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小班优秀游戏教案《想办法,尝一尝》

发布时间:2020-08-24

幼儿园小班优秀教案。

幼儿园游戏在我国的幼儿教育中占据着重要地位。游戏就是一种智力活动,是幼儿智力开发的有效手段和重要途径。游戏结束时,教师对幼儿游戏活动的评价要合理、自然。有哪些值得推荐的有趣的幼儿园游戏呢?小编特意为大家收集整理了“小班优秀游戏教案《想办法,尝一尝》”,更多信息请继续关注本网站。

活动目标:

1、愿意尝试打开各种瓶子、罐子、盒子,感受不同容器的不同开启方式,愿意尝一尝里面的食物。

2、学习说词语:"撕开来,尝一尝""打开来,尝一尝""剥开来,尝一尝"。

活动准备:

1、鸡蛋、巧克力、瑞士糖、香蕉、橘子、各种膨化食品、薯片、开心果等食物。

2、拉链袋、密封袋、盒子、塑料瓶等各种装食物的容器,将一块糖用多层纸包起来,餐巾纸若干。

活动过程:

一、导入活动:

手背在身后,将糖果的包装纸揉出声响,吸引幼儿的注意力,让幼儿猜猜发出声响的会是什么?

(幼儿对吃很感兴趣,对食品包装袋发出的声音尤为敏感,他们听见声响会猜是各种食品。)

二、切入主题,学习词组:

1、展示出糖果,故意不撕包装袋就把糖放进嘴里,奇怪地问:"我怎么吃不到糖呀!"引导幼儿说出"撕开来,尝一尝",请一名幼儿上来表现如何撕开包装袋。

2、取出盒子,让幼儿先猜猜里面有没有东西。教师表现出几种错误的打开方式后请一名幼儿来展示正确的打开方式,并引导幼儿说出:"打开来,尝一尝。"3、拿出盒子里的橘子,问幼儿该怎样吃橘子,请一名幼儿来剥橘子,引导幼儿说出"剥开来,尝一尝"。

三、幼儿动手操作:

1、幼儿自己动手尝试打开各种瓶子、盒子,拿出里面的食物去品尝,并在品尝的过程中说出自己吃的是什么?是什么样的颜色?是什么样的形状?是什么样的味道?

(在幼儿品尝食物的过程中,注意孩子习惯的养成,剥下来的果壳和包装袋要放到指定的地方。)

2、操作结束。和幼儿共同回忆自己的操作过程,说说自己在操作过程中遇到什么样的困难,自己是如何打开瓶子、盒子的。

活动延伸:

1、吃完的果壳,果皮留下,放在区角里,让幼儿玩果壳、果皮粘贴画。

2、回家剥水果、撕糖果给自己的爸爸妈妈吃。

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尝试用“四步法”读懂幼儿游戏


近期,杭州市普通教育研究室组织开展了“幼儿园游戏视频案例研讨活动”。此项研讨活动的重点在于帮助幼儿园教师提升观察和解读儿童游戏的专业技能,促使教师在读懂儿童游戏的基础上更好地支持并推动儿童的游戏。

为了做好“游戏视频案例研讨活动”,我们通过反复思考,提出了“四步法”的研讨活动流程,并在实践中不断完善相应的操作方法和要求,收到了良好的效果。

第一步:获取完整清晰的信息

幼儿园中每天都发生着形形色色的游戏,其间有大量有关儿童学习与发展的信息。但是,这些游戏场景往往瞬息万变,相关的信息也转瞬即逝;同时,受游戏场地的限制,难以同时满足较多教师一起进入现场观摩的需要。因此,我们需要寻找一种方法,以便较多教师共同聚焦研讨某次游戏。

我们主要采用了“全程定位摄像法”和“局部定点跟录法”。“全程定位摄像法”即用比较专业的摄像机对儿童的某次游戏进行单机位、不间断、全景式的拍摄,自然地记录整个游戏场景与过程。这样做的好处在于原生态地保留了儿童游戏的全部信息,在真实地给教师提供观察解读儿童游戏材料的同时,也为不同研究团队和个人依据各自的观察目标反复观看游戏全过程提供了便利。

然而,在实践中我们发现“全程定位摄像法”也存在一些缺憾,如对于游戏中儿童的语言或表情、动作等的记录不够清晰。于是,我们在采用全程定位摄像的同时,辅以“局部定点跟录法”。所谓“局部定点跟录法”,即使用小型便携式摄像机或使用手机的录像功能,定点、定人并可适度移动地跟拍儿童的游戏,局部记录某处或某个儿童的游戏过程或片段。这样做的好处在于能更清楚地记录儿童在游戏中的各种信息,使得观察解读的依据更加准确,便于教师在了解儿童游戏全貌的基础上聚焦某一现象或问题。同时,这种方法也更方便教师个体随时持机拍摄,获取所需信息。

例如,某中班共25名幼儿,全班的区域游戏活动主要有四项,分别是娃娃家、理发店、小医院、建筑工地。拍摄时,我们架设了一台大摄像机,由专门的操作人员对全班幼儿的游戏全景进行连续摄录;同时,将四台小型手持式摄像机分别安放在四个游戏区域,由四位教师随时定点跟拍。录制完成后,我们提供给需要观察解读此次游戏的教师一整套游戏录影光碟,其中包括五段游戏录像:“游戏全过程”“娃娃家”“理发店”“小医院”和“建筑工地”。这组视频材料不仅相对完整、自然,更由于其相互之间可以对照印证,也很真切、清晰。而且,这样的材料能提供给全市14个区县的教师团队同时研讨,并可方便不同教师在观察时按需调取相应画面。

第二步:确定观察解读的目标

在观察之前需要先确定观察目标。我们认为,观察并非只是客观地看,而是带有一定的目的。教师只有明白自己想要在孩子们的游戏中“看什么”。有了明确的观察目标,才有可能清楚地“看到什么”。

