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设计与制作课件精品四篇

发布时间:2023-11-21

设计制作课件。

这份“设计与制作课件”是我精心制作的,期待您享受其中的口感体验,我们承诺您一定能找到所需的信息。在教学过程中,老师的首要任务就是准备好教案和课件,现在又到了编写教案和课件的时候了。制定教案是认真备课的必要步骤之一。

设计与制作课件(篇1)

音乐具有的表情功能 、色彩功能、结构功能不仅是音乐的灵魂,在多媒体课件中的恰当应用,亦可成为多媒体课件的点睛之笔。

自然音乐广泛存在于录音带、录像带、光盘及各种计算机文件中,应用Windows系统所带的录音机及各种录音程序即可录制成所需格式音乐文件,如.wav。

MIDI音乐是一种电脑合成音乐,在各种市售游戏及多媒件教学软件中,其背景音乐绝大部分都是MIDI音乐,当我们找不到所需的音源时,可以自制MIDI音乐。不少人以为编制MIDI音乐需要价格较高的MIDI键盘才可进行,其实,由于应用程序的不断发展,利用软件编制MIDI音乐已经十分方便,我们只要给计算机装上类似于CAKEWALK的应用程序,用鼠标将曲谱写到谱表中,电脑即会自动演奏,演奏的音色,力度,滑音等也十分容易控制。如果想把MIDI文件录制成通用的波形文件,我们用声卡的应用程序--组合录音机的系统录音功能,即可达到目的。

除专门的音乐课件中的音乐和效果音乐,多媒体课件中的音乐主要作背景音乐之用,对于背景音乐的作用,有着不同的看法,笔者以为合理的应用,可以起到以下三个方面的作用。

1、渲染感情,提高效率。

制作多媒体课件的目的是使教学内容的呈现方式更科学,合理。使学习者学习起来更轻松,愉快,高效,实现教学目标的多元化。对于艺术成份较多的课件,如文学作品、美术作品,配上感情特点相一致的音乐,对于课件本身而言,视觉形象能暗示音乐的内涵,音乐又能解释视觉形象中难以言表的内容,所谓“言之不足歌之”,视觉形象之外的思想内容很容易传递给学习者。对于学习者而言,视觉、听觉,甚至还有运动器官协同工作,共同作用于同一个目标,既符合认识规律,也适合人的情感需要,产生积极的学习愿望,从而达到较好的学习效果。此类例子屡见不鲜,如在教学风画画时,选配与之相适应的明快的小提琴曲,很容易激起作画的热情和能力。

2、维系注意,消除情性。

音乐是一门时间的艺术,它只有在时间的不断展开中才能逐步展现其形式和内涵,多媒体课件所呈现的内容本身所具有的前后联系,趣味性往往不够,客观上很难使学习者保持注意的高度集中和稳定,将这些内容和流畅的.音乐联系起来,借用音乐对学习者所引起热情来完成学习任务。对于学习者而言,学习内容成了获得对音乐愉快感受的“伙伴”,当注意力减弱,思想出现惰性时,后续的音乐又会以一个新的感觉将学习者拉回来。清华大学洪恩公司出版的许多多媒体教学软件中,对于一些知识的介绍常配有明快而轻松的MIDI音乐,使人学起来不感到枯燥零碎。

3、张驰统一,以动促静。

事物总是波动前进的,一节课是这样,一个小节也是这是,甚至一名话也需要以抑扬顿挫,多媒体课件中内容难易、多少等特点也应有波动性。基于这样的认识,在安排的多媒体呈现的主体内容与背景音乐之间没有内在的思想联系时,适当的错开的主体与背景之间的“波峰”与“波谷”有助于调整学习过程的张驰结构,当一小段学习任务完成时,背景音乐暂时占据主导地位,此时的背景作为一种过渡,是一种美好的结束,是一段短暂的休息,又是一个美好的开始。我们知道,美好的、能激发想像力的开始或结束总是令人难忘的。因此背景的这种暂时的“前显”,有利于主体的更顺利的发展。

以上几点认识,有些可能只是笔者的一家之言,依笔者之见,处理好以下几个问题,背景音乐的多种功能是可以发挥出的。

1、对于主体与背景音乐之间的情感联系较强的课件,要充分发挥音乐自身所具有的表情功能,选择音乐的主题与课件主题相一致,与学习者的情感水平、认识能力相适应,而不是根据设计者的感情、趣味设计,才能达到预期目的。要达到这一目的,就需要多和音乐工作者合作。

2、对于非艺术性课件,所选背景音乐也应淡化人的思想感情,平淡而有趣味,体现出背味。我们可选取或写一些节奏简洁,速度平稳自然,音高变化幅度相对较小,演奏力度均衡,装饰音少的音乐。要做到这一点,编制MIDI音乐是较容易实现的。

3、提高背景音乐的可控性。我们知道,不同的教师,不同的班级,不同的学生,甚至是同一人在不同的时间对音乐的感知是不同的,所以,我们在多媒体课件中设计的背景音乐应方便于使用者的控制和选择,按照现有的硬软件水平,使用者应便于控制背景音乐的有无,音量的大小,音乐的种类、长度,演奏的速度,演奏的调式,这样才有利于充分发挥背景音乐的作用。

设计与制作课件(篇2)

2014年秋

为保障红安教育可持续发展,推动青年教师专业成长,服务红安教育未来,红安县教育局启动“青年教师成长工程”。教学设计和课件制作是教师的重要工作

要的专业基本功。“教学设计与***课件制作”作为本次青年教师成长考察项目,由县教研室具体组织实施本次“教学设计与课件制作”比赛活动。

一、比赛时间:

2015年1月17日,星期六,上午8:3。

2、比赛地点:

红安思源学校(微机室)。

3、选手确定:

各中心校从新机制老师推荐三名选手(须含小学低、小学高、初中三个学段)、教育局从新机制教师中随机抽取两名选手(含初中、小学)参加比赛。每名选手定有相应编号。

4、比赛方式:

1、内容确定:各选手自报学段(含小季低、小车高、初中三个学段)、学科;比赛当天,选手将在相应学科和学科阶段范围内抽签确定比赛内容;

2、操作方式:选手抽签后,领取相关学科教材、教参,在电脑上独立操作设计,针对自己抽签的内容进行教学设计,并根据教学需要制作相应的***课件;参赛选手的作品中不写姓名和单位,只标注参赛人数;所有选手同时进行比赛;

3、资源提供:选手所需基本教材、教参,电脑一台(无网络),电脑统一装有制作课件所需的基本素材资源包(含***模版、基本图形、音**等);

4、比赛时长:150分钟;

5评审方式:教研室教研人员根据统一标准对所有参赛作品进行评分,每名选手的作品有两名评委打分;当天统计成绩及并公布结果。

6奖励方式:根据个人奖励的最终得分,设立一、二、三等奖和优秀奖。

1、教学设计评分标准

设计与制作课件(篇3)

小纸片装饰

活动目标:

1、学习撕纸,粘贴的简单技能,形成对撕纸、粘贴活动的兴趣。

2、养成整洁有序的操作习惯及团结协作的意识。

3、锻炼手部肌肉的精细动作,还可提高手眼的协调性。

4、撕后的形状来引起幼儿的极大的兴趣。

活动准备:

1、一个小筐子,里面有废旧画书纸、报纸,胶棒。

2、分组材料放在四张桌子上,分别是:第一组—彩色的路(背景图);第二组—下雪了(背景图);第三组—花瓶;第四组—给娃娃穿衣(废旧饼干盒装饰成娃娃)。

3、音乐磁带《挫冰进行曲》,轻柔的钢琴曲。

活动过程:

一、导入活动,引起兴趣。

二、学习撕纸的方法。

1、教师出示废纸,请幼儿想像怎样变小。

2、教师巡视,从中总结出好方法,及时的教给其他幼儿。

3、幼儿继续练习,教师观察每个幼儿,指导个别幼儿掌握撕纸的动作。

三、学习粘贴的技巧。

1、教师引导幼儿想像怎样把纸片贴到手上。

2、引导幼儿观察胶棒,知道它的特性和使用方法。

四、布置任务,幼儿练习。

1、任务1:铺一条彩色的路。

任务2:贴漂亮的雪花。

任务3:粘花瓶里的花。

任务4:给娃娃穿衣服。

2、在轻柔的钢琴曲中幼儿练习,分组合作。

(1)幼儿自由选择,分组合作共同完成任务。

(2)教师参与,鼓励幼儿贴的满,贴的多。

(3)引导幼儿想出贴的快的方法:先用胶棒在背景图上抹一小片,再将小纸片贴上去。

五、欣赏作品,共同评价。

1、将作品进行展示,幼儿自由欣赏,给幼儿以美的感受。

2、教师总结。

3、在音乐声中结束活动。

【过程描述】

1、幼儿随《挫冰进行曲》的音乐进入活动室,跟着音乐做动作。

红豆、大红豆、芋头!(孩子们一下子被音乐吸引了,利用歌曲中的称呼来称呼他们,当我喊到“红豆、大红豆、芋头”时,孩子们大声地答“到”,他们感到很新鲜,引起了极大的兴趣,为下面的活动做好了铺垫。)

2、(教师手拿废旧图书纸)——红豆、大红豆、芋头,你们看我手里拿的是什么?(纸)

对,是我们平时用过的图纸,这些纸以后是用不到的。

怎么样把它变成一小片一小片的呢?(幼1说:“用剪刀剪”幼2说:“用手撕”。)

真棒!这么大的一张废纸,我们可以用手来把它撕成一小块一小块的,那现在请小朋友从小筐里拿出一张纸,自己动手先撕一撕,看谁撕的快,撕的小。

(我发现有的幼儿撕的很快,也很小,他的方法是从一个角一点一点撕;而有的幼儿一下子就撕下一大块;还有的幼儿不知道从何入手,想寻求我的帮助。)

小朋友们都撕过了,那请你们把撕过的废纸到到小筐里,听老师说一说怎么才能把纸撕的又快又小。我们用两只手的大拇指和食指捏住纸片,朝相反的方向用力,就可以撕下一截纸,再将撕下的纸撕成更小的你喜欢的图形,然后放到筐里。

那现在再请你们用老师的方法撕一撕纸片,看一看纸片变小了吗?(在这一次练习中孩子们进步很快,特别是那几个不太会的幼儿,他们也感大胆尝试了,个别撕的快的幼儿还主动去帮助他们,充分体现出团体协作的精神。)@_@我是分割线@_@ 3、下面我要给你们变个魔术,看,这是刚才我撕下的纸片,我把它贴在手上,(纸片掉了下来),请你们闭上眼睛,这回我不让它下来!(快速在纸上抹上胶棒)看!它听话吧,你们知道我是怎么变的吗?(幼:“有胶水”)真聪明,就是这个,胶棒。我请几个小朋友到老师这来,用你的食指蘸一点和大拇指碰一碰,有什么感觉呀?(都说粘粘的)所以它能粘住纸片。

4、现在,第一桌的小朋友桌上有一座漂亮的房子,那是小白兔的家,今天小白兔要请你们去做客,可是新房子前的路还没铺好,真着急呀!你们想一想怎么帮助小白兔呢?

冬天到了,冬爷爷来了,他带来了许多小雪花,山坡、草地、大树都像穿上了一件件白色的棉袄,真漂亮。下雪了,下雪了,我请第二桌的小朋友来把漂亮的小雪花粘上,好不好?

第三桌上只有一个花瓶,可是没有花,能不能请第三桌的小朋友在花瓶里粘上漂亮的花呢?

这是什么?(纸盒娃娃)那请第四桌的小朋友给它穿上漂亮的衣服,好吗?

(播放的钢琴曲)

(在分组活动中,刚开始孩子们是一小片纸抹一点胶棒,帖起来速度较慢)

请小朋友想一想,怎么才能贴的快一些呢?开动你们的小脑筋,看谁的方法又快又好。

(一个孩子想到先用胶棒在背景图上抹一片,然后拿起撕下的纸片放上去)。

好样的!小朋友说他的方法棒不棒呀?那请你们也用他的方法试一试,看看快不快。(幼儿都很积极地投入活动,作品完成的十分漂亮)。

5、看,四张美丽的画都完成了,我来把它们挂起来,你们夸一夸自己,嗨嗨嗨,我真棒!

(当孩子们看到通过自己的双手做出来漂亮的图画时,很兴奋,在议论:“你看,这个是我贴的,好看吗?”“我觉得我们撕的都很好”。从中我看到了孩子们从自己的作品中尝到了成功,个别孩子还树立了自信,最重要的是他们从活动中获得快乐,得到了满足。)

红豆,大红豆、芋头,你们今天真棒,废旧的纸撕下的小纸片可以帮助小白兔铺路,给纸盒娃娃穿衣,装饰美丽的花瓶,还可以当成小雪花,谢谢你们!

那我们以后看书的时候就不能随便撕了,我们可以像今天一样,用废纸来撕小纸片,一起来贴,一起来玩,好吗?

(播放《挫冰进行曲》)——请小朋友跟着音乐,和你们漂亮的图画一起来跳一跳舞吧!

设计与制作课件(篇4)

类别: 学科组: 负责教师: 应到: 人实到: 人时间:第周

1、活动名称

对图像制作透视效果

2、活动目标

1学会创建和编辑空白flash文档;

2.了解flash的工具箱;

三。学习使用任何变形工具-使透视效果对图像。

三、活动内容

flash任意变形工具——对图像的透视效果

4、活动准备

机房准备,flash动画软件,素材准备

五、活动内容

(1) 创建和编辑flash空白文档

1启动adobecs6工作界面显示;

2.执行“窗口》工作区》传统”命令,将工作区恢复到传统工作区的样子;

3.执行“文件》新建”命令,弹出“新建文档”对话框,如图1所示。在对话框中用户可以根据不同的的需求来设置不同的参数,单击“确定”按钮,如图2所示;

图1图2

4.如果创建的参数有误差或希望更改文档参数,可以执行“修改》文档”命令,弹出“文档设置”对话框,如图3所示。在对话框中可以再设置合适的参数,单击“确定”按钮。

图3(二)熟悉工具箱

先来熟悉一下工具箱。flash cs6 的

工具箱如图4 所示。

图4(3)任意变形工具——对图像进行透视效果

1创建一个宽度为1000像素、高度为600像素的新空白文档。执行“文件》导入》导入到舞台”,将素材图像1导入舞台,如图5;

图52. 在图层1,时间轴的第80帧的位置单击鼠标右键,选择“插入帧”,控制动画的长度,如图6;

图63. 新建“图层2”,执行“文件》导入》导入到舞台”,将素材图像2导入舞台将其他素材导入到舞台,并拖动调整到合适位置,如图7;

图74. 在时间轴的第1帧的位置单击鼠标右键,点击“创建传统补间”,如图8:

图85. 此时时间轴呈现虚线状态,缺少一个元件,在第80帧的位置单击,将原件移动到右下角,使用任意变形工具调整元件的大小,注意观察图层上的线条变化,如图9;

图96.新建“图层3”,在时间轴的最后一帧的位置,单击右键选择“插入关键帧”,如图10;

图106. 右键将“动作”面板打开,在动作面板中添加停止的脚本:“stop();”如图11;

图117. 按“ctrl+enter”组合键,将制作好的动画进行测试。

(4)学生实践

根据本节的学习情况,根据任务要求,完成本节的练习和任务,按时提交作业。

六、活动评价或反思

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多媒体设计与制作课件


以下是幼儿教师教育网小编为大家整理的“多媒体设计与制作课件”。每位老师都需要编写教案课件,因此可能需要每天都进行编写。认真编写教案课件有助于保持教学的连贯性和可持续性。分享这些信息也会给你的朋友们带来惊喜!

多媒体设计与制作课件【篇1】

目前,各级各类学校一线教师自制的课堂教学课件基本都是PPT多媒体课件,应用十分广泛,然而,在教学应用中,很多老师在制作多媒体课件时存在一些误区,运用PPT设计制作的课堂教学课件的目的是优化课堂教学结构,提高课堂教学效率,既要有利于教师的教,又要有利于学生的学,因此多媒体课件更适合以教师讲授为主的集体课堂教学。

选择与设计表达教学内容的媒体根据选题过程的分析、教学目标制定的情况和教学策略选择的结果,确定和知识点采用何种信息媒体来表达。在多媒体课件中,表达信息的媒体主要有文字、图形、动画、图象、活动影象、音频等。一般应根据学科特点、内容分析和教学需要,按照教学目标和教学对象的特点来选择媒体,合理地设计课件中文、声、图、像、动画等各种信息媒体的运用形式,恰当地表现各种教学信息,以促进教学目标的达成。实践证明,教学内容的特点、教学目标的性质、学习者的学习特性是确定表达教学信息的媒体类型及其运用教学内容、教学目标、学生学习特性相协调,并能够有机结合形成优化的教学结构时,多媒体课件的助学效果会更好。

多媒体课件的设计原则

教育性:包括直观性—课件内容直观、形象,利于学生理解知识

趣味性:利于调动学生学习的积极性和主动性

新颖性:设计新颖,能进一步调动学生的学习热情

启发性:在教学中应具有较大的启发性,能够促进学生积极的思维和培养能力

针对性:针对性强,内容完整

创新性:应能支持合作学习、自主学习或探究式学习模式

科学性:应做到内容正确,逻辑严谨,层次清楚,模拟仿真形象,举例合情合理,准确真实。具体表现为以下几点:

描述概念的科学性:取材适宜,内容科学、正确、规范

问题表述的准确性:课件中所有表述的内容要准确无误,名词术语、操作示范符合有关规定

技术性:技术性是多媒体课件设计者都比较关心的一个设计原则。一个成功的多媒体课件应该画面清晰,动画连续,色彩逼真,文字醒目,配音标准,音量适当,快慢适度,交互设计合理。

另外还应考虑以下几点:

稳定性:课件在使用过程中应具有良好的稳定性。

易操作性:课件在使用过程中应做到操作简便、快捷。

易维护性:课件应可以被方便地更新,利于交流、提高。

使用性与实用性:集中体现在界面友好,操作简单、灵活,导航系统清晰,符合一般人的使用习惯。

网络化与共享性:这是多媒体课件发展的一个趋势,也是课件评估的一个重要依据。

所谓工欲善其事,必先利其器,要想制作出高效的多媒体教学课件,专业的课件制作软件是课堂教学的重要辅助工具,制作出来的多媒体课件能生动地传达教学内容,激发学生学习的主动性和自觉性。

速课网是基于多媒体教学应用软件平台,该平台功能强大,界面简洁明晰,操作方便快捷,能方便地插入课件所需要的图片、声音、影音文件,而且可以实现比较简单的动画效果。用户可通过速课网来制作出专业的多媒体教学课件,速课网已经广泛运用在全国高等教育的教学中,是最出色的教学软件之一。

简便的制作过程

速课网清楚和友好的界面,你可以很方便的使用其制作功能。例如:

1.可快捷的将试题分组并随机抽取——避免将题目分散;

2.试题包含图片、视频和声音——甚至可以通过几个页面来表现一个内容场景;

3.根据不同学习者的测试结果设定不同的学习分支路径;

4.通过可拖动的时间轴功能控制动态组件及其出现时间;

5.可以从大量的专业设计风格中挑选模板或者自创模版;

6.根据考试结果给予学员不同的反馈效果。

速课网多媒体课件制作平台,它具有多样化的创意动画与教学组件,为课件快速集成各类教学交互设计。采用一线学科教师和专业的多媒体课件制作人员相结合的方式开发,应根据现行的学校教学大纲要求,根据知识点确定内容,贯穿重点、难点,以优化教师授课、学生自主学习为目的。从教育思想、操作界面、程序灵活性等各方面,为学校提供具有价值的、全新概念的精品课件。

多媒体设计与制作课件【篇2】

多媒体设计与制作课程是一门重要的课程,涵盖了许多与数字媒体相关的领域,如图像设计、视频制作、动画制作、音频编辑等等。这门课程旨在培养学生对数字媒体的强大技能,并为他们提供各种形式的数字媒体制作的机会。本文将就“图像设计在数字媒体中的重要性”这一主题展开讨论,探讨图像设计在数字媒体制作中的作用及其影响。

首先,图像设计在数字媒体中扮演着非常重要的角色。它是数字媒体中最突出的形式之一,往往被用于吸引观众的注意力。图像设计可以传达各种信息,包括关于品牌、产品、服务和个人的信息。它可以用于网站设计、电子邮件营销、广告宣传和视频制作等领域。在这些场景中,图像设计常常是与其它内容一同发布的,形成一个完整的数字媒体。 图像设计在数字媒体中的作用非常突出,往往会直接影响到数字媒体的成功与否。

其次,图像设计对品牌的形象塑造和传播也非常重要。在设计数字媒体中,品牌形象及风格是一个很重要的因素。良好的品牌形象和风格可以使产品或服务更具吸引力。图像设计是品牌传播的重要手段,能够传达品牌的理念、价值和形象。当数字媒体中的图像设计与品牌形象一致时,能够给目标人群留下更深刻的印象,并进一步增强品牌的认知度和亲和力。

再次,图像设计在数字媒体中也能够帮助提高用户的体验。数字媒体的目标是提供一个良好的用户体验,使用户能够方便、有效地获取想要的信息。图像设计可以使数字媒体更加直观、易于理解。例如,如果数字媒体中存在复杂的产品或服务介绍,一个好的图像设计可以帮助用户更好地理解这些内容,提高他们的学习效果和体验。此外,图像设计也可以提高用户对数字媒体的忠诚度,增加他们的留存率。

综上所述,图像设计在数字媒体中扮演着不可忽视的角色。它可以帮助提高数字媒体的质量、凸显品牌形象、提高用户的体验。因此图像设计专业的人才在数字媒体中有着不可替代的作用。同时,未来数字媒体领域的发展也将更加注重其视觉呈现和用户体验,这也将为图像设计师提供更多的机遇和挑战。

多媒体设计与制作课件【篇3】

多媒体设计与制作课件

多媒体设计与制作是一门涵盖了多种技能与知识的学科,它突出了对视觉、听觉、文字等多种媒介的应用与融合,强调了通过技术手段来表现信息与想法的能力。在当今信息时代,人们的生活与工作已经离不开各种数字化的技术工具,多媒体设计与制作就是一个重要的数字化技能,已经成为众多行业所必需的一项技能。在这样一个背景下,多媒体设计与制作课程就应运而生。

多媒体设计与制作课程是一门富有创造性与实践性的课程,它不仅仅是教给学生使用计算机软件来创作影音等数字媒体内容,更是教授学生如何将自己的创意与想法通过数字技术表达出来的方法。这门课程的重心在于培养学生的技术能力和创造性思维,让他们能够熟练地应用各种数字工具来制作出优秀的多媒体作品。

多媒体设计与制作课程的主要内容包括如何运用各种数字技术工具来进行影音的制作、网页的设计、动画的制作等等。在这个过程中,学生需要掌握一系列技能,比如图像、视频、声音等数字媒体的编辑能力、网页设计与制作能力、动画制作能力等等。除此之外,多媒体设计与制作还涉及到人机交互、视觉传达等方面的知识,学生需要了解这些知识,才能够更好地创作出优秀的多媒体作品。

在学习多媒体设计与制作的过程中,教师应该将实践与理论相结合,让学生能够尽快地掌握基本的数字技术工具,理解数字媒体内容的制作过程以及数字媒体的表现手段。同时,教师还应该引导学生发现数字媒体的设计与制作中的创新点,提高学生的视野和创造性思维能力,从而让学生的多媒体作品更加优秀。

多媒体设计与制作课程的学习不仅仅是为了掌握一项技能,更是为了培养学生的工作能力和综合素质。在数字化时代,多媒体设计与制作技能已经成为各行各业所必需的一项技能,学生掌握了这项技能之后,不仅可以在相应的行业中找到一份好工作,更能够在数字化时代中更好地适应和发展自己的能力和素质。

总之,多媒体设计与制作课程的学习对于学生的综合素质和专业技能都有着非常重要的意义。教师应该根据学生的实际需求和能力水平来安排教学内容和方法,从而更好地促进学生的学习和发展。多媒体设计与制作是一个富有潜力的领域,未来的发展空间巨大,学生只有通过努力学习,才能够在这个领域中取得成功。

多媒体设计与制作课件【篇4】

多媒体课件制作与设计

【摘 要】现代教育技术是提高教学效果的重要手段,是提高教育质量的重要保证。随着多媒体技术的飞速发展,多媒体的应用领域也越来越广泛,其中多媒体课件在教学领域中的应用尤为突出。本文从教学实践中出发,就教学多媒体课件的制作与设计提出一些做法和建议。

【关键词】教学;多媒体课件;制作与设计

随着信息科技的迅猛发展,在信息技术融入到其他各个领域的同时,也融入到教学领域当中,更新了教育教学观念,改变了当前的教育教学手段,形成了信息技术和教育教学的整合。由此产生了相关的教育思想、理论、技术,形成了教育学知识和计算机技术相结合的新兴学科――计算机辅助教育。

多媒体课件,是利用多媒体技术,针对具体学科的学习内容而开发设计的教学软件。多媒体课件有多种多样的类型,不同类型的多媒体课件,对应不同的教学策略。目前出现的多媒体课件有:演示型、自学型、练习型、模拟试验型、测试型和资料型。

