纸牌的教案
发布时间:2024-07-16 纸牌教案纸牌的教案精选十四篇。
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纸牌的教案【篇1】
一、活动目标:
1.认识圆弧响板,知道使用的基本方法。
2.在游戏中学习感受和表现4/4拍的节奏,尝试用乐器进行表达.
3.能以积极、愉快的情绪参与音乐游戏。
二、活动准备:
1.打击乐器圆弧响板每人一对
2.纸牌16张
3.捕羊器一个
4.音频
三、活动过程:
1.故事导入:
师:绵绵羊群里的小羊在玩摸纸牌的游戏,摸张纸牌跑回来,看一看藏藏好。当他们玩的正开心的时候,忽然有一只狡猾的狐狸混入了羊群中,聪明的小羊能不能躲过狐狸的抓捕呢?你们跟着羊妈妈到羊群里看一看好不好?
2.听音乐感受4/4拍的节奏,尝试用动作和乐器进行演奏。
(1)尝试用动作感受和演示4/4拍节奏。
(音乐第1遍)
师:有没有哪只小羊听出来我们是先拍了几下慢的,又拍了几下快的呢?我们跟着音乐看一看吧!
(音乐第2遍)
师:小羊们能不能自己跟着音乐做出音乐中所有的2下慢的,4下快的。
(音乐第3遍)
(2)尝试用乐器感受和演示4/4拍节奏。
师:今天杨妈妈给你们每一个小羊带来了一种乐器,我们拿出来看一看吧。这个乐器叫什么呀?看看戴在什么位置。(将绳扣戴在食指,乐器放在手心)
师:你能用竹板发出一下一下顿顿的声音和快速连续的声音吗?
尝试2下慢的4下快的节奏,之后加上音乐尝试演奏。
(音乐第4遍)
将全部动作换成乐器演奏,幼儿观察动作变化并尝试演奏。
(音乐第5遍)
3.摸纸牌游戏。
(1)讨论游戏规则
教师发出预令,示范游戏玩法,一起讨论游戏规则。
(音乐第6遍)
不加音乐复习指令,小羊起立、摸张纸牌跑回来、看一看藏藏好。狐狸狐狸在哪里、小羊小羊准备好。
提醒幼儿自己的纸牌不可以让其他小朋友看见。提示应在羊圈的外面跑,狐狸和被补羊器补到的小羊反应快一点。
(2)幼儿尝试进行游戏
师:为了公平起见,我来打乱顺序。请紫羊为我们执补羊器。
(音乐第7遍)
对游戏进行及时的总结,幼儿发现问题,及时解决问题。
师:这只小羊为什么被抓到?
提示狐狸和小羊应在羊圈的外面跑。
(音乐第8遍)
提示自己的秘密应该藏在自己的心里。
(音乐第9遍)
提示羊圈里的羊要利用乐器给小羊加油!
(音乐第10遍)
幼儿掌握游戏规则,自主进行游戏2遍
四、活动反思:
首先,乐器要适合幼儿的实际能力,圆弧响板是小班可以选用的乐器,对手眼协调的要求不高。经观察幼儿玩打击乐器的次数较少,所以幼儿选用基础的乐器,加大玩法的难度和多样性。配器方案中选用的乐器种类和演奏方法是这个年龄段的幼儿可以接受的.。所以选用了乐器演奏和游戏相结合的原则,增加趣味性,材料准备充分。
其次,在活动中,教师在每个环节会准备预令,幼儿理解每个环节的流程。采用单马蹄形座位,教师能看到所有幼儿。幼儿先徒手演示,再戴上乐器进行演奏,熟练的基础上,加上游戏环节,激发幼儿的兴趣。游戏环节一开始幼儿的反应有些慢,教师要及时发现问题并进行总结,幼儿很快掌握游戏规则。教师是引导者的身份,在幼儿尝试过后,让幼儿自己演示,充分的尊重幼儿。在游戏环节,有个别幼儿没有听清教师的指令,倾听能力较差,教师及时引导。在打击乐器演奏的教学活动中,幼儿不仅是单纯面对音乐领域或奏乐的问题,是幼儿综合面对多个不同领域的问题,总体达到教学目标。
纸牌的教案【篇2】
纸牌游戏教案
一、教学目标:
1. 了解纸牌的基本规则和常见玩法。
2. 学生通过参与纸牌游戏,培养观察力、思维灵活性和合作意识。
3. 提高学生对数字大小、统计和概率的认识和理解。
二、教学内容:
1. 纸牌游戏的基本知识和规则。
2. 常见的纸牌游戏:斗地主、21点、金花、扑克等。
三、教学过程:
1. 导入(10分钟)
教师与学生们简单互动,介绍纸牌游戏的普及程度和对人的益处,引发学生们对纸牌游戏的兴趣。
2. 知识讲解(20分钟)
根据学生的年龄和认知程度,简要介绍纸牌的种类和基本规则,例如52张扑克牌中的不同花色和数字,和常见的发牌方式等。
3. 游戏体验(30分钟)
教师组织学生进行简单的纸牌游戏体验,如斗地主、21点等。学生们分组进行,通过实际操作来体验游戏的乐趣。教师在游戏过程中积极引导学生,帮助理解规则,提高游戏技巧。
4. 游戏分析(20分钟)
游戏结束后,教师组织学生进行游戏分析和总结。鼓励学生们讲述自己在游戏中遇到的问题和解决方法。教师适时补充一些有关数字大小、统计和概率等相关知识,帮助学生们对游戏规则以及数字的分布有更深入的理解。
5. 合作创作(20分钟)
教师提出一个任务:要求学生们分组合作,设计一个新的纸牌游戏。要求学生们考虑规则的简单性、游戏的趣味性和平衡性等因素。学生们在限定的时间内进行讨论和设计,最后每组选择一个最有创意的游戏进行展示和说明。
6. 游戏展示和分享(10分钟)
每个小组派出一名代表,向全班展示他们所设计的游戏规则和玩法,并给予简要的解释。全班学生可以提问和交流,共同探讨每个游戏的优点和改进之处。
四、教学评价:
1. 学生在游戏体验过程中的表现和参与程度,以及对游戏规则和策略的理解程度。
2. 学生对数字大小、统计和概率等相关知识的掌握程度。
3. 学生在游戏设计过程中的合作能力和创造力。
五、教学拓展:
1. 学生可以进一步研究其他常见的纸牌游戏,如德州扑克、斗牛等。
2. 学生可以分组进行赛局,提高竞争意识和心理承受能力。
3. 学生可以根据自己的兴趣和能力,进行纸牌游戏的深入研究,探讨更复杂的策略和技巧。
纸牌的教案【篇3】
设计理念:
幼儿阶段是进行科学教育的启蒙阶段。通过幼儿期科学教育活动可以萌发幼儿对科学的兴趣、好奇心,积累科学经验,掌握一些初步的科学方法与技能。纸牌是孩子们生活中常见的物品,有的用纸牌找相同,有的比大小,有的玩接龙,有的学数的分解,有的搭火车……本次,我利用纸牌设计了科学活动《有趣的纸牌》,让孩子们在做做玩玩中探索让纸牌站立的方法。整个活动由浅入深,层层递进,不断挑战,引导幼儿探索一张、两张、许多张扑克牌合作站起来的多种方法,充分体验探索成功的快乐。
活动目标:
1、探索用多种方法让纸牌站立,初步感知影响结构稳固的主要因素。
2、能积极、主动表述自己的探索发现,拓展思维,提高动手、判断和分析能力。
3、愿意参与探索活动,体验成功的喜悦,萌发对生活中常见事物的探索意识。
活动重点:
探索让纸牌站立的多种方法。
活动难点:
感知影响纸牌楼房结构稳固的主要因素。
活动准备:
纸牌若干、收纳盒、PPT
活动过程:
一、引出课题。
教师:小朋友你们看这是什么呀?纸牌有哪些玩法?今天,老师想请小朋友和纸牌来玩一种新游戏。
二、探索一张纸牌站立。
1、幼儿第一次探索。
(1)出示纸牌。
教师请小组长给每位幼儿发一张纸牌,请幼儿进行第一次探索:“怎样让手中的纸牌站起来?”
(2)幼儿自由探索。
教师和幼儿讨论交流:你是用什么方法让纸牌站起来的?
(3)请个别幼儿介绍经验。
(4)教师小结:“刚才纸牌是依靠别的东西站起来的。现在老师有一个要求,让纸牌不依靠别的东西站立起来,大家来试一试吧!”
