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韵律游戏活动真假美猴王

发布时间:2019-12-25 幼儿园韵律活动方案 幼儿园韵律活动说课稿 幼儿游戏活动方案

韵律游戏活动真假美猴王教案反思主要包含了活动目标,活动准备,活动过程,活动反思等内容,感受乐段的起止,合拍地做动作表现乐曲的结构,在“打斗"的互动情境中,尝试通过两两合作一对一“挥棒击打”、“快速躲闪”、“对打”动作,创造性地表现B段乐曲的三段乐句,适合幼儿园老师们上游戏活动课,快来看看真假美猴王教案吧。活动目标:

1.感受乐段的起止,合拍地做动作表现乐曲的结构。

2.在“打斗"的互动情境中,尝试通过两两合作一对一“挥棒击打”、“快速躲闪”、“对打”动作,创造性地表现B段乐曲的三段乐句。

3.假猴王迅速倒地造型坚持不动,真猴王检查时要用让对方舒服的力度。

4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:

1.经验准备:了解真假美猴王的故事。活动前幼儿有过两两合作进行游戏的经验。

2.剪辑好的《金箍棒》音乐。

活动过程:

一、师生共同回顾故事,并根据故事尝试创编简单的动作。

师:孩子们,金箍棒是谁的武器? (美猴王孙悟空。)是美猴王孙悟空的。他经常得意地称自己为“俺老孙”。

师:美猴王的家在哪里? (花果山。)花果山可以用什么动作表示?

师:美猴王得到了如意宝贝是什么? (金箍棒。)金箍棒怎么拿?

师:美猴王有哪些本领? (72变。)如果你是美猴王你想变什么?(假如幼儿 回答小兔,教师就和幼儿尝试玩变小兔的游戏,即教师说“变”的时候幼儿 就慢慢变出小兔的造型。)你还想变成什么? (教师和幼儿继续玩“变”的游 戏。)

二、师幼一边随意做动作一边完整感知音乐,共两遍。

师:今天老师就给小朋友带来了一首关于美猴王孙悟空的音乐,我们一起来 玩一玩。(播放完整音乐第一遍。)

师:音乐里最后两句美猴王在干什么? (好象在追,打妖怪。)

师:我们再来玩一玩,看看是不是像大家说的在追打妖怪呢? (播放完整音 乐第二遍。)

三、进一步感知B段音乐,尝试用打斗、躲闪、对打动作表现B段乐曲。

(一)教师哼唱,师幼尝试用打斗、躲闪、对打动作表现B段乐曲。

1.教师一边哼唱B段第一乐句一边示范打斗动作。

师:在《真假美猴王》的故事里,虽然美猴王孙悟空被师父赶走了,但他却 一直想着师父。当他知道假猴王打伤了师父,就立刻找到假猴王,拿起金箍 棒向假猴王打去。仔细看,他是怎么打的?

2.教师哼唱B段第一乐句,幼儿模仿教师练习打斗动作。

师:在“金箍”的时候做好准备,在“打斗”的时候打斗,一起来试一试!

3.尝试练习加油后说“吼嘿”为真猴王鼓劲。

师:刚才我看到一位小朋友一下一下的打斗,和音乐非常合拍。等一会儿我 说完加油,你们就为真猴王鼓鼓劲说“吼嘿”!

4.教师哼唱,师幼尝试用躲闪动作表现B段第二乐句。

师:当真猴王挥棒打假猴王,假猴王马上要反击,真猴王就要躲闪,怎么躲? 做给我看看。现在我们想象一下假猴王在反击你,我们一起来躲闪。

5.教师哼唱,师幼尝试用对打动作表现B段第三乐句。

师:经过了打斗、躲闪、真假美猴王开始对打了,一边对打,一边神气地告 诉对方:我是真的美猴王。在对打的时候,我说完加油,大家说:我是真的美猴王。我们一起来试一试。

(二)师幼随B段慢速音乐尝试表现打斗、躲闪、对打动作。

师:现在我们合着音乐来试一试,注意了在打斗的时候打斗、躲闪的时候躲闪、对打的时候对打。

四、师幼共同扮演真猴王完整表现音乐一遍。

师:现在我们都是真的美猴王,我们合着音乐完整来玩一玩。要注意音乐里 先说了什么,等音乐说打斗的时候我们再打斗。(播放完整音乐第三遍。)

五、教师扮演假猴王,全体幼儿扮演真猴王,师幼互动完整表现音乐一遍。

师:现在你们当真猴王,我当假猴王,你们打的时候,我假猴王要(躲闪), 我反击时你们要(躲闪),然后我们一起对打,这一次在打斗时我不用动作提醒你们了,你们可要自己提醒自己。(播放完整音乐第四遍。)