一般而言,对儿童游戏进行观察的目的,无外乎通过观察了解儿童在游戏中所表现出的真实面貌,发现并解读儿童的发展水平与需要。因此,我们提出了两个维度的观察目标,既要看是不是儿童的“真游戏”,也要看儿童在游戏中是否有“真成长”。

1.观察儿童正在进行的游戏是不是儿童自己的游戏

只有儿童自己的游戏才是“真游戏”。从这个观察目标出发,我们主要观察以下四个方面。

(1)游戏目的

观察游戏的目的是否体现了孩子自己的意图,是否反映了孩子的真实愿望,并尝试区分哪些是孩子自己真正“想玩的游戏”,哪些是加入了成人要求与设计目的的游戏。例如,x区的游戏研讨团队确定了“儿童游戏目的对其游戏行为的影响”的观察目标。

(2)游戏参与

只有那些真正“能玩的游戏”,才可能赢得孩子全身心的投入。在观察中,可通过重点关注孩子在游戏时情绪是否愉悦、行为是否专注、互动是否频繁等,以了解他们的游戏参与水平,发现他们在游戏中的互动交往、情绪情感、学习品质等方面的表现、发展需求和可能存在的问题等,从而思考如何提供必要的、有针对性的帮助。例如,青年教师H制定了“中班幼儿在游戏中的专注力水平差异”的观察目标。

(3)游戏走向

教师每次看到的都可能是不一样的游戏,无法预先知晓。当我们尝试观察儿童游戏的走向时,我们就有可能看到他们的游戏是缘何自然发生和发展的。这不仅可以帮助教师理解儿童游戏的生成与发展,更可藉此探究并发现这种游戏走向与轨迹不断变化的原因。例如,L区的游戏研讨团队确定了“语言交往如何推进儿童游戏”的观察目标。

(4)游戏体验

儿童在自主游戏时,其游戏内容可能是假想的、游戏情境可能是虚拟的、游戏行为也可能是假扮的,但他们从游戏中所获得的体验却是真实的。所以,当我们尝试了解儿童在游戏中的真实体验时,我们也一定会从中体悟到孩子们为何对游戏这般挚爱。例如,S区的游戏研讨团队确定了“仿真材料对儿童游戏体验的影响”的观察目标。

2.尝试观察儿童在游戏中是否“真成长”

从这一维度出发,可重点观察儿童在游戏中是否获得了认知、情感、技能、学习品质等方面的成长。不论了解儿童哪一方面的学习与发展,我们都建议从以下三个方面进行观察。

(1)自主性

儿童在游戏中的学习与发展应是自主的。因此,无论是观察他们在游戏中的何种“真成长”,我们都要尝试去发现此方面的成长是不是自主获得的,以及是怎样自主获得的。例如,X区的游戏研讨团队观察了某中班幼儿在建构游戏过程中的自主学习.发现一幼儿在游戏中有五次“离开”和“回归”。每一次“回归”后,他搭建的内容便会出现明显的变化和改进。原来他的每一次“离开”都是在寻找解决搭建中遇到的问题的方法。

(2)过程性

儿童是在游戏过程中逐步积累并发展经验的。因此,我们需要观察他们是如何在一次次游戏中慢慢地积累相关经验,并逐渐表现出比前一阶段更有进步的。例如,笔者在一次大班幼儿合作搭建立交桥的游戏中.重点观察了孩子们是如何想办法将两段立交桥合拢的。结果发现,经过大约8分多钟的探索,孩子们终于在频繁更换和移动材料的过程中意识到,只要将两段斜桥搭在同一个桥墩上,就能完成桥的合拢。

(3)整合性

儿童在游戏中的学习和发展还表现出整合的特征。因此,教师应尝试多角度、全方位地收集孩子们在游戏中的相关信息,关注他们能否通过游戏获得整合性的提升。例如,Y区的游戏研讨团队在“小医院”里观察到一位“小病人”为加入“体检”这一游戏而付出的多方面努力和整合学习的过程:多次与“医生”进行有效的语言互动,合理宣泄屡次被“医生”拒绝的负面情绪,耐心等待并按要求提供病历卡,最终得以完成“体检”。

第三步:采用简便易行的方法

在明确了观察解读儿童游戏的目标后,如何根据目标从已有的游戏视频中提取有效的信息,这需要研讨团队中的每一位教师掌握一定的观察记录方法。在实践中我们真切体会到,对于一线教师来说,方法必须简便易行,以方便普通教师理解和掌握,并乐意在日常的游戏观察中使用。于是,我们提炼并推荐了如下几种方法。

1.事件描述法

这是一种“点”的观察记录方法,即用文字简要描述儿童游戏中的某一事件,主要起到生动地呈现某一游戏场景的作用。它要求教师所记录的事件必须是真实的,同时强调聚焦具有价值的事实,即所记录的事件必须与之前所确定的观察目标相一致。例如,青年教师H需要观察“中班幼儿在游戏中的专注力水平差异”。他运用“事件描述法”记录了某次建构游戏中两名幼儿在同一游戏场景中各自相关的不同情绪反应。为接下来综合比较分析这两名幼儿的专注力水平差异提供了事实依据(见表1)。

表1

场景

幼儿

事件描述

旁边有人说话

教师在旁边指导其他幼儿开展游戏,正在拿材料的她停下来,扭头看,并且目光随说话的人转动,后来笑了一下,继续自己拿材料。

旁边其他幼儿大声讲话,正在搭积木的她扭头看了一眼,低下头继续搭积木。

2.路径标注法

这是一种“线”的观察记录方法,即用简单的文字和符号标注出儿童整个游戏行进或某一方面演变的路径,主要起到清晰地呈现游戏发展脉络的作用。它要求选用尽量少的文字和有明确指向性的符号,同时需确定游戏过程中的主要活动作为节点加以呈现。例如,青年教师T想要观察一组儿童在建构游戏中的语言互动对游戏的推动作用,就采用了这种方法。从表2中可以看出:T教师记录的中心人物是幼儿1,整个游戏活动中他与四组同伴发生过语言互动。通过积极有效的语言互动,孩子的游戏伙伴关系和游戏内容不断地发生着变化。

