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托班插入式活动:快乐小火车(教案及说课)

发布时间:2020-01-01

托班幼儿活动方案。

作为一名优秀负责的幼儿园教师,说课稿是我们工作上课需要准备的东西,为了让小朋友们在课堂打好学习基础,老师们会在上课前准备一份优质的说课稿,有了说课稿上课才能够为同学讲更多的,更全面的知识。大家都会写幼儿园说课稿了吗?考虑到您的需要,小编特地编辑了“托班插入式活动:快乐小火车(教案及说课)”,欢迎大家阅读,希望对大家有所帮助。

活动目标: 托儿尝试用自己的方法把火车连接起来,体验成功的快乐。

设计思路:

《方案》中指出:“要充分利用日常生活与游戏中的情景,让孩子操作和摆弄玩具,提高手指的灵活性和手眼协调能力。”小火车这个材料来源于孩子的生活,是孩子在玩汽车城的游戏时产生的。为了满足孩子的需求,我提供了小火车,但发现幼儿玩火车的方法和汽车没有区别,,正好幼儿园组织亲子一日游,利用这个机会,我对家长提出带孩子去坐坐小火车,感受火车和汽车的不同。之后我充分挖掘了小火车的功能,对小火车进行了改造,把《方案》中的一些目标和观察要点隐含在火车这个材料中,让孩子在操作摆弄中发展各种能力。

此次活动中的小火车我选择了孩子喜欢的水果形状:西瓜和香蕉,使火车更有童趣,更激起了孩子的游戏兴趣。同时在活动中注重孩子的活动过程,留给孩子更多的操作机会,我更多的是对孩子的观察,观察孩子的行为、表情、语言,在需要的时候适当的介入孩子的活动,以提升他的原有经验。

材料提供:

数字火车(3套),绿色西瓜火车、黄色香蕉火车、红色火车、泡沫火车各一套(各有十几节);牛奶盒做的山洞,轨道,滑坡;各种材料的绳子(色彩、质地、粗细都不同)。

活动过程:

1、教师以开火车的形式引导孩子参与活动。

2、孩子根据自己的需求选择火车。

2、教师以观察为主,适时指导。

过程中托儿可能出现的行为:

● 孩子按照一种材料连接火车。

● 两种材料的火车连接(现成和自制的火车)。

● 没有规律的连接。

● 火车颜色和绳子颜色的配对。

●两种颜色有规律的连接。

● 拉着火车钻山洞,过轨道。

● 孩子模仿生活,用语言表达火车开到哪里。

● 孩子比一比火车的长短。

教师适时介入,引导提升经验,但不强求。

说说托班插入式活动:快乐小火车

《方案》中指出:“要充分利用日常生活与游戏中的情景,让孩子操作和摆弄玩具,提高手指的灵活性和手眼协调能力。”小火车这个材料来源于孩子的生活,小火车是孩子在玩汽车城的游戏时产生的,当时有几位孩子在开小汽车时发出了“呜呜、卡嚓卡嚓”的声音,另一个孩子说:“这是小火车开来了。”于是我在第二天的汽车城边增添了小火车。一段时间后,发现孩子们玩火车的方法雷同汽车,正好幼儿园组织了到和平公园的亲子活动,我就对家长提出要求:一定要带孩子乘乘小火车,让他们感知火车和汽车的不同。回来后发现幼儿有想把火车接长的动作。为了使孩子的这一玩兴得到提高,促使孩子手指接扣能力的提高,推动孩子的发展,因此我对小火车进行了改造。在一开始投入的是一种类型的火车(数字),孩子是随意的玩的,随着孩子操作的提高,我逐渐投入红色的火车,绿色的火车,黄色的火车,但这些色彩的要求并没有对

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托班体育说课稿 小鸡当心说课


托班体育游戏《小鸡当心》说课稿

一、设计意图:

托班幼儿的思维正处于直觉行动思维向具体形象思维过度的时期,他们情感外露,不稳定,带有很大的情绪性。他们喜欢游戏,以自己独特的方式在游戏中认识自我,适应环境,了解未知,形成经验。

我班幼儿在经过一学期的幼儿园生活中,他们的动作有了较大的进展。他们基本掌握了走跑、跳,爬等动作技能,并在各种各样的体育游戏中已经发展起了运动 能力,学习更为复杂的动作技能。为幼儿认识世界开拓广阔的天地,但是他们的动作仍然不够协调和平稳,大肌肉群比控制手指小肌肉发育更早些。托班孩子的游戏 必须有非常强的情景性,因此此时的孩子对游戏自主活动能力很弱,以来于承认印发的假想情景中,这就需要老师创设一定的情景。我选择的《小鸡当心》这次体育 活动,主要是通过情景贯穿其中进行游戏,幼儿在扮演自己喜欢的小鸡的同时,练习越过障碍,发展跨越动作和反应能力,幼儿始终保持活泼,愉快的积极情绪,真 正做到玩中学,学中乐。

二:教学目标的制定:

练习越过障碍,发展跨越动作和反应能力。

皮亚杰指出:在前运算时期(幼儿时期)要发展智慧,关键是让幼儿做各种各样的游戏,从娱乐中学,从玩耍中学,小动物是幼儿最亲密的朋友,幼儿对小动物 的叫声极感兴趣,并好模仿动物的动作,因此对本次活动产生强烈的兴趣成了游戏的基础。本次活动涉及到“小鸡越过障碍,也就是跨过栏杆进菜园,因此发展幼儿 的跨越动作是本次活动的新授动作,既是本次活动的重点,也是难点。我将在活动中以鼓励,个别示范,提醒强调,儿歌等各种方法来突破此难点。

三、活动准备:

为了引起幼儿的兴趣,调动幼儿活动的积极性,结合本次活动的情景贯穿,我适当地使用了一些能活动的教具,本次活动我作了以下准备:

1、椅子和皮筋搭成的菜园。

2、狐狸头饰一个。小鸡头饰若干。

3、各种菜(青菜、萝卜等,画好塑封,为人数的3—4倍。)

四、活动流程:

本次活动我共分为三部分来进行:

1、小鸡真快乐。

幼儿扮演小鸡,在鸡妈妈的带领下,边念儿歌边模仿动作。

小鸡小鸡叽叽叽,会找虫子会吃米,跑到东、跑到西,开开心心做游戏。

《纲要》中指出:“教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者。”在活动一开始,我就以鸡妈妈的身份,融入到孩子当中,参与到其中,让每个幼儿扮演小鸡,模仿小鸡的动作,使幼儿对活动产生兴趣,为下一个环节的进一步发展奠定基础。

2、小鸡种菜。

(1)妈妈带小鸡到菜园:“栏杆有点高,你们能跨过去吗?找一个自己喜欢的地方跨进去试一试,再跨出来。

A请个别幼儿示范,鸡妈妈用儿歌提醒小鸡:“小脚小脚抬得高,小栏杆呀别碰到”