六、教师扮演真猴王,全体幼儿扮演假猴王,互动完整表现音乐一遍。

师:你们当真猴王表现那么好,我也来试试真猴王,你们来当假猴王,假猴王反应要快,我打你们的时候你们要先(躲闪),再(反击)接着对打。(播放 完整音乐第五遍。)

七、幼儿和幼儿两两商量好选择的角色,坐在位置上两两合作完整表现音乐一遍。

师:现在你们也和旁边的朋友一起来玩玩,找一个空地方站好。商量好谁当真猴王,谁当假猴王 。真猴王举手告诉大家,假猴王举手告诉大家。准备好了,等会儿提醒自己 先打斗还是先躲闪。(播放完整音乐第六遍。) 老师引导幼儿进行自我评价:刚才你们在合作的时候有什么困难? 八、幼儿尝试表现最后假猴王晕倒的样子。

(一)一位幼儿尝试表现假猴王晕倒的样子。

师:真假美猴王经过了打斗、72变,还是分不出输赢,故事结尾到底是怎么样的呢? (如来佛让假猴王现了原形,美猴王一棒打晕了假猴王。)

师:在音乐快结束“金箍棒”时,真猴王就高高举起金箍棒挥向假猴王,假猴王就被打晕倒在地上了。谁来试一试,假猴王晕倒在地的样子? (请一位 “高级榜样”上来表现假猴王晕倒在地的样子。)提醒幼儿注意假猴王要在 音乐结束“金箍棒”后马上晕倒在地并造型。

(二)集体尝试表现假猴王晕倒的样子。

师:现在我们大家都找个空的位置一起来试一试假猴王晕倒在地的样子。

教师表扬快速晕倒、并摆出不一样晕死造型的幼儿,如:他的舌头都吐出来了,嘴巴都弯了,脚翘那么高。

九、幼儿和幼儿再次商量好选择的角色,找到空位置两两合作完整表现音乐一遍,假猴王在“金箍棒”后晕倒在地。

师:现在请你们和朋友商量好谁来当真猴王,谁来当假猴王,请假猴王先找到空位置准备好了,请真猴王找到你刚才的朋友站好。注意了,等会儿假猴王在音乐结束“金箍棒”后马上晕倒在地。(播放完整音乐第七遍。)

师:真猴王看看假猴王是不是真的晕死过去了,要用让对方舒服的动作去检查一下。

十、师:今天我们用这个音乐玩了真假美猴王的故事,回去我们可以玩一玩关于西游记的更多故事。

活动反思:

本活动通过游戏贯穿整个各活动,让孩子在轻松愉快的环境中自主学习。活动中,孩子们对游戏的兴趣和积极性都很高,对于节奏的掌握也比较好,在学会边唱边表演的同时,注重了声情并茂的交流,对他们音乐活动中游戏的形式——合作游戏得到一种锻炼。

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中班游戏活动小猴过生日


中班游戏活动小猴过生日教案反思主要包含了设计背景,活动目标,活动重点、难点,活动准备,活动过程,活动延伸,活动反思等内容,幼儿了解在朋友生日时我们要送去祝福,幼儿在活动过程中感受到快乐,适合幼儿园老师们上中班游戏活动课,快来看看小猴过生日教案吧。

设计背景

为了激发幼儿和朋友之间的那种友好关系,让他们更能体会到朋友在一起的那种气氛,以及朋友过生日应该怎样祝贺和朋友之间的相互交流,沟通。

活动目标

1、幼儿了解在朋友生日时我们要送去祝福。

2、幼儿在活动过程中感受到快乐。

3、主动参与活动,体验活动的快乐及成功的喜悦。

4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

活动重点、难点

激发幼儿之间的友情,困难的是很多幼儿不知道朋友过生日应该怎么样去祝贺。

活动准备

猴、猫、狗、兔、鱼、青菜、骨头、生日蛋糕图片各一张;水果玉米等图片若干个;塑料框三个;生日快乐歌。

活动过程

一、组织幼儿,吸引幼儿注意力

教师告诉小朋友,今天我们班来了一位新朋友,它是谁呢?

二、引入课题

1、请出小猴,告诉幼儿今天是小猴的生日,有很多小动物要来为小猴庆祝生日,并送上生日礼物。

2、教师出示猫、狗、小兔及各种礼物图片,讲述小猴过生日的情景,然后提问:小猴为什么不要这些礼物?可引导性的告诉幼儿小猴喜欢吃桃、香蕉等水果,而鱼、青菜、骨头都是小猫、小兔、小狗喜欢的食物。

3、出示水果、玉米等图片,请个别幼儿为小猴送礼物,并提问:为什么选这份礼物送给小猴?