一、选择教学课题,确定教学目标

多媒体课件内容的选取则要以教材为蓝本,从实现教学目标、完成教学任务的需要出发,但又不能为课本所束缚,要充分增加课件的含金量。一个优秀的课件不能只是教材的幻灯片演示,而应该增加它的生动直观的作用,因此教材内容的选取很关键。选题的同时,还必须分析和确定课题实施所能达到的目标,应符合教学目标的要求。

二、编写多媒体CAI课件的脚本

脚本设计是制作CAI课件的重要环节,需要对教学内容的选择、结构的布局、视听形象的表现、人机界面的形式、解说词的撰写、音响和配乐的手段等进行周密的考虑和细致的安排。

从多媒体课件的开发制作看,脚本的创作通常分为两步进行。

第一步是文字稿本的创作,文字稿本是由教师自行编写而成的。编写文字稿本时,应根据主题的需要,按照教学内容的联系和教育对象的学习规律,对有关画面和声音材料分出轻重主次,合理地进行安排和组织,以完善教学内容。

第二步是编辑稿本的编写,编辑稿本是在文字稿本的基础上创作的。它不是直接地、简单地将文字稿本形象化,而是要在吃透了文字稿本的基础上,进一步的引申和发展,根据多媒体表现语言的特点反复构思。编辑稿本是制作CAI课件的直接基础。

三、搜集素材

“多媒体素材”是多媒体课件中用到的各种听觉的和视觉的材料。需要根据脚本的要求准备各种文本、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体素材,还需要将搜集的各种素材进行加工处理,使素材更生动。在获取素材时通常有以下几种方法:

1.用数字照相机来采集画面,再用相应的软件将其转换为位图,并进行加工处理。

2.在计算机中配置视频采集卡,然后可将录像机,视盘机或摄像机播放的视频转换为数字视频,并通过视频制作软件将数字视频信号存为AVI或MPEG各式的视频文件。

3.用图形扫描以采集图像和文字。

4.捕获计算机显示屏中的图像。

5.从网上下载素材。下载各种素材可以使用IE直接下载或使用迅雷、网际快车或网络蚂蚁等下载软件来下载。

6.使用相应的软件制作素材。

四、课件制作

制作课件是对已经创意好的脚本进行最终加工完善并形成产品的过程。制作时一定要文字规范、图像清晰稳定、构图与色彩使用正确,要保证在运行时平稳流畅,可控性好,可靠性强,利于学生仔细观察和分析,便于教师操作使用。制作时,依据脚本,遵循制作原则,耐心细致,熟练运用各种软件,及时排除各种可能出现的故障。

多媒体课件一般是选择一个多媒体工具软件创作而成。但在实际创作中,为了使课什更丰富多彩,发挥更佳教学效果,往往要同时运用多个软件共同创作而成。常用的有Authorware、Powerpoint、Flash、Premiere、Photoshop、Cool3d、FrontPage、Dramware。

多媒体课件制作的样式可以多种多样、丰富多彩,但应防止出现以下情况:

1、界面过于花哨,内容华而不实。

多媒体课件需要借助一定的艺术形式,但不能单纯地为艺术而艺术,仅仅停留于作表面文章。如色彩过于艳丽的界面、美观好看的按钮、字体变化多样的文本,美化了界面、方便了老师的操作,但却成了学生的视觉中心,影响了学生对于教学内容的注意力。而且长时间注视色彩明丽的画面会影响学生的视力。只有充实的内容与完美的外在形式的有机结合,才能真正达到传授知识、调动学生积极性、改善教学环境的目的。

2、呆板单调、索然无味。

多媒体教学就是以文字为基础,配合图像、声音、动画等手段,从多方面刺激学生的感官,引起学生的兴趣,从而提高教学效率和教育效果。一个形式呆板的多媒体课件与黑板加粉笔的教学方式是没有什么区别的,它所获得的教学效果自然就不会显著。就如我前面所说的,如果只是一幅幅图片拼接的课件,那还不如直接使用幻灯片算了。这样的课件绝引不起学生的兴趣,更提不上如何辅助教学了。

3、生硬拼接、胡拼乱凑。

课件的制作讲求取材合适,用材得当。比如:在讲授“三国的建立”时,如果在课件中插入了现代流行音乐,就会显得有些不伦不类,甚至因此破坏整个课件的韵味。需要比较柔和的背景音乐时,却插入了节奏强劲的摇滚乐,同样破坏课件的整体效果。甚至不该有音乐的时候也出现了音乐,那它会大大影响一个课件整体的效果。

五、课件修改,调试运行

最后,还应根据不同的教学环境进行调试、生成、组合、打包工作。同时,注意保留源文件,以备修改。在一切运行正常的情况下,方可投入到实际使用。如在教与学的过程中发现不足,要及时反馈,加以修改,直至满意为止。

六、使用反馈与修改

一个课件的好与坏,只有通过实践才能真正得出结论,课件制作完成后,应用于课堂教学,然后根据学生的反馈信息,再将课件加以修改,从而使其达到最优。如果制作的课件引不起学生的兴趣,在课堂上起不到应有的效果,那么这样的课件无疑是失败的。一个课件完成后,一定会经过反复的修改,这就需要有耐心,并不怕修改才行

【参考文献】

[1]秦志新.多媒体课件的制作和应用[J].电脑知识与技术,2009(07).[2]张涛.关于高校思想政治理论课多媒体课件制作使用的几点体会[J].思想理论教育导刊,2009(01).[3]邵华.多媒体课件制作过程与注意的问题[J].安徽电子信息职业技术学院学报,2010(02).

多媒体设计与制作课件【篇5】

多媒体课件制作步骤及要求

在教学内容、教学方法确定之后,对教学质量起决定作用的是教师的教学设计和授课技巧。成功的教学设计可使课堂教学更具有艺术性和感染力,吸引学生,排除干扰,提高课堂教学效率和教学质量。这一切都可以体现在多媒体课件之中。多媒体课件是各种多媒体技术的集成,利用性能卓越的硬件设备,通过科学合理的软件设计,将文字、声音、图形、图像、动画及影像等多媒体素材根据创作人员自己的创意融为一体,形成具有良好的交互性的多媒体计算机辅助课堂教学软件。网络多媒体课件 :适用于internet网络传输和用于网络教学的多媒体计算机辅助教学软件。

多媒体课件制作的步骤 1.选题

选择开发课件的课题是整个课件开发的第一步,确定一个好的课题是至关重要的。一个好的选题是成功的必要条件,必要时还得进行“查新”,避免与其他单位的作品雷同。选题的原则:(1)价值性:课题应选择学科较为重要的内容或急需的内容,以及较为抽象的重点和难点。

(2)主题单一性:课题内容尽量集中,涉及面不要太宽。(3)课题表现性:在选题上应选择用常规方法难以表现而又适合于计算机多媒体表现的课题。例如:一些微观、图片多、动画

多媒体设计与制作课件【篇6】

多媒体设计与制作

一、前言

在数字化时代的今天,多媒体设计与制作已经成为了必不可少的一种技能。随着移动互联网的快速发展,我们可以看到越来越多的企业、机构和个人将自己的产品、服务、经验和成果呈现在互联网上,而多媒体正是其中最为重要的一种呈现方式。因此,学习多媒体设计与制作成为了我们今天不可或缺的一项技能。

二、多媒体设计与制作的概念

多媒体设计与制作就是利用计算机、软件和各种设备制作出具有多种形式和多种媒体语言的作品。多媒体设计与制作的范围非常广泛,包括图像、音频、视频、动画、交互式界面等多种形式。它可以应用于多个领域,如广告、教育、游戏、文艺创作等。无论是在职场还是生活中,多媒体设计与制作都是一项重要的技能。

三、多媒体设计与制作的学习方法

1. 学习基础知识

多媒体设计与制作属于计算机艺术领域,因此需要学习一定的计算机基础知识。学习计算机的基础知识可以帮助我们更好地掌握多媒体制作的工具和技能。

2. 学习设计原理

设计原理是多媒体设计与制作的基础,如色彩原理、构图原理、字体设计等。学习这些原理可以帮助我们更好地理解设计的本质,并能够更好地实践。

3. 学习多媒体制作软件

多媒体制作软件非常多,例如Photoshop、Illustrator、Premiere、After Effects等。这些软件的使用也是多媒体制作的必要条件。因此,学习多媒体制作软件是非常重要的。

4. 学习创意思维

创意思维是多媒体制作中一个非常重要的环节。创作总要避免陈旧的模式,要发现富有潜力的、充满想象力的新颖构思。因此,学习如何进行创意思维是非常重要的。

四、多媒体设计与制作的应用领域

1. 广告领域

广告宣传中,多媒体设计与制作作为一种直观、生动、瞬间可达的呈现形式,被广泛应用。多媒体的视频广告、动画广告等,极大地促进了广告的传递和传播效果。

2. 教育领域

多媒体设计与制作在教育领域中的应用,更加强调知识的传达和学习体验的提升。多媒体可以将教学内容以图像、文字、音频、视频等信息形式有机地结合在一起,大大提高了学习效率。

3. 游戏领域

多媒体设计与制作在游戏中的应用,增强了游戏的视觉效果,同时也提高了游戏的玩家交互性和娱乐性,大大提高了游戏的用户体验。

4. 文艺创作领域

多媒体设计与制作在文艺创作领域中的应用,主要是以多媒体艺术形式呈现而成,包括如电影、动画、游戏等多种形式,既可以表达个人创作的情感,也可以传达团体的意识形态。

五、结语

随着计算机技术的不断发展,多媒体设计与制作已经不再是一件遥不可及的事情。通过学习,我们可以轻松掌握多媒体制作技能,并将这项技能应用在实际工作和生活中,促进自身发展和社会进步。因此,我们可以说多媒体设计与制作已经成为了我们生活中不可或缺的一部分。

多媒体设计与制作课件【篇7】

多媒体课件集文字、声音、图像和动画于一体,生动直观,信息量大,不仅能够改善教学环境,还能够优化教学结构,是现代教育技术发展的趋势。但是,也有一些问题,如多媒体课件的教学模式基本上以教师为中心,以演示为主,缺乏交互性,制作水平不高等。

那么教师在设计课件时需要注意哪些方面,尽量改善甚至解决这些问题呢?

明确教学中使用课件的作用

1.提高学生自主学习能力

当前多媒体课件大部分是以教师为使用者设计的,所追求的效果主要是改善和提高教师的教。实际上,我们要的结果是学生的学习目标达到了没有,所以要以学生为主体进行设计,将需要学习的知识纳入课件之中。通过教师主导,交流互动解决问题,最后得到结论和答案。毫无疑问,学生这样自主的学习,将会掌握得更加深刻。

2.实现个别化教学

根据每个学生的差异进行个别化教学,以满足每个学生的独特需求,是教育工作者长期追求的教育理想。在班级授课制条件下这几乎是不可能的。然而,在计算机辅助教学的条件下,这种理想基本具备了实现的条件。学生通过计算机进行学习,进度慢的和进度快的学生可以互不影响,速度和时间的差异完全是个人的事情。在学习的每一个环节中,通过设计合理的程序和借助网络,教学过程将最大限度地适应学生的个别差异,学生能够得到所需要的各种参考和帮助信息。

3.转变教师角色

如果课件仅仅为教师“讲授”服务,远远没有发挥计算机辅助教学所的巨大潜能。计算机辅助教学其实是由计算机替代教师的一部分劳动,使教师从大量的传授知识的任务中解放出来,把更多的智慧和精力投入到学生的发展上面。

学生在学习中反映出什么样的问题?需要安排哪些必要的讨论?需要补充哪些重点讲解和演示?……这些在教学中需要真正关注的问题都有可能解决。计算机辅助教学带给学校教学技术发展的作用是不可估量的,代表着教学现代化的方向,促使教师的角色升华到更高的境界。

多媒体课件设计中应该注意的方面

1.明确课件设计思路。

以学生的“学”为中心的课件设计,是目前占主导地位的设计思路。因此,制作课件,必须首先对所选教学内容进行深入细致的分析,了解课程目标、要求,分析重点、难点:其次,规划课件的板块组成,根据教学内容确定各板块所涉及的内容。然后,对课件表现形式分析,明确在教学过程中使用传统教学方法难以解决的地方在哪儿,采用什么形式能攻克这个难点,以是否能激发学生的学习兴趣,达到优化课堂教学为目的,确定整个教学课件各部分中的表现形式。

2.提高学生的参与性。

课堂教学的主体是学生,制作的课件如果全部由老师操作,不给学生去动动手,那么就又回到了满堂灌的教学模式,所以课件制作的关键是要尽量提高学生的参与性。因此,可以设计一些学生参与的部分,让学生自己演示、操作,这样既锻炼了学生计算机操作能力,又使学生的活动及时反馈给老师,教师可以根据学生的特点组织教学。

3.应用多媒体的交互性

课件设计应注意充分利用多媒体的交互性。设计灵活的对话形式,友好的交互环境,可以调动学生积极参与。如学生对问题的回答,课件能对回答作出判断和评价,提供反馈信息,人机之间可以实时地相互交换信息,能够激发学习兴趣,促使学生有效地学习。

4.合理使用素材

为了使课件更加生动,更富表现力,必须恰当地选择多媒体课件的素材。例如:用视频、动画描述生活中平常观察不到的现象,引发学生的学习兴趣:图片能表现某一瞬间的生动,或者展示结构:通过语音介绍能帮助学生更好地理解有关内容。

多媒体课件可以利用多种素材表现学习内容,有效地吸引学生的注意力。但是,盲目使用各种媒体,使课件中的信息过多过滥,则会造成无效信息的泛滥,会分散学生的注意力,不仅不能辅助教学,反倒会影响教学目标的实现。

因此,在制作课件的过程中,要把自身置于学生中,考虑到学生能不能接受。课件除必要的包装外,应该做得朴实些,毕竟,课件是为课堂教学服务。

多媒体课件制作

速课网”一个多媒体课件制作平台,它具有多样化的创意动画与教学组件,为课件快速集成各类教学交互设计。采用一线学科教师和专业的多媒体课件制作人员相结合的方式开发,应根据现行的学校教学大纲要求,根据知识点确定内容,贯穿重点、难点,以优化教师授课、学生自主学习为目的。从教育思想、操作界面、程序灵活性等各方面,为学校提供具有价值的、全新概念的精品课件。

为保障课件质量,所有课件均由名校一线教师撰写脚本,专业软件工程师、美工等通力合作,争取每一个课件都经过精雕细琢、科学性强、制作精良、画面精美。为满足教师应用需求,根据教学实际情况,课件可分步演示,再配合大量的交互程序,模拟真实环境,实验中的数值和现象都严格遵循现实生活,精品教学课件库还附带了大量相关的素材资源,方便教师进行课堂教学。

为满足各类学科学习需要,速课网课件的形式多样化,包括操练与练习、个别指导、辅助测验、模拟、问题解决、教学游戏等类型。

多媒体课件的应用是现代教育的必然趋势,它将改变学生传统的学习模式和学习习惯,对提高学生的素质、发展学生的智力有不可低估的作用,是未来的学生教育的一个重要组成部分。当然,课件的教学也并不是十全十美的,它只是教学的一种辅助手段,并非万能,需要我们不断的探求和完善,还要结合其它教学手段,以达到优化教学的目的。

多媒体设计与制作课件【篇8】

(36课时)

专题一:多媒体教学软件概述

随着现代教育技术的迅速发展,多媒体教学已逐渐成为各个阶段教学不可替代的手段,多媒体教学也已成为计算机辅助教学的一个重要组成部分,成为改变传统教学模式、实践先进教学理念与开展教学创新的重要途径之一。作为组成多媒体教学结构的学习资料,多媒体教学软件的编制则成为影响教师教学与学生学习有效性的关键。

一 什么是媒体

媒体(Medium)一词,音译为媒介。意为两者之间,即使双方发生关系的人或事物。

国际电报电话咨询委员会(CCITT)按照信息的获取、存储、传输和呈现方式将媒体划分为五种类型:

(1)感觉媒体(Perception Medium):指直接作用于人的感官而产生感觉的媒体,如声音、图形、图像、数据、表格等。(2)呈现媒体(Presentation Medium):指感觉媒体和传输信号之间进行转换的一些设备,如录音机、扬声器、扫描仪、打印机等。(3)再生媒体(Representation Medium):经过加工、处理后的感觉媒体,常用的加工处理技术如声音编码、图像编码、文本编码等。(4)存储媒体(Storage Medium):用于存储再生媒体的物理介质,如磁盘、光盘等。(5)传输媒体(Transmission Medium):用于传输再生媒体的物理介质,如同轴电缆、微波、光缆等。

从以上的划分可以看出,这五种类型的媒体可以归纳为两大类:一种主要指信息的载体,如感觉媒体和再生媒体;另一类主要指用于存储、传输和呈现媒体的设备,如呈现媒体、存储媒体和传输媒体。

加拿大著名传播学家麦克卢汉认为“媒介就是信息”,传播媒介不只传递信息,还告诉人们世界是什么样子。人们在掌握文字前主要试用当面交谈的手段,即听觉、视觉并用。而有了印刷文字后,人们便长期依靠报纸、书籍(视觉);以及有了电视,人们才将视觉、听觉并用,既延长了感官,也恢复了感官的平衡。接着,他在在《理解媒体------论人体的延伸》一书中,他把任何一种媒体都看成是人体某一器官的延伸:

“过去的一切技术只不过是我们手、足、牙齿和体温控制系统的延伸,他们全都是我们人体的延伸”。

“电力系统发展起来以后,我们的神经系统又得到了延伸”。

现代大众传播学之父施拉姆从“工具论”的角度给媒介下的定义。他认为:媒介就是插入传播过程之中,用以扩大并延伸信息传送的工具。他说,媒介就是大众传播流程的渠道和工具,他起着承载、传递信息给大众的作用。

国内诸多学者也对媒体(媒介)作出了诸多定义: 天津师范大学游泽清教授认为:媒体是信息的载体,信息只有通过某一种或几种媒体形式才能表达出来,如书本上的知识内容,是通过文字、图形、表格等形式表达出来的。这些文字、图形、表格便是表示知识内容的载体,即媒体。感觉媒体和经过处理后的再生媒体均属于媒体的范畴。

在何克抗、李文光所著的《教育技术学》(北京师范大学出版社,2002)一书中对“媒体”的界定是:媒体是信息的载体和加工、传递信息的工具,有两层的意思,一是指承载信息所使用的符号系统,如文字、符号、语言、声音、图像、图形等。二是指存储和加工、传递信息的实体,如书本、挂图、投影片、录像带、光盘以及相关的播放、处理设备。

著名电教专家南国农教授在《信息化教育概论》(高等教育出版社,2004)一书中对媒体作了这样的界定:媒体是指信息在传递过程中,从信源到受者之间承载并传递信息的载体或工具,也可以指实现信息从信源到受者的一切技术手段。它有两层含义:其一,承载信息的载体,如载有信息的纸片、磁带等;其二,存储和传递信息的实体,如幻灯机、投影仪、录音机、电视机等。例如,一张白纸、一张空白的透明胶片,或者一盒空白录音带,都不能说是媒体,白纸印上新闻消息的文字与图片成为报纸,磁带录上音乐信息符号成为音乐带,才能成为媒体。

总的来说,媒体就是介于信息源与受信者两者之间,是双方发展能量信息交流、能量交换的一切人和物。多媒体教学软件的设计开发中,我们注重强调的媒体是诸如声音、图形、图像、数据、表格等感觉媒体。

二 什么是多媒体

1.多媒体的词义

多媒体一词来自于英文“Multimedia”,是一个复合词,由“multiple”和“medium”的复数形式“media”组成而成。“multiple”有“多重、复合”之意,所以按照字面理解,多媒体就是“多重媒体”的意思。即多媒体是融合两种或两种以上媒体的一种人--机交互式信息交流传播媒体。

同时,人们也将文本、音频、视频、图形、图像、动画的综合体统称为“多媒体”。与传统媒体相比,多媒体主要有以下四个特点:

(1)集成性

一方面是指把单一的、零散的媒体有效地集成在一起,即信息载体的集成,另一方面,集成性还充分表现在存储信息的实体的集成。(2)实时性

当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。(3)交互性

多媒体的交互性将为用户提供更加有效的控制和使用信息的手段,使用户获得更多的信息。(4)数字化

多媒体技术将各种媒体信息全部数字化,进行存储、加工、处理、传输,实现了高质量媒体信息的存储与传播。

2.多媒体技术

多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,而是利用计算机技术和数字处理技术把文字、声音、动画、图形、图像等多种媒体进行综合处理,使多种信息之间建立逻辑连接,集成为一个完整的、能支持完成一系列交互式操作的信息技术。所以,人们人们也普遍地认为,“多媒体”是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体的技术,常常不是指多种媒体本身,而主要是指处理和应用它的一整套技术。这些信息媒体包括:文字、声音、图形、图像、动画、视频等。

目前,多媒体技术已逐渐把计算机技术、通讯技术和大众传播技术融合在一起,建立起更广泛意义上的多媒体平台,主要的研究和开发应用有以下四点:

(1)多媒体信息的表示技术

多媒体信息由于表现形式较多,根据各种媒体的不同特点,在计算机中的表示方法也不尽相同。

(2)多媒体创作和编辑工具开发

人们为更加方便地操作与制作多媒体信息,研制开发了许多媒体创作和编辑工具,并在做进一步改进。

(3)多媒体数据的存储技术

多媒体数据一般数据量很大,特别是声音、影视数据更是海量数据,目前存储这类数据的最佳介质为光盘(存储容量大,价格低,易保存), 目前常见的光盘技术有CD技术、DVD技术。(4)多媒体的应用开发

多媒体数据库、视频点播、远程教育、环球超媒体信息系统等方面都有广阔的应用前景。

3.多媒体的基本元素和文件

教学讯息是教学内容的符号化表示,是教学内容的媒体化表示。在多媒体教学软件的设计中,主要通过文本(Text)、图形(Graphic)、图像(Image)、动画(Animation)、视频(Video)、音频(Audio)等多媒体元素表达教学内容所要传递的信息。(1)文本(text)

是指以文字和各种符号来表达信息的一种形式,是众多媒体中最基本、最重要且使用最多的一种符号媒体形式,是人和计算机交互作用中的最主要形式。文本的特性包括有字体、字号、颜色,文件扩展名为“.txt”、“.doc”等。常用的文本编辑软件有Word、Wps和记事本等。

(2)图像(image)

点位图,是由点的像素排成矩阵组成的,每一个像素都可以是任意颜色。在位图图形文件中的图形元素均由像素点来表示。位图是用像素表示图形。位图放大时,放大的是其中每个像素的点,所以看到的是模糊图片。(3)图形(graph)即用数学方法(算法和特征描述)如画点线圆函数等生成一幅图形,由这些数学方法组成的数据文件称为矢量图。矢量图形文件是用向量代表图中所表现的元素。如直线,在矢量图中,有一数据说明该元素为直线,另外有其它数据注明该直线的起始坐标及其方向、长度和终止坐标。而矢量图形无论如何放大,它依然清晰。(4)动画(animation)

传统动画技术是一种把一连串绘制好的图片按一定排列连续拍摄下来,每一幅画面称为动画的帧(Frame),各个图片按一定速度连续播放出来形成动作变化的一种视觉效果,动画自从出现之日起就很受人们的喜爱,它可以充分发挥人的想像力和创造力,把人的视觉引向一些客观不存在的,或人力所达不到的东西,从中获得艺术享受。

目前有许多动画制作软件,如常用制作二维动画的Flash,制作三维动画的如3ds max、MAYAY。

(5)音频(audio)

声音信号,即相应于人类听觉可感知范围内的频率。音频的作用是直接通过讲话或演奏音乐表达信息,制作某种效果和气氛。它可能是多媒体元素中最容易被人感知到的媒体成分。常见的音频文件有.WAV、.MID、.MP3等。

(6)视频(video)与动画一样,视频也是有一幅幅单独的画面组成的序列,并以数字信号形式保存在计算机的存储器上。播放时,这些画面以一定的速率连续地投射在屏幕上,使观察者获得图像连续运动的感觉,一般在一秒之内播放24帧至30多帧不等。这样视频图像看起来是平滑和连续的。通常,伴随着视频图像还有一个或多个音频轨道,提供声音。常见的视频格式有.AVI、.MPG、.DAT、.MOV等。

4.多媒体硬件设备介绍

(1)光盘驱动器与光盘

光盘驱动器是用来读取光盘上的信息。此外它还可以用来播放CD、VCD、DVD。

光电存储介质俗称光盘。主要有只读光盘(CD-ROM)、一次性写入型光盘(WORM和CD-ROM)、可擦写型(REWRITE)光盘和直接重写型(OVERWRITE)光盘。

(2)声卡

声卡是多媒体电脑的主要部件之一,它包含记录和播放声音所需的硬件。

声卡的基本功能是能录制话音(声音)和音乐,能选择以单声道或双声道录音,并且能控制采样速率。声卡上有数模转换芯片(DAC),用来把数字化的声音信号转换成模拟信号,同时还有模数转换芯片(ADC),用来把模拟声音信号转换成数字信号。在多媒体计算机中,声卡往往已经被集成在主板上。

(3)视频采集卡

视频采集卡通常具有视频叠加和视频捕获能力,可以通过视频摄像机在显示器上实时显示视频,并可以从实时视频中捕获单帧,且以不同的格式保存起来,或者将实时视频序列保存为AVI格式文件。捕获的单帧图像可用JPG、PCX、TIF、BMP、GIF和TGA等文件格式存储。