B集体练习。

本环节是重点点所在,通过老师的不断提醒及示范,再加上练习来突破。

(2)菜园里现在空空的,什么也没有,我们来种菜吃,种什么菜呢?到每边四个筐里挑自己喜欢的菜,跨进栏杆,种到菜园里,提醒幼儿进出栏杆时别碰到。

3、小鸡和狐狸。

鸡妈妈:不好了,狐狸来了,我们快到菜园里躲起来。狐狸在栏杆外转一圈:栏杆这么高,小鸡一定不会躲在菜园里。看了又看,然后离开。

受感知经验的制约,托班幼儿对游戏的自主选择能力比较差,经常需要承认通过表情、语言动作等,吸引幼儿的注意,使其对教师预成的或随机生成的游戏活动 感兴趣。这里也是活动的高潮,我为孩子创设有准备的环境,通过适宜的玩具、宽松的氛围有计划地激发幼儿参与游戏的愿望。根据幼儿的已有经验和发展需要,运 用夸张的语言、表情、动作,诱导幼儿进入游戏情景中。主要运用了引导法和吸引法。

小鸡继续种菜,游戏2—3次。

4、天黑了,小鸡回家。

托班美术活动说课 小金鱼吹泡泡说课稿


托班美术活动《小金鱼吹泡泡》说课稿

一、设计意图

《纲要》中多次提到,要通过艺术活动激发情趣,体验审美愉悦和体现成就感。幼儿对艺术活动的表现往往带有“情绪色彩”,常停留在“好玩”、“我喜欢”的水平上。这种兴趣容易转移,也易于波动,因而激发兴趣需要贯穿始终。

小小班幼儿的思维正处于直觉行动思维向具体形象思维过度的时期,他们情感外露,不稳定,带有很大的情绪性。他们学习的特点是只关心活动的过程,不关心活动结果,因此,小小班的教学活动应更注意游戏化、情景化,强调让幼儿在愉快、轻松、自由的游戏中自娱自乐、玩中学、玩中获发展。因为幼儿时期,兴趣是其学习活动中最强烈的心理因素,幼儿一旦有了学习兴趣,就能自发地把心理活动指向学习对象,且能取得较好的效能。

二、活动目标:

1、能大胆选择色彩印画,表现大大小小的圆圈泡泡。

2、体验鱼儿孤独和快乐的情绪。

3、喜欢参加美术活动。

新《纲要》中强调:“提供自由表现的机会,鼓励幼儿用不同的艺术形式大胆地表达自己的情感、理解和想象。

目标1是本次活动的重难点。第2、3目标是情感目标,主要是激发幼儿对艺术活动的兴趣,为下次的活动做一个精神铺垫,让幼儿体验到帮助别人的快乐。

三、说说活动准备:

在活动中我准备了大大小小的瓶盖,都是我们幼儿生活中常见的物品。还有

就是抹布、水粉颜料和大海的背景图。

四、说说活动的教法和学法。

根据设计的活动内容,主要采用了“示范讲解法”,这是美术活动中最常用

的教学手段,能帮助幼儿掌握正确的表现方法,主要体现了“幼儿才是活动的主体,教师应该成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者”这一理念精神。采用游戏法是因为游戏是幼儿最喜爱的活动,游戏能增强幼儿参与活动的兴趣。幼儿在轻松、愉快的游戏中很容易就能掌握所学技能。谈话法是为了激发幼儿的兴趣,吸引他们的注意力。

幼儿的学法 “操作法”也是美术活动中常用的学法,幼儿通过动手操作,才能掌握技能技巧和从中体验情感教育

五、说过程

在本活动中我们从激发幼儿的兴趣入手,围绕目标将多种教学形式相整合,

使师幼能始终处于积极的探索状态。

活动流程为:激发兴趣——教师示范——幼儿操作——互相欣赏作品

1、引出主题:

我们班上来了一位小客人,出示一条鱼的图片。

教师说:我是一条孤单的鱼,在大海里孤单的游来游去,没有朋友。唉!

提问:鱼儿怎么了?

你们愿意帮助我吗?愿意和我做朋友吗?

幼儿将身上的鱼儿拿下贴在海洋图上与小鱼做朋友。

我现在有这么多朋友,我好开心,想吐泡泡,你们和我一起吐泡泡吧。

第一环节开始部分。我用“小鱼来我们班作客,小金鱼一个人孤单没有好朋友”为幼儿创造良好的环境氛围,让幼儿溶入到环境中,体验鱼儿孤独的情绪。找到了好朋友很开心,它想和好朋友一起吐泡泡,引入主题,激发幼儿动手操作的兴趣,体验鱼儿快乐的心情。

2、教师示范:

提问:那你们知道泡泡是什么形状的吗?

我们怎样帮小鱼吐泡泡呢?教师出示水粉和瓶盖。

请幼儿观察瓶盖的形状。请幼儿想办法画泡泡。

教师示范用瓶盖印画。提示幼儿在印的过程中注意每次只能蘸一种颜色,不需要时用抹布擦去。

第二环节是认识创作工具的过程。因为每次的创作都有不同的工具,所以通过每次活动让幼儿认识工具的名称也是必要的。当然这也需要多次活动经验的累积,使幼儿逐步掌握每种工具的使用方法的。幼儿通过教师的示范和自己动手操作学习新的绘画方式)

3、幼儿操作:

鼓励幼儿尝试选用大大小小的圆形材料印泡泡,幼儿随着音乐自由地选择瓶盖与颜料印泡泡。

第三环节是印得过程。让幼儿在印得过程中体验快乐。这里我运用了教师示范工具的操作方法,是启发式的,是让幼儿自然而然的掌握工具的运用。印得过程中幼儿共同合作,共同游戏,共同体验印得乐趣,共同欣赏作品。

4、相互欣赏幼儿作品。

请个别幼儿到前面说说自己印的泡泡,说说自己的泡泡是什么颜色的。

(设计意图:评价幼儿作品,给予肯定,提高幼儿的积极性)

5、结束部分

幼儿和教师唱着《小金鱼》的音乐游出教室。

中班语言活动说课稿 神奇的小火车说课稿


中班语言:神奇的小火车说课稿

一、说教材:

《 神奇的小火车》 是一个趣味十足的小故事。故事中,小桃核、小鸡蛋、毛毛虫、小蟋蚌和小男孩洋洋都乘坐了这列神奇的小火车。下车后,他们都发生了神奇的变化,这变化隐藏着事物生长发展的结果,无意中让孩子间接获得了科学方面的知识。

鉴于此,我设计了本次活动,旨在通过逼真的ri ash 动画理解故事,让幼儿通过动态的画面感受事物生长发展的变化,并借助形象清晰的图谱掌握故事,同时丰富幼儿词汇,练习讲述,最终提高他们的语言表达能力。