2、幼儿第二次探索。
(1)教师:“你用了什么办法让纸牌站起来了?”
(2)请个别幼儿展示,交流经验。
(3)教师小结:“你们都想出了很多让纸牌站起来的方法,有折一次的、折很多次的、卷的',那现在老师又有一个要求,请小朋友利用这些方法再试一试,看看哪一种方法站得最稳,等一会告诉大家。
3、幼儿第三次尝试。
请个别幼儿上来进行经验交流,哪种方法站得最稳。
教师:小朋友们都会用积木搭房子,但你们知道吗?世界上有很多的建筑师会用这些纸牌搭房子。今天我想请小朋友们欣赏世界著名的来自于美国的扑克牌建筑大师布莱恩搭建的世界最高最大的纸牌楼房,并且因此还创下了吉尼斯纪录。(PPT)
三、引导幼儿综合利用刚才的办法,用纸牌搭楼房。
1、幼儿动手尝试。
教师:你们还想不想再挑战一下呀?分发材料,幼儿尝试。
2、引导幼儿总结成功的经验。
3、PPT图片,分享经验。
教师:我还给小朋友们带来了大一班小朋友搭建的作品,咱们一起来分享吧!
4、教师:现在我们再来挑战一下吧!看谁搭的又高又稳,又有特色。
5、评价作品,小结。
四、快乐分享。(把幼儿搭建成功的作品拍下来)
五、活动延伸:鼓励幼儿回家与爸爸、妈妈一起用纸牌搭建更高更稳固的房子。
活动反思:
经过本次科学探索活动,让我更深的体会到了,孩子们的智慧真是不可估量。在开始进行这个活动之前,我还一直在担心,小朋友们能不能想到让纸牌站起来的方法,如果站不起来,那么我的这个活动就难以进行下去。但是他们在用一张牌站起来时就想出了很多的方法。在用纸牌搭建楼房这个环节,对幼儿虽有一定难度,但他们在探索中尝试,一直兴趣有佳,最终结束时还意犹未尽。
本次活动从幼儿已经熟悉的纸牌游戏导入,在活动中,教师不断抛出问题,比如:“猜一猜,纸牌可以站起来吗?”“用扑克牌怎么搭高楼?”而且,每个问题都力求让幼儿通过探索得以验证。幼儿在游戏中学习,在学习中探索,在探索中发现,科学探究意识得到激发,主体性得到充分体现。整个活动条理清晰,一个环节接着一个环节,很清楚很顺畅。
当然,通过这次的活动,我也发现了自己在设计中存在的不足之处:活动是由不同层次的探索和交流、不断地总结经验相互结合、交织在一起的,所以在每一次探索之后,都要组织幼儿进行经验的交流、总结,但因为幼儿对新鲜事物很感兴趣,纸牌的搭建深深地吸引了他们,故要想请幼儿停下手中的“工作”,一起来交流总结经验,是很困难的,很难集中幼儿的注意力,因此导致活动中有部分幼儿的纸牌搭建探索缺乏经验的指导,不够成功,所以,在再次开展类似活动时,应把幼儿的座位和操作区分开,需要探索时在操作区自由探索,需要交流经验时就回到座位,这样效果会好一些。
纸牌的教案【篇4】
一、教学目标
1.了解常见纸牌游戏的规则和玩法,掌握常见的纸牌游戏技巧。
2. 提高学生的观察力、记忆力等认知能力。
3. 培养学生协作精神,学习团队合作和竞争。
二、教学内容
1. 常见纸牌游戏的种类和规则。
2. 纸牌游戏的技巧和策略。
三、教学方法
1. 讲授法:介绍常见纸牌游戏的种类和规则,说明游戏的特点。
2. 实践法:组织学生实际操作,让学生亲手体验游戏过程,从中感受游戏的趣味。
四、教学过程
1. 讲授常见纸牌游戏的种类和规则。
2. 告诉学生纸牌游戏的技巧和策略,包括:
a. 手牌保持一致性:在纸牌游戏中,有时你可能需要随机变换策略,但你的手牌却保持一致性。
b. 记忆他人出过的牌:在游戏进行过程中,记忆每个人出过的牌可以帮助你更好地了解游戏情况。
c. 不要失去耐心:在游戏进行过程中,有时需要等待时机,不要失去耐心,否则会失去胜利的机会。
3. 组织学生分组,每组玩一个纸牌游戏。
4. 让学生对游戏进行总结,分享自己的心得和技巧。
五、教学效果
1. 学生了解了常见的纸牌游戏种类和规则。
2. 学生掌握了纸牌游戏的技巧和策略。
3. 学生发扬了团队合作和竞争的精神。
4. 教学活动锻炼了学生的观察力、记忆力等认知能力。
六、教学反思
1. 教学形式:本教案采取讲授法和实践法相结合的形式,既有理论知识的传授,又有实际操作的体验,学生的学习积极性较高,效果比较显著。
2. 教学内容:纸牌游戏是大众娱乐的一种形式,掌握纸牌游戏技巧和策略对于学生的日常生活有着积极的影响,可以培养学生的观察力、记忆力等能力,同时促进学生的团队合作和竞争的精神,是一项既有趣味性又有实际效益的活动。
3. 教学方案:要结合学生实际情况,针对学生的年龄、兴趣等设置相应的纸牌游戏,让学生在游戏中快乐学习,提高教学效果。此外,要注意纸牌游戏所包含的文化和谨慎,避免不当言语和行为的出现。
纸牌的教案【篇5】
(1)进一步认识窗口、对话框和菜单命令。
(2)初步掌握“纸牌”游戏的玩法。
(3)熟练掌握鼠标器的基本操作。
(4)初步使用帮助命令。
(5)增添学习乐趣。
1课时。
重点:鼠标器的基本操作,初识“帮助”命令。
难点:鼠标器操作的熟练程度。
一、导入
同学们对游戏都很有兴趣,特别是电脑游戏。很多电脑游戏能够帮助我们训练熟练地操作鼠标器,今天老师和同学们一起学习玩“纸牌”游戏,来提高我们单击、双击和拖动等鼠标器操作的熟练程度。
二、新授
1.进入“纸牌”游戏
(教师演示操作步骤)
(1)单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序”“附件”“游戏”,单击“纸牌”命令,打开“纸牌”窗口。(或双击桌面上的“纸牌图标”)
(2)单击“游戏”菜单中的“选项”命令,弹出“选项”对话框。分别选择翻一张牌和标准分,再单击“确定”。
(3)单击“纸牌”窗口左上角纸牌的背面,就可以翻牌,开始“纸牌”游戏。
(学生练习操作打开纸牌游戏)
2.学习纸牌规则
(教师演示说明)
(1)认识“纸牌”游戏窗口各部分的名称。
(出示纸牌窗口)“纸牌”窗口左上方是一叠背面朝上的纸牌,我们把它称为翻牌区;右上方有四个空位,称为花色堆;下方有七个纸牌叠,每个纸牌叠第一张是明牌,下面分别压着几张暗牌。
(学生操作探索)
(2)试一试总结规律
单击左上方的纸牌背面,我们发现什么?(单击可以翻动翻牌区的纸牌)
用鼠标左键按住明牌不放,移动鼠标又发现什么?(可以拖动它)
单击纸牌叠上的翻牌,观察什么时间我们可以翻动纸牌叠中的暗牌?(我们可以发现纸牌叠最上面的明牌没有移开,就不能翻动下面的暗牌)
如果纸牌叠中有空位的时候,只能移入纸牌k,然后按照K,Q,J……的顺序红黑交替递减叠放,红色牌(红桃或者方块)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是红色牌)叠牌区里最终形成4叠从K到A的13张牌的红黑交错排列,(出示最终的'情况让学生观察)
游戏的最终是要将左上方和下方的纸牌叠中的纸牌依次移至右上方四个花色堆中接龙,每堆只放一种花色,按照A、1、2、3……K的顺序递增接龙,当排列成功时,游戏成功,屏幕上跳出一个由指派组成的龙,显示得分和所用的时间。(出示游戏成功的过程)
试玩纸牌游戏。
(3)要详细地了解“纸牌”游戏的玩法可以利用帮助学习纸牌的游戏规则。
(教师演示说明打开和浏览帮助的方法)
打开帮助主题,单击“帮助”菜单中的“帮助主题”命令,再单击左下框中的“游戏目标”阅读游戏规则。
(学生练习使用帮助)
学生讨论交流补充完善游戏的规则。
三、练习
比赛玩纸牌游戏。
四、小结
这节课我们学会了什么?(玩“纸牌”游戏,怎样使用帮助)
在玩游戏的过程中一定有同学发现一些出奇制胜的好办法,现在请这些同学把你们的新发现拿出来和大家分享一下(技巧交流)。
纸牌的教案【篇6】
纸牌游戏教案
引言:
纸牌游戏是一种流行且有趣的游戏,适合各种年龄段的人群。无论是在家庭聚会、朋友聚会还是旅行中,纸牌游戏都是一种很好的娱乐方式。通过纸牌游戏,我们可以锻炼我们的思维能力、逻辑思维和团队合作精神。本教案将介绍一些常见的纸牌游戏,以及如何进行游戏和相关技巧。希望这份教案能够帮助到大家,让大家享受纸牌游戏的乐趣。
一、常见的纸牌游戏:
1. 接龙游戏(Solitaire):
接龙游戏是一种独自玩的游戏,通过移动纸牌来完成。游戏目标是将所有的纸牌按照规则排列成特定顺序。
2. 21点游戏(Blackjack):
21点游戏是一种纸牌比赛游戏,目标是将手中的纸牌点数加起来尽量接近21点,但不能超过21点。
3. 红桃皇后游戏(Hearts):
红桃皇后游戏是一种规模较大的多人游戏,通常需要四个玩家。游戏目标是避免获得红桃皇后和黑桃黛西的牌,以及将其他牌玩家的心数降到最低。
4. 桥牌游戏(Bridge):
桥牌游戏是一种合作游戏,通常需要四个玩家。游戏目标是通过合作与竞争,尽量取得更多的牌点。
二、如何进行游戏:
1. 接龙游戏:
a. 将一副纸牌洗匀。
b. 从纸牌堆中翻开一张牌放在桌面上,作为起始牌。
c. 根据点数和花色的规则,将其他的牌移动到起始牌上。
d. 重复上述步骤,直到所有的牌都排列完成或者无法继续移动。
2. 21点游戏:
a. 从一副纸牌中去掉大小王,剩下52张牌。
b. 玩家依次进行下注。
c. 庄家发给每个玩家两张牌,庄家自己也发给自己两张牌,其中一张牌暗置。
d. 玩家决定是否继续要牌,直到决定不要牌或者牌点总和超过21点。
e. 庄家亮出暗置的牌,并继续要牌,直到牌点总和超过17点或者爆牌。
f. 比较玩家与庄家的牌点总和,点数较接近21点且没有爆牌的一方获胜。
3. 红桃皇后游戏:
a. 从一副扑克牌中去掉红桃皇后和黑桃黛西,剩下50张牌。
b. 将纸牌洗匀并发给四个玩家,每个玩家获得13张牌。
c. 玩家依次出一张纸牌,必须按照规则出最小点数的牌。
d. 出牌的玩家可以通过出黑桃牌或者红桃黑桃组合的方法获得心数。
e. 出黑桃牌的玩家在此回合中不会获得心数,红桃黑桃组合的玩家获得相应数量的心数。
f. 当所有纸牌出完后,统计每个玩家的心数,心数最低的玩家获胜。
4. 桥牌游戏:
a. 从一副扑克牌中去掉大小王,剩下52张牌。
b. 将纸牌洗匀并发给四个玩家,每个玩家获得13张牌。
c. 玩家按照规则出牌,合作伙伴之间可以通过行动和提示来传递信息。
d. 在每一轮结束后,统计每个玩家得到的牌点,以及玩家是否完成合约。
e. 累积各个回合的得分,最后得分最高的一组玩家获胜。
三、技巧和策略:
1. 接龙游戏:
a. 在移动牌的时候,要尽量选择对整副牌有最大利用价值的移动,以便游戏后期能够有更多的选择。
2. 21点游戏:
a. 在选择要牌和停牌之间,要根据手中的点数和庄家亮出的牌进行判断,以达到最佳数量的点数。
3. 红桃皇后游戏:
a. 在选择牌时,要尽量避免拿到红桃皇后和黑桃黛西,以及其他能让对手获得心数的牌。
4. 桥牌游戏:
a. 与合作伙伴之间要进行沟通和交流,尽量传递有用的信息。
b. 在出牌时,要根据前面的出牌情况和自己手中的牌来做出最佳选择。
结语:
纸牌游戏无疑是一种非常有趣且多样化的游戏,它可以带来很多乐趣和挑战。通过这份教案,我们希望大家能够掌握一些常见的纸牌游戏规则和技巧,享受纸牌游戏的乐趣。同时,我们也希望通过玩纸牌游戏来锻炼我们的思维能力、逻辑思维和团队合作精神。祝大家玩得开心!
纸牌的教案【篇7】
纸牌游戏教案
一、教学目标:
1. 熟悉纸牌游戏的规则和玩法;
2. 培养学生思考和决策能力;
3. 增强学生的社交能力和团队合作意识;
4. 培养学生的观察力和记忆力;
5. 培养学生的耐心和毅力。
二、教学重难点:
1. 学生能够熟练掌握纸牌游戏的规则和基本技巧;
2. 提高学生的思考和决策能力。
三、教学内容和步骤:
教学内容一:纸牌游戏的规则和玩法介绍
一、了解纸牌游戏的起源和历史背景;
二、了解纸牌的基本构成和分类;
三、介绍常见的纸牌游戏及相关规则;
四、理解和掌握纸牌游戏的基本技巧。
教学步骤一:了解纸牌游戏的起源和历史背景
1. 给学生介绍纸牌游戏课程的主题,告诉学生我们将要学习有关纸牌游戏的知识和技巧;
2. 向学生简单介绍纸牌游戏的起源和历史背景,激发学生对纸牌游戏的兴趣;
3. 鼓励学生提问和讨论有关纸牌游戏的问题,加深学生对纸牌游戏的理解和认识。
教学步骤二:了解纸牌的基本构成和分类
1. 向学生展示纸牌的基本构成,包括花色和数字等元素;
2. 给学生介绍纸牌的分类,如扑克牌、桥牌、红心皇后等;
3. 配合图片和实物展示,让学生对不同种类的纸牌有直观的认识。
教学步骤三:介绍常见的纸牌游戏及相关规则
1. 分别向学生介绍常见的纸牌游戏,如斗地主、21点、梭哈等;
2. 依次介绍每个游戏的规则和基本玩法,引导学生理解和记忆规则内容;
3. 鼓励学生举手发言,向全班同学介绍自己喜欢的纸牌游戏及玩法,增加互动和交流。
教学步骤四:理解和掌握纸牌游戏的基本技巧
1. 向学生介绍纸牌游戏中常用的技巧,如记忆、观察、判断和策略等技巧;
2. 给学生提供一些纸牌游戏的练习题,帮助学生熟练掌握技巧;
3. 鼓励学生在小组内进行练习和对战,培养学生的思考和决策能力。
教学内容二:培养学生的思考和决策能力
一、强调在纸牌游戏中的思考和决策的重要性;
二、组织学生进行思考和决策的训练;
三、通过纸牌游戏锻炼学生的思维能力和动手能力。
教学步骤一:强调在纸牌游戏中的思考和决策的重要性
1. 向学生介绍纸牌游戏中思考和决策的重要性,培养学生的思维能力和反应能力;
2. 鼓励学生在游戏过程中多思考、多分析、多选择,以提高游戏的胜率和乐趣。
教学步骤二:组织学生进行思考和决策的训练
1. 设计一些纸牌游戏的思考和决策训练题目,供学生进行练习;
2. 向学生讲解思考和决策的技巧和方法,指导学生如何进行游戏策略的选择和决策;
3. 组织学生进行小组对战,通过实际比赛锻炼学生的思考和决策能力。
教学步骤三:通过纸牌游戏锻炼学生的思维能力和动手能力
1. 设计一些需要观察和记忆的纸牌游戏题目,培养学生的观察力和记忆力;
2. 给学生提供一些需要反应和执行的纸牌游戏题目,锻炼学生的反应能力和动手能力;
3. 组织学生进行团队合作的纸牌游戏,培养学生的社交能力和团队合作意识。
四、教学方法和教学手段:
1. 教师讲解法:向学生详细讲解纸牌游戏的规则和玩法;
2. 示范法:通过展示和示范,引导学生学会纸牌游戏的技巧和方法;
3. 合作学习法:组织学生进行小组对战和团队合作的纸牌游戏,培养学生的社交能力和团队合作意识;
4. 游戏化教学法:通过纸牌游戏锻炼学生的思维能力和动手能力。
五、教学评价方法:
1. 教师进行观察和记录,评价学生对纸牌游戏规则和技巧的掌握情况;
2. 结合游戏过程和结果,评价学生在思考和决策方面的表现;
3. 进行小组和整体总结,评价学生的团队合作和社交能力。
教学延伸:
1. 鼓励学生了解更多的纸牌游戏和技巧,自主进行学习和探索;
2. 组织纸牌游戏比赛,为学生提供展示和锻炼的平台;
3. 鼓励学生创造自己的纸牌游戏,培养学生的创造力和想象力。
纸牌的教案【篇8】
纸牌游戏教学是现今社会越来越受欢迎的一种智力游戏。这种游戏通过对扑克牌、麻将牌等不同类型的牌类游戏进行教学和练习,可以提高思维和计算能力,同时也能够让人们在闲暇时享受到愉悦的娱乐生活。为了更好地进行这种游戏的教学,我们需要设计出一份试讲教案来。
一、教学目标
本次教学的目标是让学生了解什么是纸牌游戏,学习如何玩扑克牌游戏,并能够通过练习熟练掌握一定的技巧。通过本次教学,学生应该能够掌握如下几点内容:
1. 理解纸牌游戏的概念和发展历史
2. 了解不同类型的纸牌游戏规则和玩法,掌握其中的基本技巧
3. 熟练掌握扑克牌游戏的规则和玩法,能够在游戏中操作自如
4. 通过实践练习,进一步加深对纸牌游戏的理解和认知。
二、教学内容
1. 纸牌游戏的概述
2. 扑克牌游戏的规则和技巧
3. 进行扑克牌的实战练习
三、教学方法
本次教学采用讲解、演示、练习相结合的教学方法进行。首先讲解纸牌游戏的概述,然后演示扑克牌游戏的规则和技巧,最后通过实战练习进行巩固。
四、教学流程
1. 纸牌游戏的概述
1.1 介绍纸牌游戏的发展历史和现状
1.2 说明不同类型的纸牌游戏及其规则
2. 扑克牌游戏的规则和技巧
2.1 讲解扑克牌的基本规则和玩法
2.2 介绍扑克牌中的牌型和组合,如对子、三条、顺子、同花、同花顺等
2.3 分别演示几种常见的扑克牌游戏,如德州扑克、斗地主等
2.4 详细讲解各种游戏的操作与技巧,并演示示范
3. 进行扑克牌的实战练习
3.1 学生进行单机模拟实践,练习扑克牌的不同玩法和技巧
3.2 加强实践操作,进行同桌对战,提高应用技巧
4. 课堂总结
4.1 学生回顾本次教学所学内容
4.2 教师进行总结评价,点名校对学习效果
五、教学评估
为了评估本次教学效果,可以采用以下几种方式:
1. 向学生发放测验卷,检测掌握程度
2. 监测学生实践操作情况,加强现场指导与辅导
3. 采用现场问答环节,调查学生对课程的理解和认识,反馈教学效果。
六、教学资源
教学所需资源主要包括:
1. 电脑软件或单机游戏软件
2. 扑克牌和其他相关纸牌游戏所需器材
3. 系统化的教学PPT或教材等教学资源
七、教学材料
1. 《纸牌游戏教材》
2. 《扑克牌游戏与技巧》
3. 《纸牌游戏综合入门》
八、教学体会
本次教学虽然内容较多,且需要采取多种方式进行教学,但这种智力游戏非常有趣,不管是老师还是学生都充满了兴趣和热情。同时在教学过程中,学生们也表现出了很强的上进心态和求知欲望,这种精神也是受到我的鼓励和帮助的。
这种纸牌游戏对于提高学生的思维和计算能力非常有益,希望这种游戏可以更深入地融入到我们的日常教学中。
纸牌的教案【篇9】
纸牌游戏教案
导语:
纸牌游戏是一种简单而又受欢迎的娱乐活动,可以锻炼思维能力、逻辑思维和记忆力。本教案将引导学生了解纸牌游戏的起源、规则和技巧,并通过组织实践活动,让学生亲身体验纸牌游戏的乐趣。
一、引入
教师可以与学生分享纸牌游戏的乐趣,提问引导学生思考:你们玩过纸牌游戏吗?知道纸牌游戏的起源吗?
二、背景知识讲解
1. 纸牌游戏的起源
讲解纸牌游戏起源于中国,已有几千年的历史。最早的纸牌是用竹材制作的,后来逐渐改用纸材制作。纸牌游戏通过图案、数字和花色等元素进行游戏规则设计,不同地方和民族会有不同的游戏规则和玩法。
2. 纸牌游戏的分类
讲解纸牌游戏常见的分类,如撲克牌、斗地主、麻将等。
三、纸牌游戏规则讲解
1. 撲克牌的花色和点数
分别讲解纸牌游戏中的四种花色:黑桃、红心、方片和梅花,以及每个花色的13个点数:2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A。
2. 以撲克牌为例,讲解纸牌游戏的基本规则
a. 发牌:将一副纸牌洗匀后,按照规则给每位玩家发牌。
b. 投注:每个玩家根据自己手中的牌进行下注。
c. 比牌:根据游戏规则,比较每位玩家手中的牌面大小,决定谁是胜者。
四、纸牌游戏技巧讲解
1. 牌面判断:
分别介绍牌面判断的基本技巧,如散牌、对子、三张、顺子、同花、葫芦、四张、同花顺等。
2. 投注技巧:
分别介绍投注技巧的基本原则,如判断对手手牌、懂得把握时机、掌握筹码管理等。
五、纸牌游戏实践活动
1. 分组比赛
将学生分成若干个小组,每个小组选择一种纸牌游戏,通过比赛的形式提高学生对游戏规则和技巧的掌握。
2. 制作自己的纸牌游戏
让学生以小组为单位,设计和制作自己的纸牌游戏,并邀请其他小组参与游戏。学生可以在设计过程中发挥创造力,并了解游戏规则和技巧的重要性。
六、总结与展望
通过本次纸牌游戏教学,学生不仅了解了纸牌游戏的起源、规则和技巧,还亲身体验了纸牌游戏的乐趣。教师可以引导学生总结游戏中遇到的问题和收获,并展望纸牌游戏的发展前景。鼓励学生在课下继续探索和研究纸牌游戏,拓宽自己的思维和智力能力。
纸牌的教案【篇10】
纸牌游戏教案
一、教学目标
1. 知识目标:
学生能够掌握纸牌游戏的规则和基本技巧。
2. 技能目标:
学生能够熟练进行纸牌游戏,发展和提高他们的思考能力、逻辑思维能力和团队合作能力。
3. 情感目标:
培养学生的团队合作精神、竞争意识和自我控制能力。
二、教学重难点
1. 教学重点:
纸牌游戏的规则和基本技巧。
2. 教学难点:
如何引导学生进行合理的决策和策略思考。
三、教学内容
1. 纸牌游戏的规则和基本技巧介绍。
2. 不同纸牌游戏的玩法和策略分析。
四、教学过程
1. 导入新课
介绍纸牌游戏的规则和基本技巧,并激发学生的兴趣。
2. 纸牌游戏的规则和基本技巧介绍
介绍常见纸牌游戏的规则和基本技巧,如扑克牌、21点、红心牌等。并让学生进行实际操作,逐步熟悉游戏规则和技巧。
3. 不同纸牌游戏的玩法和策略分析
分析不同纸牌游戏的玩法和策略,并与学生一起讨论最佳策略和技巧。通过分析不同情景和可能的结果,培养学生的策略思维能力和决策能力。
4. 游戏实践
将学生分成小组进行纸牌游戏实践,让他们运用所学的规则和技巧进行游戏。教师可以在游戏中给予指导和引导,帮助学生更好地理解游戏并提高技巧。
5. 游戏总结和反思
游戏结束后,与学生一起总结游戏过程中的经验和教训,并讨论如何改进策略和技巧。帮助学生认识到自己在游戏中的优点和不足,并激发他们进一步提高的动力。
五、课堂练习
布置一些纸牌游戏相关的小练习,让学生用课上所学的规则和技巧解决问题。并对学生的作业进行讲评和讨论。
六、教学反思
本堂课通过介绍纸牌游戏的规则和技巧,培养学生的策略思维能力和团队合作精神。同时,通过游戏实践,让学生在实际操作中提高技能和解决问题的能力。课堂上教师通过互动和引导,积极激发学生的兴趣和参与度,使他们更加主动地学习和思考。在教学中,要根据学生的实际水平和需求,合理安排教学内容和方法,使学生能够有效学习和运用所学知识。还需要及时评价学生的学习情况和进展,帮助他们发现和纠正错误,为进一步提高提供支持和指导。
纸牌的教案【篇11】
纸牌游戏教案
一、教学目标
1.知识目标:能够独立玩几种流行的纸牌游戏并理解游戏规则,如智力黑杰克、斗地主、炸金花等。
2.能力目标:培养学生的团队合作精神、推理思维能力和判断能力。
二、教学重点
1.让学生了解流行的纸牌游戏,并熟练掌握游戏规则及技巧。
2.在游戏过程中,培养判断和推理能力,锻炼思维能力。
三、教学方法
1.导入法:通过运用视频、图片以及其他广泛的教学手段,向学生介绍纸牌游戏的分类和基本规则。这将使学生对学习前具有先期认知。
2、示范法:老师将视频课堂变为现场课堂,以具体的操作示范并让学生一起动手,学生可以更有效地掌握相关知识点和技巧。
3.学生互动法:要求学生组成小组,一同进行游戏,通过相互合作、沟通,锻炼判断和推理能力,并促进小组内学生的团队合作精神。
四、教学内容
1.智力黑杰克
智力黑杰克是一种令人上瘾的纸牌游戏,以多种策略和技巧为基础,在游戏中你需要使用智慧和技巧在游戏中获胜。
(1)游戏规则:一组牌中共有52张牌,每张牌有不同的点数,例如,A牌代表1点,牌面10以上都算0点,其他牌点数以牌面为准。每一局开始前,玩家最多只能下注,赢者是点数最接近21点的人。在一局中,如果你的牌点数超过21点,就输了。