(4)触摸屏

触摸屏是多媒体计算机的一种定位设备。它能够使用户直接通过带有触摸屏的监视器向计算机输入坐标信息。常见的触摸屏有电阻式触摸屏、电容式触摸屏和红外线式触摸屏。

(5)扫描仪

扫描仪就是将照片,书籍上的文字或图片获取下来,以图片文件的形式保存在电脑里的一种设备。

(6)数码相机

数码相机拍摄的照片自动存储在相机内部的芯片或者存储卡中,然后就可以输入到计算机中。

三 什么是多媒体教学软件

1.多媒体教学软件

在教育技术领域,教学软件泛指各种媒体化学习材料及相关的使用说明资料,如计算机辅助教学程序、教学音像带、教学投影片、电子讲稿等,并呈现出多媒体化、网络化和智能化的特点。祝智庭(2005)老师从“内容预制”和“内容自由”这一连续系统总结出教学软件的分类图。

内容预制的教学软件是根据具体课程内容而设计的软件,在设计时通常带有明确的教学目标,如介绍事实和概念、提供范例、阐述原理、提供练习与测试等。内容自由的教学软件实际上是一些支持学习活动的工具性软件,包括认知工具(如语义网络工具、专家系统等)、效能工具(如Microsoft Word、WPS等)、通讯工具(如email、聊天室等)等。

另外,根据教学软件运行的环境可以将多媒体教学软件划分为单机版教学软件和网络版教学软件。前者通常是以光盘形式存储、发行的教学辅助软件,便于自行携带和使用。后者则是在网络上,如校园网、因特网上使用的教学辅助软件。

多媒体课件是根据教学目标设计的、表现特定教学内容,反映一定教学策略的计算机教学程序,它可以用来存储、传递和处理教学信息,能让学生进行交互操作,并对学生的学习过程做出评价。

2.多媒体教学软件(课件)的基本类型

根据多媒体教学软件的内容与作用的不同,可以将多媒体教学软件分为如下几种类型:(1)课堂演示型

这种类型的多媒体教学软件一般来说是为了解决某一学科的教学重点与教学难点而开发的,它注重对学生的启发、提示,放映问题解决的全过程,主要用于课堂演示教学。这种类型的教学软件要求画面要直观,尺寸比例较大,能按照教学思路逐步深入地呈现。如图示采用Flash动画的形式将细胞分裂的微观过程生动逼真地演示出来,便于学生了解细胞分裂的全过程。

(2)学生自主学习型

这种类型的多媒体教学软件具有完整的知识结构,能够放映一定的教学过程和教学策略,提供相应的形成性练习供学生进行学习评价,并设计许多友好的界面让学习者进行人—机交互活动。利用个别化系统交互学习型多媒体教学软件,学生可以在个别化的教学环境中进行自主学习。(3)模拟实验型

这种类型的多媒体教学软件借助计算机仿真技术,提供可更改参数的指标项,当学生输入不同的参数时,能随时真实模拟对象的状态和特征,供学生进行模拟实验或探究发现学习使用。如图示中学物理“机械波的形成和传播”Flash模拟教学软件,学生可以选择不同的t值,然后演示出不同的波形。

(4)训练复习型

这种类型的多媒体教学软件主要是通过问题的形式用于训练、强化学生某方面的知识和能力。在设计时要保证一定比例的知识点覆盖率,以便全面训练和考核学生的能力水平。另外,考核目标要分为不同等级,逐级上升,根据每级目标设计题目的难易程度。(5)教学游戏型

教学游戏的功能是通过给学习活动增加游戏规则来提高学习动机,主要有操练与练习游戏和模拟游戏两种。它与一般的游戏软件不同,是基于学科的知识内容,寓教于乐,通过游戏的形式,改善学习环境,以有效地激发学习动机,在游戏中提高学生智力活动的敏捷性、竞争意识和团队精神以及多学科知识与技能的综合应用。

目前在中小学教学中应用的游戏型教学软件大多是操练与练习游戏,例如,英语单词记忆、算术速算、语文组词等,对于这类软件的设计,特别要求趣味性强、游戏规则简单。如图示界面,创设“我也要救小鱼”的游戏情景,让学生自主学习生字和拼音。

(6)资料、工具型

资料工具型教学软件包括各类电子工具书、电子辞典以及各类图形库、动画库、声音库等,这种类型的教学软件只提供某种教学功能或某类教学资源,并不反映具体的教学过程。这类多媒体教学软件可供雪很深在课外进行资源查阅使用,也可以根据教学需要事先选定有关片段,配合教师讲解,在课堂上进行辅助教学。如图示,该“y=Asin(ωx+φ)图象的系列变化”的几何画板教学软件是人民教育出版社高中《数学》下册中“函数y=Asin(ωx+Ф)的图象”知识点的工具软件,学生可以借助观察演示随着各个参数的变化图像的变化情况。

四 多媒体教学软件(课件)的编制思想

1.建构主义学习理论

在整个20世纪中,对知识的不同看法成为隐藏在学习与教学理念后面的基础,制约着、影响着人们对学习、教学的认识。20世纪上半叶,学习理论主要是行为主义的活动舞台,心理学家依据实验室中对动物学习行为的研究提出了“学习是反应的强化”这一当时占主导地位的学习隐喻。由于作为反应强化的学习过分强调死记硬背的学习而忽视了有意义的学习,逐渐被一些学者专家质疑。20世纪六七十年代,随着计算机的问世与发展,认知心理学家以计算机作为类比物,在将人与计算机进 行比较的过程中,提出了新的有关学习的隐喻——学习是知识的获得。根据这一观点,知识则像物品一样可以由教师传递给学生,且认为最好的教学方法就是以知识的讲授为目的的讲座。显然,这一隐喻完全数参照计算机处理信息的方式建模的,系统知识被切割,学生的学习显得孤立化、简单化。

从1980年代以来,学者们在反思行为主义与认知的信息加工理论的前提下,逐渐对知识的学习有了全新的认识。认为在社会从工业化社会经由信息社会向着鼓励知识创新、以培养知识创新人才为己任的知识社会转型时,更应该认识到知识的建构性、社会性、情境性、复杂性和默会性,并在此基础上创新发展知识生产和知识学习的新范式。(教育中的建构主义华东师大出版社,序)

由于以上对知识的新认识,学习的隐喻也发生了变化:学习是学习者在一定的情境即社会文化背景下,借助他人(包括教师、同学、伙伴、同事)的帮助下,即通过人际间的协作活动而实现的主动建构知识意义的过程,它强调以学习者为中心,强调“情境”、“协作”、“会话”和“资源”这四个建构主义学习环境的基本要素。基本观点有:

(1)以学习者为中心。

(2)学习是一种能动建构的过程。知识不是通过教师传授得到的,而是学习者在一定的情境,即社会文化背景下,借助他人的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方法而获得的。

(3)学习从属于发展。学习者学习到什么,取决于他的发展水平。教育教学应尽一切努力,按照学习者的心理结构和他们不同的发展阶段,将要教的材料以适合不同年龄儿童的形式进行教学。

(4)学习过程同时包括两方面的建构,既包括对旧知识的改组和重构,也包括对新信息的意义建构。

(5)学生掌握解决问题的程序与方法,比掌握知识跟重要。

目前,许多学校普遍具备多媒体计算机和计算机网络教学系统,为搭建建构主义学习环境提供了必要的现实基础,计算机技术和网络通讯技术也有效地促进着学生认知结构的形成和发展,形式多样的认知工具也都越来越深入地促进学习者实现意义建构。多媒体教学软件是重要的学习资源之一,也是学习者开展个人建构和社会建构的重要支撑环境之一。因此,在设计开发过程中,应该体现应用建构主义学习理论的基本观点,主要有以下:

(1)因地制宜,以学生为中心,优化结合教与学 建构主义是源于国外的学习理论,搭建学习者自主知识建构的环境务必考虑我国的文化背景和教育体制、课程设置、教学内容等,从学生的认知水平和知识结构出发,细化建构主义各个观点在多媒体教学软件开发过程中的操作性表现,有效地将当前以教为主的课堂集中讲授的优势与以学生为主的自主建构理念结合起来,优化“以学生为主体,以教师为主导”的教学结构模式。

(2)提供丰富的学习资源,创设各类情景,注重知识的个人建构和社会建构 建构主义强调学习者在一定的社会背景下,以自主探究的“个人建构”与协作交流的“社会建构”两种形式完成知识的有意义建构。多媒体教学软件开发就要结合学科知识内容和结构,集成大量的学科资源,为学习者有意义建构创设有趣的问题情景,并提供多样友好的交互界面,为学习者知识“外化——内化——再外化——再内化”提供有效的支撑工具和平台环境。

(3)强调学生多元智能发展,以发展性评估促进学生全面发展

建构主义学习理论改变了把学习者从社会环境孤立开来的不足,应知识社会发展需求,强调学习者各个方面的知识技能的发展与提高。在多媒体教学软件中,应强化“随机进入”策略的应用,将知识点的学习提炼到学生多元智能的培养过程中,以学生的多元智能发展为出发点,设计标准多样、内容多元、评价主体多元的学习评估界面。

(4)完善知识结构体系,加强学习指导和帮助

知识是复杂的和默会的,在频繁使用超链接结构时,务必保障知识结构体系完整,优化多媒体教学软件的导航设计,提供灵活、人性化的帮助提示工具界面。2.教学设计理论

所谓教学设计,即教学系统设计,是指以优化教学效果,促进学习者的学习为目的,运用系统方法,将学习理论与教学理论的原理转换成对教学目标、教学内容、教学方法和教学策略、教学评价等环节进行具体计划、创设教与学的系统“过程”或“程序”。

从本质上讲,如同“建筑设计”、“工艺设计”一样,教学设计是一种为了实现构想和实现某种具有实际效用的新事物而进行的探究活动,是一个由目标指引、创造某种新东西的过程。其中,理论性是基础,创造性是关键。主要内容包括:

(1)进行教学需求分析,确定要解决的问题及要达到的具体目标;

(2)应用系统方法,将教学思想与理论连接起来,使得优化教与学的各个环节的策略方法具体化;

(3)教学设计是以评价反馈为途径来检验计划实施的效果,并不断修订完善。用系统观点分析教学过程,教学是由若干要素组成的一个有机系统,主要包括教学目标、教师、学生、教学内容、教学方法和策略、教学评价等。在进行教学优化设计时,不能孤立地研究教学中的各个要素,应将各要素纳入整个教学系统去考查,完整的教学设计过程一般包括以下几个组成部分(如下图示):教学设计的前端分析(包括学习内容分析和学习者特征分析),阐明教学目标,教学策略设计(包括教学媒体、教学方法的选择与设计)和教学评价几个环节。值得一提的是,教学设计的各个组成部分不是孤立、线性的,而是相互联系相互制约的有机整体。

掌握了教学设计过程的一般模式,在多媒体教学软件中,就可以根据不同的需求,将不同的学习理论和教学理论渗透到软件的各个组成要素中,形成不同类型的教学软件。

3.学科教学理论

学科教学理论是以某门学科教学规律为主要研究对象,其研究范围包括某门学科教学的目的、内容、方法、评价及其自身的研究对象、方法等。学科教学是教学理论的实际运用,旨在使学生“习得”知识、能力与态度,形成积极的价值观、人生观与世界观,是在学科课程建设与教学改革实践基础上发展起来的。

学科教学理论的发展是教育理论发展的必然要求。在教育理论中,关于教育目的、教育规律、教育过程、教育模式、教育效益等方面的研究,都离不开学科教学的实际运用,它研究的最终目的是为了实现学科教学的最优化。

多媒体教学软件主要是面向学科教学的,是为特定学科教学服务的,可以辅助实现特定学科教学的最大效益。加之不同学科有不同的学科特性,因此,在设计与制作多媒体教学软件时,就不能不对学科教学进行深入细致的研究,充分运用学科教学理论研究的成果,开发出教学针对性强、教学效果好、对学生富有启迪的优秀教学软件。例如,学科教学中的“心理学活动理论”、“实践活动理论”、“沟通理论”、“媒体理论”、“认知学习理论”,以及各个学科各自的课程目标、教学大纲等都指导着多媒体教学软件的设计开发。

4.认知心理学原理

认知心理学(Cognitive Psychology)是以信息加工观点为核心的心理学,又称为信息加工心理学,其研究范围主要包括感知觉、注意、学习记忆、思维和语言等心理过程和认知过程,以及儿童的认知发展和人工智能等方面。认知心理学家将人脑与计算进行类比,将人脑看作类似于计算机的信息加工系统,认为信息加工系统由感受器(Receptor)、反应器(Effector)、记忆(Memory)和加工器(Processor)组成,结构如图

美国著名教育心理学家罗伯特·M·加涅在《学习的条件》一书中,为了分析学习的内部条件和外部条件,他根据信息加工心理学原理,提出了得到广泛认可且影响深远的学习与记忆的信息加工模型,如图示

如上图,加工系统主要由接收器、感觉登记器、工作记忆和长时记忆组成。从外部环境中来的刺激作用于学习者的感受器(感觉器官),信息在一个感受记录器里短暂停留后由选择知觉(selective perception)经过加工(pattern)输入短时记忆。如果信息在短时记忆中没有被复述,一般保留不到20秒,且短时记忆的容量有限,一次只能记7±2个项目。需要记忆的信息须经过语义编码(semantic encoding)转化成有意义的模式(多数是类似句子的有意义命题)进入长期记忆。长期记忆的信息经过两条途径进入反应发生器。一是长时记忆中的信息先回到工作记忆,再由工作记忆进入反应发生器,引起反应。另一条途径是长时记忆中的信息直接进入反应器,引起反应。而执行控制系统会对信息加工记忆的过程进行调节与控制,预期系统指人的信息加工活动是受目的指引的。

这样,我们可以清楚地了解学习者整个信息加工的过程,在多媒体教学软件的设计中就能够提供学习者进行信息加工的环境,帮助学习者顺利完成信息加工过程的各个步骤。例如,给学习者多提供产生有效表象的界面;提供有效记忆的知识分布序列;提供能够让学习者完成短时记忆所包含的信息组块数量;提供足以让学习者形成概念、产生概念结构的各类信息,突出概念结构中的属、种的特点以及经典实例,促进学习者有效地完成概念的学习。

五 多媒体教学软件设计开发流程

根据软件工程学的有关理论,多媒体教学软件与一般计算机软件的开发过程和流程都大致包括以下几个步骤:①问题定义;②可行性分析;③需求分析;④软件结构设计;⑤多媒体素材的采集与制作;⑥编码和单元测试;⑦综合测试与评估。然而由于多媒体教学软件的教学特性,除了遵循一般的软件工程规范之外,我们还要考虑在现代教育思想和教育理论的指导下,做好教学设计、系统设计模型设计、导航策略设计和交互界面设计等工作,并在教学实践中反复使用,不断修改,才能使开发的多媒体教学软件符合教学规律,取得良好的学习效果。

这里,我们采用诸多学者一致认为的多媒体教学软件设计开发的主要流程,如图示

首先是选择课题,接着通过教学设计、系统设计、脚本编写、数据准备、软件编辑等步骤编制成教学软件,将教学软件在小范围教学中试用评价,发现不足之处,进行修改,最后形成产品。

(1)项目定义

多媒体教学软件的项目定义,通常包括如下内容:课题名称、制作目的、使用对象、主要内容和组成结构。

(2)教学设计

教学设计是多媒体教学软件设计中的关键环节,主要有学生特征分析、教学目标的确定、知识结构的选择设计、教学策略的选择设计、媒体信息的选择设计以及各类评估的设计等。

(3)软件的系统设计

经过多媒体教学软件的教学设计以后,基本完成了教学目标与教学内容的确定、学习者特征的分析、媒体信息的选择、知识结构的设计以及诊断评价的设计等工作,确保了教学软件的教学性和科学性。但如何将这些知识内容在计算机上通过灵活多样的形式加以表达,发挥多媒体的优势,突破教学难点、重点和疑点,培养学生的能力和素质,就需要进行教学软件的系统设计。多媒体教学软件的系统设计主要包括封面导言的设计、屏幕界面的设计、交互界面的设计、导航界面的设计、超文本结构的设计等,具体的设计将在后面详细讲解。

(4)软件制作脚本的编写

脚本是软件开发和制作的直接蓝本,它是多媒体教学软件包含的各个具体的细节问题细化与描述。多媒体教学软件的脚本分为文字脚本和制作脚本。

文字脚本是学科专业教师按照教学过程的先后顺序,将知识内容的呈现方式描述出来的一种形式,主要包括使用对象与使用方式的说明、教学内容与教学目标的描述以及文字脚本卡片的设计填写,这些还不能作为多媒体教学软件制作的直接依据。

而多媒体教学软件的制作脚本是体现教学软件的系统结构和教学功能并作为软件制作的直接依据。它的编写主要包括软件系统结构的说明、主要模块的分析、软件的屏幕设计、链接关系的描述等内容。

(5)软件的数据准备

多媒体素材是组成多媒体教学软件的基本组成要素,素材的准备主要包括文本的键入,图形图像的扫描与处理,动画的制作和视频的抓取,根据教学内容和选择设计的媒体内容来准备,充分利用现代多媒体技术加工制作符合教学内容的素材资料。

(6)软件的编辑

根据编辑的软件设计水平和所要实现的功能,选择利用程序语言或多媒体开发工具编写和生成所需要的软件,将准备的各类多媒体素材资料集成为系统的软件。

(7)软件的试用与评价

编制出来的多媒体教学软件应该用到实际的教学环境中,进行计算机辅导教学活动,在实践过程发现软件设计以及编制未能发现的技术错误或不足,进而修改完善。

(8)形成产品 经过反复的修订,最终确定多媒体教学软件的内容和结构体系,就可将多媒体教学软件制作成产品进行推广使用。

页设计与制作课件(实用十一篇)


每个老师都需要在课前有一份完整教案课件,而课件内容需要老师自己去设计完善。教案设计要能够激发学生的学习兴趣,教案教案会包含哪些部分?下面栏目小编为大家整理的“页设计与制作课件”,欢迎查看并受益!

页设计与制作课件【篇1】

多媒体设计与制作课程是一门重要的课程,涵盖了许多与数字媒体相关的领域,如图像设计、视频制作、动画制作、音频编辑等等。这门课程旨在培养学生对数字媒体的强大技能,并为他们提供各种形式的数字媒体制作的机会。本文将就“图像设计在数字媒体中的重要性”这一主题展开讨论,探讨图像设计在数字媒体制作中的作用及其影响。

首先,图像设计在数字媒体中扮演着非常重要的角色。它是数字媒体中最突出的形式之一,往往被用于吸引观众的注意力。图像设计可以传达各种信息,包括关于品牌、产品、服务和个人的信息。它可以用于网站设计、电子邮件营销、广告宣传和视频制作等领域。在这些场景中,图像设计常常是与其它内容一同发布的,形成一个完整的数字媒体。 图像设计在数字媒体中的作用非常突出,往往会直接影响到数字媒体的成功与否。

其次,图像设计对品牌的形象塑造和传播也非常重要。在设计数字媒体中,品牌形象及风格是一个很重要的因素。良好的品牌形象和风格可以使产品或服务更具吸引力。图像设计是品牌传播的重要手段,能够传达品牌的理念、价值和形象。当数字媒体中的图像设计与品牌形象一致时,能够给目标人群留下更深刻的印象,并进一步增强品牌的认知度和亲和力。

再次,图像设计在数字媒体中也能够帮助提高用户的体验。数字媒体的目标是提供一个良好的用户体验,使用户能够方便、有效地获取想要的信息。图像设计可以使数字媒体更加直观、易于理解。例如,如果数字媒体中存在复杂的产品或服务介绍,一个好的图像设计可以帮助用户更好地理解这些内容,提高他们的学习效果和体验。此外,图像设计也可以提高用户对数字媒体的忠诚度,增加他们的留存率。

综上所述,图像设计在数字媒体中扮演着不可忽视的角色。它可以帮助提高数字媒体的质量、凸显品牌形象、提高用户的体验。因此图像设计专业的人才在数字媒体中有着不可替代的作用。同时,未来数字媒体领域的发展也将更加注重其视觉呈现和用户体验,这也将为图像设计师提供更多的机遇和挑战。

页设计与制作课件【篇2】

本章内容在本教材中的位置处于第五章,是在文字处理(Word)和网络基础及因特网应用两章之后。学生所学的文字处理软件Word和将要学习的网页制作软件Frontpage同是Microsoft公司的产品,在软件的使用上有很多的共通之处,所以在学习frontpage的时候,很多内容可以让学生自学,而不必面面俱到地在课上讲授。而第四章网络基础及因特网的应用又为学生对网页的理解奠定了基础,学生对网页中的基本元素――文字、图片、动画、声音等都有所了解,而网页的制作就是将这些元素重新组合到网页上,学生要学的就是这种组合的方法。所以说,虽然大多数学生以前都未接触过网页的制作,但有了以上这些基础,学起来就轻松多了。

本章内容按照学生已有的基础,我对教学内容分了一下类,也为教学的组织工作打下一点基础。本章内容主要由网页基础知识、网站的建立和管理、网页的制作、创建超链接、图片的处理、网页框架。

重点是网页的制作和创建超链接,学会了这些就可以开始简单的网页制作了。

难点是网页框架,这部分相互之间关系比较复杂,必要时,老师在对各组个别辅导时,可以给予分别讲解。 这个分类可以为组长安排各个组员的任务提供参考,使分工更加合理。

信息技术课虽然已经成为初中的必修科目,但是城乡学生之间掌握情况的差异却相当大,条件好一点的初中学生不仅已经熟练掌握了课本上的内容,还对一些常用软件有所了解;而差一点的可以说是从高中开始才正式接触到信息技术知识的学习,他们需要多锻炼、多指导,所以协作学习对学生的学习帮助很大。

在教学策略的选择上,我使用的是任务驱动和协作学习相结合的方法。

任务驱动就是要求本章内容学习完之后,每个小组都要完成自己班级网站的制作,并在全班进行评比,选择最好的作为班级主页挂到学校主页上去,这有助于激发学生参与学习的积极性。

协作学习则是让学生在学习过程中互帮互助,用较短的时间、教少的精力学到更多的东西,完成一个集体项目,让他们在学习之后获得成就感。因此在媒体的选择上,我们使用的是TOP2000系统。TOP2000系统有利于教师进行分组教学和学生作品的点评及成果的展示。教学过程开始之前,教师把学生按座位分成四组,每个组都按学生对计算机的掌握程度平均分配,保证每个组都有计算机操作方面比较突出的,也有相对比较差的,使其形成能够互帮互助的学习小组。并由他们自己选出组长各一名,然后由组长根据组员的情况,确定在班级主页制作过程中主要完成什么任务,也就是说起到一个组织者的作用。做过网页的人都知道,做网页是一项比较费时的工作,而要学生在较短的时间内制作出像样的网页是比较困难的,而在这个过程中,网页的设计占去了相当多的一部分时间,组长把任务分到各组员头上以后,组员就可根据自己要完成的任务相对集中的做某方面的工作,做完以后,组员之间进行经验交流,告诉组员自己的网页是如何制作出来的,在完成自己的网页后,再重复一遍制作过程花费的时间的不多的。这样,其他组员就可在较短的时间之内掌握比较先进的网页制作方法,而不必再花那么多时间去探索。因为每位组员都必须自己完成一个任务,所以在这个过程中,也同样有自己探索学习的机会和介绍自己经验的机会,使组内的每个学生都在学习中获得成就感。

课前将本章内容的基本结构、内容的归类、网页基础知识、网页素材做成一个网站,供学生参考,网站上的内容可根据学生以后在学习中的要求添加。根据学生对已有的网页制作的情况进行分组。

学生根据自己的分组情况选出组织能力较强、计算机水平较高的人做组长,协作小组形成。

第一节课,教师简单介绍网页基础知识,并给各小组布置任务――用下面的时间完成班级网页的制作,并对组长进行本章基本内容及本章内容的分类的介绍,让他们对本章内容有总体上的'把握。

在教师对网页基础知识讲解的基础上,浏览教师制作的网站,继续学习;

课后各组设计自己的班级主页,组长根据网站上教师对本章内容的分类给学生布置任务。

第二节课教师对组长对全组的分工情况给予检查,提出意见和建议。

学生根据分工制作网页,学习可以跟着课本上自学,也可根据以前学习Word的经验自己摸索制作过程,不懂之处可向会的同学请教,还可以相互之间讨论,在网页的设计方面也可以相互之间多商量,发扬互帮互助的精神。

下面三节课,老师在每组各用10分钟时间检查他们上节课的网页制作情况,并对他们碰到的问题给予提示或解决,起指导和监督作用。

四节课的制作以后,各组员所制作的网页都初见雏形,所以教师组织一堂课,由各组展示自己的作品。教师在学生评讲完后,给予总结。

各组分别展示自己的作品,其他组对他们可以提出意见或建议,也可从其他组的学到好的创意。由组长在课后写一份阶段总结,从而指导以后的工作。

下面四节课,老师仍然对每组各花10分钟时间轮流检查他们上节课的网页制作情况,并对他们碰到的问题给予提示或解决,起指导和监督作用。

学生继续学习、制作网页。

教师对各组出现的问题提出建议或意见。

组长或组长安排人将各组的主页进行汇总,形成一个完整的班级主页,对欠缺的地方进行修补。

老师请其他信息技术教师来做评委,对各组做的网站提出意见或建议,评出最佳网站、最佳创意等奖,让大家的付出都有所收获。

各组分别展示自己组所制作的班级主页。

课后:

大家集中各组的优势,将班级主页完成,挂到学校主页上。

页设计与制作课件【篇3】

标题:数字化时代下的多媒体设计与制作

随着科技的不断进步和数字化时代的到来,多媒体设计与制作已经逐渐成为人们工作和生活中必不可少的一部分。从计算机操作系统到智能手机应用,从电视广告到网站推广,都离不开多媒体设计与制作这一行业。

多媒体设计与制作的范围非常广泛,它可以包括图像、音频、视频等多种媒介形式,例如PPT、FLASH、动画、游戏、VR/AR等。在各种媒体形式的支持下,多媒体设计与制作的表现形式也愈加丰富和多样化。除此之外,多媒体设计与制作也可以涉及到多个领域,例如媒体、广告、教育、娱乐、医疗等各种应用场景。

在数字化时代下,多媒体设计与制作行业的竞争也变得越来越激烈。为了满足用户的需求和要求,多媒体设计与制作不仅需要有良好的技能水平,还需要有创新意识和市场思维。同时,随着人们对媒体体验的要求越来越高,多媒体设计与制作行业必须一直在技能和技术上不断提升和创新,以适应不断发展的市场需求。

目前,多媒体设计与制作行业的人才需求逐年增加。在未来,随着数字化时代的深入,多媒体设计与制作的应用领域将进一步扩大,市场前景和发展前景非常广阔。作为这个领域的从业者,应该时刻保持学习的状态,不断更新自己的技能和知识,以适应市场的变化和需求。

总之,数字化时代下的多媒体设计与制作,不仅是技能和技术的积累,还很大程度上受到市场需求的影响。只有不断学习和拓展自己的视野,才能在这个行业中持续发展和壮大。

页设计与制作课件【篇4】

珍视生命,安全至上——消防安全知识教育

随着社会的不断发展,城市化进程不断加快,大量高楼大厦、市政建筑等在城市中拔地而起。同时,家庭电器也在不断地迭代更新,渗透进我们的生活中。但是,消防安全意识的薄弱却仍然存在,消防事故时有发生,造成了严重的人员伤亡和财产损失。因此,年轻人尤其是学生群体,应该深入了解消防安全知识,掌握基本的自救与逃生技巧,提高自己的消防安全意识,预防和减少消防事故的发生。

一、现状调查

据调查,在校大学生对于火灾往往认为“不可能发生在自己身上”,“消防设施在那里就好,平时没什么用”。这种态度的存在造成了两个后果:

1、火灾事故时,学生的应变能力和救援技巧不足,也没有预留的应对方案,不能快速、有效的逃离火灾现场。

2、家庭中存在的消防隐患没有得到及时的整改或修复,一旦发生事故,后果将无法估量。

这样一来,我们如何才能提高对于消防安全的认识和掌握灭火逃生的技能呢?

