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小班游戏教案热门

发布时间:2023-09-08

小班游戏教案。

老师都需要为每堂课准备教案课件,每位老师都需要认真准备自己的教案课件。 精心制作的教学教案有助于激发学生的学习兴趣,怎么样的教案才算是好教案课件?这篇文章是我从网络上认真搜寻到的“小班游戏教案”,希望这些资源能够帮助你更好的实现职业和生活平衡!

小班游戏教案(篇1)

小班游戏教案

主题:动物世界

一、教学目标:

1. 通过游戏,让学生了解一些常见的动物,并能正确说出它们的名称。

2. 培养学生的观察力和记忆力。

3. 发展学生的合作和沟通能力。

二、关键词:

动物,名称,观察力,记忆力,合作,沟通

三、教学内容:

1. 游戏一:动物接龙

a) 教材准备:

- 将一些常见的动物名称写在小纸条上,放入一个袋子。

- 准备一张白板或者幻灯片,用来记录游戏的顺序。

b) 游戏规则:

- 学生们围成一个圈,开始时随机选取一个学生。

- 这个学生从袋子里抽取一个动物名称,然后说出这个动物的名称。

- 下一个学生需要说出以前的动物名称,并在此基础上再添加一个新的动物名称。

- 游戏继续进行,直到有学生说错动物名称或者无法回忆起前面的动物名称。

- 记录下游戏进行的顺序,看哪个学生能说出最长的动物名称序列。

2. 游戏二:动物快闪

a) 教材准备:

- 准备一些卡片,上面分别写着不同的动物名称。

- 在教室内增添一些有关动物的图片或者模型,以增加游戏的氛围。

b) 游戏规则:

- 学生们分成若干个小组,每个小组站成一行。

- 游戏开始时,第一个学生迅速拿起一张卡片,并根据卡片上的动物名称模仿该动物的动作和声音。

- 完成后,第一个学生将卡片交给下一个学生,接着他就加入到队尾。

- 游戏继续进行,直到所有学生都完成一轮动作模仿。

3. 游戏三:动物捉迷藏

a) 教材准备:

- 在教室内准备一些隐蔽的地方,可以作为学生们藏身的地方。

- 预先确定一个学生作为“迷藏的动物”。

b) 游戏规则:

- 所有的学生开始时站在一个指定的地点,然后关闭眼睛数到10。

- “迷藏的动物”在学生们闭眼数数的时候可以找到自己的藏身之处。

- 数到10后,学生们开始寻找“迷藏的动物”,同时“迷藏的动物”要尽可能地保持隐蔽,不被发现。

- 在一定的时间内,学生们需要尽快地找到“迷藏的动物”,并将其带回起始位置。

- 如果有学生成功找到“迷藏的动物”,他将成为下一个“迷藏的动物”。

四、教学评估:

1. 教师观察学生的参与程度和游戏活动中的表现。

2. 记录学生在游戏过程中的观察力和记忆力表现。

3. 学生之间的互动和合作程度。

五、延伸活动:

1. 学生们可以自行制作一本关于动物的小书,记录他们在课堂上学到的动物名称和有关动物的事实。

2. 在课后,学生们可以一起观察一些真实的动物,例如到动物园进行实地考察。

通过以上的小班游戏教案,学生们可以在轻松愉快的氛围中学习和感受动物世界。这样的教学方式可以激发学生的学习兴趣,培养他们的观察力、记忆力、合作和沟通能力。同时,延伸活动可以进一步加深学生对动物的认识和了解,提高他们的学习效果。

小班游戏教案(篇2)

