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幼儿园中班数学游戏教案《大转盘 》

发布时间:2021-05-31

中班数学教案。

优秀的人总是会提前做好准备,每一位任课幼儿园的老师都希望小朋友们能在幼儿园学到知识,大部分老师为了让学生学的更好都会事先准备好教案,有了教案,在上课时遇到各种教学问题都能够快速解决。那么怎么才能写出优秀的幼儿园教案呢?下面是小编帮大家编辑的《幼儿园中班数学游戏教案《大转盘 》》,相信能对大家有所帮助。

活动目标:

1.感知8以内的数量与数字的对应关系。

2.能够取相应出数量的物体。

活动准备:

1.教师自制大转盘1个,中间小盘子上画一个箭头朝外的指针,大盘分成若干格,每格内画4-8以内的实物(各种数量无序排列),小鼓1只。

2.幼儿每人8以内数字卡片与电子卡片各1套,笔1支。

3.幼儿用书第6页。

活动过程:

一、导入活动:小鼓响咚咚。

1.教师:请你拿出自己的点子卡片,数一数有几张。(引导幼儿用不同的方法点数后说出总数。)

2.教师:小鼓响起来了!请你用点卡来表示小鼓响了几声。:

----教师一均匀的节奏击打鼓5下,幼儿举起5的点卡。

----教师:小鼓响了几下?你举的是数字几?

3.教师有节奏地2下2下击鼓,幼儿举起4的点卡,教师快速检查。:

----教师:小鼓响了几下?你是怎么听出来的?

4.教师继续用2下2下或2下2下再1下的节奏击鼓,幼儿举起相应的点卡。教师根据幼儿的操作情况,鼓点先慢后快。先少后多。

5、教师把鼓放到幼儿见不到的地方,继续以上面的方式击鼓,幼儿举数字卡片。

二、玩大转盘。

1.教师(出示打转盘):这是什么?

2.教师:大转盘上有什么?请你跟朋友说说,有些什么东西?每个格子里有多少?

----幼儿互相交流,教师倾听幼儿交流的情况,指导能力弱的幼儿互相交流并用一定的方式验证。

----教师指点下集体说说每个格子内的物体数量,数量大的用不同的点数方式验证。

3.教师:谁会玩这个转盘?(个别幼儿演示说明转盘的玩法。)----教师(演示):大转盘转一转,小转盘上的指针对着哪一格,说明大转盘就转到了这一格。

这一格里有什么?有多少?请你用最快的速度拿出数字卡或卡片。

----教师转动转盘,等转盘停住后,幼儿快速举起相应的卡片。

----集体验证。

4.教师转动3次后,由幼儿轮流活动,教师引导幼儿动作不要太大,不超过一圈为宜。YjS21.cOm

三、做游戏:"快乐大转盘"。

1.教师:我们来玩"快乐大转盘"的游戏。老师来转转盘,请你说出指针对着的物体数量,对着的数量是8的时候,请你往边上移动一个位置。

----个别幼儿转动转盘,教师说:"大转盘,转一转,指针转一转,转到多少说出来。"幼儿说出指针对对的物体数量。当指针向"8"的格子时,教师指导每一位幼儿朝逆时针或者顺时针交换一个位置。

2.轮换转动转盘的幼儿,教师换到相应的位置上。

3.说数量变成说数字,大转盘转动时幼儿自转一圈,其他游戏方法同上。

4.换成教师转动转盘,并加快速度。

四、小转盘。

1.教师:书上也有一个大转盘,我们把书翻到第6页,一起来看一看。

2.教师:大转盘上有些什么?有多少?

3.教师:请你把转盘上的东西与中间的数字用笔连一连,想一想,这些数字应该和什么东西连在一起?

4.幼儿操作,教师巡回指导。

5.集体验证操作结果。

Yjs21.coM更多幼儿园教案延伸读

幼儿园科学活动动物大转盘


小班科学活动动物大转盘教案反思主要包含了设计意图,活动目标,活动重难点,活动准备,活动过程,活动延伸等内容,鼓励幼儿参与科学活动,激发幼儿求知欲及对科学活动的探索精神,能从动物的局部判断出是哪种动物,并能合作将动物完整的拼出来,适合幼儿园老师们上小班科学活动课,快来看看动物大转盘教案吧。设计意图:

有一天,孩子们在玩抓尾巴的游戏。这时,刘其昕抓到一条尾巴说:“老师,看我抓到一条大灰狼的尾巴。”听到刘其昕的话,有几个小朋友也参与到其中,纷纷说:“不对,这是小猴子的尾巴。”“这是小兔子的尾巴。”听到他们的讨论,我找来了一张尾巴的图片,请他们说说这是谁的尾巴,说什么的都有,其实这是他们都认识的小马的尾巴。可是,一旦尾巴和身体分开后,他们就不认识了。幼儿在认识动物时都是通过整体进行认识,他们看到一张完整的动物图片时,能很快说出是什么动物,但是将动物分割开来变成一小部分时,就不认识了。于是,为了让幼儿能从整体到局部、从局部到整体的更细致的了解动物的外型特征,特设计本次活动。并通过本次活动激发幼儿热爱大自然,爱动物的情感,培养幼儿细致的观察能力和与同伴之间的合作能力。

