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游戏UI策划工作计划

发布时间:2025-05-13 游戏UI策划工作计划

游戏UI策划工作计划 篇1

游戏名称:撕

游戏类型:户外游戏、团队游戏、竞技游戏

人数要求:8人以上

道具要求:不干胶

游戏时间:一般都需要半小时以上

游戏玩法:

方案一:参加人数共12人。分成3人1组,共四组(工作人员进行分配,参赛者不知道自己队友是谁)

游戏开始前给每个人背上都贴上,上带有颜色,组员的内互相贴有队友的,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色的队友不是白色)。

同时中的名字分两种颜色字写的(黑,红),若被敌方或己方撕下中字为红色则红字代表队整队淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用红字写的)

比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时保护好自己身上的。

比赛分两种结果两种情况:

1)如果自己亲自撕错自己队友的,两人同时OUT。

2)如果敌人撕了自己的,则底下的队友先OUT,自己恢复单身。

游戏时间:40分钟(看实际情况可加以修改)

胜负:撕掉一张敌方的得一分,自己的没有被撕得一分,撕到红色名字的的两分,后计算总队得分,得分高的队伍获胜。

方案二:参赛人员共8人。分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内*。(主公前后共两张,剩余人员每人背后一张)

游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的,但忠臣需要保护主公不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。

注:提示别人说的话不一定是对的

时间:30分钟(看实际情况可加以修改)

胜负:主公忠臣胜,反贼胜,内*胜

方案三:参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。(红色被撕,整队弃权)

比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时保护好自己身上的,更保护好自己队红色。

时间:20分钟(看实际情况可加以修改)

胜负:结束时带自己队的红色到工作人员处进行登记,若无红色则整队记0分,若有红色则撕掉敌方一张记1分,红色2分,自己没有被撕掉记一分,后分高的队胜。

注:捡的则记录到捡的那一队的分数中

游戏UI策划工作计划 篇2

项目名称:《xx冒险岛》

游戏类型:角色扮演冒险游戏

目标受众:年轻人、家庭、喜欢探险和挑战的玩家

核心玩法:玩家需探索岛屿,完成任务,打败敌人,揭露岛屿的秘密。

特色功能:

多样化的角色选择和技能树

丰富的装备和升级系统

动态的天气和时间系统

美术风格:卡通风格,色彩丰富

技术需求:使用Unity游戏引擎

开发计划:预计1年完成,分3个阶段进行。

预算和资源:需要游戏设计师、程序员、美术师等。

风险评估:可能面临时间延误、预算超支等问题。

游戏UI策划工作计划 篇3

项目名称:彩虹冒险

类型:冒险解谜游戏

目标受众:喜欢挑战、解谜和探索的玩家

核心玩法:

玩家需在一个幻想般的世界中探索,解开各种谜题和挑战。

游戏包含多个独特的关卡,每个关卡都有独特的视觉风格和音乐。

玩家可以使用各种道具和能力来帮助解谜和过关。

特色:

丰富的故事情节,每个关卡都有相关的故事线索。

独特的美术风格,结合手绘和现代技术。

游戏难度适中,适合所有年龄段的玩家。

开发计划:

预计开发周期为18个月。

主要里程碑包括原型开发、初步测试、关卡设计和测试。

团队将使用敏捷开发方法,持续迭代和优化游戏。

预算:预计总成本为500,000美元,主要用于美术设计、游戏引擎授权、测试和市场推广。

游戏UI策划工作计划 篇4

游戏目标:

1、在模仿小司机开车的游戏中,发展幼儿手脚的协调能力。

2、体验亲子游戏的快乐。

游戏准备:

小树若干、障碍物、扭扭车、四轮平滑车

游戏玩法:

1、幼儿坐在扭扭车前面,家长坐在后面,双脚同时向前滑行。“S”型路线躲过路边的障碍物(小树)。

2、幼儿坐在平滑车上双手抓住两侧,家长在后面提示宝宝双脚向前滑行。

指导建议:

1.家长在游戏过程中,要注意幼儿的`安全。

2、家长可以鼓励宝宝自己双脚向前滑行。

3、以黄线为中心分为两组进行游戏,游戏过程中引导幼儿不要穿越黄线,撞倒障碍物、小树等。

游戏UI策划工作计划 篇5

游戏类型:历史题材解谜冒险

目标受众:喜欢历史、解谜和冒险的玩家

核心玩法:

玩家将扮演一名时光旅人,穿越到不同的历史时期解决谜题,保护历史不受干扰。

与历史人物互动,收集线索,解开影响历史进程的谜团。

利用现代科技和历史知识,在时间和空间中穿梭。

特色系统:

真实历史事件与虚构谜题的巧妙结合。

丰富的历史人物库,每个角色都有独特的故事和背景。

时间线系统,玩家的选择将影响历史的发展。

预期成果:

提供一个寓教于乐的历史学习平台。

创造紧张刺激的解谜体验,让玩家爱不释手。

激发玩家对历史文化的兴趣和探索欲。

游戏UI策划工作计划 篇6

各位亲爱的兄弟姐妹:

我们计划在下周六举行趣味活动,提前庆祝圣诞节的到来。

您是否正为日常枯燥的工作而烦恼?您是否正为高强度的工作而倍感压力?来参加我们的活动吧,一起走向户外感受清新的空气,和这帮常伴身边的同事及朋友一起游乐,它将令您忘却忧愁,体验生活带来的乐趣。

我们将在旗峰公园举行一系列的户外活动(活动方案详情请参阅附件),活动完毕后我们将会宴请所有同事一起共进晚餐。您只需要携带一份小小的礼物就可以参加,礼物不分大小轻重,能代表您的心意就行。别忘了在礼物中送上你温馨的祝福哦。

欢迎您携带您的家属参加!