二、说目标:

我制定了以下三方面目标:

1 、理解故事内容,学习故事中的形容词与动词,学习说句式“不是“一而是… … "o

2 、尝试借助图谱完整的讲述故事内容。

3 、体验与同伴共同讲述的乐趣,并能大胆想象故事的后续情节。

活动重点是:理解故事内容,丰富部分词汇,学说句式“不是… … 而是… … ”活动的难点是:尝试借助图谱完整的讲述故事内容。

三、说活动准备:

1 、自制FLAsH 《 神奇的小火车》 。

2 、幼儿人手一张板书式图谱。

四、说教学法。

在本次活动中,我主要采用了以下教学方法:

1 、多媒体演示法

2 、情境创设法

3 、多感官教学法

五、说活动过程:

结合教学流程,我重点介绍FLASH 课件在整个环节中不可替代的作用。现在,先

来说一说活动的第一大环节:活动流程

1 、导入(播放火车的声音)

听一听,此环节,有3 个步骤:}环节分析

师:听,这是什么声音?(火车的声音)(播放小火车)

师:这是一列怎么样的小火车?

此环节,我以火车声音导入,“先声夺人”。并配以形象的小火车动图,加上彩色烟雾的演示,充分调动了幼儿的视觉和听觉。在多感官的刺激下,幼儿的兴趣一下就被激发出来了。

师:到底会发生怎样神奇的事呢?我们一起坐上去看看吧。

2 、学习故事小桃核部分(播放小桃核)

这一环节既是本次活动的重点部分,也是为难点的解决奠定基础。这里,我完整播放了故事的第一部分,小桃核形象的从第一节车厢缓缓走来,幼儿通过完整的倾听故事录音,初步了解故事内

、曰洲

容。同时,形象的FLASH 不仅能充分刺激幼儿感官,吸引幼儿一下子进入故事倾听中,同时,形象的动画效果也为个别动词的理解掌握做好了铺垫。

师:谁第一个坐火车?(播放小桃核图)小桃核是怎么上火车的?(播放蹦蹦跳跳)我用弹簧线表示蹦蹦跳跳的动作。小火车带着小桃核,怎么开的?(播放草地绕圈图)我只做了一个圆形虚线表示绕草地一圈的动作,用“P ”表示火车停了下来。

师:哎呀!车上下来的还是小桃核吗?那是什么呢?(播放大桃子图)(学说― 不是一个小桃核,而是一个粉红色的大桃子。)

通过一系列的提问,我根据幼儿的回答逐步播放图谱,并按照故事的内容框架进行排版,设计了这样一个板书式的图谱,帮助幼儿进一步理解和深化故事内容,为完整讲述故事做铺垫。

3 、学习故事小鸡蛋部分。

师:接下来还会发生什么神奇的事呢?(播放小鸡蛋部分)

师:谁是神奇小火车上的第二位乘客?(播放鸡蛋图片)它又是怎么上火车的?(播放骨碌骨碌图片)同样,我用这样的线条形象的表示动作“咕噜咕噜”。这次,小火车上下来的是谁啦?(播放小鸡图)

有了第一部分的讲述经验,我在这一环节鼓励幼儿看着图谱进行直接讲述。用FLASH 的方式展示的板书式图谱,不仅帮助幼儿很快理清故事结构,同时也能引导幼儿借助前面一段的学习,迅速反馈在下一段的模拟尝试中,教学层层铺垫,步步递进,为后面的难点学习打下坚实的基础。

其次,是活动的第二大环节:讲一讲。此环节,共分4 个步骤。

活动流程

环节分析

1 、幼儿运用小图卡自由讲述

我将幼儿分成2 组,分别投放与板书相仿的毛毛虫或小蟒蚌的图谱

师:神奇小火车的第三(第四)位乘客是谁呢?(播放毛毛虫和小蟒蚌图片)它会怎么上车呢?(播放一扭一扭、游啊游图片)这里,我也分别用了波浪线以及圆弧线分别表示毛毛虫和小拼蚌的动作。它们下车的时候,不是什

这是本次活动的难点部分,因此,在幼儿尝试自由讲述前,我提前播放了一半故事内容,相信,形象的动画效果一定能够给予幼儿无限的想象力。

么?而是什么?会发生什么神奇的变化?请你们把小椅子下面的图片拿出来,先自己看着图说一说。

2 、结合图谱,集体讲述毛毛虫和小蟒蚂故事情节。(播放完整的图谱)

这里,由于幼儿手中的图谱只包含了一个故事情节。因此,我引导幼儿将注意力从图谱转移回FLASH 中。完整的图谱呈现,让幼儿对所要讲述的内容一目了然。

3 、观看动画,验证猜想。

教师:到底是不是这样呢?我们坐上火车一起来看一看吧。(播放毛毛虫和小蟒蚌动画片段)

生动的动画效果会让幼儿完全投入到于小火车的神奇世界中。为下面的完整讲述奠定基础。

4 、幼儿看着图谱完整讲述

师:现在,神奇小火车上一共发生了几件神奇的事?我们连起来说一说。(播放完整图谱)

在这一环节中,所有的故事情节一一在FLASH 场景中呈现,帮助幼儿完整的讲述故事内容。从而很好的突破了本次活动的难点。

最后,是活动的结束部分。这一环节,共分两个步骤。

活动流程

环节分析

1 、欣赏故事小男孩部分。

师:小男孩洋洋见到了这么神奇的小火车也想上去坐一坐,他会发生什么神奇的事呢?我们一起来听一听。(播放FLASH 至“玩够呢”)

2 、大胆猜测故事的情节

师:小男孩变成了什么?能不能想一个办法,让大胡子叔叔变回小男孩?师:让我们看看小火车用了什么办法?(播放FLASH )

师:那让我们变成小洋洋,倒着开火车

这是故事的结束部分,我故意请幼儿将故事的结尾观看到一半,相信每一个幼儿都会被这一神奇的转折所吸引,思考着“怎样才能帮助洋洋呢?" 应承幼儿着急、迫切的心情,我再次卖关子,请幼儿讨论,在大胆猜测故事情节的过程中发展幼儿的想象力。在整个活动中,幼儿乘坐在这辆充满神奇色彩的小火车上享受着接连不断的趣事,最后,我又让幼儿变身小洋洋,

回去吧!

在游戏化的情境中结束活动,充分体现“玩中学、学中玩”的教育精神。

附故事《 神奇的小火车》

蓝色的神奇小火车一边开心地唱歌,一边喷着彩色的烟雾。

小桃核是神奇小火车的第一位乘客,它蹦蹦跳跳的上了火车。

小火车带着小桃核,绕着草地开了一圈,然后慢慢地停了下来。

哎呀!车上下来的,不是一个小桃核,而是一个粉红色的大桃子。

小鸡蛋是神奇小火车的第二位乘客,它骨碌骨碌地上了火车。

小火车带着小鸡蛋,绕着草地开了一圈,然后慢慢地停了下来。

哎呀!车上下来的,不是一只小鸡蛋,而是一只毛茸茸的小鸡!