民间小班游戏教案:培养孩子团队合作和思维能力

作为孩子教育的重要方式之一,游戏教育日益受到家长和教育者的关注和重视。民间小班游戏教案,是一种培养孩子团队合作和思维能力的有效方式,下面就一起来看看吧。

一、教学目标

1、让孩子了解团队合作的重要性,培养其积极参与团队活动的意识。

2、培养孩子的创造力和思维能力,让他们能够在游戏中充分发挥出自己的天赋才能。

3、让孩子在游戏中体验不同的社交情境,在娱乐之余也能锻炼他们的社交能力和交际技巧。

二、教学方法

1、游戏方式。采用游戏化教育,通过不同的游戏方式,引领孩子进入游戏氛围,让他们感受游戏的乐趣和魅力。

2、个性化教学。根据不同孩子的性格和兴趣特点,针对性地设计游戏环节,让每个孩子都能够在游戏中发挥出自己的特长和优势。

3、团队合作。通过协作游戏和竞技游戏,让孩子学习团队合作的重要性,培养其集体意识和团队精神。

三、游戏环节

1、博物馆寻宝。孩子们分组前往博物馆,在规定的时间内寻找指定的文物,并在回到教室后,分享自己的发现和感受。

2、同一张画。在白色的纸上,每个孩子都画了一小部分,最后组长将这些小部分组合起来,形成一幅完整的作品。

3、神秘邮局。在游戏中,所有的孩子都成为一位邮差,在规定的时间内完成派送任务,并通过团队合作,解决困难。

四、教学反思

通过民间小班游戏教案的实践和反思,可以发现,游戏教育是一种高效、多元化的教学方式。在游戏中,孩子们不仅能够学习知识,还能够锻炼各种能力。为了达到教学效果,我们需要尊重孩子的个性,关注他们的情感需求,采用积极的教育引导方式,让每个孩子在游戏中都能够收获快乐与成长。

总之,民间小班游戏教案的有效实施,能够为孩子的多元化成长和全面发展提供有力保障。教育者要不断创新教学方式,不断完善教学内容,才能够让孩子在游戏中真正发挥出自己的潜力,实现自我突破和升华。

小班游戏教案(篇3)

活动目标

1、用拖拉玩具进行绕障走。

2、提高空间方位知觉的准确性。

活动准备

拖拉玩具,积木,小椅子,木桥,场地各种障碍

活动过程

1、自主练习

每一个人拿一件自己喜欢的玩具到外面走走

幼儿手拿一个拖拉玩具向前四散走,提醒相互不碰撞幼儿手拿一个拖拉玩具自由绕障碍来回的走.

幼儿手拿一个拖拉玩具一个跟一个走,不踩到前面的.玩具.

幼儿手拿一个拖拉玩具倒着走,再过来向前走.

2、听信号走

听教师的信号,交换不同的方式走

分组听取教师的信号, 交换不同的方式,

交流走的不同的方式,

3、游戏巩固

幼儿分成六队,每队幼儿拖拉玩具依次轮流绕过障碍, 走过木桥.

幼儿随着音乐,拉着玩具回教室.

活动思

由于拖拉玩具的有限,孩子分组进行游戏,却让孩子游戏起来更有序,竞争意识增强了,也想出很多制作拖拉玩具的方法,很棒。

小班游戏教案(篇4)

一、活动目标

1、在游戏中体验按指令活动的愉快。

2、培养幼儿注意倾听的态度和习惯。

二、重点与难点

听清完整的指令才能行动。

三、材料及环境创设

1、场景布置:草地、 路。(山洞、蚂蚁洞)。

2、录音“小鸟的叫声”、“树叶”、沙袋等。

四、设计思路

对于刚进入幼儿园小班的孩子来讲有一明显的特点即“自我为中心”。在游戏中也是以“自说自话”的个体活动为主,还不习惯于听他人的指令集体行动。因而让孩子通过游戏活动积累有关“只有听得清,才能做得对,玩得开心”的经验和体会是很有必要的、从情感人手,培养孩子逐步养成注意倾听的态度、习惯也是可行的。

本活动设计的内容编排思路是:指令的语句从短到长,语速有快有慢,指令所包含的信息量由少到多:要求孩子完成的动作由小到大,游戏时的环境干扰因素由少到多。这样的编排意图旨在使孩子的有意控制时间增加,有意记忆的信息量不断扩大。

本活动设计的过程是以游戏为主,在游戏中激发孩子倾听的兴趣,并在游戏中体会儿歌的意义,乐意跟着学念。同时结合体育活动、认识秋季的活动,及相关的数活动开展游戏,综合地完成教育目标。

五、活动流程

室内听指令动作——室外听指令动作

1、引发倾听兴趣。

放录音:“小鸟的叫声”

设问:听听是什么声音,你是用什么来听的?

