活动场地的布置,一边与幼儿自由交谈,这既是一种积极的休息方式,又使幼儿感到轻松、自然,其乐融融。当幼儿说凳子并排放置就象要看戏时,教师机智地说:那就看我的表演吧。从而自然地过渡到示范动作的环节。

木制长凳8条、海棉垫2块、塑料弧形积木8个、录音机、磁带。

由于体育活动具有很强的不可预料性,因此,教师常常根据实际情况及时作出调整,如有一个男孩较为胆小、内向,他不敢从4张叠放的凳子上跳下来,教师就以轻松的语气鼓励他试一试,并适时、适当地助了他一臂之力。当这位幼儿初获成功体验时,教师又请他连续跳了3次,从而逐渐消除了他对高度的恐惧感,为培养他的勇敢精神迈出了可喜的一步。

最后值得一提的是,这一活动的执教者是位男教师,因此,在培养幼儿勇敢、果断、抗挫折、主动参与锻炼的意识和能力方面,具有自身的优势。

大班游戏玩法(篇三)

1、游戏名称:海底探宝

目的:复习学过的字,培养幼儿的识字兴趣

准备:字卡、椅子、小奖品

玩法:教师先将字卡四散摆放在室内。幼儿站在小椅子上,集体念儿歌:我是小小潜水员,练跳水,真勇敢;不怕风浪大,不怕海水寒;跳进大海里,来把珍珠捡。然后,幼儿跳下来,捡起珍珠(字卡),大声念出珍珠宝宝的名字。如念对,得一小奖品。

注意事项:游戏要分组进行,每组幼儿不超过8人。

游戏规则:必须念完儿歌,才能往下跳。

2、游戏名称:摆图形

目的:培养幼儿的识字兴趣

准备:字卡

玩法:教师将所学过的五六个字卡摆成一排请幼儿按顺序叫出字卡的名字,然后教师将字卡任意摆成正方形、长方形、梯形等,请幼儿说出某某边上的字卡名字叫什么?

3、游戏名称:看字卡作动作

目的:复习所学过的字卡。

准备:字卡

玩法:老师事先准备若干写有动作的卡片,如笑、跳,拍手...游戏开始,幼儿全体起立,老师一张张出示卡片,幼儿看卡片上的字词做动作,做对的教师和幼儿一起拍手庆贺,作错的在黑板上記上一个符号,最后看看谁做的全对。

4、游戏名称:抢椅子

目的:培养幼儿的识字兴趣

准备:字卡

玩法:教师将字卡贴在椅子背上,将椅子摆成圆圈,并请比椅子多一的幼儿站在椅子前面听音乐沿椅子作动作,音乐止,幼儿抢椅子,没抢到椅子的幼儿失败回到座位上,抢到椅子的幼儿念出自己椅子上的字卡,念对的继续做游戏,念错的回到座位上,游戏继续进行,最后一名幼儿胜利。

5、游戏名称:飞行试验

目的:复习所学过的字卡

准备:字卡

3、指导娃娃家把家中的环境整理干净,要去旅游的一定要带好物品,做好准备。

五、游戏评价:

1、重点评价旅行社的开展情况:

接待员的接待情况?导游的介绍?游客的参与情况

2、幼儿分组快速整理游戏材料。

大班游戏玩法(篇四)

活动源起:让轮胎动起来

别小看幼儿园角落里堆放的废旧轮胎,经过刷新改造,轮胎变废为宝,在孩子和老师的眼里,可是顶顶好玩的玩具。轮胎怎么玩?首先,得让轮胎动起来。

滚轮胎是一项有趣的运动,双手扶稳轮胎两侧,推动轮胎向前滚动,待动作熟练后可由双手滚变为单手滚,还可进行绕障碍滚。

除了滚、推、拉,还有没有其他玩法呢?如果轮胎足够多,可以将轮胎两两相对,摆成两列直线,看谁在轮胎上走得快、走得稳;也可以将轮胎呈直线或曲线放于场地上,在轮胎的圆洞中间,进行双脚跳和单脚跳。

活动过程:当轮胎遇到竹棍

老师为了让孩子们玩得更有创造性,提示孩子们把轮胎和其他材料结合起来玩。一开始,老师建议孩子们试试用竹棍滚轮胎。老师说:孩子们,现在每人一根竹棍,大家试一试,怎样用竹棍来滚轮胎呢?孩子们拿着竹棍,开始探索怎样用竹棍才能滚得快一些。

浩浩把轮胎竖着放好,然后拿住竹棍的一头,用另一头去滚轮胎,可是,滚了一会儿,轮胎就倒下了。浩浩重新把轮胎放好,用竹棍的一头轻轻地推,轮胎慢慢地滚起来了,浩浩高兴地笑了。

杰杰把竹棍穿在轮胎的中间,自己握住竹棍一头,向前滚轮胎,轮胎一下歪倒了,杰杰大声说:谁和我一起玩?旁边的真真听到了,跑过来说:咱俩一起玩吧!好啊!杰杰答应了,两个人一人握住竹棍的一头,开始滚起来,从不快到快,越滚越快了。

冉冉的个子比一般孩子要高些,两手分别握住竹棍的一头,用竹棍的中间去滚轮胎,轮胎慢慢地越滚越快,冉冉对于自己的新发现惊喜不已,一边用竹棍滚轮胎,一边高兴地喊:赶小猪喽!赶小猪喽!别的小朋友看见了,也都争先恐后地学着冉冉的样子滚起轮胎来。大家玩得真高兴!