二、知识普及

1、消防安全知识

(1)掌握预防火灾的一些基本原则,如室内可以禁止吸烟、勿乱扔烟蒂等。

(2)了解基本的灭火知识、火灾现场的危险情况和自救逃生技巧。

(3)学习消防用品的使用方法,如灭火器、灭火器泵等。

2、实践教学

校园设置模拟火灾现场,模拟火灾事故,让学生在安全条件下练习自救与逃生。此外,学生通过参观消防站点、消防馆、消防演练等形式也可增加其对于消防安全知识的认识。

三、消防设施建设

校园中的消防设施设置应该是高校管理中的重点,要尤其注重楼层逃生设施、消防通道、防火门、灭火器、报警器等基础建设。

四、宣传资料

高校可在各种场合广泛的宣传消防安全,宣传资料包括消防知识手册、消防安全宣传广告、火灾事故案例等。在学生宿舍、图书馆、食堂等公共场所都可以张贴消防安全宣传标语,以使信息触达更广泛的受众。

五、结语

高校是年轻人发掘自我、实现自我、展示自我的平台。高校要把消防安全作为治理校园的重点之一,把安全责任放在各级领导面前,切实落实好安全管理工作,建立完善的安全责任体系和人员、物质保障体系,努力营造一个安全稳定、和谐积极的校园环境。

页设计与制作课件【篇5】

试题内容:

阅读下面一段文字,回答1—4题。

粘在铜胎上的图画全是线条画,而且一般是繁笔,没有(甲)只用(乙)的。这里头有道理可说(丙)景泰蓝要涂上色料,铜丝粘在上面,涂色料就有了界限。譬如柳条上的每片叶子由两条铜丝构成,绿色料就可以填在两条铜丝中间,不至于溢出来。其次,景泰蓝内里是铜胎,表面是涂上的色料,铜胎和色料,膨胀率不相同。要是色料的.面积占得宽,烧过以后冷却的时候就会裂。还有,一件器物的表面要经过几道打磨的手续,打磨的时候着力重,容易使色料(丁)。现在在表面粘上繁笔的铜丝图画,实际上就是把表面分成无数小块,小块面积小,无论热胀冷缩都较比细微,又较比禁得起外力,因而就不至于破裂、剥落。通常谈文艺有一句话,叫内容决定形式。咱们在这儿套用一下,是制作方法和物理决定了景泰蓝掐丝的形式。

【答】[ ]

【答】[ ]

3.(2分)C(“决定掐丝形式”的“制作方法”不应包括“掐丝”本身)

页设计与制作课件【篇6】

多媒体设计与制作课件

随着信息技术的飞速发展,传统的教育方式已经逐渐不能满足现代教育的需求。尤其是在大量信息的冲击下,人们的学习效果和效率更需要通过多媒体技术的运用来提高。多媒体设计与制作课件作为一种基于电脑制作的教学辅助材料,已经成为现代教育中不可或缺的一部分。本文将从多媒体设计与制作的定义、意义、要素、工具以及实际应用等几个方面进行探讨。

一、多媒体设计与制作的定义

多媒体设计与制作课件是基于电脑制作,集合了文字、图片、声音、视频等多种媒介形式的教育辅助材料。它通过丰富的视觉效果、生动的音响效果以及互动性强的操作方式,可以吸引学生的注意力,提高学习者的兴趣和积极性,达到提高教学质量和效率的目的。

二、多媒体设计与制作的意义

多媒体设计与制作对于现代教育有着非常重要的意义。首先,它能够根据学习者的特点和需求,针对性地设计和制作出丰富多彩、生动有趣的教学材料,更加贴近学生的生活、兴趣和实际情境。其次,多媒体课件可以充分利用计算机辅助教学工具,提供更多的信息资源和广泛的学习平台,同时在学习过程中给学生更多的参与和互动的机会,促进学习者的主动学习和思考。此外,多媒体课件可以帮助教师更好地组织教学内容,提高教学效率和质量,同时还能够极大地降低学习成本和时间,更好地保障教育公平和普及。

三、多媒体设计与制作的要素

多媒体设计与制作的要素包括:内容、结构、风格和形式等方面。首先,内容要具有准确性、全面性、前瞻性、可操作性和可评价性等特点。这就需要在设计和制作的过程中,根据不同的教学需求,采集、筛选和加工相关的信息,并结合实际作出具有针对性和延展性的教学材料。其次,结构要具有逻辑性、系统性、科学性和普适性等特点。这就需要在设计和制作的过程中,对教学内容进行有效编排,将不同的知识点组织成合理的结构体系,形成一张完整、系统和有层次的教学脉络。再次,风格要具有普及性、生动性、趣味性和亲和力等特点。这就需要在设计和制作的过程中,运用多种视听手段,使得课件整体风格更加具有现实感、趣味性和吸引力,从而让学生在学习过程中更加愉悦和快乐。最后,形式要具有多样性、美观性、易用性和互动性等特点。这就需要在设计和制作的过程中,结合不同的教学目标和学习类型,选用合适的多媒体形式,使得课件在整体上更具有形式美和易用性,同时加强学生与课件之间的互动。

四、多媒体设计与制作的工具

多媒体设计与制作需要使用各种具有图像、声音、视频等多种媒介处理功能的电脑软件。常用的有PPT、Flash、Dreamweaver、Photoshop等多种软件工具。其中PPT是最常见、最广泛使用的一种教学辅助软件,它具有制作简单、效果好、操作方便等诸多优点。Flash则是一种更加专业的软件工具,它可以实现更加复杂的动画效果、交互效果、音效效果等,但其学习难度和使用成本相对较高。Dreamweaver是一种网页制作工具软件,主要用于网页制作和动态网站设计,也可以用于制作多媒体课件中的网页链接等。Photoshop则是一种图像处理工具,主要用于对多媒体课件中的图片进行编辑和美化。

五、多媒体设计与制作的实际应用

多媒体设计与制作在实际应用中具有广泛的适用性。它可以用于各种级别、各种类型、各种领域的教学活动中,包括小学、初中、高中、大学等阶段的教育。它可以用于各种学科、各种教学形式、各种教育环节的教学活动中,包括语文、数学、理综、艺术、英语等学科教学,包括课堂授课、自主学习、竞赛训练等多种教学形式,包括教学设计、教学评价等教育环节。在实际应用中,多媒体课件将广泛地应用于各种课程教学、各种信息展示、各种展览会、各种公益宣传、各种文化活动等方面。

六、总结

多媒体设计与制作技术作为一种基于电脑技术的教育辅助材料,具有非常重要的教学意义和应用价值。在学生追求高效率、高品质、高互动的学习需求背景下,多媒体课件可以提供更加精准、贴近、多样化的教学体验;可以促进学生主动学习、多角度思考和创新能力的培养;可以提升教师教学能力、效率和质量。要开发出符合实际教育需求的多媒体课件,需要教育者熟练掌握多媒体设计与制作技术,同时注重对学生兴趣点、学科知识、学习方式、学习能力等各方面进行综合考虑。通过这种方式,多媒体技术的应用将成为推进教育创新、促进人才全面发展的重要手段。

页设计与制作课件【篇7】

多媒体设计与制作课件

作为一门面向未来的技能,多媒体设计与制作已经成为许多人的选择。多媒体设计与制作的学习可以帮助人们掌握各种数字技术,从而实现许多不同类型的项目。这些技能包括图形设计、视频制作、音频编辑、动画制作等,可应用于广告、商业、教育、娱乐等各种领域。

多媒体设计与制作的学习可以帮助人们掌握一系列的技能和知识。在学习过程中,人们可以学会如何使用各种数字设备和软件工具,以及如何使用这些工具制作各种不同类型的多媒体项目。这些技能涉及到了图形设计、视频制作、音频编辑、动画制作等方面。

对于图形设计方面,学生们在课堂中可以学习各种设计技巧和知识,例如色彩理论、构图技巧和排版规则等。这些技能对于制作各种多媒体内容至关重要,可以帮助学生们制作出更具吸引力的展示材料,受到观众的欢迎。

在视频制作方面,多媒体设计与制作的课程可以帮助学生们掌握制作视频的基本技能和知识。这包括了视频剪辑、配音、动画和特效等制作技术。学生们可以学会如何使用各种数字工具和软件来制作专业级别的视频素材。

音频编辑也是多媒体设计与制作中的一项重要技能。课程可以帮助学生们理解音频波形和波谱图,并学会如何改善噪音和修剪音轨,以创建高质量音频效果。

动画制作是多媒体设计与制作课程中的最后一项技能,需要课程教学者引导下掌握。通过学习各种动画制作工具和技术,学生们可以创建出各种类型的动画效果,包括2D、3D、动态和静态等。这些技能可以应用到广告、游戏制作、电影制作、教育和娱乐等不同领域。

因此,学习多媒体设计与制作可以帮助人们掌握多种数字技术和技能,对于从事媒体、广告、商业、教育或娱乐等行业的人都有很大的帮助。在这个信息时代,掌握多媒体设计与制作技能,成为越来越多人的选择。

页设计与制作课件【篇8】

多媒体课件设计与制作报告

一、引言

随着现代科技的不断发展,多媒体教学已经成为教育领域的一个重要组成部分。多媒体课件作为多媒体教学的核心工具,在教学过程中起到了至关重要的作用。本报告旨在详细、具体、生动地介绍多媒体课件的设计与制作过程,并总结经验教训,以期为学习者提供参考与借鉴。

二、多媒体课件设计与制作的步骤

1. 确定教学目标

多媒体课件的设计与制作需要首先明确教学目标。教学目标的明确可以帮助我们确定所要讲授的内容以及课件的整体结构。我们应该思考学生需要掌握的知识、技能或者是要达到的能力水平,并以此为基础来设计教学内容。

2. 收集教学资源

在设计多媒体课件之前,我们需要收集各种教学资源,例如教科书、教案、PPT、图片、音频、视频等等。这些资源将会成为我们设计过程中的素材,为学生提供多样化的学习体验。

3. 设计课件结构

在设计多媒体课件时,我们需要合理地组织课件的结构,使之符合教学目标。一般而言,多媒体课件的结构应包括开场白、目标阐述、内容呈现、知识总结与检测、课堂互动与延伸等环节。我们可以根据不同的课时来设置不同的课件结构。

4. 美化课件界面

多媒体课件既是一种教学工具,同时也是一种视觉媒介。为了使学生对课件内容产生兴趣与好奇心,我们需要美化课件的界面设计。我们可以运用各种配色方案、文字特效、背景音乐、动画效果等等来提升课件的美观度。

5. 制作课件内容

在制作多媒体课件的过程中,我们可以借助各种制作工具,例如PowerPoint、Prezi、Keynote等等。利用这些工具,我们可以按照课件结构,将教学内容逐步呈现给学生。注意要使用简明扼要的语言表达,合理运用图表、表格、图片、视频等辅助材料,并确保各个教学环节之间的衔接性。

6. 进行课件试用与修改

设计与制作完一份初稿的多媒体课件后,我们需要将其进行试用。通过试用,我们可以发现其中可能存在的问题与不足之处,并根据学生的反馈进行相应的修改与改进。这一过程有助于我们进一步提高多媒体课件的质量。

三、经验教训与总结

在设计与制作多媒体课件的过程中,我们积累了一些经验教训,值得总结如下:

1. 确定教学目标时要量力而行,切忌设计过于繁复的内容,以免导致学生无法理解与接受。

2. 选择恰当的季节与素材能够更好地与学生产生共鸣。例如,在设计课件时可以结合季节特点,选择与教学内容相关的图片或视频。

3. 尽量减少动画与特效的使用,避免分散学生注意力。夸张的特效和过度的动画效果可能会对学生的学习产生负面影响。

4. 多媒体课件的内容要严谨准确。在制作过程中,我们应当仔细核对教学内容的准确性,以免给学生传递错误的信息。

5. 尽量与学生互动,增强课堂气氛。可以借助各种互动式教学工具或游戏,鼓励学生积极参与课堂活动。

四、结论

通过对多媒体课件设计与制作的详细解析,我们发现,一个成功的多媒体课件不仅仅是一个工具,它是教育的一项重要手段。合理的设计与制作过程能够帮助我们提高教学效果,激发学生的学习兴趣,促进他们的主动参与。因此,对于教师而言,不断学习与掌握多媒体课件的设计与制作技巧是十分重要的。希望本报告能为学习者提供一些有益的参考与借鉴。

页设计与制作课件【篇9】

一、教学分析

(一)、教材分析

选用国家规划新教材中等职业学校立体化精品教材计算机系列《动画设计与制作Flash8》为参考。引导层动画是Flash动画中必须掌握的内容,是对运动对象沿直线运动动画的引申,通过学习制作运动引导层动画,物体沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。本节在教材中的地位和作用极其基础和重要的。

(二)、学情分析

学生通过前面的学习已经掌握了Flash设计工具、逐帧动画、补间动画、图层应用等基本知识和操作,并能制作出简单的动画。但对于Flash运动引导层动画还无从下手。在2个学时的教学中确定:

(三)、教学目标。

知识目标:

1、理解引导层、引导线的作用,掌握其设置方法。

2、掌握制作运动对象沿任意路径运动的动画的方法、技巧。

能力目标:培养学生的想象力,动手实践能力及发现、思考、解决问题的能力。

德育目标:

1、通过学习体验动画制作的乐趣,充分发挥个人

创作潜能。

2、培养学生的自主、合作、探究、精神。

重点:掌握运动引导层动画的'制作方法并学会运用。

难点:运动对象与引导线的吸附操作,设置“调整到路径”的方法、技巧。创意的构建及实践。

(四)、教学方法分析

采用项目教学法,注重学思结合、知行统一,坚持教学与实践相结合。教学中采用情境设置、观察法、对比法、演示法、任务驱动、分组教学等教学方法。以任务驱动为主,以自主探究、合作学习等为辅。

(五)、学法分析

把学习的主动权还给学生,倡导“自主、合作、探究、创新”的学习方式。

二、传统教学局限性分析

1、学与思分家,学生缺失体验性和研究性的学习方式。

2、理论和实践分家,教学内容与实际应用不衔接。知与行难与统一。

3、单一的引导层动画,缺乏关联性。无动画情节,背景音乐,显得单调,不够生动。

4、学生对传统的教学模式,注意力不够,兴趣不高。学生只完成单一动画,缺乏创意性,展示意识不强。

三、项目教学设计思路

引导学生从单一动画到合成作品创作思路,强化学生探究规律、分析解决问题的能力。利用多媒体演播辅助教学,创设情景,运用项目教学法,分解任务,层层深入。学生通过观察思考, 交流合作,有效的突破重点,化解难点。探索完成任务。

四、教学过程

以多媒体课件为主线,以课题引入、学习新知、小试身手、自主探究、知识拓展、作品评价六个教学环节展开,将课件中“帮助、互联空间”和本地局域网共享素材做为学生学习过程的辅助。下面进行详细说明。

(一)课题引入环节(5分钟)

运用任务驱动法,将任务中的动画元素合成动画片,通过展示,营造教学情境,并通过观察(动画元素)、思考(运动路径)、比较(源程序的不同点,明确设计思路)引出学习新知(本节教学内容),明确学习任务。

(二)学习新知环节(15分钟)

通过课件中讲解一(语音动画视频),学习引导层和被引导层的创建方法。实现初步认知。提出任务一:“太阳入云”动画赏析,引导学生分析动画的由直线变为弧线设计思路,并引导提示。学生会带着兴趣观

看讲解二(语音动画视频)学习制作方法。学生尝试完成任务,并提示制作过程中的重、难点。学生完成本任务后,不会满足现状,引出小试身手环节。

(三)小试身手环节(10分钟)

本环节是对学生所学知识的一种初步检测,通过任务二,引出新的难点:沿任意路径运动。赏析动画,提示制作关键点。学生自主操作,通过小组交流,发现问题:小瓢虫运动不自然、生硬。经教师提示(要使对象沿着路径旋转,需在被引导层的起始帧属性中,设置“调整到路径”)突破难点。本环节完成后,学生已经学会的本次课的新知识,要对学生的认知进一步提升,引出自主探究环节。

(四)自主探究环节(15分钟)

通过任务三:试着制作沿环形路径运动的蝴蝶。学生观看动画,教师提出问题(要想在封闭的椭圆曲线上找到起点和终点是不可能的那我们能否利用人眼睛的视觉差,在这一封闭曲线上做一些处理,让封闭的曲线变成一条曲线段呢?)。学生通过辅助线及小提示,经小组交流、合作,共同探索解决问题的途径。学生在探究中完成任务。进入知识拓展环节。

(五)知识拓展环节(20分钟)

本环节是对学生的综合运用知识的检测。通过小

组交流,合作,综合运用所学知识,教师引导分析运用到(空心字,帧帧动画、引导层动画)等知识,完成拓展任务:签名字。希望学生能在生活中寻找创新点,自主创新、学以致用。知识拓展环节完成后,进入作品评价环节。

(六)作品评价环节(23+2分钟)

以小组为单位合成作品,解决学习过程中的疑问,解决路径有:课件中帮助、互联空间两个辅助教学项和本地局域网共享素材。其中帮助(提供三个子菜单:方法、要点、常识,以此成为学生查阅的小帮手、小总结)。互联空间(提供一些知名网站的网址,通过注册会员、上传作品、展示平台、交流学习、共享资源等途径,使学生能与他人分享自己的作品,实现“习作分享”教学法。)然后收集学生作品,上传到教师机。教师运用多媒体电子教室监控软件展示作品,完成对学生的个人评价,小组评价。布置作业(2分钟),完成整个教学过程。

五、解决的教学难题

1、提高学习效率兴趣

2、即看即做举一反三

3、随时学习练习查阅

4、合成作品展示交流

5、下载资源上传作品

六、教学设计创新与实施

(一)创新

1、教学创新

教学中串连Flash动画片,利用项目教学法,分解任务,层层深入。并将学生作品展示,提升学生对学科及专业成就感。

2、形式创新

借助网络,网站功能,注册会员、上传作品、展示平台、交流学习、共享资源等途径。并将优秀作品上会空间、博客、网站等媒体展示、交流、学习等形式。

(二)实用推广性

1、本课件广泛运用与计算机专业教学,课堂气氛活跃,收效好。

2、拥有远地资源(互联网站)、近地资源(校园局域网)。

以上是本教学设计的全部演示过程,有不足之处,请评委、专家批评指正,谢谢!

附1:合成作品展示以小组为单位

小组组别:1组:[ ] 2组:[ ]

3组:[ ] 4组:[ ]

页设计与制作课件【篇10】

多媒体设计与制作

随着网络技术的不断发展和普及,多媒体已成为人们日常生活和学习中不可缺少的一部分,更成为各行各业竞争的重要因素。多媒体的设计与制作为多个领域的发展注入了新的活力和灵感,在此背景下,学习多媒体设计与制作已成为时代要求,相关知识和技能的掌握对学生和从业者具有重要意义。

1. 多媒体的概念和特性

多媒体是利用计算机技术、图形图像、声音、文字、动画等多种媒介形式,来表达和传播信息的一种现代化通信方式。其特性是以数字化的形式将信息传递给用户,不仅可以准确地表达作者的意图,而且可以在无限时间和空间上达到多种表现形式。

2. 多媒体设计与制作的基本要素

多媒体设计与制作的基本要素包括:媒体元素、交互媒体、界面设计、用户体验、内容编排、动态模拟等。

3. 多媒体设计与制作的相关工具

多媒体设计与制作需要利用一些工具软件,如:Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Adobe Flash、Adobe Premiere、Adobe After Effects等,这些工具软件可以帮助设计师和制作者在不同的媒体形式上达到最佳的表现效果。

4. 多媒体设计与制作的应用领域

多媒体设计与制作应用领域分为广告设计、网络游戏、产品展示、教育培训、媒体传播、数字出版等多个方面,可谓涉及面极广。

5. 多媒体设计与制作的市场需求

然而,随着社会的发展,人们对多媒体的需求也日渐增加,多媒体设计与制作的市场需求也会越来越大。未来加强技术的创新和应用将促使多媒体设计与制作行业进一步壮大。

总之,多媒体设计与制作是一个富有挑战和机会的领域。学习其理论和实践,将使人们深入了解多媒体的设计与制作,透彻掌握其基本知识和技能,更好地发挥其作用,创造出更多更加优秀的多媒体作品。

关于制作课件精品14篇


每个老师需要在上课前准备好自己的教案课件,现在是老师开始编写教案课件的时候了。教案的编写需要注重培养和养成正确的思维方式和习惯。编写教案课件包括以下几个部分:引言部分、教学目标、教学内容、教学方法、教学过程、教学评价和拓展延伸等。相信这篇关于“关于制作课件”的文章将为您提供完整而深入的信息,如果有需要的朋友,就来看一看吧!