表2 (略)

3.表格填写法

这是一种“面”的观察记录方法,即采用一些特定意义的编码,在表格的对应选项中加以填写或勾选,主要起到全面呈现儿童在游戏中某一方面的表现或水平的作用。它要求表格的编制有一定的科学依据,同时需明确每个编码的意义并能涵盖某类观察内容的方方面面。

例如,L区的游戏研讨团队对儿童A在某次游戏中的合作行为进行了观察记录(见表3)。从记录表中可以看出:第一次,A与同伴的合作主要倾向于自发性协同;而第二次,A的合作行为更倾向于意向性合作。

表3

次数

合作时间

合作方式

第一次

5 ’35”~15’20” (共9分45秒)

Z L

弟一玖

29’50”~32‘20” (共2分30秒)

W T Z

合作方式编 码

命令指挥(M)、威胁告状(W)、妥协服从(T)、自觉配合(Z)、轮流等待(L)、协商帮助(x)、指导示范(D)、运用补偿(Y)、其他(Q)

需要说明的是,在实际操作中以上三种观察记录方法较常使用,但并非仅用这几种方法。另外,它们既可单独使用,也可视需要组合使用,以便从“点”“线”“面”几个维度更真实、完整、准确地观察记录儿童的游戏。

第四步:开展破解问题的研讨

对记录下来的游戏信息进行研讨,其需要解决的核心问题是准确解读儿童的游戏并提出适宜的引导策略。因此,我们的研讨主要围绕以下三个重点问题展开。

1.孩子正在做什么?

教师在游戏中所观察到的事件并非都有价值。虽然在观察前我们已经确立了清晰的目标,但在研讨中却发现,教师们呈现的观察内容与目标之间并不能完全匹配。因此,我们在研讨中首先需要破解的问题就是帮助教师学会提取有效的事件,聚焦有用的事实。例如,S区的游戏研讨团队的观察目标是“高仿真材料在中班幼儿游戏中的作用”。在观察后,每位成员先独立思考并整理自己观察到的事件。然后各自选取一个“小故事”与团队成员分享。在分享的过程中,我们发现,有的故事与本次观察的目标并不完全匹配。于是,我们组织团队成员共同研讨、去芜存菁,逐渐从一大堆“故事”中提取最能说明问题的四个事件:“两位忙碌的护士”“戴眼镜的眼科医生”“喜欢住院的小病人”“愉快等待的小病人”,然后聚焦这些事件开展研讨。

2.孩子为何这样做?

教师通过反复认真地听、看而提取的事件,如果不加阐释,仍不过是一些普通事件。只有通过研讨发现了造成这些事件的原因,并揭示隐藏在事件背后的、具有普遍意义的本质的规律性的东西,才可能形成具有典型教育价值的案例。因此,我们在研讨中需要接着破解的问题是.尝试解读儿童游戏行为背后的原因。例如,教师在“小医院”里观察到这样的事件:一位“小病人”在病床上足足躺了16分钟。其间,护士只与她发生两次简短的互动。在剩下的时间里,“小病人”独自躺在床上,偶尔翻翻身、伸伸胳膊腿,还睁大眼睛安静地四处张望……这个过程在成人看来未免无聊乏味,但“小病人”却始终面带笑容,乐此不疲。通过研讨,教师发现,原来该幼儿在扮演“住院病人”,而这是她自己的意愿和想法。这个事件说明,儿童游戏的意愿对其游戏行为具有积极的影响作用。

3.孩子还能怎样做?

我们认为,完整的游戏观察解读不只是学会“看什么”以及明白“为什么”,还包含“知道要干什么”,即努力寻求并提出能支持和推动儿童游戏发展的策略。因此,在研讨中教师需预想并提出准确的引导建议。例如,S区的游戏研讨团队通过观察发现,中班儿童游戏中的“高结构、高仿真”材料有其存在的价值。因为这样的材料符合中班儿童直观形象的思维特点,能帮助他们在游戏中唤醒并链接真实的生活经验,

支持他们假想的游戏扮演,并获取真切的游戏体验。在此基础上,他们通过进一步研讨,提出了以下策略:吸引幼儿共同营建仿真的游戏场景,适度使用高仿真材料并逐渐减少,尝试运用高仿真材料进行更多不同的游戏假想活动,逐步乐意选用更低结构化的游戏材料等,以便帮助幼儿在游戏中获取良好的游戏体验,支持他们在游戏中的学习与发展。

在研讨中,我们强调两个方面:首先,基于儿童。我们要求围绕儿童展开研讨,所有需破解的问题都指向如何发现、解读并引导儿童的游戏;其次,灵活多向。这种研讨可以选择多种游戏事件,反复观看视频材料,多层组合研讨团队,从多种角度分析解读,并提出有效的引导建议,进行实践跟进。

总之,在“四步法”的游戏视频案例研讨活动中,我们重点帮助教师逐步提升准确体察和解读儿童游戏的专业能力:教师正在学会发现儿童的真实意愿、玩法构想、互动策略、扮演体验,并支持儿童的“真游戏”;同时,也在逐步学习解读儿童自我学习与发展的情况,关注其身心、认知、学习品质等全方位的发展,助推儿童的“真成长”;尤为可贵的是,在这样一步一个脚印的研讨活动中,教师逐渐有了能发现的“眼力"、能阐释的“笔力”、能推动的“脑力”,有效提升了观察和支持儿童游戏的能力。