4、游戏:我给小猴挑礼 播放生日快乐歌,教师和幼儿一起为小猴送礼物。

三、教师小结:小猴今天特别高兴,我们一起到它家做客吧!

活动延伸

如果班上恰好有宝宝过生日,还可以做个延伸活动,让全班的小朋友一起给他送去祝福,大家一起分享蛋糕。让幼儿感受集体的快乐,同时也有一个分享意识在里面。

活动反思

体会到城里的通过这堂课我感觉中班有大多数幼儿对过生日除了知道要吃蛋糕之外其它的都不了解。比如朋友之间要送礼物,为过生日的小朋友唱生日歌,让过生日的小朋友许愿一起吹蜡烛再切蛋糕然后让主角分蛋糕给大家等等。课下想想可能由于我们班基本是农村的孩子对这种情况都接触的少所以了解的也少,农村的孩子很多都不知道什么是过生日更不用说该怎么过了。所以我决定在以后的课程里要多多与幼儿沟通让她们也能感受和孩子的生活从而让他们的童年生活更有意义更精彩!

中班韵律游戏毛毛虫变蝴蝶


中班韵律游戏毛毛虫变蝴蝶教案反思主要包含了活动意图,活动目标,活动重点,活动准备,活动过程,活动反思等内容,初步感受音乐,体验大家一起做游戏的快乐,能随音乐及儿歌的变化较准确而有节奏地完成韵律动作,适合幼儿园老师们上中班游戏活动课,快来看看毛毛虫变蝴蝶教案吧。

活动意图:

《好饿的毛毛虫》是我们班幼儿非常喜爱的一则文学作品,孩子们对毛毛虫变蝴蝶这一现象产生了浓厚的兴趣。于是,我选用了《毛毛虫变蝴蝶》这段音乐,借助小蝴蝶这一角色,通过毛毛虫吃不同的动物饼干、跳舞、蝴蝶找花、躲猫猫等游戏情节的不断丰富,引导孩子们体验毛毛虫变蝴蝶的过程。在游戏化的教育情景中,帮助幼儿学会倾听、感受、表现音乐。此外,活动所选用的音乐是纯旋律,配上了有趣的儿歌、简单的动作,不仅能突出音乐鲜明的节奏,更能有效地帮助幼儿记忆旋律的结构,大胆、自主地表现自己的感受。

活动目标:

1.初步感受音乐,体验大家一起做游戏的快乐。

2.能随音乐及儿歌的变化较准确而有节奏地完成韵律动作。

3.能积极大胆地与同伴分享猜"蝴蝶"的经验。

4.在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。

5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动重点:

感受和理解音乐,能较准确而有节奏地进行韵律表现。

活动准备:

经验准备:了解蝴蝶的生长过程。

物质准备:幼儿围坐成一个圆圈,方巾,音乐。

活动过程:

一、故事引入《毛毛虫变蝴蝶》

指导语:

1、我是一条毛毛虫,我最爱吃不同的动物饼干。今天我要吃兔饼干,吃呀吃,我吃了很多个,长大后变成了一只漂亮的蝴蝶。蝴蝶一边唱歌,一边飞,飞呀飞,飞到了美丽的花园做游戏。你们愿意和老师一起玩毛毛虫变蝴蝶的游戏吗甲

2、我吃的是什么饼干?我吃了几次兔饼干以后变成了蝴蝶?

二、感受音乐,并尝试用动作、声音表现音乐

1、完整欣赏音乐,感受音乐与动作的变化。

指导语:我吃了几次兔子饼干?然后,我又做了什么?我说了什么?

2、再次感受音乐,做基本动作。

指导语:除了吃兔子饼干,毛毛虫还会吃什么动物形状的饼干?(小猫饼干、小狗饼干……)

3、尝试用声音、动作有节奏地表现音乐。

指导语:如果你是小蝴蝶,你能一边唱歌一边做游戏吗?

三、"蝴蝶找花"游戏

1、在舒缓的乐段绕圈做蝴蝶跳舞的动作,在歌词"气"字结束时,立刻找椅子停在"花"上。

指导语:每一只蝴蝶在花园里都会停在一朵花上,这只蝴蝶会在音乐的哪一个字上停下来?

2、再次玩"蝴蝶找花"的游戏,进一步熟悉乐段。

四、"躲猫猫"游戏

1、表述:不一样的蝴蝶

指导语:刚才有美丽的蝴蝶,有帅气的蝴蝶。如果你是一只蝴蝶,你是一只什么样的蝴蝶呢?