关于制作课件 篇1

武汉制作课件

随着现代信息技术的不断发展,课件已经成为了现代教育中不可缺少的重要工具,而武汉制作的课件因其精美的制作和独特的特点越来越受到广大教师的青睐。在这篇文章中,我们将从武汉制作课件的发展历程、制作技术及其优点等方面进行详细探讨,在此希望能够让您对武汉制作课件有更全面的了解。

一、武汉制作课件的发展历程

随着信息技术的迅猛发展,课件也不断的发展变化,武汉制作课件的发展历程也是一个不断不断探索的过程。从2000年代开始,武汉的教育机构陆续开始尝试制作自己的课件,但由于当时的技术水平和制作工具的限制,这些课件并不是特别的出色。随着技术的不断发展,武汉的教育机构开始更加注重课件的制作,早期主要采用PPT或VideoScribe制作。但这些课件在制作过程中还是存在着各种各样的问题。随着Flash技术的引进,武汉的教育机构开始独创自己的Flash课件,这些课件在整体设计、动画制作、声音效果等方面都有着较大的突破。此后,在HTML5技术的推动下,武汉制作课件的制作也从Flash课件向HTML5课件发展,武汉的教育机构开始大量投资研发HTML5课件制作软件,致力于提升课件的质量和创新性。

二、武汉制作课件的制作技术

1.整体设计

整体设计是课件制作过程中非常关键的一步,它的好坏直接影响到课件的效果。武汉制作课件注重整体设计,几乎每个课件都有其独特的风格。在设计过程中,武汉的教育机构注重细节,从颜色搭配到字体,每个细节都精心设计。

2.动画制作

动画制作是武汉制作课件的一个非常重要的组成部分,也是整个课件流畅度和吸引力的关键。武汉的教育机构在动画制作上非常注重细节和流畅度,课件中的动画都非常生动、逼真。

3.声音效果

声音效果是课件制作中非常重要的一部分,尤其是在语言学习领域。武汉的教育机构非常注重声音效果的制作,他们会配备专业的录音设备,对声音进行精细的处理,以确保学生在学习中能够获得良好的听觉体验。

三、武汉制作课件的优点

1.丰富的互动性

武汉制作课件拥有丰富的互动性,学生可以通过观看课件、参与互动程序来加深对于某个知识点的理解和掌握。

2.生动直观

武汉制作课件把抽象的概念尽量具体化,通过立体的形象、眼前发生的直观事例以及图像、声音等多种形式,使学生更好地理解和掌握所学知识。

3.提高了学习效率

武汉制作课件不但可以提供许多学习资源,而且可以有效地调动学生的学习兴趣,使学生在学习中更加主动和积极,达到了事半功倍的效果。

总之,武汉制作课件为教育事业注入了新的活力和动力,它的问世和应用大大促进了教育的现代化进程。寄希望于越来越多的教育机构能投入到课件制作领域,贡献出更多的创新作品,为学生掌握知识领域創造更多美好的未來。

关于制作课件 篇2

动态制作课件主题范文:

随着信息技术的快速发展,传统教学方式渐渐被动态制作课件所取代。动态制作课件是一种拥有丰富多彩界面和动态图像的教学资料,它以生动活泼的方式向学生展示知识和技能,使学习变得更加深入和有趣。本文将探讨动态制作课件的主要优势和相关技巧。

一、动态制作课件的主要优势

1.增强学习效果

与传统的教学方法相比,动态制作课件可以通过动画、声音、视频等多种多样的方式来介绍知识点。这些多媒体资料可以更直观地帮助学生理解抽象概念和想法,从而增强学习效果。

2.提高教学效率

动态制作课件可以将讲师和学生之间的信息传播更加高效率,并且减少了讲师的工作负担。课件可以重复播放,帮助学生更好地消化和理解知识。同时,它可以为讲师提供更多的时间与学生交流和互动,从而提高教学效率。

3.激发学生学习兴趣

动态制作课件可以通过图像、声音、视频等多媒体资料来呈现教学内容。这种生动的方式可以激发学生的兴趣和好奇心,使学生更加主动地参与学习,从而激发他们吸收知识的意愿。

4.方便便携

动态制作课件可以在多种设备上使用,如电脑、平板电脑、手机等。因此,它具有很高的便携性,可以随时使用和学习。而且,它还可以通过网络进行远程传输,不受地点的限制。

二、动态制作课件的技巧

1.设计清晰的架构

在设计动态制作课件时,必须保证架构清晰、详实。课件的主线必须清晰明了,能够帮助学生更加准确地理解知识点。此外,还应该注意各个知识点的重点、难点和应用点。

2.使用适当的配色和图像

在设计动态制作课件时,还应该注意使用适当的配色和图像。合适的配色和图像可以更好地传达知识点和概念,提高学生接受信息的能力。当然,不要使用过于花哨的配色和图像,以免过于浮夸。

3.增加互动元素

动态制作课件还应该增加互动元素。互动元素可以使学生更加积极地参与学习,提高学习效果。常见的互动元素包括测试、游戏、问答、课堂讨论等。

4.使用适当的字体和布局

为了使学生更容易阅读和理解知识,动态制作课件应该使用适当的字体和布局。字体要简洁明了,易于阅读。布局要符合逻辑,清晰简明。适当使用一些标题、分段和标点符号等元素,以便于学生知道重点和关键所在。

总之,动态制作课件是现代学校教学的主流方向。使用它可以帮助学生更好地掌握知识和技能,提高学习效果。因此,教师应该注重动态制作课件的使用和技巧,以此促进学生成长和发展。

关于制作课件 篇3

Neobook是一个功能强大且易上手的多媒体制作软件,它对文字、声音、图形图片、动画的集成最在行。在这软件中可以用简单的指令编辑出较高水平的作品,包括多媒体课件,电子产品演示,电子杂志等。

Neobook其多媒体编辑功能的强大,让人想到同样是多媒体课件制作软件的Authware,但是Neobook可以实现Authware软件几乎所有的功能,而且Neobook的页面式操作比Authware的流程图式结构图要简单易懂,所以Neobook对于一个初学多媒体制作的人来说最适合不过了。

【功能介绍】

1、多媒体课件制作。

2、多媒体播放器制作。

3、应用小程序开发。

4、电子杂志制作。

5、编写数据库软件。

软件破解方法:

1、解压压缩包并安装原版程序NeoBook.exe。

2、复制压缩包中的CK文件夹中的NeoBook.exe文件到安装程序的目录中覆盖掉同名文件。

3、启动程序。

关于制作课件 篇4

动态制作课件,这是一种高效、科技感十足的现代化教育方式。尤其在信息化时代,越来越多的教育者和学生意识到了课件的重要性。动态制作课件能够更加生动、直观地展现知识点,帮助学生掌握知识,同时也能提高教师的课堂教学效率和趣味性。在这篇范文中,我将为大家分享动态制作课件的三个主题。

一、动态制作课件提高教学效果

随着科技的不断发展,电子技术在教育领域得到了广泛应用,其中动态制作课件成为了现代教育最受欢迎的教学工具之一。与传统教学相比,动态制作课件能为教材注入更多互动性、趣味性,学生可以通过与动态制作课件的互动来更好地理解和掌握所学知识。同时,动态制作课件还具有强大的呈现力和演示力,能够将抽象的知识点通过图表、图片、动画等形式直观地展现在学生面前,提高了学生的接受程度和理解度。

二、动态制作课件提高课堂趣味性

相比传统的讲解方式,动态制作课件更加丰富多彩,能够更好地吸引学生的注意力,提高课堂的趣味性。教师可以通过动态制作课件来设计有趣的题目、互动环节,让学生参与到课堂中来,激发其学习的热情和兴趣。此外,动态制作课件还可以通过音乐、视频等元素来渲染氛围,增加课堂的互动性和趣味性。

三、动态制作课件促进教学创新

随着时代的发展和教育理念的不断升级,教育教学的模式也在不断变化,如何跟上时代的步伐,推进教学创新成为了每个教育者的重要任务。动态制作课件为教学创新提供了广阔的空间,教师可以通过动态制作课件来体现个性化教学、多元化教学等教学理念,实现教学方式的创新和教学方法的多元化。与此同时,动态制作课件制作也需要教师具备一定的技术素养和创新能力,在动态制作过程中能够充分发挥其专业技能和创意思维。

综上所述,动态制作课件作为一种新型教学方式,不仅可以提高教学效果,增加课堂趣味性,更可以促进教学创新和教育教学模式的升级。因此,我们应该尽可能地积极推广动态制作课件,以此更好地提高教学质量和教学效果,培养学生创新思维和实践能力,推动我国教育事业向更高层次发展。

关于制作课件 篇5

一、基本说明

1 模块:高中选修“多媒体技术应用”

2 年级:高中二年级

3 所用教材版本:上海科技教育出版社

4 所属的章节:第五章第二节

5 学时数: 45分钟(机房授课)

二、教学设计

1、教学目标:

①.知识与技能:通过场景内容的编辑与制作,进一步掌握用flash软件制作多媒体作品的原理和方法。

②.过程与方法:了解根据表达、交流或创造的需要,规划、设计、制作多媒体作品的一般方法,实现表达意图的能力

③.情感态度与价值观:通过制作以风筝为主题的多媒体作品,让学生感受中国传统文化的熏陶,让新时代的学生,在追求现代元素同时,不能忘了传统元素以及传统文化。培养学生学习、生活的情趣;让学生体验创作作品的成功感,培养学生审美意识,创作意识和信息素养。

2、内容分析:

本课内容为沪科版《多媒体技术应用》第四章“多媒体作品创作”中的内容。本章的内容是学生在完成作品规划设计和多媒体素材收集处理的基础上,制作一幅多媒体作品让学生体验作品制作与合成这一过程。培养学生设计、创作、交流、合作等信息素养。

通过对教材的综合分析和充分理解,在尊重教科书原有内容的基础上,可将教学内容灵活运用,融会贯通,不必拘泥于教材的章节。(教学大纲中有明确指出)

因此我安排4课时完成本章教学,具体见下表:

课时教学内容

第一课作品总体结构的构建

第二课场景内容编辑与制作

第三课各场景的合成与导航

第四课作品的递交

本节课为我教学过程中的第二课,由于一个多媒体作品通常比较庞大,个人独立完成需要花费大量的时间,所以在实际的教学教程中,我采用分组合作学习的方式组织教学完成各单场景的制作。到第三课时,再把这些单场景进行合成与导航,如此以来,整个章节的课程的流程水到渠成。

本节课的重点内容为:flash软件中场景内容的编辑与制作,主要涉及到的知识点有:flash中场景的概念、场景内容的编辑与制作等。本节课以“中国传统文化——风筝—多媒体作品制作”为主线,采用小组分工协作的教学方式,在合作中交流、探讨;在评价中鉴赏、收获;在兴趣中学习、体验。

3、学情分析:

本节课的教学对象为高二年级上学期选修“多媒体技术应用”的学生,此阶段的学生对flash动画有着很深厚的学习兴趣,通过必修阶段的学习,学生己掌握了flash软件的基本操作,并有完成元件的建立、使用、及补间动画的创建的经验。但不具备制作完整的多媒体作品的能力。

4、设计思路:

以学生比较熟悉的又比较喜欢的“风筝”为话题引入本节课教学内容,激发学生的学习兴趣和求知欲望。以多媒体作品制作的一般过程为主线,辅以“半成品加工”的教学策略,引导学生充分利用所学的知识,做到融汇贯通,激励学生对遇到的实际问题勇于探索和尝试,从而帮助学生完成自己的多媒体作品。并使学生在“场景内容的编辑与制作”创作过程中,对多媒体作品制作的方法有一个理性的认识和实践体验。

本节课在教学中主要运用情境导入、任务驱动、自主学习、讨论交流、体验探究、等教学方法。

三、教学过程

教学环节及时间教师活动学生活动对学生学习过程的观察和考查及设计意图

情境创设,引出新课(5分钟)师:老师呢这儿有一首古人咏(……)诗赏析,我们先来看看这首诗,然后再请同学们来说说这首诗赏析是咏什么?

碧落秋方静 腾空力尚微

清风如可托 终共白云飞

生:……

师:那么老师这里准备了一件关于“风筝”的多媒体作品,想请同学们一起欣赏一下,那么同学们在一边欣赏的同时边思考一个问题,老师的这个多媒体作品一共由几个片断组成的?

教师播放多媒体作品。

生:……

教师打开“窗口”——“场景”,观看的同时,师生共同总结此多媒体作品由片头;风筝简介;风筝欣赏; 谢谢欣赏等四个场景组成组成。那么什么是影片中的场景呢?

教师简述场景的概念……。

学生回答自己的理解,答出“风筝”

学生欣赏多媒体作品。

与老师共同总结多媒体作品由哪些场景组成。

学生掌握场景概念的同时,明确本节新课任务。

以宋代诗人寇准的一首诗引出

“风筝”这个话题。激发学生兴趣,从而展开新课。

在欣赏作品的过程中,引导学生积极思考,同时学生也对接下来自己所要完成的作品形成简单的轮廓。

启发学生理解“场景”的含义,进一步明确本节课的教学目标与任务。——单场景的编辑与制作。

也为后续学习多媒体作品场景的合成作好铺垫。

任务驱动一(4分钟)

分析源文件。

小组分工(5分钟)今天呢我想请每一位同学做一次导演,想

给每个同学一个场景让你们来编辑,最后把四个同学的作品合成一部影片。

那么现在为了更好地完成作品,老师把

我们这个源文件来一起分析一下:看一看制作过程中都有那些注意事项。……

教 教师依次打开片头、影片简介、影片欣赏、片尾源文件,揭开庐山真面目,简单讲解制作思路、方法。

教师补充:在制作过程当中可以根据自己的思路变通制作方法。

师:

师:“很多同学都跃跃欲试了,好的,接下来我们就可以开工了,我们今天采用的是小组分工合作的形式,每个小组成员完成一个场景,

现在老师给同学们三分钟的时间分工,下载并填写网页上的“小组规划蓝图表”。

师:对提交较快的小组给予表扬鼓励,宣布分工好了的小组可以提早开工。

学生跟着老师一起分析本作品源文件创作的思想和方法。

学生四人一组填写小组规划蓝图表。由于之前的必修模块学生已经掌握了元件的建立、使用、及补间动画的创建的经验,所以在本节课不再对操作作具体演示。同时通过对源文件的分析有助于学生巩固和提升flash的基本知识。通过思想和方法的引导,为接下来学生操作作下铺垫

通过小组分工合作的方式培养学生团结协作、交流互助的习惯。

作品制作:(2分钟)教师:同学们现在开始作品制作,首先请同学们从教学网站中选择并下载你们感兴趣的源文件(风筝.flash 和剪纸.flash可供选择)在制作的过程当中遇到困难我们有三种求助方式:方式1:求助身边的同伴;方式2:求助教学网站上的在线帮助;方式3:求助老师。

对于操作较快的同学鼓励其帮助其它同学或自学

巡回指导,并提醒小组成员之间要团结协作、同心协力。遇到个别问题,个别辅导,集体问题,统一讲解。

学生选择并下载,根据提供的半成品源文件(仅提供素材)根据自己的创作思想制作作品。在制作过程当中互帮互助。

给学生创设一个自主探究学习氛围的同时,也让学生明白他们是个团结互帮互助向上的团体。

作品评价自我评价:小组内自荐一幅作品参加展示投票。

他人评价: 小组之间互相欣赏作品并投票评价,在展示的作品中投出自己认为比较喜欢的2票。

师:对作品的技术方面和美观角度给予评价和适当的引导。

学生欣赏和评价作品。结合学生的自评和互评,对学生作品进行展示点评。

培养学生客观的鉴赏他人作品的能力,通过投票,激励学生的学习热情和成功欲。

课堂总结(2分钟)本节课我们通过制作4个场景来完成了一件《中国传统文化——风筝》多媒体作品,一个flash作品通常需要很多场景,并且每个场景的对象可能都是不同的。与拍电影一样,flash可以将多个场景中的动作组合成一个连贯的电影。如何将多个场景合成一部完整的影片呢,有待于我们下一节课的场景与合成与导航的学习。师生共同总结对本节课内容进行一次归纳总结。同时为下一节课的学习作下伏笔。

四、教学反思

1、技术源于需求,旨在“做中学”

按照教学计划,本节课主要学习如何进行多场景的合成导航,我想相对于具体的软件操作,设计规划更为重要,让学生产生制作需求,这才是至关重要的,基于以上的认识,我设计了以下案例:首先,播放以“中国传统文化——风筝”为主题的flash多媒体作品激发学生的学习兴趣,通过让学生分析此组成的场景,同时学生也对接下来自己所要完成的作品形成简单的轮廓,亲历多媒体作品单场景制作的全过程,在实践活动中进一步让学生在前面学习的基础巩固和学习flash制作的原理和方法,尝试遵循“做中学”的教育理念,采用任务驱动的方法,将需掌握的基本技术方法融入实际任务中,引导学生在完成任务过程中引发技术需求,再从需求出发学习技术、应用技术解决问题。

2、主题的设计新颖。

风筝是中国的传统元素之一,几千年下来已经融入在中国传统文化之中。以此作为主题展开,意义深远而重大。让做为新时代的学生,在追求现代元素以及非主流的同时,更不能忘了传统元素,以及传统文化。

3、困惑和不足。

个别学生在小组合作中“坐享其成”。在巡视中我发现,个别操作比较熟练的组员在完成了自己的任务以后,便会匆匆忙忙的接过同伴的鼠标,慷慨的将同伴的任务也“代劳”,那个被人“代劳”的学生可能在这一节课中收获甚少。个别学生的“坐享其成”是目前的小组合作学习模式中普遍存在的一个问题

关于制作课件 篇6

武汉制作课件的相关主题

随着技术的不断进步和发展,进入数字时代的我们已经远离了手工制作时代,很多事情都在电脑上完成,其中制作课件就是一个非常常见的例子。在武汉这座城市,制作课件早已成为一项日常工作,越来越多的人开始学习和掌握制作课件的技能,因为它在教育和商业领域有着广泛的应用。那么,就让我们来看看与武汉制作课件相关的主题。

一、制作课件的实践与应用

无论是在教育领域还是商业领域,制作课件都有着广泛的应用。例如,在教育领域,课件可以用来帮助老师展示、演示和教授知识,而学生则可以利用课件来做笔记和复习。在商业领域,课件可以用来展示产品、介绍企业和宣传营销。通过实践和应用,我们可以更好地掌握制作课件的技巧和方法,提高我们的操作能力和效率。

二、课件设计与可视化思维

制作课件不仅需要掌握基础的软件操作,还需要具备创意和设计能力。而要实现好的设计,需要运用到可视化思维。通过把信息可视化,我们可以更好地呈现信息并提高受众的记忆力和学习效果。因此,提升可视化思维能力对于制作课件来说是至关重要的。

三、互动性与学习效果

随着时代的发展,在制作课件中添加互动元素已经成为一种趋势。当课件可以与受众互动时,受众的学习效果能够得到显著提高。因此,在制作课件过程中,要注意添加互动元素,让受众更加积极地参与课件内容的学习。

四、多媒体元素与创新性

在制作课件时,我们可以使用各种多媒体元素来引起受众的兴趣和注意力,并提高学习效果。例如图片、音频、视频等,它们能够使课件更加生动有趣。此外,在设计课件时,要加强自己的创新性,创造出独具一格的作品,以吸引受众的注意力。

总结

制作课件在武汉已经成为一项普遍的工作,而学习如何制作好的课件对于我们的工作和学习都有着重要的意义。在日常的制作中,我们要注重实践和应用,提高我们的操作能力和效率;同时,我们也要加强创新性和可视化思维,提高课件的审美水平和信息传达效果。让我们一起努力,打造出更好的课件!

关于制作课件 篇7

1.通过本实验,达到对前面所学的课件素材处理技术的综合运用和巩固。

2. 掌握运用Powerpoint课件制作软件设计和制作多媒体课件的方法。

3. 熟悉多媒体课件的开发流程,形成初步的多媒体课件的设计、开发能力。

1、结合本专业的学科特点,制作ppt2010(.pptm)课件。例如,物理的学生要选择物理知识点为题材制作课件。

2、课件主题明确、内容结构清晰、版面布局合理、颜色搭配和谐。

3、灵活使用文字、图片、声音、动画、视频等多媒体表现形式展示教学内容,至少使用三种以上的媒体表现形式。

4、设置幻灯片内各对象的动态显示效果及各幻灯片间切换效果。

5、设计选择题、填空题使用触发器交互或控件VBA交互。

6、能按内容模块超链接选择,播放顺序符合逻辑。

7、课件封面上有课题、学院、班级、学号、姓名信息。

结合自己所学专业,综合运用所学的教学设计、课件设计制作理论与方法,设计与制作一个教学内容完整的演示型教学课件。

原理:

1. 构思教学设计和课件设计制作方案。

2. 获取多媒体素材,按实验要求进行素材处理。

3. 用Powerpoint按课件设计制作方案进行集成制作:建立结构、插入素材、美化界面、设置动态效果和交互效果。

4. 调试运行直至课件运行效果满意。

1.多媒体计算机和windows系统。

2.素材处理软件Photoshop、GoldWave或Adobe_Audition、会声会影或Premiere

3.课件制作软件Microsoft Powerpoint 2010

课件封面设计:封面颜色与内容跟教学的内容相联系,有助于使学习者尽快融入课堂教学和感受教学内容

菜单页设计:显示课题和各教学环节名称,用超链接实现选择和跳转 ,以及各个幻灯片之间的切换

(2)设置封面背景:插入艺术字地壳变动,并在适当位置插入自己的姓名和班级

(4)设置自定义动画。选中要设置成动画效果的文字和图片,点击动画选项栏里面的“添加动画”这一选项,对相应的文字和图片选择你想要的进入,退出及强调效果。选中相应的文字或图片点击动画窗格来设置动画出现的时间,延迟及重复等效果选项。

(5)选择题制作:在选择题幻灯片页面中输入选择题题目文字,选择PPT菜单栏中的开发工具选项,选择单选框,并在A,B,C,D四个选项前都插入一个单选框。双击插入的单选框在程序编码中输入编码:

Private Sub OptionButton1_Click()

If OptionButton3.Value = ture Then

MsgBox “选择错误”, 0, “结果”

MsgBox “选择正确”, 0, “提示”

同样方法对B,C,D前的单选框输入相同的代码。随后制作帮助按钮,点击开发工具中的按钮选项栏,将名称改为帮助。双击帮助按钮,输入:

Private Sub CommandButton1_Click()

MsgBox “正确答案是c,加把油啊”, 0, “帮助”

(5)插入背景音乐。在插入选项中选择音频插入相应音乐,点击音频工具播放,勾选放映时隐藏,循环播放直到停止,选择跨幻灯片播放

根据教学内容来进行内同概括:

本课件朗读动画可进一步改进,在封面可以添加一段视频,来显示地壳运动的剧烈程度

通过本课件的设计与制作,本人初步掌握了PPT的制作方式,并学会了对PPT中的文字和图片添加相应的动画,并学会了通过宏来对PPT的编程。

关于制作课件 篇8

浅谈多媒体在课堂教学中的应用

摘要:在新一轮的课改浪潮中,教师们都在探索适应课程改革的新的教育教学方法,积累了不少经验,也存在一些困惑。本文主要结合自己在《计算机组装与维护》课程中的教学实践,对多媒体在在课堂教学中的应用做有益探讨。

关键词:多媒体;教学观念;主动参与;因材施教

在新一轮的课改浪潮中,教师们都在探索适应课程改革的新的教育教学方法。老师们努力学习,积极参与,积累了不少经验,当然也存在一些困惑。本人主要结合自己在《计算机组装与维护》课程中的教学实践,对多媒体在课堂教学中的应用作以下探讨:

一、转变教师教学观念、转变角色,让课堂教学增添加彩

随着现代科学技术的飞速发展和现代教育理念的不断更新,新课改的要求对教师提出了前所未有的挑战。为了迎接新的挑战,接受新的理念,不断更新知识,教师们重新调整心态,转变教学观念和角色,不再以书本为载体,而以学生为中心,想尽方法,让课堂教学不仅仅是传授知识,而是引领学习,激发学生积极参与课堂教学,使学生真正成为课堂教学的主人,共同完成教学任务。那么,作为教师,如何熟练和掌握多媒体课件呢?笔者认为首先要认真学习现代教育理论,转变观念,认识到现代化教育手段有着传统教育媒体不可替代的作用,熟练使用现代教育技术,充分运用现代教育技术于课堂教学是必然要求,也是实施新课程改革的需要。其次要积极参与现代教育技术培训,让教师掌握现代教育技术方法和手段,了解现代教育技术的优势所在,及其对课堂教学行为的巨大影响。三是要使用多媒体上课。教师要不断提高自己对现代教育技术手段的运用能力,掌握好度,既要突出教师在“教”中的主体地位,但也不能以“机”取而代之。教师要用情景创设引导学生入境,合理组织、正确引导、相机点拨,让学习主体参与到课堂教学中来,感受多媒体课件带来的学习乐趣,愿意学习、快乐学习、用心学习,让课堂教学增添加彩。

例如:在讲解《计算机组装与维护》的第一章《微型计算机概述》时,要求学生对于本门课程必须要先总体性的了解:了解微型计算机的发展、特点及分类,掌握计算机系统的组成,包括硬件和软件。这章节要求学生从一开始就明确本门课程教授过程所涉及到的内容,让学生做到心中有数。所以这章内容显得尤为重要,但学生在学习过程中往往认为自己对这部分内容已经知道了,再加之教师依然用常规的教学方式无法引起学生的注意,所以对后面章节的学习造成了压力。笔者认为教师可采用PPT形式制作成课件,将本章教学的内容用图片和文本的形式结合起来,学生通过图片理解学习的内容,并加以记忆,跳出了简单地以书本内容为主,枯燥乏味地学习,便于学生在后期的学习过程中灵活地将这部分知识联系起来。

二、激发学生学习兴趣,主动参与,让多媒体教学手段为课堂生辉

传统教学,是按照教学论原理,以书本为载体,以教师为中心,教师凭借一本教材、一本教学参考书、一支粉笔、一张嘴,有目标、有计划、有重点地开展教育、教学活动来完成教学任务。课堂教学形式以教师讲解和学生听讲与练习为主要活动方式的一种教学模式。学生对知识的获取完全依赖于教师的传授和点拨,学生是处于一个被动的状态,无法展现他的积极主动的参与学习的一个完整的过程。