试谈大班联合游戏的尝试


整理了关于幼儿游戏专题论文《试谈大班联合游戏的尝试》,希望对幼儿学习有所帮助,仅供参考。

在现代社会中,交往和合作能力已经成为每个人最重要的素养:学习成功,事业成功,工作出色都离不开交往和合作。因此在幼儿园应大力加强幼儿同伴之间的协作能力,正如《幼儿园教育指导纲要(试行)》指出的:幼儿同伴群体及幼儿园教师集体是宝贵的教育资源,应充分发挥这一资源的作用。 因此我们设计开展了大班的联合游戏活动,通过联合游戏进行资源共享,更好地满足幼儿交往的需求,为幼儿提供充分交往和共同活动的机会和条件。 所谓联合,一是打破班级界限的幼儿间联合。我们把整个大班组看成是一个整体,统筹安排活动。每个教室就是一个区域,幼儿可以自由选择区域活动,根据不同的区域,到相应的教室活动。二是教师指导的一种联合。每个老师负责一个具体的区域,这样更有利于对每一个区域进行更为深入的指导。那么怎样开展大班联合游戏?我们认为必须做好以下几方面工作。 一、科学安排 合理设置游戏区域 联合游戏是为了给幼儿的社会化提供一个良好的平台,创设一个类似兄弟姐妹在一起生活学习的小社会环境,使幼儿获得更为丰富的与同伴交往的经验。(1)有利于促进幼儿社会化的发展。(2)为幼儿提供更多的互相学习机会。(3)有利于实现资源共享。(4)幼儿可以根据自身的兴趣和需要,主动选择、主动探索、主动交流从而获得主动发展。因此,为大班幼儿创设提供适当的游戏区域,合理安排游戏 区域,在联合游戏中显得尤为重要。 1、选择恰当的游戏区域 大班幼儿处在乐交往、爱探索、肯动手的整体发展阶段,根据这一特点,开设的游戏应该是既能让幼儿动手,又能让幼儿动脑,还能满足他们交往的需求。于是,我们便初步确定了几个大的区域:动手区、动脑区、探索区、角色区。 动手区 主要以美工活动为主,如编织、蛋壳贴画、看图示折纸、纸筒装饰……在材料的提供上,注重个体差异,注意提供难易不同的材料。动手区还要负责为角色区设计提供材料,如顾客需要的一些商品,娃娃家中缺少的东西……这样也有利于加强各个区域间的合作,有利于游戏层次的提高。动脑区 主要以智力游戏为主,如各类难易不同的拼图、各种棋类游戏、接龙卡片、计算活动中的各种小游戏…… 探索区 以一些便于幼儿操作的科学小游戏为主。在这个区域中为幼儿提供多种科学探索的材料,让幼儿尽情地玩一玩,在探索中发现,在操作中寻找答案。 角色区 是小朋友百玩不厌的区域,在这里我们开设了“开心超市”、“小不点发屋”……随着游戏的深入,角色区进行着不断的调整。在角色区中,我们融入了新的思考:我们在各种商品上贴上了标价,让幼儿利用数字卡片进行交往,这样在商品的买卖中,小朋友的计算能力得到了发展。“小吃店”我们则融入了课程的内容,开设了“藏族风情馆”、“维吾尔族风情馆”、让小朋友制作民族的特产来招待顾客。在娃娃家中,我们引入了上下班的环节,让幼儿在游戏中变换不同的角色游戏…… 我们为这些区域取了好听易记的名字,如智力大比拼、创意工作室、小问号的家……为了让幼儿十分清楚自己所选择的区域,我们在每一个教室的门口制作了漂亮醒目大小统一的标记牌。 2、合理设置游戏区域 在设置区域时,应充分利用空间,合理配置。一般一个教室就是一个区域,我们还把走廊、楼梯口和一些小角落都利用起来。角色区中幼儿一直要交往、流动,因此就把角色区安排在走廊、楼梯等一些公用场所,这样既充分利用了环境,又避免了区域间的相互干扰。 每一个区域都有一个老师专门负责指导。区域是固定的,指导老师是固定的,只有参加游戏的小朋友是不固定的,每一个小朋友都有充分的自由选择自己喜欢的区域活动。 这样做不仅可以减轻教师 的负担,而且避免了时间、精力和材料的浪费,同时,由于教师有机会接触更多的孩子,重复组织相同内容的游戏活动,因此,可以不断地总结经验,提高游戏活动的质量。这对于教师的专项研究工作也很有帮助。这样更好地实现了教师资源、物质资源、信息资源的共享。 二、巧妙引导 迅速有序开始游戏 著名心理学家帕顿1932年首先从合作程度探讨了儿童游戏的发展。她的儿童游戏理论提示了儿童游戏行为是一个渐进的发展过程。根据帕顿的研究,处于大班年龄阶段的儿童是合作行为发展的一个重要转折点。因此,我们把联合游戏作为对幼儿进行合作教育的媒介。 在联合游戏中,打破班级界限后,整个大班就要有近两百个孩子,伙伴的增加,角色的增多,交往的频繁,矛盾也就会更容易产生。这就为幼儿自由表现社会行为创设了有利的条件,相应地也为合作教育提供了有利的条件。 就拿入区来说,怎样让孩子们既快又有秩序地入区活动,就是一个很大的难题。我们想到了小朋友们最容易记住的标记——颜色。每一个区域我们用一种颜色来表示。我们利用雪花片的各种颜色,穿上彩带,做成漂亮的小挂件,让每一个小朋友都挂上标记入区游戏。如小问号的家,用红颜色的雪花片表示,智力大比拼用粉红颜色的雪花片表示……游戏开始之初,幼儿不能明确什么颜色代表什么区域,我们就为各个区域画上浅显易懂的简笔画,如小问号的家,就用一个“?”来表示,角色区画一个可爱的小娃娃……这样通过颜色和简笔画的对应就很快让幼儿认识了各个区域。 初次游戏后,我们发现开始游戏需要很长时间,因为小朋友要挂好标记才能进入各个区域,所以挂标记的时候很拥挤,由此也导致各班幼儿入区时间不好统一。于是我们改变了挂标记的时间,让幼儿在早晨入园时就选好所要玩的区域,把标记挂好。结合大班幼儿的年龄特点,我们还设计了一张表格,让小朋友写自己的号数记录游戏参与情况,这样也便于老师了解,以进行适当的调整和引导。每天早晨一来园,小朋友就可以选好自己想玩的区域,作好记录,挂好标记。游戏时间一到,小朋友就能迅速有序地入区游戏了。这样,既可以使幼儿对自己的合作伙伴一目了然,又便于他们在自由活动时间,相互协商共同讨论今天游戏的内容、情节,根据游戏 的需要收集材料、制作玩具,这就需要幼