小青虫是神奇小火车的第三位乘客,它一扭一扭地上了车。

小火车带着小青虫,绕着草地开了一圈,然后慢慢地停了下来。

哎呀!车上下来的,不是一条小青虫,而是一只漂亮(美丽、五颜六色等)的小蝴蝶!小蟒抖是神奇小火车的第四位乘客,一群小拼抖尾巴一摇一摇的(游啊游)上了车。小火车带着小拼抖,绕着草地开了一圈,然后慢慢地停了下来。

哎呀l 车上下来的,不是一群小拼抖,而是许多活蹦乱跳(绿绿的、呱呱叫的)的小青蛙。多么有趣的小火车!正在草地上玩皮球的男孩洋洋也蹦蹦跳跳地爬了上去,成了神奇小火车的第五位乘客。

“呜― 呜-”蓝色的神奇小火车一边开心地唱着歌,一边喷着彩色的烟雾。神奇小火车第五次停下来的时候,一个大胡子的叔叔从车上走下来,坐在草地上,伤心地哇哇大哭:“我不要当叔叔!我要当小朋友!我还没有玩够呢!"

好心的神奇小火车带着大胡子叔叔倒着开了一圈。瞧!大胡子又变成了胖乎乎的小洋洋!洋洋抱起他的红皮球,连蹦带跳地跑了。

“当个小男孩真开心l ' '

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托班社会说课稿 我叫轻轻说课


托班社会活动说课稿

我叫轻轻说课稿

一、设计意图:

托班孩子年龄小,自控能力差,在日常生活中经常会在走路、拿东西、收积木时发出重重的响声,有的幼儿甚至故意制造一些声音来引起老师及同伴的注意,他们会觉得发出噪音很有意思,乐此不疲,虽然老师经常教育幼儿噪音对我们的健康有害,但效果不是很理想,为此,为了保护幼儿的健康,养成良好的习惯,使幼儿知道噪声的危害而设计此活动。

二、根据设计意图我制定了以下目标

1、通过游戏,培养幼儿轻轻走路,轻轻说话,轻轻放物品的良好习惯。。

2、积极参与活动,体验集体活动的乐趣。

三、本次活动的重难点

通过游戏,培养幼儿轻轻走路,轻轻说话,轻轻放物品的良好习惯。

整个活动的设计围绕这个重难点开展,主要是通过看手偶表演、"躲过大灰狼"的游戏, 培养幼儿轻轻走路,轻轻说话,轻轻放物品的良好习惯

四、活动准备 手偶小猫一个、小鸭两个、小羊一个。萝卜教具每人一个。大灰狼头饰一个。

A 教师的教具准备应能激发幼儿积极参与活动的欲望.,投入到情景中去,幼儿一戴上胸饰,就能很快展开想象,进入到角色当中 。

B.萝卜教具若干。 我班幼儿都知道小白兔最喜欢吃萝卜,用教具萝卜来提高幼儿参加活动的积极性.

C.手偶形象生动,手偶表演幼儿非常喜欢看,手偶的动作、语言能给幼儿深刻的记忆。

五、活动流程 :

观看手偶表演——针对表演内容讨论——游戏躲过大灰狼——内化迁移。

开始部分 运用观看手偶表演来吸引幼儿注意力, 懂得小猫能抓到老鼠、小鸭会有好朋友玩、小羊受别人喜欢的道理。

基本部分 :练习双脚并拢行进跳的技能,游戏躲过大灰狼,将培养目标通过切身体会、操作来达到。

结束部分 :内化迁移

六.教学过程

一、幼儿观看手偶表演:

小猫出场:喵喵喵,小朋友你们好!(小朋友向小猫问好。)我叫轻轻,瞧我走路多轻,老鼠一下子就被我抓住了。(小猫和小朋友互相问好,通过互动吸引注意力和观看倾听的兴趣。)

小鸭出场:嘎嘎嘎,小朋友你们好!我们也叫轻轻,大家在一起,不吵不闹游戏多快乐。

小羊出场:咩咩咩,小朋友你们好!我也叫轻轻,每次回家我都轻轻敲门,妈妈说我有礼貌。(小猫、小鸭、小羊是幼儿非常熟悉和喜欢的动物,有亲切感,便于幼儿记忆和回答,如果选择不是很熟悉的动物,幼儿又要记动物名称、又要记动物说的话,对托班幼儿来说难度太大。)

二、讨论:

1、刚才你们看到了谁?他们叫什么名字?(帮助幼儿回忆表演内容)

2、他们为什么都叫轻轻?(帮助幼儿理解他们叫轻轻地原因)

3、轻轻走路、轻轻说话、轻轻敲门好不好?为什么?

教师小结:大声说话,重重的敲门,这些声音让我们听了很不舒服,对我们的健康有害。我们也要像这些小动物一样要轻轻走路、轻轻说话、轻轻敲门。(通过教师小结知道噪音的危害及小朋友怎样做才能减少噪音)

三、游戏“躲过大灰狼”

1、谈话激趣:小朋友,我们一起来玩一个躲过大灰狼的游戏,你们做小兔,老师做兔妈妈。喔,对了,妈妈还忘了告诉你们一件大事,大门那边有一只大灰狼在睡觉,我们千万不要大声,否则会被大灰狼抓住的。

小兔怎么跳才不会把大灰狼吵醒呢?师幼共同讨论怎样跳才不会被大灰狼发现的方法(将道理贯穿于游戏中,通过实际活动来减少和控制噪音。让孩子讨论不被大灰狼发现的方法,将孩子放在主导地位,更有利于幼儿在游戏中遵守规则。)

2、教师小结幼儿说的内容:不推、不挤,嘴巴不发出声音,双脚并拢用脚尖轻轻着地向前跳。(幼儿的经验往往比较零碎,教师的小结更有利于幼儿掌握双脚并拢行进跳的技能,强调游戏中要做到“轻轻”两字。)

3、幼儿练习几次。(常常发现跳时幼儿控制不好身体的重心,双脚着地时也是全脚掌,落地比较重,反复练习便于幼儿掌握双脚并拢行进调的技能。)

2、游戏

老师扮大灰狼,幼儿扮小兔。大灰狼背对着小兔在睡觉,小兔们一个个从大灰狼背后跳过,到走廊拔萝卜、拿茶杯喝水,如果发出较大响声,大灰狼就转身去抓小兔。(运用游戏,培养幼儿轻轻走路,轻轻说话,轻轻放物品的良好习惯)