2、猜蝴蝶

玩法:音乐结束时,教师用纱巾遮住一只"蝴蝶",这名幼儿要大声说:"我是××的蝴蝶",大家一起猜出这只"蝴蝶"是谁,猜对了游戏重新开始。

指导语:

(1)哪只蝴蝶不见了?我们把他喊出来。喊对了,蝴蝶就会出来的。

(2)你是用什么方法把他猜出来的?(听声音、看鞋子、看他旁边的同伴等。)

活动反思:

活动开始部分,教师以"毛毛虫"的身份营造故事情境,以游戏化的口吻提问:"我吃了几块兔子饼干后变成了蝴蝶?"明确提出欣赏音乐的要求,激发幼儿的学习动机和参与兴趣。

第二个环节,教师借助音乐、儿歌、动作的同构,将抽象的音乐意义化,帮助幼儿感知和体验音乐的节奏、结构、情绪,教学过程得以优化,师幼共同获得快乐体验。

第三个环节,教师在幼儿初步熟悉音乐和基本动作模式的基础上,设置了"蝴蝶找花"的游戏情景。教师的指导语是:"在花园里,每一只蝴蝶都会停在一朵花上。这只蝴蝶会在音乐中的哪一个字上停下来宁"这就要求幼儿要学会仔细倾听,发现"蝴蝶找花"的关键字,从而培养幼儿在活动中积极主动、认真专注的学习品质。

“假想”游戏变迁到“真实”游戏的价值


游戏具有重要的教育价值,是幼儿学习与发展的主要途径。创设丰富的游戏环境,可以实现幼儿与周围环境的互动,最大限度地支持和满足幼儿通过直接感知、实际操作和亲身体验获取经验的需要。

在以前的游戏环境创设中,我们基本上是从教师本位出发,注重室内游戏环境创设而忽略了户外环境创设。自从我园申报的省“十二五”课题(田园课程开发与实施的研究>成功立项后,我园以“田园主题教学”为切入口,对原有操场的空间进行了整改与拓展,对种植地进行了新的规划与布置,我们还新建了养殖场、灶头等室外田园环境,让田园主题教学中生发出来的一些游戏搬到外面去开展,实现了从原有的“假想”游戏到“真实”游戏的华丽转身,进一步实现了游戏促进幼儿身心健康发展的目标。

环境与资源的合理挖掘,拓展了游戏空间

环境是一项重要的教育资源。以幼儿为主体,能与幼儿互动对话的游戏环境,可以极大地提高幼儿游戏活动的主动性和积极性。为此,我们对幼儿园室外环境进行了大幅度的整改,充分挖掘潜在的资源,拓展游戏空间,系统有效地推进幼儿的发展。

以往我们的游戏都是以班级为单位进行,游戏环境的创设存在很多不足。首先是幼儿的活动范围较小,能够接触和交往的伙伴较少。尽管教师能及时更换游戏材料,但频繁地更换或增减环境材料不仅会增加教师的工作量,也造成了资源的浪费。还有,一直局限于室内的、反复的游戏之中,即使提供的材料再丰富。游戏再好玩,时间久了,幼儿还是难免会产生情感疲劳,对游戏失去最初的热情。在不断的实践中,我们发现在室外进行学习、游戏,更能促进幼儿意志力、交往能力、想像力、记忆力、思维能力等方面的发展。为此,我们开始思考让游戏从室内走向室外,走向田园,让幼儿在更为广阔的天地里游戏,让他们主动融入到真实的游戏情境中。

我园对环境进行了改造。幼儿园操场上原来有400米的塑胶跑道,这对活动场地不是很大的幼儿园来说,占用了很大的空间。为了让仅有的场地得到有效的利用,我们对大操场进行适当的规划,把塑胶跑道改造成了两座小山,在山的西面种植各类果树,在山南的空地上分别开发了种植地与养殖场,根据幼儿的年龄特点进行种植与养殖,让幼儿参与、享受种植、养殖的过程。我们还利用空地合理建造了蚕房、灶头,搭建了舞台,最大限度地从多维度去开拓游戏场地,为幼儿的游戏提供更大的空间。

以前游戏中的环境布局往往都是教师策划操办的,自操场改建完成后,教师的角色由环境的主导者转变为支持者,幼儿成了环境创设的主人。材料该如何摆放,场地该怎样布局等问题也都成了幼儿探索和学习的环节。幼儿的游戏真正从室内走向室外,他们可利用丰富的动植物、泥土、种子、瓜果等资源开展游戏,借助灶头、舞台等真实情境展开游戏。这样不仅大大拓展了幼儿的游戏空间,激活了幼儿参与游戏的热情,还让幼儿有更多机会进行更大范围、更深层次的互动,大大提高了游戏的价值。