儿相互协商、共同合作。在这个过程中,游戏的目的性、计划性加强了,同时幼儿也学会了协调关系,增强了群体意识,获得了合作精神。 三、仔细观察 深入思考指导游戏 1、有计划的观察 维果茨基指出:游戏创造了幼儿的最近发展区,幼儿在游戏中的表现总是超出他的实际年龄,高于他在日常生活中的行为表现,游戏就好象是放大镜的焦点,凝聚和孕育着发展的所有趋向。幼儿情绪、情感及社会性的发展,只有在自由的、主动的活动中才能真正实现。观察游戏能使我们更加深入地了解幼儿游戏的兴趣和需要,有的放矢地指导幼儿游戏。如从几次的联合游戏中,通过观察我们发现角色区的划分太笼统,导致娃娃家人太多,而理发店、医院等地方太冷清。讨论后解决的办法是:在标记上再贴上小标记,让小朋友根据小标记再到不同的角色区中活动,如蓝色的雪花片上贴上一个小星星,那就是到角色区中的银行里上班……就这样,通过仔细的观察,一次次的讨论,我们的联合游戏得到了不断的完善。 2、让幼儿成为游戏的主人 游戏是幼儿的自主性活动。因此在我们的联合游戏中,幼儿有权决定游戏中的一切:游戏中出现的矛盾、纠纷以幼儿的方式来解决,游戏中的环境布置也是幼儿自己的事情,游戏中的规则是根据幼儿的游戏需要确定的。如在我们的娃娃家中,孩子们用自己制作的鲜花、装饰好的一次性塑料盆打扮着他们的小房间,在我们的小吃店中,孩子们亲手画的一串串葡萄、一只只肥羊都被他们用来布置环境。在我们的联合游戏中,到处都是孩子们的设计、孩子们的创意、孩子们的作品,处处体现出了一种稚拙美。 在我们的游戏中,一切都以幼儿的兴趣和需要为出发点, 幼儿以自己的方式、速度将外部经验内化为自己的经验。如近日流行“非典”,孩子们在游戏中也反映了出来。他们纷纷到超市去买口罩。他们想到用一次性塑料盆制作口罩。口罩一上市,就被一抢而光。在这里,幼儿是游戏真正的主人。 3、多种形式讲评 精彩的游戏离不开高层次的讲评,讲评能使外在的情境得到进一步升华。在我们的联合游戏中,非常重视游戏的讲评这一环节。 (1)在指导游戏时我们是每个人负责一个区域,所以讲评时各人负责自己区域讲评。每个区域都有各自不同的特点,因此讲评时的侧重点也是各有不同。在角色区中让小朋友畅所欲言,共同讨论,不断地解决问题发展游戏。在动脑的区域中,重在使幼儿获得成功的喜悦。在动手的区域中,注重的是幼儿创造力的培养,对于他们的一些富有创意的作品展览出来,以使更多的小朋友受到启发…… (2)在联合游戏中,幼儿的流动性特别大,针对这一特点,我们还采取了巡回讲评的方法。每个区域的老师不仅对来参加游戏的幼儿进行讲评,还利用晨间谈话、餐前、起床后的时间到各班进行巡回讲评,以使所有的小朋友都能随时了解游戏的发展。 经过一段时间大班联合游戏的尝试,使我们深深地感受到联合游戏不失为是幼儿园一种十分有价值的游戏形式,它能够很好地鼓励和极大地满足幼儿之间各种形式的同伴交往,有助于幼儿民主、平等、公正、协商等社会品质的发展,这些品质将是一生为人处世、求学做事得以成功的保障,使人终身受益。同时我们体会到,幼儿与同伴间的交往包括了许多种不同的形式:由于共同的活动目的所产生的合作行为;由于公共资源的有限而发生的分享、争执、攻击、协商、交换等行为;由于个别资源的不均衡而发生的赠予、求助、索取等行为;由于个别能力或经验的不均衡而发生的帮助、求助等行为;为幼儿自身文化特征所特有的游戏行为。这就要求我们教师不断探索,寻找更适合大班幼儿游戏的联合游戏的形式、内容、材料,促进幼儿整体的和谐的发展。

小班优秀游戏教案《亲一亲》


活动目标:

1.初步培养幼儿语言游戏的兴趣。

2.引导幼儿尝试发现用两种不同的物品敲击会发出不同的声音,并尝试固定的句型进行描述。

活动准备: 图片(两只小手),口杯,勺子,碗。

活动过程:

—、导入活动,感知理解句型。

1.出示图片两只手,引起幼儿的兴趣。

师;“瞧!这是什么呀?对了,是两只小手,小朋友,你们看看这两只小手在干什么”?(一只手在亲 另一只手,小手亲一亲)。

师;“小手亲小手会发出什么声音呢?让我们一起来试一试,然后再来告诉大家”。

2.请个别幼儿上台演示小手亲小手。

师问;“小朋友,你们听到了什么声音?”(啪啪,啪啪啪声…引导幼儿用完整的句子来描述;小手亲小手;啪啪,啪啪啪)。

二、游戏.

哦!小朋友!你们的小手亲的可真开心呀!现在老师的脚也想来亲一亲了,小朋友看看老师的脚亲了什么地方?老师的脚亲到了地板.请小朋友说一说:“会发出什么声音呢?”(嗒嗒,嗒嗒嗒).请小朋友们自己也来做做看.(请个别幼儿上台演示;小脚亲地板.在集体练习小脚亲地板.)引导幼儿说出完整的句型;小脚亲地板,嗒嗒.嗒嗒嗒.

小朋友们的小脚亲累了,要休息一下.