3、内化迁移

师:孩子们,大灰狼已经走远了,你们不用害怕了。快到妈妈身边来吧。让我数一数我的宝贝有没有少。针对活动情况进行小结。以后不管在什么地方你们可千万要学会保护自己,不要被别人伤害啊。好了,咱们今天就玩到这里吧,走,跟妈妈回家。(托班孩子缺乏联想,他们能记住游戏中老师提出的要求,而缺乏举一反三的能力,通过以后不管在什么地方你们可千万要学会保护自己,不要被别人伤害啊这句话提醒他们遇到事情要多动脑筋,多项办法。)

七、设计亮点

1.根据幼儿的学习情况,本次活动我运用了直观法、提问法、游戏法等教学方法。

为什么要采用以上方法呢? 采用直观法是因为托班幼儿的思维具有明显的具体形象性特点,属于典型的具体形象性思维。以看老师示范的形式直接刺激幼儿的视听器官,能使教学进行得生动活泼,激发幼儿学习的兴趣。而采用提问法是因为提问能引导幼儿有目的地、仔细地观察,启发幼 儿积极思维。采用游戏法是因为游戏是幼儿最喜爱的活动,游戏能增强幼儿参与活动的兴趣。幼儿在轻松、愉快的游戏中很容易就能掌握所学技能。

2.整个活动设计我以幼儿为主体,幼儿在看看、听听、玩玩的轻松气氛中掌握活动的重、难点。幼儿通过视、听觉感官积极参与活动,通过观看教师示范直接获得印象。通过游戏,培养幼儿轻轻走路,轻轻说话,轻轻放物品的良好习惯。

幼儿优秀托班社会领域教案大全,托班一日活动<宝宝的生日>方案\说课\自评


本网站为各位幼儿教师解决教案难题,下面给大家带来一篇《幼儿优秀托班社会领域教案大全,托班一日活动<宝宝的生日>方案\说课\自评》!

托班一日活动《宝宝的生日》

方案、说课及自评

胜利幼儿园早教基地徐亚娟

活动主题宝宝的生日

班级

宝宝1班

教师徐亚娟

日期2002.12.

4.生活与游戏环节

目标及过程

晨间

活动

区角自选活动

家庭区、益智区、建构区)

1、能自己选择喜欢的玩具玩。

2、知道玩好玩具要收好、按标签放回原处。

模仿操

小手小脚、太阳咪咪笑等。

喜欢合着音乐,和老师、同伴一起做模仿操。

盥洗、点心及过渡环节的手指游戏(两只小手变变变、大拇指在哪里、合拢放开等。)

1、在老师的提醒和帮助下,做到拉起袖子再洗手,并在洗好后及时拉下袖子。

2、知道要坐在位子上吃完点心,个别动作慢的幼儿在老师的提醒和鼓励下会加快动作。

集体戏

综合活动:送给小兔的礼物

材料:小兔木偶一个、画有大蛋糕的画纸3份,幼儿用油画棒。

目标

1、乐意用语言和绘画的形式表达自己的想法。

2、感受生日会的快乐气氛。

过程

1、小兔木偶表演:今天是我的生日,邀请宝宝们参加我的生日会。12345后1页

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小班健康活动 快乐羊村说课


小班健康活动《快乐羊村》说课

一、有关背景

1、设计意图:

纲要提出:教育内容的选择,既要贴近幼儿的生活,为幼儿感兴趣的事物和问题,又有助于拓宽幼儿的经验和视野。动画片《喜羊羊和灰太狼》是幼儿所熟悉,又是现阶段幼儿最喜欢看的动画片之一。很多时候,我们可以发现,孩子对动画片里的喜羊羊、美羊羊、灰太狼角色情境表演很感兴趣,特别喜欢模仿;每次听到主题曲《虽然我只是一只羊》,他们会无比的兴奋,然后会跟着音乐唱啊跳啊。利用这一资源,结合小班年龄特征,设计了小班健康活动《快乐羊村》。《快乐羊村》这个活动内容,是一个发展幼儿平衡能力的游戏。在设计中,考虑到小班幼儿身体动作的协调性不够,平衡能力的练习是重点,因此在活动中,我选择游戏化的故事情境,让幼儿以羊村小羊的角色身份参与活动,激发幼儿参与活动的兴趣,并且有意识增加他们进行平衡练习的机会,适当地增加难度,即在同样是宽25厘米的平行线上跨越小障碍,给他们于挑战性,让他们在能够完成在平行线中行走的基础上尝试着跨越低矮障碍,进一步发展幼儿的平衡能力和肢体协调性。联系儿童的生活实际,体现形式和内容的直观性、形象性,创设情境增强游戏趣味性,以调动学生多种感官参与学习活动。

二、具体实施

1、教学活动准备:

(1)宽为25厘米的软垫若干(铺成窄窄的平行小路)。

(2)事先贴好的三个一排的旺仔牛奶罐若干及小花和石头图卡若干。

(3)村长胸饰一个、灰太狼胸饰一个、小羊胸饰(若干)。

(4)音乐《我只是一只羊》

(5)锣、鼓槌三副。

教学活动的准备工作对整个活动的顺利进行起着重要的作用,为情境地创设搭建了重要的桥梁,特别是一些道具的准备,这些道具在特定的情境中渲染了气氛,烘托了人物形象,起到了推动情节展开的作用。

2、教学方法与学法:

新《纲要》指出:“教师应成为学习活动的支持者、合作者、引导者。”在本次活动中我扮演羊村村长角色以饱满,热情的情绪吸引幼儿(羊村的小羊们)。在整个活动过程中,我使用的主要教学方法是情境游戏法。情境化的游戏是小班幼儿最感兴趣的游戏。游戏过程中,把热身活动、动作示范、重点练习、难点解决全部放在整个完整的故事中进行,让幼儿在不断展开的游戏中快乐、自主地掌握活动技能,实现教育目标。

本活动以幼儿为主体,创造快乐羊村的游戏情境让幼儿积极参加小羊角色扮演进行游戏,不仅提高了认识,锻炼了能力,更升华了感情,让孩子在游戏中学到知识,身体素质也得到发展。

3、教学活动过程:

1、扮演角色,活动身体。

小班幼儿角色意识较强且很容易投入其中,活动开始,教师以羊村村长的身份带动幼儿进入活动,能较快地吸引小班幼儿的注意力进入活动中。然后都忙着精心设计自己的角色,极大地激发了他们的创作热情。孩子们发明的各种小羊动作也极为符合故事情节的需要。接下来的情境表演,更是声情并茂。

进行运动前的准备活动,选用了幼儿熟悉的动画片音乐〈〈我只是一只羊〉〉,马上将孩子带入了动画片的意境中,村长与小羊进行热身运动,自然而然地激起幼儿参与活动的兴趣和欲望。