说明

主要是突出耳朵能听的主题,并提出以听为要求的游戏规则。强调听得清楚,听完整游戏会玩得开心。

2、听指令动作。

(1)脸部动作。

a翘起嘴巴,做只小猪。

b捏下鼻子,做只狐狸。

c一眼睁,一眼闭,做只调皮的小猴子。

说明

一开始语速可慢些,接下来可快一些并变换指令例:“拉拉小耳朵,捏捏小鼻子,梳梳黑头发,拍拍小嘴巴。”

小结:玩得开心吗?为什么开心?因为你们听得仔细做得对。老师念儿歌:“小耳朵,真正灵,听得清,做得对,我们玩得真开心。”

(2)手指动作。

a变把“嗒嗒嗒”,

b变个相机“喀嚓,喀嚓”,

c变把小头,修修小椅子,“叮咚,叮咚”。

小结:小耳朵,真正灵,听得清,做得对,我们玩得真齐心。

(3)身体动作。

a站起来,转个圈,

b做只母鸡,拍拍翘膀,下个蛋。

c做只青蛙,呱呱跳,去抓花蝴蝶

六、总结反思:

小班游戏教案(篇5)

小班游戏教案

【主题】团队合作与友谊

【引言】

团队合作和友谊对于小班幼儿的发展非常重要。通过游戏的方式,可以培养幼儿的团队协作能力,让他们学会与他人合作,并在游戏中建立起友谊。本教案将围绕团队合作与友谊这一主题,设计一系列适合小班幼儿的游戏活动,旨在帮助幼儿更好地体验团队合作的乐趣和友谊之美。

【一、游戏一】

游戏名称:搭桥过河

游戏目标:培养幼儿的团队合作和协调能力。

适合年龄:3-4岁

材料准备:

1. 多个木板或平衡木(做成桥的形状)

2. 带有图案的小纸卡片

游戏规则:

1. 将木板或平衡木摆放在地面上,形成一条桥。

2. 幼儿分成两组,每组站在桥的两端。

3. 每组轮流一人,将一张图案卡片放在桥上,选择一条安全的路径,通过桥慢慢走过去。

4. 前面的幼儿走完后,才能进行下一个幼儿的轮流。

游戏目的:通过互相合作,幼儿们需要一起商量讨论,选择最安全的路径去通过桥,并完成任务。通过这个游戏,增强幼儿的团队合作和沟通能力。

【二、游戏二】

游戏名称:抓住尾巴

游戏目标:培养幼儿的合作和团队意识。

适合年龄:4-5岁

材料准备:

1. 彩带或软绳(每人一个)

游戏规则:

1. 将彩带或软绳在每个幼儿的后腰系上(尾巴)。

2. 幼儿们站成一个圆圈,在圈内自由走动。

3. 指定一个幼儿开始,他需要尽快抓到其他幼儿的尾巴,而被抓住的幼儿不可以躲闪或抵抗。

4. 当一个幼儿的尾巴被抓住后,他们成为了抓手,可以继续抓其他幼儿的尾巴,直到没有剩余的尾巴。

游戏目的:通过这个游戏,幼儿们需要积极参与团队,相互合作抓住尾巴。通过合作的方式,建立团队感,并培养幼儿的团队合作意识。

【三、游戏三】

游戏名称:找朋友

游戏目标:培养幼儿之间的友谊和合作

适合年龄:3-4岁

材料准备:

1. 手持有色卡片

2. 认识字母的益智卡片(可选)

游戏规则:

1. 教师分发手持有色卡片给每个幼儿,每个卡片上都有一种颜色。

2. 幼儿们在教师的指导下,找到和自己卡片颜色相同的朋友,并一起站在一起。

3. 可根据孩子的程度,使用认识字母卡片引导幼儿们找字母相同的朋友。

游戏目的:通过这个游戏,幼儿们可以认识到自己有一个共同的特征(颜色或字母),并找到和自己相同的朋友。从而培养幼儿之间的友谊和合作。

【总结】

通过以上三个游戏,我们可以培养幼儿的团队合作和友谊。通过搭桥过河的游戏,幼儿们能够学会合作和沟通;通过抓住尾巴的游戏,可以培养幼儿的团队意识;通过找朋友的游戏,幼儿们能够学会发现共同的特征并建立友谊。这些游戏不仅能够锻炼幼儿的身体,还能够在游戏过程中培养他们的团队合作能力和友谊精神,为幼儿的发展打下坚实的基础。

小班游戏教案(篇6)

活动目标

1.让幼儿知道游戏的名称,激发幼儿的兴趣,在教师的鼓励下能参与建构游戏活动。

2.让幼儿对建构材料感兴趣,感知特征,熟悉材料操作方法。

3.通过老师的鼓励、帮助,初步学习插、搭高、拼的技能。

4.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

5.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

活动准备

积塑、插塑,带幼儿熟悉幼儿园的环境以及房子图片。

活动过程

1、导入

小朋友们,今天老师要请大家来当小小建筑师,帮幼儿园盖房子。

2、观察示意图,引导幼儿说出外型特征

(1)、幼儿园有哪些房子?他们是什么形状的?

(2)、围墙是什么样的?高不高?

(3)、幼儿园的楼房它是几层的?宽吗

(4)、我们要建幼儿园的哪几个部分?

3、教师示范搭建房子的技能和方法

老师按顺序搭出房子的形状,墙可以用正方形、长方形搭建,屋顶可以用三角形盖顶。

4、提出建构要求

(1)、要搭出房子的主要结构,可以自由选择材料按意愿自由建构。

(2)、游戏时要爱护玩具,掉到地上要及时捡起来,不要把别人搭建的房子碰倒。

(3)、要正确收放材料(轻拿轻放、按标记归类摆放)

5、幼儿活动,教师指导

(1)、对搭建能力低的幼儿,可引导其模仿教师或看房子图片进行建构。

(2)、引导他们从搭平面房子过渡到搭立体房子。

6、欣赏作品

你们觉得哪个房子搭的最漂亮?为什么觉得它漂亮?

7、评价总结

我们今天搭了什么?你是用什么材料来搭的?你还会搭哪些和老师不一样的房子?

表扬能大胆建构、大胆创造的幼儿。

8、自然结束。

5、小班建构游戏活动教案:可爱的毛毛虫教案(附教学反思)

游戏目标:

1、会运用插接的方法将雪花片连成一条,成为可爱的毛毛虫。

2、学会轻拿轻放积木,养成良好的建构常规。

3、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

游戏准备:

大、小雪花片;成品“毛毛虫”两个。

游戏过程:

一、设置“毛毛虫”玩游戏的情景,激发幼儿建构的兴趣。

1、师:今天的天气可真好,毛毛虫妈妈带着孩子到公园里去玩了。

2、(出示毛毛虫)妈妈带着孩子一会去滑滑梯,一会去荡秋千,可开心了。

二、介绍“毛毛虫”的建构方法。

师:宝宝们有没有发现毛毛虫是用什么做的?

幼:积木。

师:谁发现了毛毛虫的身体是怎样连起来的呢?