师;那!就请小朋友们在看看,我们的桌上有什么?(有杯子,小碗,勺子)今天,我们帮他们也来找一个好朋友亲一亲好吗?

游戏规则;每个小朋友手里拿两个一样的东西,让它们也来亲一亲,听听它们会发出什么声音?(请个别幼儿演示自己的活动,鼓励其他幼儿一起来学说他的话.)

杯子亲杯子;当,当当当。勺子亲勺子;叮叮,叮叮叮。小碗亲小碗;咣咣,咣咣咣。

集体练习;通过游戏引导幼儿说出完整的句型。

活动结束:小朋友,今天的游戏好玩吗?请小朋友回家了也把这个好玩的游戏表演给自己的爸爸妈妈看,再去试试家里还有那些东西可以亲一亲,它们也会发出那些好听的声音。(宜昌市黄粮镇幼儿园 张洪)

小班优秀游戏教案《小鱼游游》


活动目标:

1、在游戏情境中幼儿能对颜色、大小、数量进行判断,并做出相应的动作。

2、体验与同伴共同游戏的快乐。

活动准备:

1、不同颜色、大小、数量的鱼宝宝图片

2、不同颜色的"池塘"5个

活动过程:

一、猜猜谁来了

1、游游的音乐,猜猜谁来了,并用动作表现出来

2、出示不同颜色、大小的鱼宝宝

3、幼儿根据自己的喜爱选择鱼宝宝

二、鱼宝宝找朋友

1、师念儿歌,引导幼儿边作动作边玩游戏

2、游戏:鱼宝宝找朋友数量上不断变化

三、小鱼游游

(一)区分颜色

1、出示不同颜色的"池塘"

2、幼儿根据自己挑选的鱼宝宝并游进相同颜色的"池塘"

3、幼儿数一数有几条相同颜色的鱼宝宝,并找到相对应的数字

(二)区分大小

1、出示不同大小"池塘"

2、幼儿根据自己鱼宝宝的大小并游进想对应的"池塘"

3、幼儿数一数有多少条大鱼宝宝和小鱼宝宝,并找到相应的数字

4、具体数出有多少条不同颜色的大小鱼宝宝,充分调动幼儿的感官

四、结束

2020小班优秀游戏教案《配一配》


【活动目标】

运用重叠和并放对应方法对两个不同特征的材料进行配对,培养动手能力和思维能力。

【活动准备】

数量5以内的形状、大小不同的瓶子和瓶盖,大小、粗细不同的绳子和珠珠、颜色、粗细不同的笔和笔套,5种不同颜色的1—5的数字卡片各若干。

【活动重难点】

对两个不同特征的材料进行配对

【活动过程】

一、谈话导入

1、看看今天老师带来了什么好玩的?谁和谁是好朋友呀?

2、请你们为他们找好朋友好吗?

幼儿操作

1、将不同形状、大小的瓶子和盖子让引诱而根据颜色和大小的特征进行配对。

2、将不同粗细的绳子与不同大小孔的珠珠进行配对。。

3、将颜色、粗细不同的笔和笔套放在一起,要求幼儿按笔和笔套的粗细进行配对)

二、交流

1、你刚刚给谁找了好朋友?怎么找到的?

2、为什么另一个不行呢?

(引导幼儿根据颜色、大小配对的方式进行介绍)

三、幼儿练习

将5中颜色的1—5的圆点和1—5的数字根据颜色和数量进行配对。

活动分析:

第一环节是通过与幼儿交流引导幼儿了解幼儿操作的材料和操作的方法。为幼儿的操作做铺垫。

第二环节是幼儿操作,引导幼儿根据物体的颜色、大小进行配对。并且在交流的环节中引导幼儿说说为什么其他的不可以,进一步引导幼儿知道颜色与大小要一样才能进行配对。

第三环节是幼儿操作,根据数量和颜色进行配对。

小班优秀游戏教案《颜色“猜一猜”》


活动目标:乐意观察、记忆图片并寻找规律。

活动准备:

1.卡纸32张,大小各一对的图形(圆、三角形、正方形、长方形)、动物图片各一对。

2.卡纸16张,红色6张,黄、绿色各5张。(2份)

活动过程:

(一) 介绍游戏规则和玩法:

(将幼儿分成两队,把16张卡片按照横4张, 竖4张放好。图片朝下)

我们来玩个“猜一猜”游戏,怎么玩呢?我这儿有些大小不同、形状不同的图形,我依次翻,比如:我翻第一张是个苹果,记住这个位置上是个苹果,然后我把它关掉继续翻,如果你看到有张卡片是你前面看到过的,可以站起来告诉我“它有朋友了”并把它的朋友找出来,找对了,就给这队奖励,最后比比两队谁的奖励多就赢了。(教师依次翻卡片)

(二) 玩游戏

1、 水果类

2、 动物类

3、 图形类

(三) 体验颜色规律

1、把16张有颜色的卡片放成如下格式:

红 黄 绿 红

黄 绿 红 黄

绿 红 黄 绿

红 黄 绿 红

刚才是我翻一张,你记住一张,这次我要把所有的卡片都给你们看,请你们找一种最容易的方法把它记住。其实办法有许多,可以一个个看记,也可以一下子看出来记住。

(幼儿记忆一会,然后遮住这16张卡片,教师指一张问“这是什么颜色”知道幼儿可以站起来回答。)

2、最后请幼儿讲述记忆的方法,教师小结。

(四) 结束活动。

大班优秀游戏教案《小鱼游》


1.愿意意听音乐或教师的演唱做小鱼游戏的动作,学习小碎步。

2.借助对金鱼的认知经验,尝试用手臂在身体不同部位摆动表现鱼游戏。

3.初步学习按规则游戏,在与教师个别身体接触的过程中增进师幼儿间的情感。

1.幼儿观察模仿过的小鱼游的样子。

2.小鱼游水的视频。

1.出示电脑小鱼游水的视频,激发幼儿学习小鱼游的兴趣。

(1)教师:看谁来了?