(2)游戏技巧:在游戏中,你需要按照牌面点数来决定下一步的操作,例如在手中有A牌时,你可以决定使用A牌作为1或11的牌点数来进行游戏。此外,你还需要知道什么时候停止摸牌以及何时要继续摸牌。
2.斗地主
斗地主是中国非常流行的纸牌游戏,在游戏中,三人参赛,每人17张牌,一共三张“地主牌”,谁最后可以获得地主牌,谁就可以拥有更多的牌权和主动权。
(1)游戏规则:这种纸牌游戏基本上是按照普通扑克牌的规则来进行的。但注意,斗地主中逢牛必闷,牌型是主要的胜负标准。
(2)游戏技巧:斗地主在技巧方面很多,例如在第一轮最好不要出单牌,如果你要出单牌,则应出最小的单牌。对于大牌型,如对子,A,K、Q、J等,应该早点出。
3.炸金花
炸金花是一种快速且令人兴奋的纸牌游戏,它非常受大众欢迎。这款游戏的规则非常简单,是一种基于个人比较的游戏,与斗地主类似。
(1)游戏规则:在炸金花中,每个人都会获得三张牌,然后他们会依次比较牌的大小。如果你拥有更大的牌,那么你就可以获得胜利。
(2)游戏技巧:在炸金花中,你需要了解不同牌型的排名,这样你才能在游戏中获得胜利。此外,你还需要学会调整你的策略,因为在每一轮游戏中,你的牌并不总是优势的。
五、教学总结
通过本次纸牌游戏教学,学生们得到了更加基础性的积累,不仅理解了每种纸牌游戏的规则和技巧,而且还锻炼了学生的判断和推理能力。此外,我们也学习到了很多教学方法,比如导入法、示范法和学生互动法。总之,在这种轻松愉悦的氛围中,本次教学以最佳的效果结束。
纸牌的教案【篇12】
纸牌游戏教案
一、教案概述
主题:纸牌游戏教学
教学目标:
1. 学生能够掌握几个经典纸牌游戏的规则和玩法。
2. 学生发展数学思维和逻辑推理能力。
3. 学生培养团队合作和竞争意识。
教学内容:
1. 纸牌游戏规则的介绍和演示。
2. 学生分组进行游戏,并逐步提高游戏水平。
教学方法:
1. 外化思维,引导学生通过观察规律和推理得到正确的结果。
2. 小组合作,促进学生之间的互动和竞争。
教学评价:
1. 进行简单的游戏测试,检验学生掌握游戏规则的能力。
2. 观察学生在游戏中表现出的团队合作和竞争意识。
二、教学步骤
步骤一:引入纸牌游戏(10分钟)
1. 教师介绍纸牌游戏的背景和意义,并引导学生思考纸牌游戏能够培养的能力。
2. 介绍本节课将要学习的经典纸牌游戏,如“斗地主”、“扑克牌”、“21点”等,并简单介绍游戏规则。
步骤二:游戏规则讲解(15分钟)
1. 选择一款纸牌游戏进行详细规则的讲解,教师可以选择适合学生的游戏,如“斗地主”。
2. 逐步讲解游戏的组成、排牌规则、出牌规则、胜负判定等,同时演示游戏过程。
3. 引导学生参与讲解,解答学生提出的疑问。
步骤三:分组进行游戏(25分钟)
1. 将学生分组,每个小组选择一种游戏进行练习。
2. 学生在小组内演练游戏,教师巡视指导,并及时进行纠正和提供帮助。
3. 引导学生在游戏中发现规律,锻炼逻辑推理能力。
步骤四:游戏策略讲解(10分钟)
1. 针对某一游戏,教师讲解一些常用的游戏策略,如出牌顺序、牌型分析、合理选择等。
2. 引导学生思考游戏背后的数学思维和策略思考。
步骤五:游戏总结和评价(10分钟)
1. 教师和学生共同总结纸牌游戏的学习收获,探讨游戏对学生能力的提升。
2. 学生进行游戏的自我评价,提出自己在游戏中的问题和不足。
三、教学评价和作业
教学评价:
1. 观察学生在游戏中的表现,包括规则掌握、策略运用、团队合作和竞争意识等。
2. 小组和个人游戏表现评价。
作业:
1. 学生选择一种自己喜欢的纸牌游戏,写一篇游戏规则说明书,并附上自己在游戏中的体会和心得。
2. 拓展作业:学生自己设计一个纸牌游戏,写出游戏规则并组织同学进行测试。
四、教学反思
通过本节课的教学活动,学生能够学会几个经典纸牌游戏的规则和玩法,同时培养了数学思维、逻辑推理和团队合作能力。在教学过程中,教师要注意引导学生发现规律和思考策略,在游戏中激发学生的兴趣和参与度。此外,教师还可以引导学生进行游戏的改进和创新,增加教学的趣味性和挑战性。
纸牌的教案【篇13】
纸牌游戏教案
一、教学目标:
1. 了解纸牌游戏的种类及规则;
2. 学习纸牌游戏的基本技巧;
3. 培养学生的观察能力、思考能力和分析能力;
4. 培养学生的合作意识和团队精神。
二、教学内容:
纸牌游戏的种类及规则,如斗地主、21点、跑得快、接龙等。
三、教学步骤:
第一步:导入
1. 让学生回忆并讲述自己玩过的纸牌游戏,如斗地主、扎金花等,并向学生介绍纸牌游戏的基本概念。
2. 引导学生思考纸牌游戏的规则和策略的重要性。
第二步:学习斗地主
1. 介绍斗地主的基本规则和玩法。
2. 分发纸牌,并组织学生进行斗地主游戏,学生可以自由组合成小组进行对战。
3. 引导学生讨论游戏中的策略和技巧,并总结出有效的打牌方法。
第三步:学习21点
1. 介绍21点的基本规则和玩法。
2. 分发纸牌,并组织学生进行21点游戏,学生可以分组比赛。
3. 引导学生总结21点游戏中的策略和技巧,并讨论如何更好地控制点数。
第四步:学习跑得快
1. 介绍跑得快的基本规则和玩法。
2. 分发纸牌,并组织学生进行跑得快游戏,学生可以分组进行比赛。
3. 引导学生总结跑得快游戏中的策略和技巧,并讨论如何更好地出牌和防守。
第五步:学习接龙
1. 介绍接龙的基本规则和玩法。
2. 分发纸牌,并组织学生进行接龙游戏。
3. 引导学生总结接龙游戏中的策略和技巧,并讨论如何更好地选择出牌顺序和组合。
第六步:总结
1. 让学生分享对纸牌游戏的认识和体会。
2. 总结各种纸牌游戏的规则、技巧和策略。
四、教学评价:
1. 观察学生参与纸牌游戏的积极性和主动性;
2. 检查学生对纸牌游戏规则和策略的理解情况;
3. 班级集体评价和个别评价相结合,给予学生相应的奖励和鼓励。
五、教学资源准备:
1. 纸牌;
2. 课件或黑板。
六、教学延伸:
1. 学生可以自由组队进行纸牌游戏比赛,加强学生之间的合作意识和竞争意识;
2. 学生可以在家庭中与家人一起玩纸牌游戏,增加与家人的互动和交流。
纸牌的教案【篇14】
纸牌游戏教案
一、教案背景和目标
教案背景:
纸牌游戏是一种具有普遍性的娱乐活动,不论是儿童还是成年人,几乎每一个人都接触过纸牌游戏。纸牌游戏能够培养逻辑思维、注意力和观察力,同时也能增强观众与他人之间的互动和沟通。因此,设计一份纸牌游戏的教案,能够帮助学生增强数学思维和提高娱乐方式。
教案目标:
1. 学生能够了解常见的纸牌游戏规则;
2. 学生能够熟练使用纸牌进行游戏;
3. 学生了解纸牌游戏所需要的数学思维和策略;
4. 学生能够与他人进行合作和竞争,培养团队合作与沟通能力;
5. 学生能够自主发现纸牌游戏规则中的数学规律。
二、教学过程
课程一:纸牌游戏的分类和规则介绍
1. 课程目标:学生能够对常见的纸牌游戏进行分类,并掌握游戏的基本规则。
2. 教学步骤:
- 引入新知:通过展示各种类型的纸牌游戏,激发学生的兴趣。
- 分类讨论:将学生分为若干小组,让他们讨论并分类不同的纸牌游戏。
- 总结分类:请学生将各自小组讨论的结果呈现出来,并一起总结纸牌游戏的分类方式。
- 规则介绍:针对每一种纸牌游戏分类,选择其中一种代表游戏,并对其规则进行详细介绍。
- 游戏实践:学生按照介绍的游戏规则,分组实践游戏。
课程二:纸牌游戏策略和数学思维
1. 课程目标:学生能够理解纸牌游戏中的策略,并能够独立思考和应用数学知识。
2. 教学步骤:
- 引入新知:通过讨论和展示纸牌游戏中的一些策略,激发学生的思考。