幼:一个一个连起来的。

师:宝宝们观察的真仔细,毛毛虫呀是用雪花片一个一个插在一起变出来的。小雪花,小雪花,张开小嘴巴,你爱我,我爱你,小嘴用力亲一亲。(边念儿歌边示范)

三、幼儿自由建构,老师介绍建构常规。

1、师:毛毛虫妈妈生了好多的宝宝,请小朋友帮忙把她的孩子请出来好不好?宝宝们在搭积木的时候要轻轻地拿积木,轻轻地放积木,不能抢。比一比哪个宝宝搭的毛毛虫最可爱。

2、幼儿进行分组建构,教师巡视,并适时给予指导。

3、适时给予个别幼儿指导与帮助。

四、结束游戏,讲评游戏。

1、师:毛毛虫妈妈来找她的孩子了,请宝宝们把毛毛虫宝宝送给她吧。

2、刚才宝宝在送毛毛虫的.时候,老师发现有的毛毛虫的身体断了,这是为什么呀?(再次强调插接的方法,并一起念儿歌)

游戏反思:

本次建构游戏活动《可爱的毛毛虫》。首先我确定了活动的目标:1、会运用插接的方法将雪花片连成一条,成为可爱的毛毛虫。 2、学会轻拿轻放积木,养成良好的建构常规。其次,我给孩子们准备了大、小雪花片若干筐;成品“毛毛虫”两个。通过谈话导入本节活动,激发孩子们的兴趣。在活动过程中,孩子们能根据主题活动的内容及要求,充分自由发挥想象,搭建出各种形态的毛毛虫。对于搭建能力低的孩子,我引导他模仿成品“毛毛虫”的造型进行建构,并引导他们从颜色的搭配来构建出各种形态的毛毛虫。总之,每个孩子搭建的毛毛虫造型都不一样,都别具一格。活动结束,我又组织孩子们互相欣赏各自的作品,自由讨论谁搭建的毛毛虫最可爱,表扬大胆建构,大胆创造的孩子。

本次活动效果比较满意。孩子们增长了建构的经验,对毛毛虫特别感兴趣,尤其是一些比较可爱的毛毛虫,让孩子们印象很深刻。孩子们在建构中开始尝试一些特色的搭建方法,搭建的内容也在增加。

小班游戏教案(篇7)

活动目标:

1、用拖拉玩具进行绕障碍走,能保持身体平衡。

2、培养幼儿身体的协调性及耐心、细心等良好的个性品质。

3、提高空间方位知觉的准确性。

4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

活动重点:幼儿练习拖物走,能保持身体平衡,培养幼儿身体的协调性及耐心、细心的'品质。

活动难点:用没底的鞋盒拖物走,提高空间方位知觉的准确性。

活动准备:

1、幼儿人手一个小皮球。

2、幼儿人手一个去底的鞋盒,并系上一根长绳供拖拉用。

3、四个轮胎。

活动过程:

一、热身活动:游戏"小孩小孩真爱玩"。

1、原地跑一跑。

2、摸摸墙上的"小鸟"走跳回来。

3、看看水池里的小鱼跑回来。

二、游戏"拖小猪"。

1、交待游戏名称和玩法:"今天我们玩一个游戏叫'拖小猪',老师这大框里装的皮球就是小猪。"2、示范玩法。强调鞋框的套法。

3、"小猪"跑了(将小皮球迅速抛向四周)请宝宝们去追一只"小猪",追到后用鞋框套住"小猪"后拉绳向前走,自由的玩一玩。注意拖框时不要让"小猪"跑出框外。如果"小猪"不听话,跑出来,请宝宝们赶快把"小猪"放进框里,然后继续玩。老师巡回指导,并运用语言激发幼儿活动兴趣,提醒幼儿向前拖时不要碰到别的小朋友,要会谦让。

4、将"小猪"拖回原位,站成六列纵队。

5、"拖小猪"绕轮胎比赛:幼儿用鞋盒框套住"小猪"后,听老师口令"拖小猪"分苹果组和香蕉组向前走,绕过队列前方五米处的轮胎回到原位。选出每组的优胜纵队,再次进行比赛。游戏中提醒幼儿拖框时要会谦让,不要碰到别的小朋友。

三、带领幼儿做放松运动。

教学反思:

游戏是幼儿的生命,幼儿爱游戏,活动中,幼儿情绪很高,他们在生动、活泼、愉快的情绪中积极、主动地进行锻炼,充分体现了幼儿是活动的主体,活动量适中,是一节成功的游戏教学课。