(2)教师带领幼儿拍手欢迎小鱼,向小鱼问好。

2.教师引导幼儿创编小鱼游的动作。

(1)教师:小鱼是怎么游的?谁来学一学?

(2)幼儿回忆观察过小鱼游的经验,尝试用动作表现小鱼游。教师注意反馈幼儿的动作,指导全体幼儿有重点地模仿学习。

(3)教师引导幼儿教儿用手臂在身体不同部位摆动表现鱼游。

(4)教师带领幼儿学习手的动作,教师唱歌曲艺~2句为幼儿伴奏。

(5)教师幼儿幼儿学习小碎步。教师:小鱼在池子里是怎么游来游去的?

(6)幼儿尝试行进间做鱼游的动作。教师引导幼儿注意观察脚的动作,强调:小鱼游得轻轻的,快快的。

(7)幼儿听教师唱歌练习做行时宜间小鱼游戏动作,教师提醒幼儿找空地方“游”

3.游戏:小鱼游。

(1)教师:小鱼今天要和妈妈做游戏,让我们听听鱼妈妈唱什么。

(2)教师完整演唱歌曲,引导幼儿注意最后一唏歌词“我要捉住你”。

(3)教师提问,帮助幼儿理解游戏的玩法。

(4)教师用鱼妈妈的口吻引导幼儿:鱼宝宝,快回到池塘里去吧!

4.教师带领幼儿边唱歌边做游戏,提醒幼儿做小鱼游时用不同的动作表现,提醒被促住的“小鱼”和“鱼妈妈”抱抱。最后,幼儿做小鱼游的动作出教室。

小班优秀游戏教案《手指》


在上完课后,小朋友没有事做,就显得有点不安分。如果学会一点简单的小游戏,让他们做做,效果肯定非常好!几个"宝贝手指谣"俗话说:“十指连心”、“心灵手巧”。著名哲学家康德曾说:“手是身体的大脑”,著名教育家苏霍姆林斯基也曾说:“儿童的智慧在他的手指尖上”。对于婴幼儿来说,手指的活动,是大脑的体操。活动的是手,得到锻炼的是大脑。手的动作与人脑的发育有着极为密切和重要关系,对语言、视觉、听觉、触觉等的发展也有极大的助益。其实手指谣并不难,想要宝宝高兴起来也不难,只要你想学就很简单。

1、一个手指点点点(伸出一个手指点宝宝)两个手指敲敲敲(伸出两只手指在宝宝身上轻敲)三个手指捏捏捏(伸出三只手指在宝宝身上轻捏)四个手指挠挠闹(伸出四只手指在宝宝身上轻挠)五个手指拍拍拍(两个手对拍)五个兄弟爬上山(从宝宝的下身做爬山状)几里古噜滚下来(在宝宝身上从上往下挠)

2、小手拍拍小手拍拍,小手拍拍(拍拍你的双手)手指伸出来,(伸出你的食指)眼睛在哪里?(用一种夸张的语气问)眼睛在这里,(指你的眼睛)用手指出来。(一边指着你的眼睛一边用眼神鼓励你的孩子)灵活变化:可以把眼睛改成其它任何一个身体部位,比如鼻子嘴巴等等。这个游戏教会孩子认识五官和身体的部位,让他增强自己的身体意识。

3、大拇哥,二拇弟,中鼓楼,四兄弟(唱大戏),小妞妞(抓住孩子的小手,边点着她的手指头边说)爬呀爬呀爬上山(食指从胳膊一步步点到肩膀)耳朵听听(捏捏耳朵)眼睛看看(点点眼睛)鼻子闻闻(点点鼻子)嘴巴尝尝(点点嘴巴)咯吱一下(停顿,突然把手伸到孩子脖劲处,咯吱一下,以后每次孩子都会惊喜地等着这一时刻)

4、黄老先生有块地黄老先生有块地,咿呀咿呀哦。他在田边养小鸡(两手拇指食指相对,其他手指握拳,上下做啄状),咿呀咿呀哦,唧唧唧,唧唧唧,唧唧唧唧唧唧唧唧。黄老先生有块地,咿呀咿呀哦。他在田边养小鸭(右手手心盖上左手手背,上下扇),咿呀咿呀哦,嘎嘎嘎,嘎嘎嘎,嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎。黄老先生有块地,咿呀咿呀哦。他在田边养小羊(两手放头顶,伸出拇指食指,其他手指捏拳),咿呀咿呀哦,咩咩咩,咩咩咩,咩咩咩咩咩咩咩咩。黄老先生有块地,咿呀咿呀哦。他在田边养小狗(拇指顶住太阳穴,其余四手指做扇状上下扇),咿呀咿呀哦,汪汪汪,汪汪汪,汪汪汪汪汪汪汪汪。

5、爸爸是司机,开汽车,嘀嘀嘀(双手大拇指单伸出来,向下按)爸爸旁边是妈妈,妈妈洗衣服,刷刷刷(双手食指单伸出来,做搓衣服的动作)个子最高是哥哥,哥哥打篮球,砰砰砰(双手中指单伸出来,向上做投篮动作)哥哥旁边是姐姐,姐姐在跳舞,嚓嚓嚓(双手无名指单伸出来,做绕圈动作)个子最小就是我,我在敲小鼓,东东东(双手小指单伸出来,做敲小鼓动作)

6、爸爸瞧瞧(左手从背后伸出,张开手指挥动)妈妈看看(右手从背后伸出,张开手指挥动)宝宝的小手真好看(双手一齐摇动)爸爸瞧瞧(闭合左手,往背后收)妈妈看看(闭合右手,往背后收)宝宝的小手不见了(双手都放在背后了)爸爸妈妈快来看宝宝的小手出现了(双手从背后再拿出来)

7、我(指着自己,表情夸张)是一个大苹果(双手张开表示“大”)小朋友们都爱我(双手食指点着前面的人)请你先去洗洗手(双手做洗手的动作)要是手脏(用右手食指点着左手手掌)别碰我!(挥动右手表示“不”)