- 数学思维:引导学生思考纸牌游戏中所涉及的数学知识和规律,并让学生展示他们的发现。
- 策略分析:选择一种纸牌游戏,分析其中的策略,并引导学生解决其中的难题。
- 游戏实践:学生按照讨论的策略进行游戏实践,并总结游戏过程中的策略和结论。
课程三:纸牌游戏与团队合作
1. 课程目标:学生能够在纸牌游戏中体验合作和竞争,并培养团队合作与沟通能力。
2. 教学步骤:
- 引入新知:通过讨论和展示合作和竞争的纸牌游戏,引发学生的思考,并激发学生互动的兴趣。
- 角色分配:将学生分为若干小组,并为每个小组分配一个游戏角色。
- 合作实践:让学生根据游戏规则进行合作实践,并观察他们之间的沟通和合作方式。
- 分享总结:学生共享游戏体验,总结合作中遇到的问题和解决方法。
三、教学评价与改进
教学评价:
1. 学生的学习笔记和游戏实践成果。
2. 学生对纸牌游戏分类和规则的掌握程度。
3. 学生在游戏实践中的合作与沟通能力。
教学改进:
1. 根据学生的实际情况,调整教案中的游戏种类和难度,以更好地满足学生的需求。
2. 引入更多互动和趣味性的教学方法,激发学生的学习兴趣。
3. 鼓励学生进行自主发现和创新,提供更多的纸牌游戏案例和挑战。
总结:
通过设计这份纸牌游戏教案,能够帮助学生了解纸牌游戏的分类和规则,培养数学思维和策略,提高团队合作与沟通能力。同时,教师也应根据实际情况进行评价和改进,以更好地促进学生的学习和发展。
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【教案参考】结构游戏教案纸牌范文集锦四篇
俗话说,做什么事都要有计划和准备。作为幼儿园的老师,我们都希望小朋友们能在课堂上学到知识,为了防止学生抓不住重点,教案就显得非常重要,有了教案上课才能够为同学讲更多的,更全面的知识。你知道怎么写具体的幼儿园教案内容吗?为满足您的需求,小编特地编辑了“【教案参考】结构游戏教案纸牌范文集锦四篇”,欢迎您参考,希望对您有所助益!
结构游戏教案纸牌【篇一】
教学目的和要求
1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。
2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
3、培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。
教学重点:
1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
2、掌握纸牌的规则。
教学难点:
掌握纸牌的规则。对策:加强操作练习。
教学准备:
计算机、网络及辅助教学软件。
教学过程:
一、引言导入
我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。
二、新课教学
1、启动纸牌游戏
师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。
(2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。
2、纸牌游戏的规则
师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。
为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。
纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。
当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。
3、用鼠标玩纸牌游戏的方法
移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。
翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。
发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。
将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。
4、重新开始
师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。
5、退出游戏
师(讲解并演示):通常退出纸牌游戏,有两种方法。
可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。
也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。
练习:
使用“附件”中的“纸牌”游戏,进行活动。
全课总结
你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗?
结构游戏教案纸牌【篇二】
游戏目标:
1、能用方块积塑进行插接。
2、能注意构建物体的形象。
3、了解一些家具的用途,并用语言表达出来。
4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
游戏准备:
1、情境创设:家的场景
2、材料准备:软塑小精灵、木头积木、方块积木、各种大小的盒子等
游戏过程:
1、创设情境,故事导入。
教师利用积木积塑有序地建构好十间平面房间。
师:(出示小熊)小朋友们好,我是小熊欢欢。我家搬新房了,可是我却不知该买些什么家具,小朋友你们家有些什么家具呢?
2、幼儿介绍自家的家具。
3、教师提出活动要求:
(1)以组为单位,共同建构一个家。
(2)提醒幼儿建构时,注意颜色的搭配。
(3)完成后可轻轻地与同伴介绍一下作品,并将剩余的材料有序地放进筐子里。
4、幼儿分组活动。
幼儿自选材料,以组为单位进行建构。鼓励幼儿注意颜色搭配,表现家具的不同特征,教师全面观察,适时对幼儿进行指导。
5、幼儿作品展示,介绍家具。
(1)请幼儿有序地摆放家具。
(2)幼儿介绍各自家中的家具。
(3)表扬游戏中能相互帮助,相互讨论的幼儿。
结构游戏教案纸牌【篇三】
一、活动目标
1.初步了解家的结构特点,在老师的引导下学习用围合、拼接、堆高、等技能建构“家”。
2.感知结构材料的特征,能熟悉材料的操作方法。
3.能积极参与建构活动,在建构中体验建构乐趣,感受乐意助人的快乐。
二、活动准备
小木偶一个、幼儿事先拼搭的一些桌子、椅子等,软泡若干筐、辅助材料(易拉罐、牙膏盒等)
三、活动过程
一、出示小木偶,激发幼儿建构“我的家”的积极性。
大家好!我是小红,今天我要到小朋友家里去做客,你们开心吗?(开心)。小红说:“我有一个要求,就是要看看哪个小朋友的家最漂亮,我就到他们家里去做客,我还有礼物送给她们哦!
二、介绍玩法,提出建构要求
1)这里老师为你们准备了图片、大小不同的软泡玩具,和一些辅助材料。你们就用这些软泡玩具来搭出家的主要结构,要记住家要有一个漂亮的门,四面还要有一个围墙,围墙可以尝试用相同的.和不同的软泡围合。也可以自由选择一些辅助材料按意愿自由建构围墙。
2)游戏时要爱护玩具,掉到地上要及时捡起来,不要把别人搭建的家碰倒。
3)要正确收放材料(轻拿轻放、归类摆放)
三、幼儿自由结伴分组拼搭我的家。教师参与指导。
1)能按不同材料,用不同搭建方法,分工合作建构我的家。
2)对搭建能力低的幼儿,可引导其模仿进行建构。
四、欣赏作品
1)相互参观,说说哪个家搭的最漂亮?为什么觉得它漂亮?