浩浩开始时用竹棍的一头滚轮胎,由于用力过大,轮胎失去平衡而倒下。后来,浩浩尝试用竹棍轻轻地推轮胎,轮胎慢慢地滚起来了,浩浩体验到用力和平衡之间的微妙关系。

杰杰是一个活泼开朗的孩子,平时就善于与人合作。在轮胎游戏中,他看到轮胎倒了,马上想到可以请求别人的帮助,于是大声邀请别的小朋友来和他一起玩,并成功合作把轮胎滚了起来,从而让自己和对方都体验到了合作的乐趣。

冉冉刚开始用两手握竹棍滚轮胎,轮胎歪歪扭扭滚不起来。但他根据自己以往的有关物体平衡的经验,慢慢摸索出窍门来:两手紧握竹棍的两头,用竹棍的中间去滚轮胎,这样容易把握住力量:一开始,轻轻用力,让轮胎滚起,慢慢加大力量,让轮胎越滚越快。老师请浩浩、杰杰和冉冉为大家示范了自己的创新玩法,浩浩、杰杰和冉冉玩得更起劲了!其他孩子也发现了轮胎新的好玩之处。

活动过程:当轮胎遇到布绳和大沙包

接下来,教师又提供了布绳、大沙包等辅助材料。这下,轮胎的玩法更多了。

琪琪和晗晗拿着一根布绳,把绳穿进轮胎的洞里,一人握住布绳的一头向前拉着走,走了几步,轮胎倒了。怎么办呢?他们两个停下来,挪了挪布绳的位置,拉着轮胎又向前走,才走了几步,轮胎又倒了。他们停下来,互相对视了下,不约而同地把轮胎挪到了布绳的中间位置,再拉着向前走,轮胎滚起来了,还滚得很平稳。

孩子们玩了一会儿轮胎,都有些累了。没人玩的轮胎也倒在了地上,孩子们顺势在轮胎上坐下休息。国伟说:我们坐在轮胎车上了!是啊,轮胎摆了长长的一排,多像一辆轮胎车啊!孩子们一下子觉得休息也是玩,坐在轮胎车上休息,多有趣呀!轮胎车不仅能用来坐,还可以用来走,好玩着呢。

琪琪和晗晗受到了同伴用竹棍滚轮胎的启发,把习得的新经验进行了迁移,改造了自己原来的玩法。当国伟看到摆成长长一排的轮胎,马上联想起火车的形象,于是进行了想像游戏,我们坐在轮胎车上了。轮胎是没有生命的,但孩子的心是活的。

活动延伸

在家里玩轮胎,地方小了点,但如果搬到社区的广场或者田野边、草地上,你会发现广阔的大自然是最好的游戏场所。适合4~6岁幼儿家庭的轮胎玩法有很多。一个人玩,可以轮胎竖放,手拿竹棍,赶着轮胎向前滚。两人合作,可以将布绳或竹棍从轮胎中间穿过,分别拉住布绳或竹棍的一端带动轮胎滚动前行。只要有两个轮胎、四个人,就可以比赛,看哪组最先到达终点。过程中。不准用手扶轮胎,如果轮胎倒地,可扶起继续游戏。

如果想创新玩法,可以添加一些辅助材料,比如将海洋球装入轮胎,双手或单手滚动轮胎运球。如果两个以上家庭一起玩,就可以比赛了,看谁家运得最快。

大班游戏玩法(篇五)

玩绳结

先教孩子把绳子4或8折打成结。爸爸在离孩子2米处手持一塑料筐,鼓励孩子投绳进筐。刚开始时,可移动脚步,提高兴趣,以后不移动,提高技能。孩子抛进,爸爸抛出,孩子接住继续向筐内,边抛边说:“抛绳结喽。”

玩绳圈

学小鸭走路。先教孩子将绳两端各打一个结成绳圈,爸爸妈妈和孩子每人两个绳圈,双脚各踩住一个圈,双手各拉一个绳圈,一步一步如同小鸭摇摇摆摆向前走路。父母做鸭妈妈鸭爸爸。

跳绳圈

把3个绳圈放在一起或间隔一定距离,跳的方法可以变化经,单双脚跳或交替跳;绳圈排列方法可变化,如直线、三角形等,绳圈也可变化成半圆形、三角形、梯形等。套绳圈。父亲说:“看谁套绳圈套得快。”三人把绳圈从脚套入,通过身体,再从头上套住,也可以从上往下,展开比赛或挨次进行。“钻山洞了”2人将绳子套于腰间或腋下,表示山洞,另一个人可钻过或爬过山洞。爬过者作山洞,第2人再钻山洞,依次轮流进行。