8、包饺子小手摊开,咱们来包饺子吧(伸出左手手掌)擀擀皮(右手在左手上做擀皮状)和了和了(右手手指立起在左手手掌上做和馅的动作,就象手指在抓挠)包个小饺子(说一个字,用右手食指依次点着左手的手指)香喷喷的饺子给谁吃(用右手把左手指包起来,盖住,问孩子)(然后孩子说给谁吃,就把饺子递到嘴边)

9、小熊小熊圆圆脸(用手在宝宝的手心画圆)一步一步上上坡(从宝宝的手往手臂上点上去)几里古噜滚下来(在宝宝身上从上往下做滚状滚进一个山洞里(用手点到宝宝的胳吱窝挠挠)

10、一根棍,梆梆梆。(在宝宝身上轻轻敲打)二剪刀,剪剪剪。(用食指、中指在宝宝身上轻轻夹)三叉子,叉叉叉。(食指、中指、无名指分开伸出,轻触宝宝)四板凳,拍拍拍。(拇指弯曲,四指并拢,轻打)五小手。抓抓抓。(五指分开,然后做抓的动作)六烟斗,抽抽抽。(拇指和小指伸开做抽烟状)七镊子,夹夹夹。(拇指、食指、中指捏一起,在宝宝身上捏捏)八手枪,啪啪啪。(拇指食指做手枪状,啪啪啪射击)九钩子,钩钩钩。(食指弯曲做钩状,在宝宝胸前钩钩)十麻花。转转转。(中指搭在食指上,食指伸直。双手转动。)每次做,宝宝都是笑的花枝乱颤的。

小班优秀游戏教案《拔萝卜》


活动设计背景:

本班幼儿都是新生,对别的幼儿都不是很了解的,通过这节课让幼儿能与人相处,能够理解故事内容,从表演中找到快乐,幼儿能表达清楚想表达的事,利用头饰使幼儿产生兴趣。

活动目标:

1.重点使幼儿能欣赏故事和懂得倾听,理解故事内容

2.让幼儿乐于参与表演,并创编角色动作。

3.幼儿能明白"人多力量大"的道理

教学重点、难点:

重点:让幼儿明白"人多力量大"的道理,让孩子们懂得有些事情光一个人努力是不行的,大家要团结合作,才能做成一个人不能做成的事情。

难点:有些幼儿理解能力有限,语言表达不清楚。

活动准备:

1.教学挂图《拔萝卜》6张,幼儿用书。

2.准备老公公、老婆婆、小姑娘、小黄狗、小花猫、小老鼠、大萝卜等头饰。

活动过程:

一、导入

1、教师和幼儿一起做手指游戏,然后请出今天的小头饰。

2、教师出示教学挂图吸引幼儿的注意力,引导幼儿观察图片。

3.教师提问:"小朋友,请你们说说,图上的人在干什么?

二.教师讲故事《拔萝卜》让幼儿欣赏和倾听。

三.请幼儿分段欣赏故事,帮助幼儿理解故事。

1.出示第一二三四五六张图片,分别提问:"这个萝卜是谁种的?老公公为什么要请老婆婆帮忙拔萝卜?老婆婆喊了谁来帮忙拔萝卜?小姑娘请了谁来帮忙?小黄狗又喊谁帮忙拔萝卜?小花猫喊了谁来帮忙拔萝卜?最后萝卜被谁拔起来了?"幼儿分别回答完后,让幼儿明白萝卜是大家共同努力才拔起来的。

2.教师复述讲故事,让幼儿看挂图,并理解故事情节,让个别幼儿到台上看图讲这个故事,教师在一旁纠正幼儿的发音和故事情节。

四.表演故事情节。

1.教师出示准备好的老公公、老婆婆、小姑娘、小黄狗、小花猫、小老鼠、大萝卜等头饰,让幼儿认识这些图片。请幼儿分别回答。

2.表演故事,指导幼儿分角色表演,请几个幼儿老扮演老公公、老婆婆、小姑娘、小黄狗、小花猫、小老鼠、大萝卜,让幼儿根据头饰做自己的动作和发出表演声音,教师指导纠正。

3.复述故事情节,表演者跟着故事表演,其他幼儿仔细观看表演。

4.引导幼儿看幼儿用书《拔萝卜》,让幼儿从书中的"操作材料"中取出人物头饰,贴在自己的衣服上,和同桌的幼儿一起表演故事,教师分组观看指导。

5.表演完后向幼儿提问:"萝卜是谁拔出来的?"请幼儿回答。

五.教师小结。

告诉幼儿人多力量大的道理,只有团结合作才能拔起萝卜教学反思通过上《拔萝卜》使孩子们的兴趣很浓厚,课堂气氛十分活跃,孩子的参与意识很强,表达能力也比较清楚。在故事中幼儿领悟到"人多力量大"这样一个道理,活动结束时,有些孩子意犹未尽,由于活动时间有限,孩子们中能被老师叫起来表演的人只有少数。活动后,请幼儿到外面自由表演或创编。我觉得以后的语言活动,我应多加一些表演活动,让每一个有人都能展示自己,这样既可以锻炼孩子的表演和表达能力,同时也增强了孩子们的自信心。让孩子们懂得有些事情光一个人努力是不行的,大家要团结合作,才能做成一个人不能做成的事情。一个人是要努力锻炼自己的生活本领,像老公公那样,种的萝卜比别人的个儿大,与其他人友好相处,在遇到困难的时候,像"拔萝卜"那样一个帮一个,在以后的学习和生活中应该团结合作,这节课中有得有失,我觉得准备还不充分,有些幼儿较小,理解能力有限,大多数幼儿都会表演《拔萝卜》,以后我会吸取这节的教学,让以后的教学能更好!

感谢您阅读“幼儿教师教育网”的《小班优秀游戏教案《想办法,尝一尝》》一文,希望能解决您找不到幼儿园游戏时遇到的问题和疑惑,同时,yjs21.com编辑还为您精选准备了幼儿园小班优秀教案专题,希望您能喜欢!

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