对他们的表现进行鼓励,这样,使幼儿对接下来的学习有了一个良好的心态,乐意接受和学习新的本领。

2、练习走25厘米宽的小路和跨越障碍。

为了增加趣味性,创设了游戏情境:“小羊们做完运动,肚子饿了吧,村长带你们去吃青草。”通往草地的路就是这条25厘米宽的小路,带领幼儿练习在小路中行走。先请幼儿集体在25厘米的小路中行走,让孩子们自己试一试怎样走才能有快又稳,还不能踩到路边的小草。然后请几名做得好的幼儿示范在平行线中行走的方法,教师讲清动作要点,再次请幼儿一起来试一试在平行线上行走,帮助幼儿掌握平衡的要点。

接下来是第二次吃草,小羊还没吃饱要去另一块草地吃草。这一次走的小路不一样了,小路上有障碍了(就是贴有小花的三个一排的旺仔牛奶罐),告诉幼儿要走得小心,不要踩到小花,脚抬高跨过去。在这一环节中,增加了游戏的难度,这样做的目的是注重孩子的个体差异,帮助每个幼儿获得主动发展,同时在整个活动过程中,根据孩子的能力及时调整活动的难度,能让孩子始终处于最佳的唤醒状态,保持活动的兴趣,让孩子们体会到游戏的快乐。

3、灰太狼出现,小羊四处散逃(大约一分钟时间)。

设计这一环节的目的是:幼儿都喜欢当聪明的小羊角色,但是坏坏灰太狼角色也是大家感兴趣的,增加这一角色,使得整个活动更具趣味性,活动开始推向高潮部分,幼儿更加兴奋,对接下来的活动欲望更强了。这样巧妙地情境设计主要也是考虑到幼儿前面只是在宽25厘米的平行线中间走和跨越障碍,整个活动下来,特别剧烈的运动几乎没有,为了适当增加活动量才安排的,起到动静交替的作用,也为下一个环节的游戏做了铺垫。

4、游戏:小羊回羊村发警报。

这是本次活动的重点部分。考虑到整个活动形式和内容的直观性、形象性我创设了以下情境:“灰太狼要来吃小羊,小羊们赶紧回羊村发警报,提醒在外的小羊们赶紧回羊村躲起来。”这时每个幼儿都被这样的故事情境引入到一个真实的画面中,然后他们会很投入地把自己当成一只小羊,此时他们特别兴奋特别激动,互很团结,会互相保护不让灰太狼抓走,回羊村的路上也小心谨慎,孩子们自然而然地会学着自己去遵守游戏规则,这些游戏规则也是孩子们自己建立起来的。走过这条25厘米宽的小路,跨过灰太狼设下的陷阱石头(贴有石头图卡的三个一排的旺仔牛奶罐)。由原先的跨过漂亮小花更换成跨过灰太狼的陷阱石头,道具创设的情境目的是增加新鲜感,保持幼儿对活动的兴趣,体会游戏带来的快乐。然后到达羊村后小羊要发警报(用鼓槌敲一下锣)。这里之所以安排了用锣发警报有四个原因:A、增强这个游戏的趣味性。B、避免幼儿出现低头走路的错误动作(锣的悬挂有一定的高度,但这个高度适合幼儿)C、标志性的物品可以激励幼儿大胆向前走D、是下一名幼儿出发的信号,使得活动更加有序。

接着大家安全回村后,灰太狼再次出现,可惜抓不到小羊失望而归。

5、结束游戏:

灰太狼不再出现,小羊们在音乐声中,高高兴兴地出羊村,表达愉悦的心情。这也是一个放松活动,这是运动后的一个必要环节。

三、简析

在教学活动中,如何创设情境让活动本身更具游戏趣味性,让幼儿对活动更感兴趣?教学活动需要游戏趣味性,游戏趣味性是教育的磁石,教学不能忽略了“游戏趣味性”的功能、“游戏趣味性”的力度,不能以单纯“告诉”的方式,推进教学过程。每天走进活动室,就会觉得迎面扑来勃勃生气,眼前是一个个生龙活虎般的孩子,是一群蕴藏着智慧,洋溢着情感,充满活动与生机的孩子,他们具有大人已很少具有的可塑性、强烈的求知欲,他们比大人更富有情感,更充满活力与主动性,玩是他们的天性,在玩中学,玩中乐更是他们的需求。游戏趣味性是教学需要,是他们产生玩欲望的基础,是教育的磁石,这块磁石就在我们老师备课笔记的旁边闪烁着光亮,是拿起,还是放下,教学的效果就大不一样。所以很多美好的教学活动是不能丢弃那块宝贵的磁石的。缺乏游戏趣味性的教学,便成了没有色彩、没有生气、没有情趣的单纯的符号活动。那必然是枯燥无味的。孩子生来具有的那种求知需求也就不能得到充分地满足,从而不能产生那种愉悦的情绪,产生主动地投入教学过程的“力”。没有主动投入教学过程的“力”,教学的主体性又如何体现呢!教学手段的运用,主要的是决定于教师对教学境界的追求。

为激起孩子对健康活动的兴趣,那就要把孩子感兴趣的事物,就如现阶段孩子喜欢看的动画片《喜羊羊与灰太狼》,先推到孩子的眼前,进而让他们走进去,这中间就需要运用情境教学了。动画片里的场景和孩子们生活的经验,往往是相通的或是相关的。在教学时,我们就要想办法,将这些现有的资源有效的结合起来。皮亚杰在《教育心里学与儿童心理学》中说:“所有智力方面的工作都依赖于兴趣。”

因此,情境创设是集体活动过程中的一种十分有效的手段,它符合儿童的思维特点,运用得好孩子犹如身临其境。这样不但增强集体活动本身的游戏趣味性,也激发孩子参与活动的兴趣,而且可以活跃孩子们的思维。从心理学的角度,“情境”表现为多种刺激模式、事件和对象等,情境不仅能激发问题的提出,而且能为问题的解决提供相应的信息和依据。从社会学的角度看,“情境”是人从事活动时所处的社会环境。乔纳森在《学习环境的理论基础》一书中讲到:“情境是利用一个熟悉的参考物,帮助学生将一个要探究的概念与熟悉的经验联系起来、引导他们利用这些经验来解释、说明、形成自己的科学知识。”所以,教学情境是指利用具体的场所(教师环境)、景象(课文文境)、境况(学生心境),来引起学生的情感体验,进行教学。

“情”与“境”是教学情境的两个维度。教学情境是“情”与“境”的融合,是为了达到既定的教学目的,从教学需要出发制造或设定与教学内容相适应的场景或师生共同营造的课堂情感氛围。它有自己独特的范围限制:“境”即指教学环境,它既是一个用实物或多媒体创设的具体的环境,也是指教学双方的关系;“情”即是洋溢在“境”中的教学双方人物之间的情感交流、思维互动。情因境生,境为情设,情境和谐统一,从而达成了某种境界或氛围,让幼儿满腔热情地投入学习生活。

在上面的案例中,孩子们喜欢扮演小羊角色、喜欢听《我只是一只羊》的音乐等,在健康活动中出现这样的情况更觉得是一种新奇。 此外,在教学中,如果活动本身无趣,,那么孩子学起来也必然无趣,参与度必然不高;孩子参与度不高,教师也必然无激情;只有兴趣与激情才会在师生间产生一种互相感染的效应,从而不断激发孩子学习的热情,唤起孩子的求知欲,诱发学生参与的欲望。因此,创设一个好的教学情境是非常重要的,游戏化的故事情境就是一种,它能增强游戏本身的趣味性,激发幼儿学习参与游戏的兴趣。

托班社会教案及反思,托班英语活动,sun


网站小编为你编辑《托班社会教案及反思,托班英语活动,sun》一文,希望为你人工作带来帮助!