五.评价总结
1)我们今天搭了什么?你还会搭哪些。
2)表扬能大胆建构、大胆创造的幼儿。
六、自然结束。
结构游戏教案纸牌【篇四】
活动目标:
1、在参观小学的基础上,尝试用不同材料及已有建构技能建构“我们的小学”。
2、在与同伴的合作建构中,进一步激发对小学生活的向往之情。
活动准备:
1、参观过小学,了解小学的主要设施;
2、废旧纸盒、各类积木等。
活动过程:
一、说说小学
1、前几天我们一起去参观了小学,有谁还记得小学里有些什么设施?
小结:小学有操场、有领操台、有食堂、有教室……
2、小学的设施和幼儿园的一样吗?哪里不一样?
小结:小学的操场、校舍、都比我们大,小学有专门的领操台……
价值分析:回忆已有经验,丰富幼儿对小学设施、建筑的了解。
二、建构小学
1、这里也有一所小学,你觉得这所小学还缺些什么?用什么材料、什么方法建造比较合适?
3、那我们一起努力把这所小学建造好吧。先找几个朋友一起组成一个小组,然后想想你们要去造什么?用什么材料、什么方法建造?商量好之后,开始行动。
4、幼儿分组建造:
(1)建构材料、建构方法是否合适。
(2)在遇到问题时,能否与同伴协商解决,共同合作完成“我们的小学”。
价值分析:在共同建构的过程中,激发幼儿对小学生活的向往之情。
三、我们的小学
1、我们的小学初步建造完成了,哪一组先来向大家介绍,你们用什么材料、什么方法造了什么?
2、看看,整个小学布局是否合理?有没有不合适的地方?
剪纸教案精华四篇
期望这篇“剪纸教案”能够达到您的期待。在正式上课之前,老师需要认真准备本学期的教学教案课件,现在开始准备教案课件也不算晚。精心编写的教案课件是提升教师教学效果的重要手段。非常感谢您访问本页,请随意浏览!
剪纸教案 篇1
活动目标:
1.体验自己动手和活动区的快乐。
2.能初步整理书柜、玩具架。
3.喜欢自己的房间,愿意初步学习和整理自己的房间。
4.培养幼儿的创新思维和的大胆尝试的精神
5.能理解画面的主要内容,学习用连贯的语言讲述图片内容。
活动准备:
每个人带一张自己房间的照片;一张收拾得很整洁的儿童房照片。
绘画纸、笔、橡胶泥、活动区材料。
活动过程;
1.在小组中介绍自己的房间,交流自己在房间里的活动。
--幼儿向同伴介绍自己的房间,并展示自己房间的照片。
--幼儿相互交流;自己在房间里做些什么?教师提供相应的照片。
--师幼共同小结;我的房间有小床、衣柜、书桌……我每天在自己的小房间里睡觉、绘画、看书……。
2.讨论自己是怎样整理房间的。
--幼儿与同伴交流,讨论自己是怎样管理好房间的?可以做些什么事情?
--教师出示一张整理得很整洁的儿童房照片,重点引导幼儿观察房间的井然有序,使幼儿知道应该及时整理和打扫自己的房间,东西要摆放整齐,可以自己动手布置房间。
3.游戏,整理活动区;
--教师引导幼儿观察凌乱的活动区,帮助幼儿了解幼儿园是我们共同的家,我们应该保持清洁,激发幼儿整理的愿望。
--幼儿分组整理活动区,教师个别指导。
--评比最整洁的活动区。
活动建议与提示:
1.有条件的幼儿园可以在第一环节使用投影仪,展示幼儿带来的照片。
2.在活动区提供一些儿童房的设计图片,供幼儿欣赏。
3.建议家长在家让幼儿分房睡,培养孩子的独立性;指导孩子整理自己的房间,放手让孩子管理自己的房间;还可以带孩子去邻居家看看儿童房。
反思:
本节活动课达到了我所设计的活动目标,幼儿在活动中动手、动脑,调动起幼儿的谈话的欲望、兴趣,让幼儿更加喜欢自己温暖的家。
剪纸教案 篇2
1.欣赏剪纸窗花,感受窗花的色彩美,图案美,对称美;
2.尝试剪出各种线条和图形来制作窗花,体验剪窗花的乐趣。
1.各色正方形蜡光纸彩纸;
2.剪刀;
3.喜庆的背景音乐;
1.老师:马上新的一年就要到了,你们是怎样过新年的呢?会做些什么事呢?
2.观看贴窗花视频,引导幼儿观看到了什么,他们在干么,他们把它贴在了哪里,贴在窗户上你感觉如何?
窗花——装饰环境,渲染喜庆的气氛,辞旧迎新,暗示对美好生活的理想,是我们中国民间特有的艺术。
1.颜色很丰富、漂亮。
2.图案很多。
3.两边(左右)的图案、花纹是一模一样的,叫对称。
1.基本方法:折叠——剪图形——打开(用故事情境把剪的方法连起来)
2.今天,小剪刀要去旅行了,它爬上了高山,沿着弯弯的小路走着(剪弯弯的线),它又来到了平平的大路上,走呀走呀,“哎呀,小剪刀,小心,前面要没路了。”于是小剪刀只好回头了,左绕右绕,小剪刀可真调皮,终于走出了很可爱的方向。走了那么远的路,小剪刀的肚子饿了,“咔嚓”,它就咬了一口,咬了个三角形出来,“咔嚓”又是一口,咬了几个圆形,左一口,右一口,它咬了好多好多,肚子才会饱呢,玩得真是累了啊呀,该回家休息了……
1.教师鼓励幼儿大胆创作,注意观察幼儿的折法是否正确,提醒幼儿边角对整齐;
2.引导幼儿从开口处开始剪,不能把中间剪断;
3.多剪弯线条图形德等,剪的过程不断打开看;
4.帮助个别能力差的幼儿;
教师:谁介一下自己的作品?你是怎样剪的?用了什么方法?为什么这么漂亮?(从对称图案、颜色等方面说一说自己的剪纸作品)
1.还有许许多多美丽的窗花,回家后也可以自己再来剪一剪,看一看,去欣赏我们中国的传统剪纸艺术。过年时,你也可以剪一剪贴在你家的窗户上,打扮你的家;
2.自主性游戏中可以再来探索更多的剪纸方法,剪出更多的窗花。
剪纸教案 篇3
“第12课,姥姥的剪纸:大平原拖着的小屯里”在朗朗的读书声中,我了解了《姥姥的剪纸》这篇文章。
这篇文章采用第一人称,围绕“喜鹊登枝”和“老牛小兔”的剪纸,叙写了姥姥心灵手巧,剪纸技艺高超,勤劳又善良,常常用剪纸表达对“我”的爱,也说明“我”对姥姥的深切的怀念之情。
读了这篇文章,让我想起了我的姥姥。我的姥姥今年应该过八十了,,一双沾满泥水的破鞋子,一身带有补丁的旧衣裳,这时她平时的装束。从她那张爬满了岁月印记的脸上,可以想象出她年轻时有多么美:一头乌黑的秀发,长长的睫毛,水灵的大眼睛,红润的脸色。
在我这个在城市里生活过的人眼里,姥姥虽然是一个“土包子” ,连大字也不识一个,但是她为人善良,缝纫水平超一流。小时候,姥姥常常用针和线让我手舞足蹈。春天,布谷鸟在树上鸣叫,姥姥早就在为我织毛衣了;夏天,知了扯着嗓子大叫,姥姥已经缝好了小肚兜;秋天,蝈蝈悲伤地为落叶唱歌,姥姥却还在缝大衣;冬天,小动物还在美梦中,姥姥正在给我试穿刚做好的新棉袄。还有小时候各式各样的棉被、毯子,都是姥姥一针一线,给我做出来的。
我的姥姥是一个极平凡的农民,我的姥姥是一个缝纫能手,我的姥姥和《姥姥的剪纸》里的姥姥一样,都很疼爱自己的外孙女。
剪纸教案 篇4
教学目标:
1、学生能利用五颜六色的彩纸、广告纸、彩色报纸等材料撕贴出一幅有趣的画。
2、通过思考、比较、想象与讨论,使学生感知绘画与撕贴画的画面效果的不同。
3、通过与同学合作一起收集废旧挂历、广告纸、彩纸等,增进合作意识、集体意识,体验成功感。并且在作业过程中养成专心、细致和耐心的作风。
教学重难点:
重点:能充分利用纸材的特性采用撕纸拼贴的方法,设计一幅有趣的撕贴画并表现出色彩对比鲜明,形象生动饱满的画面。
难点:在这节课中,最难处理的是色彩,在拼贴时,尽量注意大块的颜色统一,在块面与块面的交接处颜色对比要强烈些,不然很容易“花”。
课前准备:
学生:胶水、收集废旧彩色报纸、广告彩纸、白纸、垃圾袋。
教师:课件、范作、水彩画(或其他绘画形式的作品)、撕贴画、彩色报纸、广告彩纸、白纸等。
教学过程:
一、欣赏导入,激发兴趣。
1、欣赏几幅作品:点彩派画家的代表作品、学生作品(蜡笔水彩或水粉风景)、《海神头像》(马赛克拼贴画)、剪纸作品(或撕纸作品)、《京剧脸谱》(彩纸撕贴画)。谈话:你觉得这些作品和绘画作品相比有什么不同的特点?