内容与情节的动态发展,深化了游戏主题

游戏的内容不能一成不变,而应是动态发展、随时调整的。只有不断拓展游戏思路,深化游戏主题,才能不断提升幼儿的游戏水平。

以前开展“超市”游戏时,幼儿只是频繁地去买东西,虽然教师会根据游戏的情况增减材料,但幼儿很快就玩腻了,导致超市里的生意很是冷清,有时会出现无人光顾的现象。现在游戏场地改观后,幼儿群策群力,纷纷发表自己的意见:“我们可以把东西搬到超市外面来卖。”“是啊,我们还可以发广告呢。”“我们还可以上门推销产品。”……就这样,大家最后商讨出超市里搞促销活动,幼儿根据现实生活中搞促销的场景进行策划,他们动脑筋自己设计广告进行宣传,还会摆出各种摊位并进行大声吆喝,增加促销的气氛。超市的人流量随之增多,超市的销售业绩也大大提高了。随着游戏情节的不断丰富,游戏内容的不断深入,幼儿间的交往也逐渐频繁。

另外,我们的种植地有各种新鲜的农家菜,种类繁多的蔬菜是天然的资源库。游戏中的“农场主”会根据种植地蔬菜的生长情况,引导顾客进行合理采摘,现摘现卖。扮演农民的孩子可以去菜地摘菜,运到菜市场卖。娃娃家扮演爸爸妈妈的孩子可以带着宝宝用自己打工挣来的钱到菜场买菜。买好菜后,孩子们自己学着整理,然后在老师、阿姨的带领帮助下到灶头上进行烹饪。煮完饭菜后,还可以真实地享用,品尝自己的手艺。

不同个性的幼儿与材料、环境之间的互动也是不一样的,原本只是单一的环境因此会变得生动多样、富有灵性。如:有的幼儿会根据自己的生活经验用玩烧烤游戏,有的还会主动捡柴进行烘烤红薯的游戏活动。在开展“小吃店”游戏中,遇到顾客人多时,他们会在小山坡上自行搭建小帐篷,摆上桌椅,或垫上泡沫板盘腿而席,俨然是户外野餐的特色,吸引了众多的“游客”来就餐。

游戏与教学的有效整合,提升了游戏内涵

游戏和教学是促进幼儿发展的教育途径与手段,二者的有机结合是当前学前教育改革与发展的基本要求。《幼儿园教育指导纲要(试行)》也指出:“教育活动的组织应充分考虑幼儿学习特点和认识规律,各领域的内容要有机联系,相互渗透,注重综合性、趣味性、活动性,寓教育于生活游戏之中。”可见,游戏与教学的有机结合不仅能促进游戏的深化,更能提升游戏的理念。

在开展《亲亲田野》主题时,幼儿自己种植的玉米成熟了,我们就带领幼儿进行社会实践活动——掰玉米。掰好玉米后,幼儿又兴高采烈地帮玉米脱去外衣。接着,我们就组织数学活动《数玉米》,让幼儿在活动中感知玉米种子的排列方式,学习用合适的方法做标记,正确地计算玉米的排数,还能发现玉米是双数的规律。在这一过程中,幼儿通过与同伴协作完成计数玉米,发展了合作能力。最后,我们又一起到灶头上煮玉米,品尝玉米的美味,体验丰收的喜悦。

教师还会与幼儿一起收集种植地里的赤豆、绿豆、菜籽等种子。我们把各类种子放人益智区,让幼儿进行有规律的排序;把种子放人手工区域,让幼儿制作美丽的项链,或用种子进行拼贴画;我们还请家长与孩子一起利用种子制作乐器,开展打击乐活动等等。我们还组织家长与孩子一起走进田野,欣赏美丽的田园风光。还会根据季节在园内举办亲子野炊游戏活动,让家长、幼儿、教师共同沐浴在浓浓的乡土文化气息中。多形式、多角度、多通道的游戏活动,让幼儿融入在“田园”中,享受田园乐趣。

在开展《亲亲泥土》主题时,正值幼儿种植的蚕豆丰收了,我们“大卖场”的老板就及时带领员工到农场采蚕豆,然后请公交公司的司机把蚕豆运到超市里去卖。游戏结束后,娃娃家的爸爸妈妈、小吃店的老板、超市的负责人会把在游戏中没有吃完的蚕豆带到教室里,老师则会组织幼儿剥蚕豆、数蚕豆,在操作中理解和掌握单双数的概念。

幼儿园室外环境资源的合理开发与有效利用后,我们把游戏真正还给了幼儿,回归了天性。游戏情节从“假想”到“真实”,幼儿用自己的生活经验演绎着一个属于自己的“成人世界”,让孩子们在玩中学,在学中乐,使幼儿园真正成为孩子们生活的乐园。