小班游戏教案(篇8)

活动目标

1、通过多种平衡凳游戏,发展幼儿的灵敏、力量和速度。

2、提高幼儿的分析判断力、思考力和创想能力。

活动准备:

平衡凳10个

活动过程

一、游戏:抢位

1、当听到哨声后,幼儿快速起立,换坐至相距4米远的另一排长凳上。

2、听到语言提示后,幼儿快速站立,再次换位。

3、听到击掌声时,换位。

4、区分有效和无效口令,拍掌三次为有效移动信号。

5、用眼睛来区分,三个手指为有效移动信号。

6、请幼儿用眼看,耳朵听,脑袋想,有效地区分各种干扰信号。

例如口令击掌1至2次,伸出两个手指等,但有效信号仍是伸三个手指或击掌三次。

7、综合运用各种信号,但只有跺脚才是移动信号。

二、幼儿仍保持原对形,继续玩平衡凳游戏。

1、将平衡凳的.数量适当减少,促使幼儿们相互照顾,以便全体都坐在平衡凳上。

(1)每次换位后,均减少一个平衡凳,鼓励幼儿想到他人,能在仅剩的凳面上坐下来。

(2)仅剩一个平衡凳时,要求全体幼儿开动脑筋

开始不提示,让全体幼儿尝试。

适度提示,以站立姿势来尝试。

2、提示幼儿应多想到同伴,采取紧贴和侧站的方式,增加空间,完成任务。

小班游戏教案(篇9)

游戏目标:

1、喜欢玩球和圈,体验游戏的乐趣,练习用圈带球走。

2、在带球走时,感受手、圈和球的关系,提高控制能力,锻炼手眼协调的能力。

3、培养幼儿手眼协调的能力。

4、使幼儿学会用肢体动作配和游戏的玩法。

5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

游戏准备:

1、经验准备:玩过皮球,知道皮球会滚动。

2、物质准备:圈、皮球人手一个、体操垫、标志物(小椅子)、球架、磁带。

游戏玩法:

1、在起点处准备一个球架,许多球;

2、游戏开始,幼儿取一球平放在地面上;

3、将圈套在球上用圈的边缘赶着球行进;

4、将球赶至中场处地垫前,将圈套在标志物(椅子背)上;

5、双手举球至头顶,从体操垫上横滚过去;

6、将球按颜色分放在球架上。

情境:皮球场生产了许多皮球,现在请小朋友帮助他们把皮球运到超市的球架上去,由于球总是会乱滚,!..教案网出处!所以给小朋友每人准备了一个道具圈,大家开始帮忙吧!

游戏规则:

皮球在四处乱滚时,不可用手帮忙,只能靠圈。

小班游戏教案(篇10)

活动目标:

1、通过撕、揉、捏、团报纸,发展幼儿的小肌肉动作。

2、培养幼儿初步的环保意识,

3、进一步体验游戏活动的快乐。

4、培养幼儿敏锐的观察能力。

5、通过小组合作的形式,运用自己喜欢的的方式表达表现

活动准备:

废报纸若干,10╳10cm左右的小方布块每人一块,皮筋若干。

教学方法:讲解示范法、游戏法、动作与行为练习法。

活动过程:

(一)开始部分,组织幼儿:

1、师生一起做手指游戏。

2、游戏"小小脑袋藏起来。"

(二)撕报纸:

教师讲解、示范方法,引导孩子将报纸撕碎。告诉幼儿报纸不能随便乱扔。

(三)团纸球:引导幼儿将碎纸屑全部揉抓在手里,要求地面干净无纸屑。

(四)玩纸球:将纸球用方布包起来,启发幼儿用多种方法玩纸球。

(五)带幼儿到户外玩游戏,自然结束本节课。

教学反思:

1、教师即不是幼儿游戏的主宰者,也不是游戏的局外人。幼儿在游戏时,我的主要任务是观察,当孩子遇到困难玩不下去的时候,当孩子出现纠纷与行为问题时;当游戏无法深入时;当幼儿发生创造性的行为时,我及时给予鼓励。

2、能力弱的孩子总是失败,会使其产生畏惧情绪和自卑感,最后导致对整个游戏失去兴趣。对于这些孩子,我一方面要对他进行个别指导,帮助他掌握一定的技能,使他对自己的表现有信心,另外请能力强的孩子与他共同游戏,让他也体验游戏的成功。

3、如果重新上这节课,我会搜集更多的活动设计内容来进行,觉得本节课设计的活动有些单一了,如果玩法要是再多样化一些,活动会开展的更好。

小班游戏教案(篇11)

玩法:

1、幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:“蝴蝶来了。”

2、幼儿判断这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就离开座位做小鸟的动作。如果是不会飞的动物,就坐着不动。

3、幼儿如判断失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。

4、教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。教师说:“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。教师边说边拿走部分椅子。

5、当教师说“蝴蝶飞飞,飞回家”,幼儿就飞回到座位上。

6、幼儿在飞回座位时,如找不到空位,就被淘汰出游戏。

7、多次游戏后,仍没有被淘汰的`幼儿为获胜者。

准备:

每名幼儿一把椅子

揭示

1、丰富幼儿的动物知识经验,知道哪些动物会飞,哪些不会飞。

2、增强幼儿的判断能力和反应能力。

3、教师在游戏中根据实际情况控制游戏次数,尽量保证最后的获胜者在10个左右。

小班游戏教案(篇12)

活动目标:

1。通过游戏,感受亲情教育。

2。初步训练手指的灵活度。

3。通过游戏,感受手指睡觉的乐趣。

提问:小朋友,你们知不知道五只手指的名称?(幼儿随便说,不一定能说对,但没关系。)

二、展开:

引导语:手指一家给小朋友们带来了一个好玩的手指游戏,想和小朋友们一起玩呢!

2。幼儿学习手指游戏,师做示范。

小妹妹睡了(伸出食指),

小弟弟睡了(伸出中指),

你睡了(伸出无名指),我睡了(伸出小指),

我们大家都睡了(双手合璧装睡觉)。

铃声响起… …

大哥哥醒了(打开大拇指),

小妹妹醒了(打开食指),小弟弟醒了(打开中指),

你醒了(打开无名指),我醒了(打开小指),

我们大家都醒了(打哈欠)。

4。幼儿自由练习,教师重点指导能力弱的幼儿。

5。幼儿以表演的形式进行展示。

“xxx小朋友眼睛一直看着老师,跟着老师一起做,手指非常灵活,做得可棒了。”

活动反思:

这一游戏的特点是将手指的名称拟人化,帮助幼儿能够很好的记忆,在口述的.过程中有亲切感。其实我觉得孩子们交流中最原始也是最重要的一点:简单,明了,通俗易懂。我相信在以后的教学中我会更加重视平淡、简单的交流方式,强调创新,因为作为教师的我们永远只应该用孩子的眼光去看待世界。

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俗话说,不打无准备之仗。优质课堂,就是幼儿园的老师在讲学生在答,讲的知识都能被学生吸收,因此,老师会在授课前准备好教案,提前准备好教案可以有效的提高课堂的教学效率。怎么才能让幼儿园教案写的更加全面呢?考虑到您的需要,小编特地编辑了“热门教案:影子游戏教案”,供大家参考,希望能帮助到有需要的朋友。1、...

2022-07-16 阅读全文

俗话说,做什么事都要有计划和准备。幼儿园的老师都希望自己讲的课学生们爱听,能学习的更好,为了将学生的效率提上来,老师会准备一份教案,教案可以让同学们很容易的听懂所讲的内容。怎么才能让幼儿园教案写的更加全面呢?考虑到您的需要,小编特地编辑了“热门精选:传球游戏教案小班集锦五篇”,欢迎阅读,希望您能阅读...

2022-07-12 阅读全文