一.教案目的:

1.体验英语活动带来的乐趣。

2.通过活动,引导幼儿学习新授单词:sun

3.复习单词:Hello

二.教案准备:

太阳的图片,太阳头饰。

三.教案流程:

1.以“新朋友来做客”引入活动,激发幼儿的兴趣。

师:今天有一个新朋友要来我们做客,我我们一起来请他出来(新朋友新朋友我们大家欢迎你)。

2.“太阳”进入活动室,并向幼儿自我介绍。

3.让幼儿跟“sun”交朋友,跟“sun”打招呼并握手,师注意幼儿“S”的发音。

(!)提问新朋友的名字叫什么

(2)鼓励幼儿大胆用Hello跟“sun”问好

4.与幼儿玩“找太阳”游戏,让幼儿进一步掌握“sun”的发音。

关于托班社会教案及反思,托班英语活动,sun的精彩内容就给大家介绍到这里了,不知道你是否都了解了呢,关注我们了解更多内容!

小班综合活动说课及教案 变变变


小班综合活动《变变变》说课

小班综合活动《变变变》,是我根据省统编教材《幼儿园主题活动》小班上册中“好吃的水果”这一主题,自己创设的与主题紧紧相扣的、与幼儿生活又密不可分的,既培养了幼儿的想像力、创造力、又培养了幼儿的语言表达能力,还增强了幼儿的自我服务意识与环保意识的一个综合活动。

一、说教材

1、教材内容分析:水果是幼儿生活中常见的事物,它富有营养,又贴近幼儿的生活,可以给幼儿带来丰富的感官之旅。这个活动我是以水果中的一种——香蕉为主体,之所以选它,因为它是水果当中比较常见的一种,孩子们又比较熟悉的,实物一出示,就很容易引起幼儿的学习兴趣,且融入游戏,又有幼儿亲身体验,让幼儿在活动中能用语言和动作表现出香蕉的独特外型、与众不同的吃法及与众不同的口味,这非常符合幼儿的年龄特点和学习特点。正如《纲要》中所述:“既符合幼儿的现实需要,又有利于其长远的发展;既贴近幼儿的生活,又有助于拓展幼儿的经验和视野。

2、幼儿现状分析:小班幼儿年龄小,语言表达能力较差,动手能力也较差,他们的思维仍带有直觉行动性,他们喜欢直观的、真实存在的东西,需在亲身体验、探索中去发现事物的特征。

3、目标定位:活动的目标,贯穿于一个教育活动的始终,对活动起着主导作用。在生活中,小年龄的幼儿对吃的、玩的东西很感兴趣。为此,我常常以他们的兴趣为出发点,设计一些教学活动,巧妙地将教育目标蕴含其中,让幼儿在生活化的活动中获得有益的发展。根据小班幼儿的这一年龄特点及实际情况,我确立了认知、能力、情感等方面的目标,其中既有表达交流,又有亲身体验的部分。目标为:1)通过游戏形式引导幼儿发挥想象,并用语言、动作表达想象结果;2)发展幼儿的想象能力和表达能力;3)培养幼儿的动手能力及初步的环保意识。

4、活动的重点和难点:这个活动是一个综合活动,其渗透了语言领域、科学领域及社会、健康领域等方面的内容,但活动的重点仍以语言领域的想象和表达为主,主要引导幼儿发挥想象,大胆运用语言、动作表达想象结果;难点在于引导幼儿在吃的过程中交流、感知香蕉从“整体——>部分 ——>没有”的渐变过程。

对于突破重点所采用的方法:丰富幼儿的知识经验,以游戏的形式贯穿始终,引导幼儿轻松学习;对于突破难点所采用的方法:注重多观察多实践,使幼儿在亲身体验中感知事物的渐变过程

5、活动准备:活动准备是为具体活动目标服务的,同时幼儿是通过与环境、材料的相互作用来获得发展的。为使活动呈现出趣味性、综合性和实用性,寓教育于实际操作和游戏中,我做了以下准备:1)香蕉若干(多于幼儿人数);2)方纸盒一只,湿毛巾若干;3)幼儿分组呈半圆形分布做。

二、说教法

新《纲要》提出:创设一个宽松的环境,让每个幼儿都有机会参与探究活动,进行尝试,感受参与的乐趣,并能鼓励幼儿大胆发表自己的想法和意见。因此,本活动我充当了幼儿的支持者、合作者和引导者,根据小班幼儿思维的具体形象性特点始终贯穿直观性原则,结合多种教法进行活动。

1、直观法

这里使用的是演示法,通过演示变换实物,激发幼儿的学习兴趣。香蕉有它独特的外型特征,又好吃,又易剥,对小班幼儿来说,具有较强的吸引力,它特有的外型又能给孩子们不断想象的空间;结合教师的变换操作及幼儿的亲身体验,动静结合,使教学成为有趣的活动,容易引起幼儿的兴趣,集中幼儿的注意力,便于幼儿理解,易于记忆,从而是孩子们情绪高涨,兴趣盎然。

2、谈话法

在活动中适当的问题有助于活跃幼儿的思维,启发学习,有利于幼儿获得新知识和发展智力,培养语言表达能力和较好的语言习惯。

3、游戏法

游戏是幼儿最喜欢的活动。这个活动我以一根游戏主线——“香蕉香蕉变变变”贯穿始终,给幼儿创设了一个轻松、愉快的学习环境。既能更好地达到活动目的,又能更好地激发出幼儿的丰富想象力,并帮助幼儿巩固想象结果。

4、操作体验法

它是幼儿建构知识的基本方法,是指幼儿动手操作,亲身体验,在与材料的相互作用过程中进行探索学习。本次活动安排了两次操作体验活动:第一次是请幼儿拿香蕉想一想、做一做动作,发挥幼儿想象力和创造力,主要是让幼儿探索香蕉的外型特征,大胆运用语言、动作表达自己的想象结果;第二次是让幼儿吃香蕉,幼儿在剥一剥、尝一尝、看一看,说一说中获得感知,初步了解香蕉从“整体——>部分——>没有”的渐变过程。