活动目标:

1、鼓励幼儿参与科学活动,激发幼儿求知欲及对科学活动的探索精神。

2、能从动物的局部判断出是哪种动物,并能合作将动物完整的拼出来。

3、通过活动培养幼儿细致的观察能力和动手能力,初步培养幼儿的合作能力。

4、在活动中,让幼儿体验成功的喜悦。

5、激发幼儿对科学活动的兴趣。

活动重难点:

活动重点:鼓励幼儿参与科学活动,激发幼儿求知欲及对科学活动的探索精神。

活动难点:理解部分与整体之间的关系。

活动准备:

大森林场景布置、东方之星动物大转盘、动物拼图卡片、动物图片、盘子、录音机。

活动过程:

1、教师带领幼儿走进大森林的场景中。

师:小朋友,我们现在来到了大森林,你知道大森林是谁的家?(小动物)

(设计意图:让幼儿通过观察,增强幼儿对本次活动的兴趣。激发幼儿的好奇心。引导幼儿了解大森林是小动物的家,丰富他们的感性经验和审美情感。)

2、引导幼儿说出自己已经认识的动物名称。

师:大森林里有什么动物?

(设计意图:直接导入课题,给孩子一个已有经验的回忆,引导幼儿说出自己已经认识的动物名字,加深幼儿对动物的印象,激发幼儿对动物的喜爱之情。并使幼儿了解大森林是小动物的家,丰富他们的感性经验和审美情感。鼓励幼儿大胆、清楚地表达自己的想法。为下面内容奠定基础。)

3、游戏:《玩转盘》

师:这些动物可调皮了,它们都藏了起来,看,有几只藏到了大转盘上,你们猜猜它是谁?(教师出示大转盘,将转盘的指针转起来,幼儿自己玩转盘,将转盘的指针转起来,转到哪个地方,就根据对动物的认识说出动物的名字。)

师:刚才,你找到了哪些动物?

(设计意图:通过玩转盘的游戏,让幼儿在游戏中根据转盘上提供的特征正确的说出动物名字。该游戏的难度不大,动物的特征明显,易于每一位幼儿的独立操作,提高幼儿的动手能力。能针对动物的头部进行推断动物名字,初步学习推断的方法,了解整体和部分的关系。同时,帮助老师了解幼儿对动物的认识程度。将枯燥的认知活动转变成幼儿喜爱的游戏活动,在游戏中掌握知识。)

4、游戏:《找动物》

师:在大森林里还藏着好多的动物?这些动物可不是完整的,有的是动物的身体、有的是动物的脚、有的是动物的头。我们在找到后,要猜出它是谁,然后告诉老师。(幼儿到大森林里找动物卡片。)

(设计意图:通过幼儿的寻找活动,培养幼儿细致的观察能力。为幼儿的探究活动创造宽松的环境,让每一位幼儿都有机会参与尝试。并能通过自己手中的部分动物卡片找出相应的整体的动物,进行对应摆放,了解整体和部分的关系。进一步加深幼儿对动物的认识和了解。通过讲述自己找到的动物,培养幼儿语言表达能力。)

5、将动物的部分卡片送到小动物的家里。

(设计意图:教师将动物的完整图片展示出来,让幼儿通过自己手中的部分动物卡片找出相应的动物图片,进行对应摆放,了解整体和部分的关系。进一步加深幼儿对动物的认识和了解。)

6、结束部分――《拼图游戏》

请找出相同动物图片的小朋友,合作将动物的部分拼成一个整体的动物。

(设计意图:通过操作活动,能观察到动物的分割部分的特征,并能相互配合进行拼图,将动物图片拼完整。注重培养幼儿的观察能力和动手能力,尝试培养幼儿与同伴之间的合作能力。)

活动延伸:

《玩拼图》 在区域活动中,幼儿人手一份动物拼图,能独立将拼图完成。

(设计意图:注重培养幼儿的观察能力和独立操作能力,提高幼儿对动物的了解。)

活动反思:

我提供了一些动物拼图,让幼儿拼拼找找,鼓励幼儿互动学习,引导他们进行探究活动,促进主动学习,使他们在活动中得到发展的一个平台。

注重材料的层次性,使幼儿充满了好奇、内心萌发试一试的欲望,并体现了生生互动。在轻松愉快的氛围中,教育目标也得到了很好的实现。

幼儿园大班美术教学课《快乐的大转盘》案例与反思


活动设计背景:背景音乐(轻柔的和快节奏的)活动目标1. 启发幼儿在同伴原有画的基础上大胆想像,为同伴的作品添画。

2. 让幼儿感受同伴的不同思维方式和表现方式,体验交换作画的趣味性。

教学重点、难点1. 让幼儿能大胆的交换作画,展示自己的想象。

2. 通过改变画面形象,让幼儿感知其中的创造性和变异性。

活动准备1. 幼儿有根据任意图形想象作画和合作绘画的经验。

2. 彩色画纸·彩色记号笔。

3. 座位按排成环形。

活动过程一.引导1.从简单的基本形开始,分步骤示范,让幼儿猜猜老师画的是什么。

2. 通过改变图案方向,采纳幼儿的建议等方式,即行改变画面形象,让幼儿感知其中的创造性和变异性。

3. 出示基本图形,启发幼儿说说它像什么。

4. 在幼儿想象的基础上出示已准备的图形,介绍几种想象添画的方式,以激发幼儿的兴趣,开拓幼儿的思维。

5..讲解:大转盘的作画方式和规则。

幼儿找座位,用记号笔快速的在纸上画下自己想表现的内容。

当背景音乐变成快节奏的音乐时,幼儿之间快速的按顺序交换座位。

每一名幼儿来到同伴的画前时,先观察和想象,然后在在其基础上按自己的改和添画。

二.创作1.鼓励幼儿大胆想象,画出不同的画面。

2.要求自己思考在画,不影响别的小朋友。

3.老师和幼儿一起,及时赞扬好的想法和作品。

三.展示作品1.展示幼儿的作品,让幼儿彼此之间欣赏,2.引导幼儿回忆,找开始的作品,然后分享。

教学反思幼儿对交换画画很感兴趣,下课后还会问:你原来想画什么,现在变成了什么。有的幼儿作品画的非常好,老师给予了嘉奖,还没有画出的,老师会鼓励,让他大胆的想,大胆的画。

幼儿园大班下学期美术教案《快乐的大转盘》及教学反思


活动设计背景:

背景音乐(轻柔的和快节奏的)

活动目标:

1.启发幼儿在同伴原有画的基础上大胆想像,为同伴的作品添画。

2.让幼儿感受同伴的不同思维方式和表现方式,体验交换作画的趣味性。

3.会用它们大胆地进行艺术表现与创造,喜欢装饰。

4.鼓励儿童发现生活中的美,培养幼儿对美术的热爱之情。

教学重点、难点:

1.让幼儿能大胆的交换作画,展示自己的想象。

2.通过改变画面形象,让幼儿感知其中的创造性和变异性。

活动准备:

1.幼儿有根据任意图形想象作画和合作绘画的经验。

2.彩色画纸·彩色记号笔。

3.座位按排成环形。

活动过程:

一.引导

1.从简单的基本形开始,分步骤示范,让幼儿猜猜老师画的是什么。

2.通过改变图案方向,采纳幼儿的建议等方式,即行改变画面形象,让幼儿感知其中的创造性和变异性。

3.出示基本图形,启发幼儿说说它像什么。

4.在幼儿想象的基础上出示已准备的图形,介绍几种想象添画的方式,以激发幼儿的兴趣,开拓幼儿的思维。

5..讲解:大转盘的作画方式和规则。

幼儿找座位,用记号笔快速的在纸上画下自己想表现的内容。

当背景音乐变成快节奏的音乐时,幼儿之间快速的按顺序交换座位。

每一名幼儿来到同伴的画前时,先观察和想象,然后在在其基础上按自己的改和添画。

二.创作

1.鼓励幼儿大胆想象,画出不同的画面。

2.要求自己思考在画,不影响别的小朋友。

3.老师和幼儿一起,及时赞扬好的想法和作品。

三.展示作品

1.展示幼儿的作品,让幼儿彼此之间欣赏,

2.引导幼儿回忆,找开始的作品,然后分享。

教学反思:

幼儿对交换画画很感兴趣,下课后还会问:你原来想画什么,现在变成了什么。有的幼儿作品画的非常好,老师给予了嘉奖,还没有画出的,老师会鼓励,让他大胆的想,大胆的画。

幼儿百科:快乐,汉语词汇,读音为kuàilè。快乐是人类精神上的一种愉悦,是一种心灵上的满足,是由内而外感受到的一种非常舒服的感觉。比喻人的一种开心、高兴的状态。

幼儿园中班数学游戏


幼儿年龄小,抽象思维能力差,数学又是一门抽象性较强的学科,以下“中班数学游戏大全”能让幼儿依靠直接的兴趣来学习,使幼儿学习数学的兴趣更高,学习的积极性和主动性更强,学习效果就越好。