踩水浪

把绳子打开平放在地上,大人抖动绳子,让幼儿踩着另一端前进。跳双杆――爸爸妈妈各持绳子两头,面对面蹲下,两绳平行,或宽或窄不断变化。幼儿跳到两绳中间,又跳出,不能踩绳,踩住为输,再轮换进行。最后,可3人跳绳,2人跳,独自跳动,或把短绳结成长绳让孩子在中间跳。

传统游戏――绳的玩法多

在游戏中培养幼儿的创新精神


在举国上下关注知识创新,技术创新的时代背景下,如何最大限度地开发幼儿的创新精神,使更多的幼儿成为将来的创造型人才,是我们幼教工作者思考的中心问题。我们把幼儿创新教育研究的课题视为一项主要研究“玩”的课题——孩子们应该如何“玩”?“玩”什么?怎样“玩”出新意?怎样在“玩”中创新,将既能够寓创新精神个时间能力的培养,又适合幼儿年龄特征和不同层次需要的创新性游戏带给幼儿,让幼儿玩得有文化,掌握玩的技术,发展玩的艺术。现在幼儿园开展的区角游戏、角色游戏,正是充分体现幼儿自主游戏,充分挖掘创新潜能的最好路径。

爱玩是孩子的天性,幼儿园开展的区角和角色游戏正满足了幼儿的发展需求,在区角游戏中如何做好幼儿的“引导者,支持者,合作者”最大限度地挖掘幼儿的创造潜能是我们老师需要思考的。

在教室根据幼儿的人数等活动空间来设置区域,各区域间布置符合现代教育的五大领域,这些区域也必须适合幼儿游戏,如果区域过分封闭,则会影响幼儿相互交往,容易使幼儿产生单调,沉闷的感觉,如果没有适当的分割,则容易使幼儿感到杂乱无序,影响游戏质量。我们围绕主题目标创设各区域,围绕一种内容设置多个区域,如围绕科学领域设置:变色区,恐龙馆,实验区,电脑区还可以按不同内容设置不同区,如:棋类区,猜谜区,编织区等。在游戏的准备材料上,围绕活动内容与幼儿一起共同创设开放的活动环境,收集不同类型的活动材料,这一过程由幼儿和老师,幼儿和家长以及幼儿自己在日常生活中完成,因此,极具生活化,幼儿在这一过程中积极筹措,通过各种渠道获得材料和信息,由不懂到懂,由不会到会,知识上,能力上都不断得到锻炼和发展。

在游戏中,让幼儿自己选择区域,选择材料进行活动,幼儿自身对玩的“过程”比玩的“结果”更感兴趣。玩的“过程”给他们带来地满足和剩余精力的释放远远胜过玩的“结果”,他们的许多创造型行为就表现在尝试和熟悉事物的活动过程中。以主题活动“热闹的马路”为例,我们设置了若干个区域:手工区、汽车制造厂、角色区、交通岗、绘画区、我看到……、建筑区等,幼儿按意愿选择活动,可以用废旧纸盒制造汽车,画汽车,可以扮交警指挥交通,建造主要街道和风景区,公益海报创意设计等,让每个孩子都找到适合自己的岗位动起来,开放式的区域设置能解放幼儿的空间、时间,给幼儿更多的活动自主权,减少幼儿模仿“结果”的企图,因为,模仿不是首创,只有首创才是创造性的标志,在“科学发现区”有幼儿提出“金鱼的嘴巴一张一翕是在干什么?”的问题,吸引着全班幼儿一次又一次的探索,“金鱼是在喝水”、“不,在呼吸,金鱼一直喝水不要给撑死啊!”细致的观察和激烈的讨论,丰富了幼儿的知识,提高了孩子寻疑质疑解疑的积极性。

在区角游戏和角色游戏中,由于材料不同使得幼儿的操作方法不同,幼儿在或过程中所获得的知识经验也不同,活动的变化对激发犹如台的创新是十分重要的,因为不同的活动可以吸引不同的幼儿,同时还因为变化最容易吸引幼儿的注意力,甚至同一活动改变一下活动的地点,就可以重新吸引幼儿,因此对区角游戏的安排可以阶段性和丰富性,对诱发和促进幼儿创新的发展尤为重要,同时兴趣对幼儿的创造性游戏也非常的重要。

把创新性的游戏设计与幼儿创新教育结合起来,使其能够借助想象和虚构,将自然常识、生活常识、科学知识和社会知识等系统地归纳、整理、总结、整合,加以创新性表达,又要使幼儿容易理解和愿意参与,还要考虑使其具有游戏性、表演性和愉悦性,这是看得见、摸得着的创新。当然,对于学龄前儿童来说,游戏内容贴近儿童的生活,使他们能在游戏中显示自己的能力,通过角色扮演、区角游戏开发新潜能,通过表演游戏获取快乐,这是不言而喻的。一个好的创新性游戏不仅在于游戏主题(教学内容),而且在更大程度是游戏活动的组织和实施(教学模式)。

在游戏中培养幼儿的创新精神不论对幼儿教育还是对其他教育形式都有时代性和开拓意义,让幼儿在玩中学,在学中玩,两者融会贯通对孩子的发展是非常有好处的。

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