此外,我还在各个不同的教学环节中穿插运用了启发联想法,赏识激励法等教学方法,让幼儿在轻松、愉快的环境中学习,做到寓教于乐。

三、说学法

以幼儿为主体,创造条件让幼儿参与探究活动,不仅提高了幼儿的动手操作能力,更升华了情感。本次活动采用的学法有:

1、多种感官参与法

新《纲要》科学领域中,目标明确指出:幼儿能用多种感官动手动脑,探究问题;用适当的方式表达,交流探索的过程和结果。因此,我在活动中引导幼儿眼看(观察)、耳听(倾听)、脑想(想象)、学一学、说一说、做一做等多种方式来获得知识体验,重点引导幼儿注意倾听,发挥想象、大胆表述及表现。多种感官参与的活动给幼儿创造了更大的发展空间,留下了更为深刻的印象。

2、体验法

心理学家指出,凡是人们积极参加体验过的活动,人的记忆效果就会明显提高。我在活动中就采用了游戏体验法,以游戏贯穿整个活动,让孩子们始终保持浓厚的兴趣去体验自己或别人的想象结果。

3、尝试法

陶行知先生说:“做中教,做中学,做中求进步。”在第二环节后半部分我鼓励幼儿用香蕉想一想,做一做,引导幼儿大胆表现;在分享活动中,我又充分给予幼儿尝试自己剥香蕉的机会,提高了他们的动手能力。

小班综合活动《变变变》教案

活动名称:小班综合活动《变变变》

活动目标:

1、感受与同伴、老师一起游戏的快乐

2、在看看、想想、说说、动动中,发展丰富的想象力和口语表达能力。

3、能大胆运用语言、动作表达自己的想法。

活动准备:

1、实物:大香蕉若干。

2、方纸盒1个;毛巾若干;录音机。

3、场地:铺设地毯,师幼围坐一起。

活动过程:

一、激发兴趣,导入课题:

[因为小班幼儿年龄小,集中注意时间不超过15分钟,所以教师应开门见山地直导入课题。而下面则是以“吃”为兴趣引线,让幼儿不知不觉进入活动。]

教师神秘状,让幼儿猜:这里面有一样好吃的东西,样子是长长的,皮是黄黄的,用手扒去皮才能吃的是什么?

幼儿一听到是好吃的,便认真起来,有几个幼儿猜到说:“是香蕉”。[让幼儿回忆了感性经验]

二、拿出香蕉,启发想象,鼓励用动作展现。

教师说:“香蕉会变戏法,你们信不信?”[用疑问、用游戏的口吻再次打开幼儿兴趣的闸门。]

1、师面带微笑,轻轻地把香蕉呈现 。(弯腰状)

启发:香蕉开始变戏法了,这样看,像什么?

幼儿:像小桥、像月亮。(师竖起大拇指夸赞)

2、师面带神奇色,轻轻把香蕉呈现 。(躺状)

启发:香蕉又变戏法了,这样看,又像什么?

幼儿:(这次说的很多)像小床、像小船、像滑梯、像摇马。(十分离奇的有):像挖土机、像虫子。(对特别离奇的回答,教师鼓励幼儿鼓掌表扬。)

鼓励:请小朋友自己做挖土机挖土看,做大虫子爬行。(此时,幼儿会在自由创造中尽情地用动作表演,满足了表演欲。)

3、师面带惊讶色,轻轻地把香蕉呈现 。(垂状)

启发:香蕉真会变戏法(鼓励幼儿鼓掌对“香蕉”表示表扬)。这样子看,又像什么?

幼儿:(七嘴八舌说开了)师把手放在嘴边轻轻一吹,此刻便开始回答。有的说:“像机器人”、“像大刀”。

提醒:师把香蕉放在嘴与耳之间笑着不做声。

幼儿:(大声地说)像电话、像我爸爸的手机。

鼓励:请幼儿跟老师来通电话吧。[因为幼儿刚说完电话,就有几个好动幼儿马上做打电话形情,于是,教师就随即进行“打电话”动作和幼儿通起“话”。可见,教师应根据幼儿表现情况灵活调节活动,这样,既稳定幼儿易乱的情绪,又让幼儿获得行动上的满足。]

4、师面带夸张色,“狠狠地”把香蕉呈现 。(立状)

启发:小朋友看:香蕉变戏法一点也不累,这下子又像什么啦?

幼儿:(男孩子想象的快)像大炮、像机关枪(其余幼儿也受到启发)说:“像飞机”。[这些回答是幼儿从经常玩的枪、飞机等那儿获取的,可见,丰富幼儿感性经验是何等重要。]

再启发提醒:师把香蕉放在鼻子前,微笑地看幼儿。

幼儿:像大象鼻子、像大象牙齿。

鼓动:小朋友离开位子学解放军叔叔开枪、开大炮。之后,一听沉重的音乐,幼儿便把激昂的动作改成艰难地学大像走路了。[这时的气氛很热闹,把此次活动顺利地推向高潮。]

[教师四次用“香蕉会变戏法”,四次不同的表情、教师的一举手、一投足目的是想吸引幼儿让幼儿在想象中获取快乐,而不是觉得此次活动枯燥难挨,并用“轻轻”、“狠狠”的动作让幼儿陶醉在一种意境中,从而更能积极地投入活动,大胆轻松地发挥想象,在整个过程中,幼儿处于主动地位,教师兼着启发、鼓励的原则在旁引导,使师、幼互动显得自然而和谐。]

三、与幼儿分享食物

1、在分享之前,让幼儿用毛巾擦过手。在分享过程中,告诉幼儿有东西大家一起分享,在分享之后,教育幼儿果皮放入指定的地方。

2、让幼儿尝试扒开香蕉皮,对不会扒的幼儿教师进行适当指点,最终让幼儿自己扒开皮,这样,让幼儿在尝试中获得成功。

3、幼儿会边吃边说,教师便随机加了一个小小的启发:扒开的香蕉

又变了。像什么呢?幼儿说:“像蜘蛛”、“像花”。

4、在分享过程中,还让幼儿边吃边说:“好吃,好吃,又变小了”。

让幼儿从吃中获取整体 部分 变小 没有的渐变过程。

[结束部分是幼儿最渴望得到的,在幼儿分享食物中,教师注入友爱教育与卫生教育,使幼儿在实践中获得各方面教育,很适合小班幼儿的特点。]

四、教师与幼儿一起整理场地。

吃香蕉

乖小猪,吃香蕉,

香蕉皮,拿手上,

拿手上,干什么?

把它扔进垃圾筒。

小老鼠,吃香蕉,

香蕉皮,扔地上,

不小心,踩上去,

摔个跟头泪汪汪。

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