多媒体教学具有声、像、图、文、影并茂的优势,它通过共享多媒体信息,能为教学创设形象逼真的教学环境,增强教学内容的表现形式。首先,可以利用教学示范,教师一边讲解,一边演示,调节学生学习情绪,使学生集中注意力,让每个学生都能参与学习。其次,让学生上机练习,学生自主学习,可以激发学生学习兴趣。利用电子举手功能,学生可以方便地提问;利用辅导答疑功能,教师可以进行“一对一”个别指导;学生练习中的典型问题也可以在全班进行示范等等,让学生感受更实、理解更深,培养和发展学生的思维能力、观察能力、想象能力和创新能力。将诸多的环节连成一个有机的整体,优化了课堂教学结构,提高课堂教学效率。三是利用监控管理功能,将学生学习情况及时地反馈给教师,及时点评,及时消化交流等教学活动,帮助学生掌握所学知识。

例如:在讲解第二章《主机》时,采用图片的形式,将中央处理器、主板、内存、机箱和电源等硬件设备展现出来,让学生图文并茂地了解这些硬件设备的分类、组成及性能指标。同时教师在教授主机各硬件的日常维护的内容时,可采用拍摄视频的方式,将主机中各硬件出现故障时的现象及解决办法拍摄下来,作为案例在课堂中加以讲解,帮助学生了解这些故障现象并掌握处理故障的方法。

三、巧用多媒体,因材施教,让课堂教学锦上添花

在教学过程中,根据学科和教材的特点,根据具体教学目标的要求,在同一节课或同一章节的不同课时中,可以用传统教学手段为主,辅之以多媒体教学手段,或以多媒体教学手段为主,辅之以传统教学手段,教师巧用多媒体,因材施教,设计科学合理,把多媒体技术所展示的功能有效地运用到各学科课堂教学中去,用其所长,用之恰当。提高教学质量,达到最优的教学效果。

苏霍姆林斯基曾指出:“为了激起和发展学生的才能,最有效的办法是依据不同孩子的不同差异和特点,依靠其独立性来组织教学活动。”本着面向全体学生,全面提高教学质量的原则,在课堂教学中,巧用多媒体,为培养学生的求异思维和求同思维创造更好的条件。例如:教《计算机组装与维护》第八章《微型计算机的组装与CMOS设置》一章时,采用静态的图片加文本与动态的视频结合的方法,图片加文本将组装的操作步骤让学生加以了解,视频拍摄了具体的操作方法,让学生直观地感受到真实操作的环境,并要求学生在学习过程中回答教师提出的问题,引导学生主体主动参与学习全过程。在教学中我根据学生基础的差异,运用多媒体强大的展示和变幻功能,让不同层次的学生参与活动。根据学生的学习态度、基础水平和接受能力的差异,尊重学生意愿,将学生分三个层次。高层学生为优等生,他们有一定的电脑知识,对电脑很感兴趣,学习自觉,理解接受能力强,潜力较大,有一定的实践操作能力。中层学生为中等生,电脑基础较好,理解接受能力较好,但在学习上只求过得去,缺乏强烈的进取心。低层学生为后进生,知识基础差,理解接受能力也较差,他们在学习上往往也不努力。根据学生的学习情况进行层次调整,制可行的达标要求,使他们保持积极的学习心态,以取得更好的学习效果。这样做有利于老师上课进行组织教学,有利于进行个别辅导,可以充分调动不同层次的学习积极性和主动性。在适合自己的学习环境中,按不同的教学要求达到各自的学习目标。让学生使其各尽所长,各显其能,从而获得学习成功带来的快乐,有效地培养了他们的创新思维。

在教学过程中,多媒体教学既能做到发挥教师的主导作用,又能充分体现学生的认知主体作用。教师要根据教材的特点,教学内容、教学目标以及重点难点,扬长避短,对教学方法和教学进程进行合理优化,既注意教师的教,更注意学生的学。以学生为本,积极激发和培养学生的情趣。科学地将现代科技融入到日常教学中去,提高我们的教学水平。(作者单位:无锡市协新技工学校)

参考文献:

[1]新课程实施过程中培训问题研究课题组.新课程与教师角色转变.教育科学出版社, 20xx-1

[2]孙建国.课堂差异分层教学策略(J).中国教育报,20xx.9.20第4版

[3]牛滴雨.浅析多媒体技术在计算机教学中的应用.现代企业教育, 20xx年08期

关于制作课件 篇9

一、准备工作

1、在自己文件夹里建一个文件夹(名叫“XXX课件”)→双击打开此文件夹→建一个名为“素材”的文件夹。

2、搜集素材:包括声音、图片、影像、文字等,都存在“素材”文件夹内。

二、建立演示文稿

1、启动PowerPoint:双击桌面上的PowerPoint图标(或点“开始” →程序→PowerPoint)→选择“空演示文稿” →确定→选一版式→确定→选空白页→确定

2、保存:点“文件”菜单→保存→单击“保存位置”后面的“▼”→打开自己建的“XXX课件”文件夹→在“文件名称”后面的框中输入文件名(如“黄河象”)→保存

3、关闭:点“X”按钮

三、修饰、制作演示文稿

1、打开已保存的课件:找到自己制作的课件保存的位置,双击打开课件。

2、输入文字:插入→文本框→水平(或垂直)→到空白片按住鼠标左键拖动鼠标,在适当位置处松开→在所形成的方框内输入文字→输完后到框外空白处单击左键即可。

修改文字:用鼠标将文字选中→设置“字体、字号、字型、颜色”等。

文本框的操作:在文字上单击左键→文本框边框出现→鼠标移到控制点上,变成双箭头时→按住左键,移动鼠标,可以调整文本框的大小→鼠标移到边框上,变成四个箭头时→按住左键,移动鼠标,可以移动文本框的位置。

3、插入艺术字:插入→图片→艺术字→选一版式→确定→输入文字→改字体、字号→确定

修改艺术字:单击艺术字→大小、位置的修改与文本框修改方法相同。

改变字的颜色:选中艺术字→在下面找到“填充颜色”按钮,单击右面的“▼”→(1)单击“其他填充颜色”→选一颜色→确定。(2)单击“填充效果” →①渐变:从“单色、双色、预设”里面选一个(选“双色”后,颜色1、颜色2自己调)→从“底纹样式”里任选一项→从“变形”里再任选一项→确定②纹理:从给定的纹理样式中选一项→确定。 ③图案:设置前景色和背景色的颜色→选择一个需要的图案样式→确定。 ④图片:单击“选择图片”按钮→到“素材”文件夹中选一个需要的图片→插入→确定。

改变字的连线颜色:选中艺术字→到下面找到“线条颜色”按钮,可以选择“其他线条颜色”或“带图案的线条”,设置方法同填充色设置一样。

4、插入剪贴画:插入→图片→剪贴画→选择一个剪贴画→确定

剪贴画的修改方法与艺术字相同。

5、插入图片:插入→图片→来自文件的图片→打开“素材”文件夹→选择一幅图片→插入

图片的修改方法与艺术字相同。

6、背景设置:在空白处单击右键→背景→单击“ˇ”→其他颜色(或填充颜色)→选一颜色→确定→(1)应用(只改变本张幻灯片的背景)(2)全部应用(本演示文稿中的所有幻灯片都用这个背景)

7、插入新幻灯片:插入→新幻灯片→选一版式→确定

(如果点“文件→新建”,则是新建一个演示文稿)

8、复制一张幻灯片:在左侧中选中一张幻灯片→右键→复制→粘贴。(在不同的演示文稿中也是同样的复制、粘贴)

9、插入声音:插入→影片和→声音文件中的声音→在“素材”文件夹选一声音→确定→(1)自动播放(放映幻灯片时声音自动播放)(2)单击时(放映幻灯片时,单击左键才播放声音)

在插入的声音图标上点右键→编辑声音对象→单击“循环播放,直到停止”前的“□”,则埋单循环播放,否则只播放一次。

设置声音播到第“N”张幻灯片后停止:单击声音图标→在图标上点右键→自定义动画→在“按动画顺序播放”前的“□”单击→继续幻灯片的放映→在下面的框内输入“N” →确定

10、自定义动画:选中要做动画的图标→右键→自定义动画→在“效果”下面的“动画和声音”处单击“▼”,选择一种动画→点击“顺序和时间”按钮→(1)单击时(放映时单击左键,运行动画)(2)在前一事件后,输入数字“3”,则在前一事件运行完3秒后播放此动画→确定。

设置动画顺序:设定两项自定义动画以后→在一个图标上点右键→自定义动画→顺序和时间→在下面的框中选中某一个动画→按↑或↓→确定

11、插入表格:插入→表格→确定“行和列”的数量→确定→在表格上单击→按住控制点,调整大小→输入内容→到空白处单击

12切换:“幻灯片放映” →幻灯片切换→选择一种切换样式→设置速度→在“切换方式”处:(1)单击鼠标时:单击“□”,则在放映时单击鼠标才换页(2)每隔“N”秒处:输入数字3,则在放映时过3秒自动切换到下一页→确定。

13、超链接:选中某一对象→在此对象上点右键→超链接→书签→幻灯片→选中要链接到的那一张→确定

四、解压下载课件

输入关键字(如:黄河象课件)后,搜索,将课件下到自己文件夹里,在下载的课件上点右键,选择“解压到黄河象课件”。

运行结束后,打开“黄河象课件”文件夹,将需要的幻灯片进行修改。

关于制作课件 篇10

随着信息技术的日益发展,课件已经成为了现代教育的重要组成部分。武汉市作为我国重要的中心城市之一,其制作的课件也呈现出了日益多样化和高质量的趋势。从教育资源共享到云课堂,从建设数字化教育环境到整合智慧教育资源,武汉制作课件的主题正面向着更高的水平发展。

教育资源共享是武汉制作课件的一个重要主题。武汉市各级学校、教育机构和教育部门都大力推进教育资源共享工作,为教育信息化的推广和应用提供了强有力的支持。各级视频资源、图片资源、教学课件等资源通过互联网互通有无,为学生提供了更加全面、丰富和优质的教育资源。武汉市还采用数字化图书馆、电子教材等方式充分利用信息技术,为广大师生提供了更多的方便和便利。武汉制作课件的主旨就在于推广这些教育资源的共享和利用,充分挖掘这些资源的潜力,让每个学生都能获得更优质的教育资源和实践体验。

云课堂是武汉制作课件的另一个重要主题。随着信息技术的不断发展,互联网已不再是信息传递的唯一渠道,而是成为了现代教育的重要平台之一。武汉市凭借其发达的信息技术基础和教育资源的丰富,推进云课堂的应用和发展。通过这些云课堂的平台,学生可以获得更多的学习资源、交流机会和参与方式。整合优质的教育资源和智能化的教学工具,武汉制作的云课堂也将为每个学生提供更加贴近实际、更加个性化的学习方式。

建设数字化教育环境是武汉制作课件的另一个重要主题。数字化教育环境的建设,是我国教育信息化发展的一个重要方向之一。武汉市在数字化教育环境的建设上也做了大量的工作。从硬件设备到软件应用、从网络支持到信息安全、从教育管理到知识产权保护,武汉市为数字化教育环境的建设提供了全方位的支持。武汉制作课件的主题就是将这些数字化教育环境的元素不断地整合运用到课件制作中,让教学流程更加顺畅、教学效果更加显著、学习体验更加优质。

整合智慧教育资源是武汉制作课件的另一个重要主题。随着机器学习、大数据等技术的不断应用,智慧教育资源已成为教育信息化的热门话题。武汉市也在积极推进智慧教育资源的整合应用。从智能化课堂到教学大数据、从虚拟实验室到个性化教育,武汉市的教育领域正不断探索智慧教育资源的应用和发展。武汉制作课件的主题,就是将这些智慧教育资源集合到课件制作中,让教育信息化发挥出更大的作用,让学生更好、更快地掌握知识。

综上所述,武汉制作课件的主题丰富多样,涉及教育资源共享、云课堂、数字化教育环境和智慧教育资源等多个方面。这些主题有力地推动了教育信息化的不断发展和进步,促进了教育事业的健康发展。我们相信,在未来的发展中,武汉市的课件制作将不断创新、提高,为广大师生提供更好的教育服务和学习体验。

关于制作课件 篇11

许多刚入门PPT的朋友都不知道从何入手去制作一个完整的PPT模板,本文为大家简单的介绍下在PowerPoint中模板制作,希望可以给予那些新手朋友一点启发,可以慢慢的从菜鸟到高手!

PowerPoint2003中如何制作PPT幻灯片模板基本操作:

在制作PPT模板前要准备放置在第1张PPT的图片,PPT内页中的图片,logo等图片,

新建一个PPT文件,此时应显示的是一张空白PPT文件,如下图所示;

①然后我们进入PPT母版视图来操作,方法是依次从菜单栏中选择“视图”–“母版”–“幻灯片母版”,

选中后如下图所示:

请注意啦,这一张PPT是在你的模板做好后,你每新增加一张PPT出现的内容就是这一张PPT,即是写文字内容的页面,因此叫做“PPT母版”。

②把开PPT母版视图后是否看到左侧有一张缩略图呢? 现在选中他,点击鼠标右键选择“新标题母版”,出现结果如下图所示:

接下来我们就个性化我们要制作的PPT模板吧,首先我们先制作PPT模板首页,先把准备好的图片素材插入PPT模板页面里,然后稍加剪切编排,就如下面效果。

关于制作课件 篇12

动态制作课件

随着信息技术和教育教学的不断发展,课件制作已经成为现代化教学不可逆转的趋势。而在课件制作中,动态制作课件更是能够更好地唤醒学生的兴趣,加深学生对知识的理解和记忆。因此本文将从以下几个方面展开,讨论动态制作课件的相关主题。

一、 动态制作课件的研究意义

动态制作课件是一种利用多媒体技术和动画技术,将课程内容以极具生动性的方式呈现给学生的课件形式。它通过丰富多彩的动态效果、富有感染力的声音和视觉等感官元素,使整个教学过程更加生动形象,让学生能够轻松地接受和理解所学内容。

首先,动态制作课件能够提高教师的教学效果。动态制作课件能够辅助教师增强自己课堂教学的魅力和感染力,教师可以通过动态效果来展示一些与内容相关的知识点,提高课程的趣味性和吸引力,让学生在轻松愉快的氛围中掌握知识。

其次,动态制作课件有利于提升学生的学习主动性和学习效果。学生们能够通过观看动态课件,养成观察、分析、思考和总结的能力,进而形成一种自主学习的模式,提高学生的学习效果。

最后,动态制作课件的使用能够提高教学的互动性和交流性。动态制作课件的应用能够促进师生之间的互动和交流,促进师生之间的积极沟通,让学生更加活跃地参与到课堂中,增加教学的互动性与交流性。

二、 动态制作课件的基本要素

动态制作课件的制作与设计需要遵守一些基本原则和要素,才能够让学生更好地接受和理解。

首先,内容要准确明确。动态制作课件的主要目的是为了更好地呈现教学内容,所以在制作课件时,一定要注意内容的准确性和逻辑性。

其次,视觉效果要生动精彩。动态制作课件最具有吸引力的地方就是生动的视觉效果,所以在制作课件时,一定要注意呈现效果的生动形象与细节。

最后,声音效果要贴合主题。动态制作课件中的声音效果是其中重要的一个环节,音频效果的质量和贴合程度能够更加深入学生对知识的理解和记忆。

三、 动态制作课件在教学中的应用

多年来,动态制作课件已经广泛应用于一些高等学校、中小学的教学和培训场所。在城市火车站、机场等公共场所,也可以看到动态制作课件所类似的广告摆放。

在教学场所中,动态制作课件能够使教学更加形式多样化,细致入微化,感性化,激发学习的兴趣。它能够越过时间和空间的限制,把知识传递给每一个学生。通过动态制作课件,学习更轻松、更生动、更有趣。

四、 动态制作课件的发展趋势

未来,随着科技和信息的不断发展进步,动态制作课件也会在不断的创新、变化和更新中不断向前发展。未来的动态制作课件将具有更高级的技术水平,更丰富多彩的视觉和声音效果,更加全面系统的教学内容。

同时,动态课件的应用范围也将更加广阔化、更加普遍化,并且逐渐融入到教育的各个层面,成为教育教学的重要组成部分。

总之,动态制作课件的应用能够以其多样化、生动化、趣味性、有效性和交互性,为我们的现代化教学注入了新的活力和动力。面对未来,我们应该在动态制作课件的制作和应用中,追求更高的技术创新、更全面的教学内容、更灵活的教学方法和更丰富多彩的教育体验,为教育教学事业做出更多的贡献。

关于制作课件 篇13

多媒体课件可以超越时间和空间的限制,突出重点,突破难点,诱导学生思维,探究生命活动规律,不仅能优化课堂教学,而且能提高学生素质。

细胞膜是细胞结构的重要组成部分,其结构特点是具有流动性,特性是选择透过性,而传统的教学手段对微观世界的动态变化却显得无能为力。我们运用多媒体辅助教学,创设教学情境,诱导学生观察思考,相互讨论,共同探究规律,收到了较好的教学效果。

1.课件的设计与应用

1.1单细胞的原生动物生活在水中,通过草履虫的生活情境的动画展示,以生动形象的画面,激发学生的学习兴趣,同时诱导其思考、探究细胞膜的功能。

1.2生物体的结构与功能是相适应的,屏幕展示细胞膜的结构模型,通过观察总结出细胞膜的化学成分及结构。如何理解细胞膜结构的流动性是本节课的难点。电脑模拟生物学经典实验——人鼠细胞的融合:用不同的荧光物质分别标记人鼠细胞膜表面的蛋白质分子,最终融合后的细胞表面荧光分布均匀。这个实验极大地激发了学生探究问题的积极性,经观察思考,相互讨论,发现蛋白质分子具有流动性。教师再展示磷脂分子的旋转、互换、跳层等运动,使学生仿佛亲临微观世界,真正理解和掌握了细胞膜的结构特点。

1.3物质出入细胞是一个微观的动态的过程,首先通过画面展示高锰酸钾晶体溶解于水的过程中溶液颜色的变化,说明分子从高浓度向低浓度扩散的运动趋势。然后展示自由扩散是分子直接穿过细胞膜上的小孔的过程;协助扩散需要载体的运载,顺浓度梯度进入细胞内;而主动运输则是一个逆浓度梯度的过程,不仅需要载体,还需要消耗能量,我们形象地将能量比喻成小火箭,在火箭的推动下,载体将运载的物质送到细胞膜的另一侧。通过生动形象的动画,教师因势利导,归纳出细胞膜具有选择透过性。

1.4比较物质出入细胞的3种方式,可以从细胞内外浓度差、是否需要载体、是否需要能量这3个角度进行。如何用简单的方法,在最短的时间内帮助学生理解和记忆呢?此时画面展示高山滑雪的体育运动情境,随后展示江河中穿梭的船只、木筏,以此画面为背景,给学生提供一定的信息,诱导学生产生联想和迁移,用已有的知识类比3种物质出入细胞的方式,从而大大提高课堂教学效率。

1.5教师应及时了解本节课的教学效果,并作出评价和修正。课件中设计了如何解释海带细胞中碘的浓度比海水中高一千多倍等形式多样的问题,让学生思考回答,既实现了信息反馈,又完成了对本节课的小结。

2.对比与反思

在对照班级的教学中,采用传统的讲授法,并努力引导学生想象微观世界的结构和运动,但全班绝大多数同学表现出一种茫然的表情,教师滔滔不绝地讲授,学生默默地听着,课堂气氛沉闷,缺乏生机。在课后的练习中,同样反映出教学效率低于多媒体课。面对两种不同的教学效果,我们不能不进行深刻的反思:

2.1计算机作为新型教育媒体的应用和发展,既实现文字、图像、声音等多种信息的同步输出,又能超越时空的限制,把学生的思维带进微观世界、模拟的试验环境以及美丽的大自然之中。教师由单纯的信息表达者转变成信息的加工者、组织者,处于主导地位,学生不是被动地接受新知识,而是在观察和思考中,在愉快的环境中学习,真正体现了学生的主体地位。由此可见,传统的教学模式已不能适应现代化的教学改革,作为生物教师不仅要掌握丰富的生物学知识、技能,而且还要具有设计开发教学软件的本领,这是我们面临的一次机遇,也是一次挑战。

2.2多媒体课件可以较好地突破教学难点,提高课堂效率,但绝对不能盲目扩大一节课的信息量,要给学生留下思维的空间和时间。青少年学生具有富于想象、喜欢怀疑和争论的心理特点,培养其探究意识和创造性思维是素质教育的重要方面。教师可通过多媒体课件,创设诱思情境,展示相关知识背景,引导学生独立地探索和发现、相互讨论和研究,激发学生的创造性思维,经过长期潜移默化,提高学生发现问题、解决问题的能力教学。

在学习生物学的过程中,不仅要增长知识、熟悉理论,还应当培养实践能力、加强科技意识、训练创造思维能力。首先要提高动手操作能力,明确实验的主要目的,规范实验的操作要求,了解实验的整个过程;其次要学会知识和理论如何与实际相结合、与生活相联系,从而使自己所学的知识和理论更加丰富、更加扎实、更加全面;接着要具有良好的科技意识,随着世界生物科技的迅速发展,许多新的内容不断涌入到考题之中,如基因工程、克隆技术、转基因生物等,因此,学生有必要在掌握基础知识和基本理论的同时,能够关心科技时事、了解科技发展动态;最后,我们还必须经常进行扩散性思维和创造性思维训练,尝试从一个现象联想到另一个现象、从一种知识迁移出另一种知识,让自己的知识和理论系统化、立体化,使自己的生物学素质得到全面提高。

2.3多媒体课件可以较好地突破教学难点,提高课堂效率,但绝对不能盲目扩大一节课的信息量,要给学生留下思维的空间和时间。青少年学生具有富于想象、喜欢怀疑和争论的心理特点,培养其探究意识和创造性思维是素质教育的重要方面。教师可通过多媒体课件,创设诱思情境,展示相关知识背景,引导学生独立地探索和发现、相互讨论和研究,激发学生的创造性思维,经过长期潜移默化,提高学生发现问题、解决问题的能力。

关于制作课件 篇14

主题:探究武汉制作课件的技术与应用

武汉制作课件已经成为现代教育中必不可少的一部分。随着科技的发展,人们开始寻求更简单、高效、交互性更强的学习方式。课件作为一种新型的教学手段,为教师和学生提供了前所未有的便捷和效率。那么,究竟是什么让武汉制作课件如此受欢迎呢?本文将从技术和应用两个方面对其进行探究。

一、技术探究

1. 课件制作工具

课件制作工具,如 PPT、Prezi、Keynote 等,是武汉课件制作中最为常见的工具。它们都提供了良好的便捷性和可视性,能够满足不同场合下的教育需求,同时又具有可扩展性和可定制性,更能够满足教师的创意和需求。

2. 视觉设计

视觉设计对课件制作至关重要。可以通过选取合适的颜色、字体、配色方案等来增强学生的视觉感受,从而实现信息的更好吸收和传达。高质量的视觉设计能够提高学生的学习兴趣和主动性,更加生动、形象地呈现教育内容。

3. 知识嵌入

对于美术、音乐、历史等学科,PPT 上的图片和声音等要素可以增强学生对知识点的记忆。通过添加可编辑的图像、声音和动画,能够创造出与讲授课程有关的真实场景和创造性情境。

4. 幻灯片交互与管理

课件中互动性的增强可以使学生更加积极主动地参与到教学中,从而对教育内容的理解和记忆得到极大的提高。幻灯片交互性的增强和管理技术,也能够提高教师的教学效率,为教师提供更为完整的教学资料。

二、应用探究

1. 课程资源共享

具有相似教学目标的课程可以通过分享同一套课件资源,实现课程教学和教学资源的共享,并且这些资源可以随时进行共享和更新。教师可以通过开放式教学资源网络(OER),共享和优化课程资源,提高教学效率。

2. 强化学生参与感

武汉制作课件时加入互动元素,能够在获得学生主动参与的同时加强学习效果。学生们可以在自己的电脑或移动设备上观看课件,进行交互应答、练习与检测,提高学习尝试次数和成功率,让学生们身临其境,进一步提高学习效果。

3. 强化学习概念和事实

通过武汉制作课件将课程内容分割成小单元进行展示,可将高密度信息通过各种图表和表格展示出来,从而更客观、形象的展现教育内容,在学习过程中避免阅读压力,让生动的图像和动画带来更多的视觉体验,让学生更好地掌握课程内容。

4. 课程记录和反思

武汉制作的课件作为教学记录,可以用于管理的记录功能提供详细精确的教学数据,包括学生的交互参与、追踪学生的知识点掌握情况等。这些数据汇总后可为教师提供清晰的课程反馈,更好地了解学生的了解程度与局限性,从而进行更有效的课程调整和改进。

综合以上,武汉制作课件具有不同的技术和应用方面的优势。教育者应仔细权衡课程目标和学生的学习需求,并选择最为合适的工具和方法,提高教学质量,为学生提供更好的学习体验。

制图课件(精品10篇)


我们提供的“制图课件”一定会让您感到满意,请您不要忘记收藏本文。编写教案课件是老师的一项重要工作,他们不能草草了事。为了满足学生不同能力和需求,教师应该制定不同的教案。

制图课件【篇1】

《建筑工程制图与识图》课程教学大纲

课程编号: 课程学分: 课程学时:36 课程安排:

课程性质:专业必修课

一、课程开设的意义、作用和地位

本课程是建筑工程技术专业的一门实践性很强的专业基础课程,主要讲授建筑工程图样的绘制、识读原理和方法。在现代工程建设中,无论是建筑房屋还是修建道路、桥梁、水利设施、电站等,都离不开工程图样。工程图样是表达设计意图、交流技术思想和指导工程施工的重要工具,被喻为工程界的“技术语言”。作为建筑工程方面的技术人员,必须具备绘图和阅读本专业的工程图样的能力,才能更好地从事工程技术工作。通过教学,培养学生空间想象能力和分析能力,贯彻国标要求,培养绘制和阅读土建图样的基本能力,并掌握仪器绘图、计算机绘图的方法。

二、课程教学的目的、任务和要求

本课程的目的是培养学生的空间想象能力;研究在二维平面上表示三维形体的图示法;研究在平面图形上解决空间几何问题的图示法;掌握工程图样的绘制、阅读方法,培养学生画图和读图的技能。

主要任务是使学生掌握制图的基本知识与技能,熟悉投影的基本原理,通过制图理论的学习和制图作业的实践,培养学生具有一定的绘图能力和空间想象能力,掌握应用各种图示方法来表达土木工程建筑,为今后从事相关专业的技术工作打下基础。

基本要求:

1、能正确使用绘图工具,有较熟练的绘图技能。

2、掌握正投影法的基础理论和作图方法;了解轴测投影的基本知识和画法。

3、能绘制和识读建筑与结构施工图。所绘图样应符合制图国家标准,并具有较好的图面质量。

4、了解计算机绘图的基本知识。

5、培养认真负责的绘图工作态度和一丝不苟的工作作风。

三、课程教学内容与教学进度安排

第一章

投影基本知识

教学内容: 1.1 投影概念 1.2 正投影特性 1.3 点的投影 1.4 直线的投影 1.5平面的投影 教学时间:4学时

第二章

平面立体

教学内容: 2.1 概述

2.2平面立体的投影 2.3平面切割平面立体 2.4 两平面立体相交 教学时间:4学时

第三章

曲线、曲面与曲面立体

教学内容: 3.1 曲线

3.2 曲面的形成和分类 3.3 回转体及其表面上的点 3.4 曲面立体的截交线 3.5平面立体与曲面立体相交 3.6 两曲面立体相交 教学时间:6学时

第四章

轴测图

教学内容:

4.1 轴测图的基本知识 4.2 正等轴测图 4.3 斜轴测图 教学时间:2学时

第五章

制图基本知识

教学内容: 5.1 制图基本规定 5.2 绘图工具及仪器 5.3 几何作图

5.4平面图形的尺寸与线段分析 5.5 绘图的一般步骤 教学时间:4学时

第六章

组合体的投影图

教学内容: 6.1 概述

6.2 组合体的投影图画法 6.3 组合体投影图的尺寸标注 6.4 组合体投影图的阅读 6.5 徒手画图 教学时间:4学时

第七章

图样画法

教学内容:

7.1 投影法与视图配置 7.2 剖面图 7.3 断面图 7.4 简化画法 教学时间:4学时

第八章 建筑施工图

教学内容: 8.1 概述 8.2 总平面图 8.3 建筑平面图 8.4 建筑立面图 8.5 建筑剖面图 8.6 建筑详图 教学时间:4学时

第九章

街沟施工图

教学内容: 9.1 概述 9.2 基础图 9.3 预制装配式结构图 9.4 现浇整体式结构图 9.5 钢筋混凝土构件详图

第十章

建筑给水排水施工图

教学内容: 10.1 概述

10.2 室内给水排水施工图图

第十一章

AutoCAD绘图基础

教学内容: 11.1 概述 11.2 基本绘图命令 11.3 辅助绘图工具 11.4 二维图形编辑

11.5 图层、线型、颜色与特性 11.6 文字标注与编辑 11.7 尺寸标注与编辑 11.8 图块及图案填充 11.9 综合应用实例

四、课程教学的原则性建议

由于建筑工程制图与识图具有较强的基础性及实践性,教学难点相对较多,需要极强的空间想象能力和缜密的逻辑性思维。因此上课难度较大,学生理解记忆也较为困难。为此,教学方法上将全过程采用理论教学与实际案例相结合的教学法。

五、课程教学考核方法和标准

本课程的教学内容包括了教师在课堂上的讲授、一定量的学生自学内容、课堂的讨论、指定和不指定时间的答疑、课程结束后的考查前夕安排2-3天的时间进行答疑辅导、课程结束后的试卷考查等环节。同时还要进行上课出勤考核,缺课累计时间超过课程总学时20% 的学生将失去考查资格。平时出勤考核与课堂表现占总成绩的40%,考查试卷卷面成绩占总成绩的60%。

六、课程教学教材与参考书目

教材:《建筑工程制图与识图》莫章金、毛家华主编 北京:高等教育出版社,2013 参考书目:

何铭新,郎宝敏,程星铭主编 《建筑工程制图》 北京:高等教育出版社,2001 莫章金等编著《建筑工程制图》 北京:中国建筑出版社,2004 中华人民共和国住房和城乡建设部(GB/T50001-2010)房屋建筑制图统一标准【S】.北京:中国计划出版社,2010 中华人民共和国住房和城乡建设部(GB/T50103-2010)总图制图标准【S】.北京:中国计划出版社,2010 中华人民共和国住房和城乡建设部(GB/T50104-2010)建筑制图标准【S】.北京:中国计划出版社,2010

七、教学大纲编写人、审定人

本课程教学大纲由工程系专业教研室集体讨论审定,任课教师执笔编写。

制图课件【篇2】

《设计制图》 课程教学大纲

一、《设计制图》课程说明

(一)课程代码:07133210

(二)课程英文名称:Design Drawing

(三)开课对象:06环境艺术设计本科

(四)课程的性质

本课程为艺术设计专业必不可少的专业基础课程,属于技法理论学科性质。

(五)教学目的

通过教学,实践,使学生掌握透视制图的要点及绘画技巧,了解透视制图与艺术设计之间的联系,透视与产品之间的关系及透视制图与平面艺术,环境艺术,室内设计之间密切的联系,提高学生对三维空间的理解能力和实际动手绘图能力。

(六)教学内容及教学要求: 1,制图

内容:学习制图课的意义,制图的工具,图幅字体线型标注,三视图及其他图样的画法及 工业产品测绘及建筑测绘。轴测图。

要求:了解制图的意义,工具及标注尺寸。掌握三视图及其他图样的画法,理解工业产品 测绘及建筑测绘,理解轴测图。2,透视 内容:透视图法的沿革,透视图法的基本用语,视线法,测点法,日本新透视法,一点室 内透视图法,圆及非直线的画法,透视等分法。

要求:了解透视图法的沿革,透视图法的基本用语。掌握视线法,测点法,一点室内透视图法,理解日本新透视法,圆及非直线的画法,透视等分法。3,效果图

内容:效果图的主要特征,效果图与纯绘画的区别,画好效果图的三个基本功,绘制效果图所用的工具,效果图的分类技法,效果图中光影的表现,效果图中质感的表现,色彩的表现及效果图的分类练习步骤。

要求:了解效果图的主要特征,效果图与纯绘画的区别,画好效果图的三个基本功,绘制效果图所用的工具,效果图的分类技法。掌握效果图中光影的表现,效果图中质感的表现,色彩的表现。

(七)时数,学分数及学时具体分配

学时数:72 学时

学分数:4 学分 讲授:12 实践:60 学时数具体分配

(八)学方式

课堂讲授和课外写生练习。

(九)考核方式和成绩记载说明

本课程为非考试科目,成绩来自学生平时上课纪律情况,平时作业完成情况。按四/六比例分配。

二、讲授大纲与各章的基本要求 第一章:三视图 教学要点:

通过本章的教学使学生初步了解设计制图的意义,作用及方法,理解三视图的转换。教学时数:5学时 教学内容:

1.1:学习制图的意义。1.2:制图的工具。

1.3:图幅,字体,线型,尺寸标注。1.4:三视图及其他图样的画法。1.5:工业产品测绘及建筑测绘。1.6: 轴测图。考核要求:

1,学习制图的意义和方法。2,三视图的画法。3,轴测图的概念。

第二章:各种视图的画法

教学要点: 通过本章的教学使学生了解三视图的画法和其他视图的画法。

教学时数:5学时 教学内容: 2.1视线法。2.2测点法。

2.3日本新透视图法。2.4一点室内透视图法。

2.5圆及非直线的画法,透视等分法。考核要求: 1,各种类视图的画法 2,一点透视图法 第三章:效果图 教学要点:

通过本章的教学使学生掌握效果图的绘制方法。教学时数:2学时

教学内容:

3.1效果图的主要特征。3.2效果图与纯绘画的区别。3.3画好效果图的三个基本功。3.4绘制效果图所用的工具。3.5效果图的分类技法。考核要求: 1.效果图画法 三,推荐教材和参考书目 1,《透视*制图*效果图》 宋立民 安徽美术出版社 2002年7月 2,《室内设计资料集》 张绮曼 郑曙炀 中国建筑工业出版社 出版时间:1991.6

制图课件【篇3】

教 者 张丽 科目 服装结构制图 班级 08315(服装2班) 项目 大衣结构制图 课型 项目教学 时间 .4.14 地点 4号楼多媒体教室 学习目标 1、知识目标:掌握大衣前后衣片的结构制图。 2、情感素质目标:培养学生积极的学习兴趣与小组合作探讨的互助精神。 3、能力目标:提高学生自主学习、解决各种制版问题的能力。 工作任务 完成大衣前后片的1:5结构制图 教学重点 前片的方角型领圈的`绘制,口袋的定位 课前准备 学习指导 学案课件准备 学生分组 教学难点 前片的方角型领圈的绘制,口袋的定位 研究点 小组协作学习教学环节 教学过程 教师活动 学生活动 引导 感知大衣的外观款式 情境导入 充分认识大衣的外观特征 项目实施的理论准备 大衣的结构制图特点 讲解分析、提问 分析,思考,作答 布置任务 各小组完成大衣前后衣片的1:5结构制图 任务的实施 学生完成以下任务: 依据已学的服装结构制图的知识完成大衣前后衣片1:5的结构制图。 1:分小组探讨并完成制图 2:自评,逐步完善绘制大衣前后衣片结构制图的能力 巡回指导解答疑难 填写表格 完成大衣前后衣片1:5的结构制图 任务检查 各小组汇报展示 引导、提问、总结 自由交流、集中答辩 任务的考评 展示各组制图作品 评选出优秀作品 观看,评析 相互提问,解答

制图课件【篇4】

1、平面度——符号为一平行四边形,是限制实际平面对理想平面变动量的一项指标。

2、它是对非圆曲线的形状精度要求。

3、在剖视图中,内螺纹的大径用_D___表示,小径用_D1___表示,终止线用粗实线表示。不可见螺纹孔,其大径、小径和终止线都用粗实线表示。

4、方法:先绘制左侧竖直直线;再做竖直直线的平行线,距离为15;自直径18圆圆心绘制(18÷2+15=)24半径的辅助圆,与平行线相交;以交点为圆心绘制R15圆弧。

5、主视图所在的投影面称为正投影面,简称正面,用字母V表示。俯视图所在的投影面称为水平投影面,简称水平面,用字母H表示。左视图所在的投影面称为侧投影面,简称侧面,用字母W表示。

6、图样中,机件的可见轮廓线用粗实线画出,不可见轮廓线用虚线画出,尺寸线和尺寸界线用细实线画出来,对称中心线和轴线用细点划线画出。虚线、细实线和细点划线的图线宽度约为粗实线的1/3。

7、定位公差——关联实际要素对基准在位置上允许的变动全量。

8、一、机械制图知识点

9、零件有上、下、左、右、前、后六个方位,在主视图上只能反映零件的上,下,左,右方位,俯视图上只能反映零件的前,后,左,右方位,左视图上只能反映零件的上,下,前,后方位。

10、按剖切范围的大小来分,剖视图可分为全剖视图、半剖视图、局部剖视图三种。

11、一张完整的装配图应具有下列四部分内容;①一组视图;②必要尺寸;③技术要求;④零件序号和明细栏。

12、实际要素——零件上实际存在的要素,测量时由测得的要素来代替,由于测量误差的存在,实际要素并非要素的真实状况。

13、被测要素按其功能关系又可分为单一要素和关联要素。

14、剖面图用来表达零件的内部形状,剖面可分为实体部分和空心部分两种。

15、图样中书写的汉字、数字和字母,必须做到字体工整,笔画清楚,间隔均匀,排列整齐,汉字应用长仿宋体书写。

16、圆度(○)——是限制实际圆对理想圆变动量的一项指标。

17、要素可从不同的角度分类:(1)按存在的状态可分为理想要素和实际要素理想要素——具有几何意义的要素,设计者在图样上给出的均为理想要素,它没有形位误差。

18、被测要素——在图样上给出了形状或(和)位置公差的要素。

19、形状公差——单一实际要素的形状所允许的变动全量。

20、它控制了圆柱体横截面和轴截面内的各项形状误差,如圆度、素线直线度、轴线直线度等。

21、纸幅面按尺寸大小可分为5种,图纸幅面代号分别为A0、A1、A2、A3、A4。图框右下角必须要有一标题栏,标题栏中的文字方向为与看图方向一致。

22、定向公差——关联实际要素对基准在方向上允许的变动全量。

23、已知定形尺寸和定位尺寸的线段叫已知线段;有定形尺寸,但定位尺寸不全的线段叫中间线段;只有定形尺寸没有定位尺寸的线段叫连接线段。

24、符号“∠1:10”表示斜度1:10,符号“1:5”表示锥度1:5。

25、装配图中的尺寸种类有①规格尺寸②装配尺寸③安装尺寸④外形尺寸⑤其它重要尺寸

26、这个时候直接在圆上,继续选择直线画出图示形状。

27、螺纹的五要素是螺纹牙型,直径,螺距,导程,线数,旋向。

28、形状公差包括直线度、平面度、圆度、圆柱度、线轮廓度和面轮廓度。

29、剖视图的标注包括三部分内容:①表示剖切平面位置的符号(剖切线),并在两端标有字母②表示投影方向的箭头③在剖视图上方注写有“×­——×”字样。

30、圆柱齿轮按齿轮的方向可分为直齿、斜齿和人字齿。

31、尺寸标注中的符号:R表示圆半径,ф表示圆直径,Sф表示球直径。

32、齿轮轮齿部分的规定画法是:齿顶圆用粗实线绘制;分度圆用细点划线绘制;齿根圆用细实线绘制,也可省略不画。在剖视图中,齿根圆用粗实线绘制。

33、对称度——符号是中间一横长的三条横线,一般用来控制理论上要求共面的被测要素(中心平面、中心线或轴线)与基准要素(中心平面、中心线或轴线)的不重合程度。

34、常见的螺纹联接形式有螺栓连接、双头螺柱连接和螺钉连接。

35、单一要素——仅给出形状公差要求的要素。

36、它是对具有圆柱面(包括圆锥面、球面)的零件,在一正截面(与轴线垂直的面)内的圆形轮廓要求。

37、要素——构成零件几何特征的点、线、面。

38、装配图中的尺寸种类有①规格尺寸②装配尺寸③安装尺寸④外形尺寸⑤其它重要尺寸。

39、定向公差包括平行度、垂直度、倾斜度。

40、跳动公差——关联实际要素绕基准轴线回转一周或连续回转时所允许的最大跳动量。

41、下一步如果没问题,就找到环形阵列进行确定。

42、在画图时应尽量采用原值比例的比例,需要时也可采用放大或缩小的比例,其中1:2为缩小比例,2:1为放大比例无论采用那种比例图样上标注的应是机件的实际尺寸。

43、定位公差包括同轴度、对称度和位置度。

44、(2)按在形位公差中所处的地位可分为被测要素和基准要素。

45、比例2:1是指图形尺寸是实物尺寸的2倍,属于放大比例。

46、圆柱度是圆柱体各项形状误差的综合指标。

47、常用键的种类有普通平键、半圆键、钩头楔键、花键。

48、在生产中图纸是生产中的重要依椐机械制图首先要了解制图的基本原理在制图中用钊的是投影原理,就是正投影,所反映的图象就是另件图的轮阔和尺寸,洁合视图看主要是三视图,主视图左视图和右视图根据零件的复杂程度还要有剖面图仰视图等,在装配中需要总装配图,机械常识要知道锣纹尺寸孔经尺寸和正负公差,还有配合间隙,加工精度等。

49、同轴度(◎)——用来控制理论上应该同轴的被测轴线与基准轴线的不同轴程度。

50、省略一切标注的剖视图,说明它的剖切平面通过机件的对称平面进行剖切后而后画出的。

51、除基本视图外,还有仰视图,右视图和后视图三种视图。

52、斜度是指斜线对水平线的倾斜程度,用符号∠表示,标注时符号的倾斜方向应与所标斜度的倾斜方向一致。

53、基准要素——用来确定被测要素方向或(和)位置的要素。

54、直线度(-)——是限制实际直线对理想直线变动量的一项指标。

55、全跳动——符号为两带箭头的斜线,全跳动是被测实际要素绕基准轴线作无轴向移动的连续回转,同时指示器沿理想素线连续移动,由指示器在给定方向上测得的最大与最小读数之差。

56、(3)按要素的几何特征可分为轮廓要素(如圆柱面、圆锥面、平面、素线、曲线、曲面等)和中心要素(如轴线、球心、圆心、两平行平面的中心平面等)。

57、面轮廓度——符号是用一短线将线轮廓度的符号下面封闭,是限制实际曲面对理想曲面变动量的一项指标。

58、外螺纹的规定画法是:大径用_d___表示,小径用_d1_表示,终止线用粗实线表示。

59、零件有长、宽、高三个方向的尺寸,主视图上能反映零件的长和高,俯视图上只能反映零件的长和宽,左视图上只能反映零件的高和宽。

60、位置度——符号是带互相垂直的两直线的圆,用来控制被测实际要素相对于其理想位置的变动量,其理想位置由基准和理论正确尺寸确定。

61、垂直度(⊥)——用来控制零件上被测要素(平面或直线)相对于基准要素(平面或直线)的方向偏离90°的要求,即要求被测要素对基准成90°。

62、比例1:2是指实物尺寸是图形尺寸的2倍,属于缩小比例。

63、倾斜度(∠)——用来控制零件上被测要素(平面或直线)相对于基准要素(平面或直线)的方向偏离某一给定角度(0°~90°)的程度,即要求被测要素对基准成一定角度(除90°外)。

64、平行度(‖)——用来控制零件上被测要素(平面或直线)相对于基准要素(平面或直线)的方向偏离0°的要求,即要求被测要素对基准等距。

65、关联要素——对其它要素有功能关系的要素。

66、它是对曲面的形状精度要求。

67、圆柱度(/○/)——是限制实际圆柱面对理想圆柱面变动量的一项指标。

68、它是针对平面发生不平而提出的要求。

69、标准水平尺寸时,尺寸数字的字头方向应向上;标注垂直尺寸时,尺寸数字的字头方向应朝左。角度的尺寸数字一律按水平位置书写。当任何图线穿过尺寸数字时都必须断开。

70、三视图的投影规律是,主视图与俯视图等长;主视图与左视图等高;俯视图与左视图等宽。

71、进入CAD的主界面,需要点击工具栏中的圆。

72、剖视图的剖切方法可分为全剖、半剖、局部剖、阶梯剖、组合剖五种。

73、只有当内、外罗纹的牙型,直径,螺距,线数,旋向一致时,他们才能互相旋合。

74、移出剖面和重合剖面的区别是:移出剖面-画在视图轮廓外面的剖面,重合剖面-画在视图轮廓里面的剖面。

75、跳动公差包括圆跳动和全跳动。

76、圆跳动——符号为一带箭头的斜线,圆跳动是被测实际要素绕基准轴线作无轴向移动、回转一周中,由位置固定的指示器在给定方向上测得的最大与最小读数之差。

77、图线的种类有粗实线、细实线、波浪线、双折线、虚线、细点划线、粗点划线、双点划线等八类

78、标注尺寸的三要素是尺寸界限、尺寸线、尺寸数字。

79、当零件所有表面具有相同的表面粗糙度要求时,可在图样右上角统一标注;当零件表面的大部分粗糙度相同时,可将相同的粗糙度代号标注在右上角,并在前面加注其余两字。

80、标注尺寸的数字称为尺寸基础,机器零件长,宽,高三个方向上,每个方向至少有一个尺寸基准。

81、图样中的图形只能表达零件的结构形状,零件的真实大小应以图样上所标注的尺寸为依据。

82、线轮廓度(⌒)——是限制实际曲线对理想曲线变动量的一项指标。

83、图样上的尺寸是零件的实际尺寸,尺寸以毫米为单位时,不需标注代号或名称。

84、这样一来等逐个完成上述操作以后会得到对应的效果图,即可实现机械制图的基本步骤了。

85、比例是指图中图形尺寸与实物尺寸之比。

86、它是针对直线发生不直而提出的要求。

87、平面图形中的线段可分为已知线段、中间线段、连接线段三种。它们的作图顺序应是先画出已知线段,然后画中间线段,最后画连接线段。

88、螺纹的牙型、直径、螺距都符合国家标准规定的称为标准螺纹;牙型不符合国家标准的称为非标准螺纹;牙型符合国家标准,但直径、螺距不符合国家标准的称为特殊螺纹。

89、基本视图一共有三个,它们的名称分别是主视图,俯视图,左视图。

90、制图测绘的目的《工程制图》是机械类设计人员必须掌握的专业知识中一门实践性较强的技术基础知识,图示方法的掌握、制图标准的应用、绘图技能的提高、制图和读图能力的培养以及空间想象能力的增强,都是通过制图习题和作业要求来实现的。多做练习是学好工程制图的关键,因此要积极独立多做各种练习。通过对一级齿轮减速器装配的测绘,让我们全面地、系统的复习机械制图课程所要求掌握的基础理论、基本知识和基本技能,进一步提高绘图、读图的质量和速度,为后续课程打下基础。实际生产中,在新产品设计、引进先进技术以及对原有设备进行技术改造和维修时,需要对现有的机器和零部件进行测绘,画出其装配图和零件图,因此,掌握测绘技术对工程技术人员具备有重要意义。在工程制图测绘实习中,通过对一级锥齿轮减速器的测绘,

制图课件【篇5】

各位评委、各位老师:

大家好!

我是来自职教中心的。我说课的题目是:女西裤制图。本节内容计划授课两课时。今天我从简析教材,阐述教法,指导学法、概说教学过程四个方面做以说明。

一、简析教材:

1、地位和作用:

本节选自高教出版社中职规划教材第五章第一节:女西裤。裤是指人体自腰以下的下肢部位穿着的服装。目前人们普遍穿着的是西裤。它的形状轮廓是以人体结构和体表外形为依据而设计的。裤子的款式变化丰富,多种多样。而西裤制图是基础。掌握了其构成原理,制图要领和变化规律,就能达到灵活应用的目的。

2、内容说明:本节课主要内容是根据西裤制图原理,西裤的测量及放松量来进行女西裤的前片制图。

3、教学目标:

认知目标a、理解女西裤的制图原理

b、使学生理解并掌握根据制图原理来进行绘图。

能力目标:培养学生的制图的能力,增强学生对专业制图的学习兴趣。

德育目标:培养学生严谨求实、一丝不苟的职业道德,为将来成为一名出色的服装制板人员做准备。

4、教学重点:西裤的测量要点,西裤前片结构制图。

5、教学难点:前小裆及腰口处理。

二、阐述教法

为了让教法更贴进学生,让学生更贴进实践,充分体现“以学生为本”的基本原则和“以就业为导向”的.指导思想,我准备使用的教学方法是问题驱动法、归纳总结法,并利用课件演示法来提高教学的效率和效果。这些方法既可以系统地传授知识,充分发挥教师的主导作用,又可以调动学生的积极性,发挥其主体作用。

三、指导学法:

学生基础:本次授课对象为高中一年级学生,已经掌握了人体测量,和各种裙子的制图。

学生特点:中职学生的特点是理论学习能力偏低,缺乏耐心,但对新鲜事物较感兴趣,喜欢动手。

我把学习的主动权还给学生,采用自主学习法、互动学习法、对比分析法,使学生对本课程本专业产生兴趣,掌握所学知识。

四、概说教学过程:

环节一:导入新课:放几组图片让学生观看,从图片中观看各种不同造型的裤子。这样的导入能激发学生的学习兴趣。

环节二:授新课

我先出示一张有四类基本裤型的图片,让学生认真观察后回答几个比较简单的问题,这样一方面调动了所有学生的积极性,活跃了课堂气氛,另一方面为后面的制图做了准备。

下一步,讲授裤子的制图原理我出示幻灯片,和学生一起理解制图原理。让学生思考,裙子采用“前大后小”的设计,而裤子为什么采用“前小后大”设计?针对回答情况,我放幻灯片让学生理解。

学生理解了制图原理后下来进入这节课的主要内容:女西裤的结构制图,首先,出示幻灯片认识西裤部位线条名称,只有知道了各线条名称才能够制好图。接下来一步步放幻灯片,把女西裤的款式特点、外型、裤长的测量,上裆的测量、腰围和臀围的放松量通过幻灯片给学生讲解。

学生由老师带这一步一步的绘图,要求学生牢记制图公式和步骤。

环节三:课堂小结

通过问答形式做以下总结:

1、西裤属于几开身结构?