游戏活动教案:小猴摘桃教案


游戏活动小猴摘桃教案主要包含了设计思路,活动目标,活动准备,活动过程,活动反思等内容,练习手脚着地屈膝爬行及跑、跳等动作,提高动作的协调性和灵敏性,探索爬的不同方法,发展幼儿的想象力和创造性,适合幼儿园老师们上游戏活动课,快来看看小猴摘桃教案吧。设计思路:

幼儿喜欢模仿。我们班幼儿非常喜欢小动物,在中班练习手膝着地爬时是模仿的小乌龟,活动中就充满了趣味性。手脚着地屈膝爬既是本次活动的重点也是活动的难点。为区别手脚着地爬的动作,本次活动将调皮的小猴子作为模仿对象,老师和幼儿化身为猴子妈妈和猴子宝宝,以小猴和妈妈一起游戏玩耍为主线,展开活动。

活动目标:

1、练习手脚着地屈膝爬行及跑、跳等动作,提高动作的协调性和灵敏性。

2、探索爬的不同方法,发展幼儿的想象力和创造性。

3、培养幼儿的合作能力。

4、乐意参与游戏,体验游戏的乐趣。

5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

活动准备:

1、幼儿经验准备:幼儿已有手脚着地爬和纵跳的动作基础。

2、物质准备:小猴子胸贴,红黄蓝绿彩色贴片,垫子,悬挂幼儿自制纸制桃子,音乐碟。

活动过程:

(一)、热身运动。今天天气真好,太阳照得大地暖洋洋的,小猴和妈妈一起去做运动吧。(上肢,下肢,肩,腰、膝,脚部都要锻炼到位,为下面的活动做好身体准备。)

(二)、探索不同的爬行方法1、自由探索多种爬行方法,看哪个宝宝能想出和别人不一样的爬行方法。

2、请几只小猴示范,引导幼儿比一比那种爬行方法最快。

3、请几名手脚着地屈膝爬行的小猴再次示范,并说说自己是怎么爬的。

4、播放音乐,幼儿爬行训练。

5、宝宝们本领可真大,累了吧,坐在垫子上休息一会儿吧。共同小结爬行动作要领,表扬爬行速度快,动作准确的小猴。

(三)、游戏:小猴摘桃

1、幼儿分成两组进行比赛。

2、师:孩子们,你们看前面是一片桃林,你们想不想去摘桃吃呀?(采用激趣法,引起幼儿摘桃的愿望。)

3、讲解示范去摘桃的路线:宝宝们要一个跟一个出发,爬过垫子,跑到桃林纵跳摘下桃子,再从垫子旁的小路跑步返回,把桃子放进筐子里,直到桃子摘完为止,摘得多的一组获胜。

4、教师根据活动情况进行小结,表扬鼓励按要求游戏,爬行速度快,大胆摘挂在高处的桃子而摘得多的幼儿。

(四)、放松活动

1、分享劳动成果。

2、听音乐,放松身体,互拍肩、背、胳膊、腰、腿,结束活动。

活动反思:

在活动中忽略了能力弱的幼儿的表现,在下次活动中注意幼儿的发展能力,及面向全体又个别对待。

律动游戏:拍皮球


活动目标:

1、学会儿歌并能够根据儿歌的内容作出相应的动作。

2、体验参与集体游戏的快乐。

活动准备:音乐 活动场地

活动重难点:一边念儿歌一边做动作

活动过程:

一、游戏准备:按顺序排好

二、1、老师教授儿歌

大皮球,小皮球

大大,小小

拍皮球,拍皮球

上上,下下

前前,后后

骨碌骨碌一

骨碌骨碌二

骨碌骨碌三

哎呦哎呦,皮球滚下来。

幼儿跟老师读数遍

2、一边念儿歌一边做动作

师:“刚才的儿歌好听吗?我们宝宝一起来一边做动作一边念儿歌好不好?”