幼儿上中班了,可是对数字、数学一点都不感兴趣,这让很多幼师为此而万分苦恼。别着急,幼儿天生都爱玩,在玩中学数学能让幼儿觉得十分有趣,自然就喜欢学数学了。为此,学前谷小编为您整理了“中班数学游戏大全”,供您参考。

1、盖印章

玩法:将幼儿分成3排,每排幼儿的前面都写着一个数字,请幼儿看每排前面的数字,在原有印章数量的基础上再盖上一定数量的印章,使印章数与数字一致。

2、找朋友

玩法:每位幼儿手拿一张数字卡,教室后面贴有与数字卡对应的水果图。请小朋友们拿着自己的数字卡片到后面去找一找与自己卡片上数字相等的水果图,看谁找得又快又准。

3、快乐宝贝车

玩法:老师手握方向盘开火车,幼儿人手一张数字车票,按照自己手上的车票去找相应的座位。快到站时,老师发出“轰隆隆… 轰隆隆… 呜 …”,激发孩子游戏欲望,然后说:“火车到站了,请座号为1、2、3的乘客下车。”老师和孩子一起检查,看看有没有下错或者没下的,然后重复到所有乘客下车。

4、铺石头

玩法:准备各种形状的“石头”,幼儿挑选自己喜欢的“石头”,一一对应地嵌入相应形状的“坑”里,把有“坑”的路铺好。还可引导幼儿观察“石头”路都有什么颜色,是用形状的“石头”铺好的。

5、踩石头

玩法:路铺平了,音乐一响,引导幼儿边念儿歌边动起来,音乐一停就立即踩到“石头”上,并说说踩的是什么形状、颜色的“石头”。还可以让幼儿找找在幼儿园里有没有这样的图形。

6、等量接龙:

两名幼儿玩一组图片。幼儿观察接龙卡上的实物数量,将一样多的实物接在一起。

7、给动物送食物:

观察卡片上的动物和食物,请幼儿先给动物排排队,再帮他们找出他们喜欢吃的食物。

8、我的朋友在哪里

玩法:教师将有衣着条纹不一样小熊卡片发给幼儿,幼儿将卡片举在胸前,然后,在4个圈里找到和自己拿的小熊卡片一样的小熊,就在哪个圈里。(游戏过程中,教师要注意观察幼儿能否按照小熊裤子条纹的颜色排列寻找朋友,找到后要提醒找到的幼儿再次比较)。

9、猜一猜

玩法:将幼儿分成两队,把16张卡片按照横4张,竖4张放好,图片朝下,然后依次翻卡片找朋友。如:我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个苹果,然后我把它关掉继续翻,如果你看到有张卡片是你前面看到过的,可以站起来告诉我“它有朋友了”并把它的朋友找出来,找对了,就给这队奖励,最后比比两队谁的奖励多就赢了。

10、数客人

玩法:“智慧林的小熊今天过生日,邀请了它的好朋友来做客。看看,都有谁来了呢?”(有小老虎、、小熊猫、小猴……) 一共来了几个小伙伴?请幼儿手口一致地点数:(1,2、3 ……)“总共来了几个客人?”(一共来了9个客人。)

11、帮小熊按数取物

玩法:小熊来坐客,请幼儿按照小熊的数量摆椅子、小碗、勺子、杯子等图片,如一只小熊坐一把椅子,9个客人就要9把椅子。

12、“超市”游戏

玩法:小熊要陪客人,没时间去购物,请每个幼儿手里拿着一张数量不等的购物券,各拿一个小筐,根据购物券上的数字卡到“小超市”购买相应数量的物品,购买后回到座位。

13、找妈妈

玩法:幼儿听音乐自由地跑动,音乐停后,分别蹲在地上的瓢虫身上,要求7个幼儿合作变成七星瓢虫身上的7个点。瓢虫妈妈(教师)找自己的宝宝,成人引导本组幼儿进行点数、检查游戏结果:是否是7个幼儿变成7个黑点,鼓励孩子进行及时的调整。

14、看数字捶捶背

玩法:两人一组,一人从1-9的数字卡中任意抽取一张数字,看一看是数字几,然后就在另一位幼儿的背上捶几下,被捶的幼儿说出捶的次数,若与数字卡的数量相同,游戏成功,交换角色。

15、看数字捶捶背

玩法:7-8为幼儿一组,把小椅子摆成小火车的样子,幼儿骑在小椅子上排成几列。每列最后面一位幼儿由一套1-9的数字卡,该幼儿任意抽取一张数字卡,数字卡是几,就给前面的小朋友捶几下背,前面的小朋友认真计数被捶的次数,然后再给前面的小朋友捶一样多的次数,一次传到最前面的一位幼儿,最前面一位幼儿大声地说出是数字几,看哪一组传得快。(要求数字卡不能让前面的小朋友看到,捶的时候力量要适当,前面的小朋友不能往后看。)

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