2、前裤片的主要制图公式有哪些?

3、说出裤子制图的顺序。

学生理解了上述知识,通过课堂小结及时进行巩固,符合记忆规律。

环节五:布置作业

留作业是为了巩固知识、培养技能。

1、画女西裤前片结构制图三个。

环节六:板书设计

好的板书就象一份微型教案,此板书力图全面而简明的将授课内容传递给学生,清晰直观,便于学生理解和记忆。

以上,我从教材、教法、学法、教学过程四个方面对本节课进行了说明,我的说课到此结束,恳请各位评委老师批评指正。

制图课件【篇6】

作为一名专为他人授业解惑的人民教师,编写教学设计是必不可少的,借助教学设计可以让教学工作更加有效地进行。教学设计应该怎么写才好呢?下面是小编为大家收集的《斜裙结构制图》教学设计,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

一、教学分析

【教材分析】

采用了高职高专服装专业十二五规划教材,由中国轻工业出版社出版。

本教材宗旨是以“讲”“做”“查”三点一线的教学思路为前提进行构思,有机的把结构理论教学和动手能力培养、的教学模式结合在一起。

【学情分析】

本课针对我校高职一年级服装专业的学生学习的内容,该年级学生特点:没制版经验,对服装成型技术上只有初步认识。普遍存在自信心不足、对于平面图成型原理理解不到位。部分也有思想不集中,学习没有明确目标的学生。

【教学策略】

针对这种差别各异和层次不相同的学生:

1、首先管理教学,纪律管理。

2、通过图片或视频的观看捕获学生的注意力。

3、教学设计实施多方入手,采用抓重点,重理解,多演练,展示成品,让学生亲自体验自己的劳动成果,获得优越感。

4、教授技能方面多角度,多方法,教学媒介多元化等方式教授。即电脑软件绘图、手动绘图、成品展示等三合一教学法,让学生从不同角度理解结构原理以及掌握绘制斜裙的方法。

5、反复强调关键知识点,强化理解,多练习帮助消化堂上知识。

【教学目标】

通过学习斜裙制图,让学生掌握斜裙绘制方法,了解斜裙成型原理。

[能力目标]:

了解斜裙的款式特征,掌握斜裙的结构制图。理解腰线绘制技术,理解斜裙成型原理;

[知识目标]:

学会分析裙装款式特点,尺寸设计,斜裙结构原理。

[素质目标]:

培养具有较强的制版理念;良好的.团结协作精神;良好行为习惯,培养学生分析问题、解决问题的能力。

【教学重点】

斜裙绘图方法。

【教学难点】

1、腰围线制定

2、斜裙成型原理

二、教学设计

1、以教师为引导,讲重点讲难点。难点从多角度多方法讲解,三合一实操教学(电脑、3D试衣、手工操作),学生就会很容易理解结构原理,先用电脑绘制,让学生跟着画图,然后用手绘演示,让学生学会不同方法进行绘图。

2、用项目教学法,以学生为主体,让学生有目的的学习,在做的过程中消化重点难点。

3、素质教育贯穿全课堂,使得他们养成在企业工作中良好的工作作风和保持良好工作环境的素养。

4、课后布置作业与拓展练习,除了绘制180°斜裙,还要根据原理绘制360°让学生将课堂知识消化的同时,根据自己能力拓展知识结构。课后组建微信群抢答游戏拓展知识结构。通过网络职业教育云平台开展教学互动,布置作业。

5、课后反思改进策略,通过学生作业总结学生没有掌握的知识点。

三、教学过程

课前预习:准备好学习用具,观看视频或者图片后通过问题设计引出讲解内容:绘制斜裙需要经过哪些步骤?

步骤一:180°“斜裙”的款式特点分析。

1、装腰头

2、前后腰口无褶无省

3、裙片分前后两片,下摆成波浪状,裙摆宽大。

4、右侧缝装拉链,腰口钉一粒纽扣。

步骤二:尺寸设计,要点分析。

1、尺寸设计

(1)裙长,小腿处。

(2)腰围。腰围放松量2cm

2、要点分析

(1)腰围线。180°斜裙的腰围为半圆周。故2w=2πR,得R=W/π。以此作为半径作弧线。

步骤三:斜裙结构制图

课中练习:

解决难点问题:腰围线的制定:

方法一:电脑公式法:运用扇形弧长计算公式计算,知道弧长求半径得出R=W/π。

方法二、手绘实操法:直接取W/2的数据并结合弯曲直尺操作取得腰头造型绘图。

手绘斜裙,设定圆心,并通过公式计算出R=W/π,用皮尺与铅笔合作,皮尺取半径长度,围绕设定的圆心画腰围弧线。

解决本章节重点:斜裙绘制方法

方法一、电脑绘图,1、第一条线先通过公式法计算出半径为R=W/π,以此作为为半径画圆,取得腰围弧线。

2、并用裙长减腰头加半径的总长为半径画圆,取得斜裙裙长与裙下摆弧线,然后得出一个180°扇形的轮廓,使用绘图软件将图形旋转,前中垂直两侧自然下垂,形成波浪。

3、下摆中起翘,为面料的斜向所致。

电脑展示,电脑3D试衣软件将电脑打样展示出来,让学生直观看到斜裙版型效果,观察需要调整的地方,感受使用信息化教学与学习带来的乐趣。

方法二、手工制图,用直尺取W/2的长度,作为腰围弧线。将直尺弯曲,形成弧线,绘制腰围;设定圆心以所得半径加裙长减腰头画弧线,形成裙摆。并调整起翘量。

成品展示,将裁剪好的面料别上人台,观察腰围与摆围,波浪成型的效果。小组团队形式,教师指导。按照操作步骤演练边做边学,边理解边检验。

课后小结,分析作品,让学生领悟难点与重点,观察腰线,与下摆,斜裙成型的整体效果。学生通过学习斜裙制图,掌握并理解了从平面到立体的制版技术过程,掌握了斜裙电脑绘制与手工绘制的技能,并体验到面料与版型之间的关系,理解斜裙成型原理。

课后拓展:

学生根据所学原理,自行设计款式制版,并用3D试衣观看版型效果。

作业布置,能运用本节所学知识进行绘制360°斜裙的制图。通过互联网在相关网站自行学习拓展专业知识,并在职教云平台APP与学生进行互动布置作业,及腾讯课堂等信息化网络教学网站进行自主学习,提高知识体系。组建微信群,与学生互动,不定时组织有奖问答。

教学评价与课程考核

教学评价

采取学生评价、教师评价、企业评价。全校教务系统学生进行教学评价,评价优秀。

考核方式与成绩评定办法

过程考核、实操考核、作品总体评价考核,教师考核,学生互评,企业评价等多方考核。采取平时成绩、模块训练成绩、期末理论考评相结合的方式进行考核评定成绩。

四、教学反思

作业反思:根据作业情况,检查学生的学习情况,作业中出现的问题,并及时评讲。

教学反思:通过教学实施过程,教学互动环节,观察学生学习状况,出现问题及时进行改进。

学情反思:学生积极性高了,不再觉得制版课程是枯燥无味的内容;学生学会主动去找相应的款式自己动手画图;学生在掌握了基本操作后变得自信。实操课程领到学生没有了玩手机和睡觉的现象。

总结:本节课采用“先看,再做,后会,最后懂”的教学过程,使理论与实践紧密结合,充分利用上课时间,通过分组合作,师生互动的方法调动学生的积极性。通过学生作业检验教学效果。最后发掘优秀学生,发展成为技能大赛选手,再度提高他们的技能水平。

制图课件【篇7】

一、知识目标:

1、掌握在文档中插入剪贴画、图片文件的方法。

2、掌握图片格式的设置方法。

3、能根据所学知识进行创造性的制作活动。

二、能力目标:

通过实际操作,着重培养学生的动手能力、探究能力

三、情感目标:

通过师生间的学习交流,给学生以方法、胆量、鼓励、成功,让学生享受成就感,树立自信心、养成乐于学习的好习惯,培养学生良好的审美能力。

教学重点:

1、插入文件中的图片

2、对图片进行格式设置。

教学难点 :

能根据所学知识进行创造性的制作活动。

教学方法:自主探究法

教学准备:

每台学生机有"环保图片素材"文件夹、"自主设计素材"文件夹和“善待我们的地球”WORD文件。

教学过程 :

一、观看电子报刊,导入 新课:

1、展示几份关于学生生活的电子报刊。

2、提问:

师:同学们你觉得这份电子报刊怎么样?

生1:漂亮、好看。

生2:这份电子报刊图文并茂,颜色对比鲜明,吸引力比较大。

师:同学们你想不想自己动手设计一份漂亮的电子报刊?

生:想

师:今天我们一起来学习在WORD中插入图片

二、新授:

打开桌面上名为"善待我们的地球"文件.

(一)插入剪贴画

1、师:插入剪贴画比较简单,学生根据以前所学知识,结合文章内容自己插入一幅剪贴画。

学生尝试插入剪贴画完成自我挑战的第一关。(即在“善待我们的地球”文档中插入一幅剪贴画“树”。)

2、学生上台演示插入剪贴画“树”的过程,并向同学们讲述自己的具体操作过程。

学生1:插入——图片——剪贴画

师:试一试单击图片工具栏的插入剪贴画按钮。

学生练习

3、插入剪贴画方法总结

学生1:插入——图片——剪贴画

学生2:利用图片工具栏的插入剪贴画按钮来完成。

过渡语:WORD自身所带的剪贴画数量和类型是有限的。如果在剪辑库中找不到合适的图片,我们可以在文档中插入其他图片如自己收集的图片、绘制的图形等。

(二)、插入图片文件

(1)插入图片文件,学生以前没有接触过,难度并不是很大,主要采取学生参照学习向导1、学生分组学习在WORD中插入图片文件方法。

(2)学生分组探究插入图片文件的方法。

(3)学生上台演示插入图片文件,并说明其操作过程。

学生1:插入——图片——来自文件——插入图片文件对话框——单击“河流”图片文件——插入。

学生2:插入——图片——来自文件——插入图片文件对话框——单击“泰山”图片文件——插入。

(4)练习:完成自我挑战的第二关。在当前文档中插入桌面环保图片素材中名为“雪山 ”的图片。

3、师作补充说明:

(1)在文档中插入剪贴画除了利用菜单完成外,还可以单击绘图工具栏中的插入剪贴画按钮来实现。

(2)插入图片文件的关键是找到图片文件所在的位置。图片的来源:用户自身收集的图片、用户绘制的图形、用户扫描或数码相机拍摄的图片。

过渡语:我们插入的剪贴画或图片文件,它的大小、位置等不一定合适,这就需要我们对插入的图片进行格式设置。

4、设置图片格式

方法:执行[格式]——[图片]命令,利用设置图片格式对话框进行设置(如图片的大小、位置、版式、图片等)

(1)教师演示并讲解设置图片格式的方法,以设置图片的大小为例进行设置

图片的大小可以通过改变“大小”选项卡中的高度和宽度来实现,高度、宽度的值会按照一定的比例来缩放,这是由于我们选了“缩定纵横比”选项。

(2)学生尝试操作:对插入的图片进行版式、位置、亮度、对比度等设置。

(3)学生上台演示

学生1:将图片设置为“紧密型”。

学生2:将图片放到第二段文字内。

学生3:将图片亮度设置为35%,对比度为75%。

(4)学生练习:

要求如下:插入桌面环保图片素材文件夹中的名为“瀑布 ”的图片并对其进行如下设置:

(1)设置图片大小:高5厘米,宽6厘米。

(2)设置版式:紧密型

(3)设置图片的亮度为 60%,对比度为40%。

(4)使图片位于第一段文字内。

(5)学生按照自己的意愿对文档进行进一步设置,使其美观。

(6)设置图片格式除了利用“设置图片格式”对话框来实现,还可以利用图片工具栏中按钮来设置。这个同学们可以课后自主探索。

5、学生自主设计:

第四关:根据所学知识,自己设计一张美丽的贺卡,写下你的祝福,把它送给你的好朋友、家长、老师。使其图文并茂,布局合理美观(所用素材请到桌面“自我设计图片素材”文件夹找)。

三、学生作品展示、评价。

展示学生1的作品,让其说明这样设计的意图。

四、师生共同小结。

学习完本课你有什么收获?

插入图片文件;对图片进行大小、位置、亮度、对比度等设置。

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制图课件【篇8】

教学目标:

让学生了解制图的地位、作用和组成内容

教学重点:

强调制图的地位与作用,激发学生的学习兴趣

教学难点:

对学习本课程重要性的理解

教学方法:讲授法

教 具:相应的工程图纸、简单的使用说明书

教学步骤:

一、本课程的研究对象

1、图样的定义

在工程技术中,为了准确地表达机械、仪器、建筑物等物的形状、结构和大小,根据投影原理、标准或有关规定画出的图形,

叫做图样。

建筑工程中使用的建筑图样,水利工程中使用的水利工程图样,机械制造业中使用的机械图样。

2、《机械制图》是研究阅读和绘制机械图样的原理和方法一门重要技术基础课。

3、主要内容

(1) 制图的基本规定

(2) 几何作图

(3) 正投影法与三视图

(4) 轴侧图

(5) 组合体视图

(6) 图样的基本表示法

(7) 常用件的特殊表示法

(8) 零件图

(9) 装配图

(10)计算机绘图

(11)其他图样

二、本课程的目的和任务

1、掌握正投影法的基本理论及其应用;

2、掌握阅读和绘制机械图样的基本知识、基本方法和技能;

3、培养对空间想象和形象思维能力;

4、了解计算机绘图的基本知识;

5、培养耐心细致的工作作风,严肃认真的工作态度。

三、本课程的`学习方法

1、严格遵守国家标准《技术制图》、《机械制图》和有关的技术标准;

2、掌握正确的看图和画图方法;

3、反复实践,提高看图和画图技能。

(巩固练习)

让学生再看一遍绪论部分的内容

(课堂小结)

对学好制图的要求:

1、 明确学习目的,要有学好本课程的信心;

2、 刻苦训练技能技巧,图面质量优秀,有一定构思能力;

3、 作风认真严肃,决不敷衍了事。

(作业布置)

课堂作业:

1、简述本课程的学习目的和任务。

2、简述本课程的主要内容。

课后作业:

简述你对学好制图的看法。

制图课件【篇9】

一、教学目标:

知识与技能:确定一个简单对象进行结构设计并描述或绘制设计图样,把握结构应考虑的主要因素。

过程与方法:熟悉设计一个简单结构应考虑的主要因素。通过简易相片架的设计案例, 能对简单对象进行结构设计, 并绘制设计图纸, 做出模型或原型。

情感与态度:体验结构设计的乐趣,发现结构的创意所在,提高学生团结协作能力;

在明晰结构设计应考虑的主要因素的前提下 , 通过简易相片架结构的多方案设计的案例 , 让学生学习如何进行结构设计 , 并能运用所学的有关结构的基本知识进行多方案的结构设计。

三、教学媒体、资源的运用:

简易相片架的设计中涉及到各种相片架, 教师可提供一些相片架实物或图片给学生欣赏和分析,也可让学生自带相片架,分析实际生活中的相片架结构的特点。根据教学设计选择替代器材材料以及与为教学服务的音像资料等。

教师在教学时,应引导学生用人文的眼光看待设计, 设计是为了满足人们的需要的, 设计是与实际生活情景相联系的。

采取以小组为单位的形式进行分工合作, 引导学生打开思路, 形成多种设计方案, 在多方案中进行选择。方案设计完成后 ,制作出可以使用的原型。制作中, 要因地制宜地选择方便易 得、容易加工的材料。

学生制作好的作品, 可以先由小组之间的学生互相评价并做出结论, 再由教师给予点评。每件作品都应附有一张意见表, 表中要记录每位学生自己所完成的工作、同学和教师对作品的书面评价等, 以便存入学生的技术活动档案袋。

(一) 新课引入:

把4张3月12日的衢州晚报发给学生看。

提问:同学们从中发现了什么与技术设计有关的新闻?

学生很快发现了头版所登的'我国第四个航天发射基地要建在海南的新闻。

然后,我再回到结构设计上来,

不能。开发任何新产品都离不开结构设计。

结构设计应考虑哪些因素呢?

无论是设计卫星发射中心还是设计一个相片框都要考虑的因素有哪些?

(二)学习结构设计的重要性。

1、为什么建航天发射基地离不开结构设计?

2、结构设计对于我们的日常生活、对于各种各样的生产活动都非常重要。日常生活中, 没有丰富的结构设计, 产品将会造型单一、功能单调, 那些大型建筑物、交通运输工具等 更是无法产生; 生产活动中, 产品制造技术、结构安全性及耐久性评估、维修加固技术等, 都离不开结构的设计和研究。

结构设计应以一种或几种功能的实现为基本目标, 应满足设计规范, 满足使用者的基本需要。例如, 儿童自行车的结构设计, 首先应以代步、锻炼儿童的手脚协调能力为设计目标, 同时要满足童车结构设计的国家标准和规范要求, 如自行车的链轮、链条、车把、车闸有一定的要求,否则设计应视为不合格。

结构设计应考虑的主要因素有: 符合使用者对设计对象的稳定性和强度要求, 安全因素, 公众和使用者的审美需求, 使用者的个性化需要, 对设计对象的成本控制要求和一定的使用寿命等。

在工程的结构设计中, 应考虑结构的安全性、适用性和耐久性。在考虑结构的稳定性和强度, 使结构在规定的条件下和规定的使用期限内, 能实现一定的功能的同时, 还要考虑经济因素, 如做到用料省、成本低等, 也就是说, 力求以最低的成本使所建造的结构达到预定的要求。

不同的结构设计, 应考虑的因素各有侧重, 但无论在哪一类用途的结构设计中, 安全都是至关重要的因素。

在结构设计中还有一些需要考虑的因素, 如材料、民俗文化、地域特点等, 还可以引导学生思考是否还有其他需要考虑的因素。

在实际生活中,人们选择相片架, 不仅考虑造型、材料、 稳定性等因素, 还考虑相片架的颜色、造型与房间的整体是否协调,相片架的摆放方式与房间的空间关系等。例如,房间内的桌子比较小,而房间的墙上有大面积的空白,此时就可能会选择悬挂式的相片架,而不会选择用支架式的相片架。

从造型、材料、稳定性和强度等方面 , 比较上述案例中三个设计方案中相片架的结构的特点,并构思其他设计方案,列出方案要点

2、让学生设计简易相片架。

(1)要求:水平要超过教科书中的三个方案,因为你是站在别人的肩膀上。在相框和支架的设计上都要有创意(2)目标激励:

a、有创意的设计方案要到学校存档,

b、你所做的模型或原型还可送给你最要好的同学,因是自己亲手所做,比买贵重物品相送更能表达纯洁的友谊。

c、最先设计出来的同学到黑板上画出方案并讲解方案的结构和设计思想。

每个同学充分发挥自己的想象,所做方案各不相同。

教师在同学中巡视,对于所设计的方案有创意的同学,教师在成绩册中当场予以记载,并要求课后用A4纸画好交老师存档。

3、探究:在某些地震灾区, 居民采用“木板夹心”结构筑墙建房,这种由当地农民创造出的结构能经受地震的考验, 具有较好的抗震效果。

请简要说明这种结构的特点,并根据所学的有关结构与设计的知识,对这种结构设计进行分析。

(六)练习:

1、练习中的三道题, 不一定都做, 学生可以根据自己的兴趣和爱好选做一道或两道。

我在教“简单结构的设计”一课时,不是直接讲结构设计对我们生产、生活多么重要,而是把我收集到的4张本月12日的衢州晚报发给学生看,问学生从中发现了什么与技术设计有关的新闻,学生很快发现了头版所登的我国第四个航天发射基地要建在海南的新闻,学生的情绪非常高涨,我问学生:“我国前三个航天发射基地分别在何处?”,学生几乎是齐声答出:“酒泉、西昌、太原”,然后,我再回到结构设计上来,建航天发射基地能离开结构设计吗?不能。开发任何新产品都离不开结构设计。结构设计应考虑哪些因素呢?无论是设计卫星发射中心还是设计一个相片框都要考虑的因素有哪些?……接下来的课非常好上,学生的注意力非常集中。最后,我让学生设计简易相片架,要求水平要超过教科书中的三个方案,因为你是站在别人的肩膀上。在相框和支架的设计上都要有创意。我用目标激励学生,有创意的设计方案要到老师这里存档,你所做的模型或原型还可送给你最要好的同学,因是自己亲手所做,比买贵重物品相送更能表达纯洁的友谊。最先设计出来的同学到黑板上画出方案并讲解方案的结构和设计思想。学生设计热情非常高涨,每个同学充分发挥自己的想象,所做方案各不相同。老师在同学中巡视,对于所设计的方案有创意的同学,老师在成绩册中当场予以记载,并要求课后用A4纸画好交老师存档。

在让学生做练习时,我补充了一道题,要求学生为我们学校——龙二高设计一座雕塑,学生的积极性非常高。

制图课件【篇10】

1、掌握花的基本结构,理解花的主要部分是花蕊。

2、学会解剖和观察花的结构的方法,进一步培养实验能力和观察能力。

3、通过学习花的结构及其各部分的作用,认识生物体的结构与功能相适应、相统一的观点。

雄蕊和雌蕊的结构和功能;解剖和观察花的方法。

桃花(或一朵完全花)的挂图、模型。新鲜的桃花(或其它完全花)或浸泡的花(或花的解剖塑封标本)。放大镜、镊子、解剖针、刀片、白纸、胶水。

复习提问:

1、一株绿色开花植物体是由哪些营养器官和生殖器官构成的?

2、为什么把花、果实、种子叫做生殖器官?

引言:花、果实、种子与植物繁殖后代直接有关,所以属于生殖器官。绿色开花植物在开花之后,一般都能结出果实和种子,这是为什么呢?通过观察、研究花的结构和功能,就会逐步明白。

教师组织学生观察花的外形,然后指导学生按要求逐步解剖并观察花的各部分结构。

教师结合挂图,指导学生参照课本上“花的基本结构图”,有步骤地观察以下内容:

1、花柄:它的颜色、着生的部位。想一想它有什么作用。

3、花萼:由萼片组成。数一数萼片的数目,着生在哪里。

完成上述观察,由一位同学归纳小结,然后教师再作补充性讲述,指出:

花柄紫红色,一端着生在茎上,另一端连接着花朵。它支撑着花朵,使它展放在空间。顺着花柄往上看,可看到略为膨大,呈杯状,紫红色的部分,这是花托,花的各部分着生在花托上。在花托的边缘上着生有萼片,共5片,它们组成了花萼。在花萼的内侧有花瓣,粉红色,5片,它们组成花冠。花萼和花冠合称花被。

结合挂图,教师指导学生依次解剖花,观察其内部结构,并将花的各部分粘贴在白纸上制成标本。

1、用镊子将萼片摘下,并粘贴在白纸上。

2、用镊子将花瓣摘下,依次粘贴在白纸上。

3、观察雄蕊:摘去萼片、花瓣后,露出雄蕊和雌蕊于它们合称为花蕊。先观察雄蕊,注意下列几个问题:

(1)桃花的雄蕊有多少枚。每一朵都一样吗?

(2)每枚雄蕊由哪两部分组成,各有什么作用。

(3)取一张白纸放在桌子上,将雄蕊的花药在纸上来回摩擦,能看到有黄色粉末散落吗?这是什么?

(4)观察完成后,用镊子摘下部分雄蕊,粘贴在白纸上。

4、观察雌蕊:摘去全部雄蕊,这时在花托的顶部只剩下1枚雌蕊了。

(1)观察雌蕊由哪三部分组成。

(2)同桌的两位同学互相配合,用刀片分别将子房作横切和纵切。然后用放大镜观察横、纵切面,注意看看有几个胚珠。

完成上述观察后,组织同学讨论归纳花的结构。花的主要结构是什么?接着教师进行总结性讲述,指出:花蕊是花的主要部分,它包括雄蕊和雌蕊。雄蕊由花丝和花药组成,花药里有花粉。雌蕊由柱头、花柱、子房三部分组成。子房里有胚珠(桃花只有一个胚珠)。花开放后,花粉落到柱头上,经过一系列复杂变化,子房发育成果实,胚珠发育成种子(这些变化今后再研究)。由此看来,只有花蕊与结出果实、种子有关,所以它是花的主要部分。

有些植物的花(如桃花)除了上述的基本结构外,还有其他一些结构,例如蜜腺。

用放大镜观察子房的基部,看到有小突起,这叫做蜜腺。蜂蜜采集的花蜜就是由蜜腺产生的:

有些植物的花,能散发出芳香的气味,它是花瓣里的一些细胞分泌出来的物质。这些物质容易挥发成气体,从而使花散发出香气。人们利用它可制取香精,如玫瑰花、桂花。

花的颜色、香气、花蜜都能吸引昆虫前来帮助传粉。

由此看来,花的结构与其功能是相适应的。小结如下:

课堂练习:

1、花的主要部分是_____,它包括花开放以前,保护花内部结构的_____它包括()。A、花萼B、雄蕊C、雌蕊D、花冠

2、构成雄蕊的是_____和_____。

3、构成雌蕊的`是_____、_____和_____、将来发育成果实的是_____,其内部有_____,将来可发育成_____、

8、街道两旁的银杏树,到了秋天有的能结出白果,有的不能,可见银杏属于()

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