大皮球,小皮球(双手的大拇指和食指伸直相对做一个圆弧状,前一句双手相对距离大一些,后一句双手相对的距离小一点)

大大,小小(重复上面的动作)

拍皮球,拍皮球(伸手做拍皮球的动作)

律动游戏《请跟我来》


律动游戏《请跟我来》教案反思主要包含了活动目标,活动准备,活动重难点,活动过程,教学反思等内容,学习唱名旋律的模唱,感应下行旋律,乐意用肢体动作来表现乐曲旋律,体验即兴模仿的乐趣,适合幼儿园老师们上游戏活动课,快来看看《请跟我来》教案吧。活动目标

1、 学习唱名旋律的模唱,感应下行旋律。

2、 乐意用肢体动作来表现乐曲旋律,体验即兴模仿的乐趣。

3、 在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。

4、 在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5、 通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备

1、 音乐CD、CD播放机、挂图第二页。

2、 鼓、掉镲、唱名卡、布球。

3、 啦啦彩球、节奏卡、软垫。

活动重难点

1、 重点:通过肢体律动感应下行旋律。

2、 难点:有节奏地创编舞蹈动作。

活动过程

1、 暖身活动:老师伴奏,幼儿听音乐做律动,学老树怪的模样进场。

师:在森林里有许多老树怪,它们一摇一晃地出现了。

2、 唱名背唱:老师指唱唱名卡,幼儿手持布球指唱。

师:老树怪好开心,嘴里哼唱了旋律,它唱的是什么?出示唱名卡,幼儿模唱旋律。

3、 故事导入

师:一只贪玩的小风筝故意挣脱小主人的绳索后四处游玩,它在天空中飞得好高好高,在穿过一片树林的时候,被一个老树怪给抓住了。小风筝挂在树枝上动弹不得,书上飞来许多乌鸦。小风筝害怕极乐,于是请求猫头鹰帮它把一根紫色的羽毛交给了小主人,小主人看到了紫色羽毛,就会知道小风筝有危险了。小主人收到紫色羽毛后,为了救小风筝,找了好多好多小朋友帮忙。

4、 律动即兴模仿

师:我们已经来到了老树怪的地下,请小朋友想想有什么办法能让风筝从树上滑下来?

(1)、幼儿围圈律动。

A段:模仿老师的各种动作。

间奏:拍手唱“请跟我来”,由上到下拍奏,感应下行旋律。

(2)两人一组创编舞步。

A段:跳抓抓舞、扭扭舞、高低舞等等创作各种舞步并互相模仿。

间奏:拍手唱唱名,由上到下排奏,感应下行旋律。

5、 结束

师:小主人说了,我们的人手不够,再去请一些好朋友来帮忙好吗?(幼儿伴随着音乐,一手拿着鼓,敲打着退场)

教学反思:

音乐游戏《请跟我来》是一首很活跃,节奏性很强的音乐,最主要的目标是学习唱名旋律的模唱,感应下行旋律和乐意用肢体动作来表现乐曲旋律,体验即兴模仿的乐趣,孩子曾经接触过奥尔夫音乐,所以整个课堂常规很好,气氛很活跃,孩子们玩得很开心,就是在玩中学,学中玩。

整个活动我基本都是参照教师用书去完成,最注重的孩子对音乐的即兴表演,发展孩子的创造力和表现力,比如在第四环节,也就是律动即兴表演这个环节,由于我的引导到位,很多孩子在语词“请跟我来”做好准备,到了A段音乐孩子创造了不一样,而且又很有趣的律动,大家模仿,每个孩子都有表现的机会。体验即兴模仿的乐趣,以后遇到类似的音乐游戏,就可以这么做,孩子就会创造出不一样的律动。

通过这节课,我看到了孩子的进步,有些孩子可以边唱边做律动,通过肢体律动来学习唱名旋律,感应下行律动,很乐意创造出不一样的律动,体验即兴模仿的乐趣。总的来说,本活动达到我的预期效果。

中班韵律活动:《气球跳舞》


活动目标:1、能随音乐的节奏、旋律以及肢体的动作表现气球的各种形态。2、能遵守游戏规则,体验角色扮演的快乐。活动准备:1、气球两个。2、气球、小鸟、老鹰的胸饰若干。3、音乐、PPT课件。

活动过程:

一、情景导入:(教师让幼儿观察气球跳舞,激发幼儿的学习兴趣)

“今天老师带来了朋友”(出示气球)“气球宝宝最喜欢跳舞了,气球是怎样跳舞的?”牵动气球飘动,或上下、或左右、或转圈,幼儿随气球做模仿动作。

二、听节奏,模仿学习:

1、你们是怎样跳舞的?幼儿听音乐做各种气球跳舞的动作。“每个孩子都是一个气球宝宝,气球宝宝来跳舞了”。气球宝宝带上高兴的心情,好看的舞蹈要跳舞了。

总结还有什么好看的动作,如两人拍拍手、抱一抱、转一转等。

2、提问:“气球宝宝开心时从哪里看出来”。气球宝宝开心时又有好朋友来了。(播放课件)小鸟飞来了。请幼儿模仿小鸟飞。

小鸟要与气球一起跳舞。幼儿分两组,一组扮气球,一组扮小鸟,随音乐做动作,小鸟与气球一起跳舞。

3、“听,又有谁来了?”播放音乐,教师提问:“猜猜是谁来了?”之后播放课件:“老鹰”飞来了。提问老鹰来了气球会怎样?(被捉破)。

请幼儿模仿气球被老鹰啄破时是什么样。老师扮老鹰,幼儿扮气球演示一遍,再请一幼儿扮老鹰,其余幼儿扮气球。

“聪明的气球是不会被啄破的,应该怎样做?”提示幼儿老鹰来啄时快飞到凳子上去。

三、分角色,玩游戏,渗透学习:

1、教师带领幼儿玩游戏,提示幼儿各个环节应注意的问题(老鹰捉气球时,坐回凳子上的气球是不会被捉到的)

2、幼儿自由选择游戏角色,玩游戏。

3、深入游戏:“气球跳舞”。听音乐说一说发生了什么故事,教师讲解游戏规则。

4、播放音乐和课件,幼儿一起做游戏。(教师指出幼儿游戏中错误的做法)游戏反复进行。

四、教师小结:表扬鼓励在游戏中遵守规则的幼儿。

五、活动延伸:

幼儿带着气球回去跟其他小朋友一起玩“气球跳舞”的游戏,注意遵守游戏规则。

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小班体育游戏活动小猴送礼(推车)


小班体育游戏活动小猴送礼(推车)教案反思主要包含了游戏目标,游戏准备,游戏玩法,游戏重点,游戏反思等内容,感受推小车带来的乐趣,学习推小型三轮车,适合幼儿园老师们上小班游戏活动课,快来看看小猴送礼(推车)教案吧。

游戏目标

1、感受推小车带来的乐趣。

2、学习推小型三轮车。

3、掌握推小型车的技能,基本能控制小车。

4、促进幼儿手脚和全身动作的协调性和灵活性。

5、喜欢与同伴合作,体验运动的挑战与快乐。

游戏准备

手推车4辆

游戏玩法

1、幼儿先跟着“猴姐姐”听音乐做各种动作,到猴山上采桃子。

2、猴姐姐告诉小猴子们,小白兔妈妈病了,我们把采到的桃子用小型三轮车装好推倒小白兔家送给小白兔妈妈。

3、猴姐姐做示范动作,并提醒幼儿要注意的问题。

4、幼儿进行游戏。

游戏重点

1、提醒幼儿不要推挤、排好队、不争抢。

2、提示幼儿如何控制好小车。

游戏反思

整个活动中孩子们的参与性还比较强, 比较遗憾之处就是,有些幼儿在活动的开展过程中,有时候很想表达自己的想法,但是他们都没能说出自己的想法,对于这类的孩子,在今后的活动开展的过程中,教师要多多关注,多给他们表达自己想法的机会。

小班游戏活动教案:小猴运瓜教案


小班游戏活动小猴运瓜教案主要包含了活动目标,活动准备,活动过程等内容, 学习赤足推小车在不同路面上行走,提高身体运动的协调性和平衡能力,适合幼儿园老师们上小班游戏活动课,快来看看小猴运瓜教案吧。

活动目标

1. 学习赤足推小车在不同路面上行走。

2. 提高身体运动的协调性和平衡能力。

3. 培养幼儿敏锐的观察能力。

4. 通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

5. 在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

活动准备

猴姐姐头饰,小推车,各种各样的“路”(用贴有报纸团,五子棋,绳子等的纸板代替)皮球等。

活动过程

一、扮演角色,活动身体

1. 教师边出示小猴头饰边问:这是谁呀?我们来玩小猴的游戏,我做猴妈妈,你们做猴宝宝好吗?好了,猴宝宝们,我们一起来做运动吧。

2. 师生一起伸伸臂,弯弯腰,蹦蹦跳等。

二、试一试

赤足走不同的路面。

1. 教师:猴宝宝,猴妈妈带你们一起出去玩好吗?我们一起去走一走很多有趣的路。幼儿自由尝试赤足走各种不同的路面。

2. 用不同的方法走各种路面,如:学小兔跳着走报纸路,学小矮人弯腰走绳子路,踮脚走五子棋路,学小猴子爬走塑胶路面等。

三、游戏

推小车走有趣的路。

1. 幼儿自由地推小车在不同的路面上走。

2. 请幼儿演示,慢慢地,稳稳地走。

3. 幼儿再次尝试。提醒幼儿要慢慢地,稳稳地推小车走有趣的路。

四、游戏

小猴运瓜

教师:我们玩了这么久,肚子有点饿了,这里有这么多的瓜,我们把它们运回去吃好吗?提醒幼儿将皮球装在推车上,推车时要慢慢地,稳稳地。

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