提前祝大家“生蛋”快乐!

一、活动宗旨:

为了迎接耶诞节的到来,同时也为了丰富hr的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,特举办此次的趣味活动。

二、活动时间:20xx-12-19(10:00-18:00)

10:00hr办公室聚合

11:00到达目的地

11:30-16:30活动时间

17:30聚餐(酒店)

三、活动地点:旗峰公园

四、参与对象:hr全体同事

五、活动组委成员:(全体hr同事)

主持兼裁判:2人(自愿报名)

后勤:薇、慧

队长:自选队长2名

六、活动内容:

所有人员全部分为2组,每组20人,每组由组员自选一位队长。

1、二人三足跑

活动道具:绳子2条(或护膝),秒表1支(借用其他部门),口哨40个,起跑线和终点线间距50米。

活动详细:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至后一组成员成功返回起跑线,用时短的一组获胜。

活动规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。

2、真爱永流传

活动道具:性吸管40根,可挂饰物4个,两人间距2米。

活动详细:每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。

游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。

3、快乐抱抱爆

活动道具:气球50个,起跑线和终点线间距为50米

活动详细:比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员先通过者获胜。

活动规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。

4、袋鼠跳跳向前冲

活动道具:大麻袋2只,起跑线和终点线间距为30米

活动详细:队员分为两边,比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位元组员,以速度决定胜负。

活动规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。

5、心意大碰撞

全体参与人员自备礼物一份(需包装),统一排号,全员参与抽奖,根据相应的号码来领取相应的礼物。

七、其他待补充

游戏UI策划工作计划 篇7

游戏类型:线上问答互动游戏

目标受众:喜欢知识问答、挑战和竞技的玩家

核心玩法:

玩家将参与一系列的知识问答挑战,问题涵盖各个领域。

游戏设有单人挑战和多人对战模式,玩家可以选择不同的难度和对手。

玩家需要在规定时间内回答尽可能多的问题,获得高分并晋升排名。

互动特色:

实时在线多人对战,玩家可以与全球玩家进行实时问答竞技。

设有好友挑战、团队赛等社交功能,增加游戏的互动性和趣味性。

提供丰富的知识题库和定期更新,保证游戏的新鲜感和挑战性。

预期成果:

提供一个寓教于乐的知识问答平台。

激发玩家的竞争意识和挑战精神。

促进玩家之间的社交互动和竞技交流。

游戏UI策划工作计划 篇8

恋爱通告

游戏名称:恋爱通告制作作者:余章伟

本游戏属于一种时尚娱乐活动,但该游戏含有一定的教育意义,针对目前的大学生恋爱观与教育观研发,灵感出于stayup!参与人主要是青年男女(大学生)。

游戏规则及内容:

(好)由思想健康的相等男女人数参加,男女各站一排,给男女们一个编号。

一、恋爱择偶观(重在考察大学生的正确的恋爱观和对异性的审美观)

女士优先:(主持人记下每个环节搭在一起的男女编号)给出游戏的关键字板,关键字板上有很多形容男生们身上的优点及一些个性化特点:(责任心,爱心,孝顺,文彬彬,强壮,安全感,体育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可爱,稚气,冷俊,白净,俊秀,开朗,憨厚,潇洒,世故,精明,稳重浪漫、稳健,实际,自尊心强,脆弱,胆小,无耻,嫉妒,有为青年,潜力股,仗义,帅气,大男(女)子主义,小男(女)人主义,气质,品行,道德,修养,海拔……(温柔,体贴,大方,精干,漂亮,内涵,文静,娇美,灵动,典雅,清新,温婉,雅致,清纯可人,精致,优雅,知性,率真))(其中有一些近义词,可方便更多选择)每个女生说一个关键字,然后男生们根据她所说的词,认为自己主要性格偏于这方面的就站在这个女生的前面(排成一队),依次女生做完这个环节,然后,女生们从这些(自己队中的)男生中选出一个自己映象好的出来,用自己的方法去和这个男生搭讪(看结果是什么),接着女生们要用其他的词语来形容刚才搭讪的这个男生。接下来就由男生照样做。

二、心动女神(考察大学生的语言表达能力和社交能力)

男女又各站一排,给出三分钟让男生们选出在这些女生中自己心目中的女神,然后依次让每个男生走到心动女神面前,用你浪漫的方式向她表白(可以借助道具)。(如果女生有要求也可以做这个环节)。

三、恋爱考验(考察恋爱时,男生的责任心,和两个人互相的了解合作)

经过以上的环节后,根据每个人的了解,男女生们自由找一个异性与自己参与下面环节。

由男生背着女生,男女一起回答对主持人的十道题目,在回答题目的过程中,不允许将女生放下。

四、爱的终选

将搭配的男女找出来,然后让女生在这几个中选(自由),选中后,女生让男生(假设他就是你的恋爱男友)做一件恋爱男女们男生会为她做的事。如果女生没有要让男生做的,那么就直接让女生为男生做一件事。做完之后,看双方是否愿意在一起!

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