(提示:在这里欣赏比较的作品数量和形式可以根据需要进行选择,目的是让学生通过比较,了解撕纸拼贴画的独特魅力。)
2、讨论交流:
(1)仔细观察这几幅作品在技法上有什么不同?
(2)风格上有什么不同?
(3)你更喜欢哪幅画?以小组为单位交流、讨论“我的发现”。
3、学生汇报。(汇报中说说哪一幅画是用撕开的彩纸拼贴出来的)
揭题:今天,我们就一起用彩纸来制作一幅美丽的“撕纸拼贴画”。
二、传授方法,师生互动。
(1)撕:“你们以前用纸撕过图形吗?你是用什么方法把纸撕开的?”
边撕边示范边讲解:先把纸张撕成小块面;双手捏住纸片,右手的拇指、中指紧捏线痕,左手拇指指甲配合食指,按纸的走向,自然地转动右手所捏的纸面,双手密切配合。
(2)拼:请学生把撕开的彩色纸片展示在投影仪上。纸片的形状各种各样,你们想一想它们像什么?
(3)贴:教师参与到活动中和几个学生一起来合作表现“接力贴画游戏”,创作出一幅简单的作品,以此演示“撕”与“贴”的整个过程。
三、小组合作,表现创意。
出示课件,提供集体创作的建议:
(1)讨论表现的内容主题和表现方法。
(2)分工合作,组织随意撕纸活动。(四人小组合作进行。)
(3)根据撕下来的纸片进行拼图,然后粘贴在底版纸上,组成一幅有趣的画面。教师提示:撕贴时将要撕的图形在纸上摆一摆,然后粘贴成画。
(4)学生创作,教师巡视指导。
(提示:在练习中提醒学生撕纸的方法和粘贴的技巧,注意色彩搭配恰当,才有很强的表现力。学生通过小组合作,增强小组合作意识和创新意识。)
四、展示作品,师生评价。
(1)每一组把贴好的作品展示在黑板上,自评、互评作业。
(2)选出典型作业,全班评,教师小结。
五、小结谈话,课后拓展。
教师小结:今天同学们学会了用手撕出各种形状的纸片,并且粘贴成画,使小纸片变成我们熟悉的形象。今后我们要更加关心身边事物的色彩、形状,展开我们丰富的联想,收集和别人不一样的想法,创造出更多更美的画面。
学生课外的经验积累:寻找马赛克拼贴画、剪贴画和点彩画,进行比较研究。
[热门]玩纸牌游戏教案4篇
优秀的人总是会提前做好准备,身为一位人名教师,我们都希望孩子们能学到知识,一般来说,提升学生的效率最好是准备一份教案,教案可以让同学们很容易的听懂所讲的内容。我们要如何写好一份值得称赞的幼儿园教案呢?下面是由小编为大家整理的“[热门]玩纸牌游戏教案4篇”,仅供参考,大家一起来看看吧。
玩纸牌游戏教案(篇一)
一、活动目标:
1、乐意尝试学习串串烧的一些技能如:撕、烤、翻、喷涂等,发展幼儿精细动作的协调性。
2、活动时不抛沙、扬沙注意自己和同伴的安全。
2、喜欢玩沙,体验玩沙的乐趣。
二、活动准备:
1、沙坑、烧烤图片、新疆帽。
2、幼儿连体玩沙服若干件。
3、范样、录音机、磁带、边丝绳、夹子、水桶四个、装好各色颜料化妆瓶。
三、活动过程:
教师出示图片,引起幼儿兴趣。
宝宝们,听说新疆烧烤美食节开幕了有好多好吃的东西?你们看,这是什么?(羊肉串)它是什么样子的?幼儿答。一串串的烧烤东西,那我们给它起个好听的名子叫串串烧。串串烧的品种可多了,羊肉串只是其中的一种美食,要想了解的更多串串烧,一起跟着我这位美食妈妈,一起到串串烧之都新疆去转转!
㈠设置游戏情景。
1、开汽车去新疆。
宝宝,新疆离我们温州可远了,这次我们开自驾车去。滴!滴!准备好了吗?汽车要出发了,加速上高速——减速钻隧道——小心开弯路了。我们的快乐之行终于到达目的地新疆。
2、“哇”新疆的美食节好热闹,摊位上摆满了各种各样好吃的串串烧,看!小贩还在吆喝着什么?(串串烧,串串香)去看看都有些什么好吃的?好了,孩子们围着妈妈坐好了。
3、幼儿说说自己看到的串串烧。
4、这些串串烧太好吃了,你们想不想也来学学。不过你们可要认真学,到时候有可能成为知名的串串烧师傅。
㈡教师介绍制作串串烧的步骤。
1、出示范例。这是串串烧里有名的烤全养,它的肉质鲜美。
2、我们先来撕开片片保鲜膜,提醒幼儿别把肉撕破。
3、沙地就是我们的烤炉,边烤边翻,烤多会焦,烤少了会生。
4、烤好了还要喷上各种口味的调料品,有青苹果味、草莓味,味道会更佳。
㈢幼儿利用沙子制作串串烧,教师巡回指导。
后面的垫子上妈妈为你们准备好了串串烧的工具,下面请宝宝招呼你们的“阿达西”(新疆话朋友的意思)4人一组坐好一起聚餐。好!
1、鼓励幼儿将一片片的双面胶撕开,保持环境卫生将废纸扔在固定处。
2、然后将沙子装到盘子里“拍拍”、“抖抖”。
3、将颜料喷到串串烧上,要求均匀。
㈣品尝。
(放音乐)小朋友们,今天我们用沙子制作了,色味俱佳的串串烧。味道好极了(亚克西!)品尝的时刻到了,让我们拿好串串烧一起跳舞庆祝!最后,我们带好串串烧美食和同伴客人老师一起分享。
玩纸牌游戏教案(篇二)
活动目标:
体验玩沙的快乐,感知、发现沙子的特性是松散的、细细的。
活动准备:玩沙的操作工具(铲子、小篓子、勺子、打洞的可乐瓶等),毛巾。
活动过程:
1、引起玩沙的愿望:
“我们已经玩过沙了,你们都非常开心,不过今天我们在玩沙的时候你能发现沙子有什么秘密吗?”
幼儿选择地方自由地玩。
1、 体验沙的特性:
在幼儿玩沙中,教师引导幼儿感知:
“沙子是什么颜色的?摸上去有什么感觉?”
“你用手捧起沙子,会发生什么事情?”
鼓励幼儿尝试从管子、瓶子里漏出来,观察沙子发生的变化。
集体交流,说说玩沙的方法:
“你是怎么玩沙的?”(请个别幼儿演示操作)
“你喜欢玩沙吗?”“你还能怎么玩?”
“想不想用沙子来画画?”
3、在沙子上作画:
教师用手指在沙子上画图:“看,老师画了什么?想不想自己来试一试?”
幼儿随意在沙上作画,说说自己画的是什么?教师提醒幼儿玩沙时要注意卫生与安全,如:不能将沙子弄到自己和同伴的眼睛里;游戏结束后要将自己的玩具收拾好,放回原处。
玩纸牌游戏教案(篇三)
(1)进一步认识窗口、对话框和菜单命令。
(2)初步掌握“纸牌”游戏的玩法。
(3)熟练掌握鼠标器的基本操作。
(4)初步使用帮助命令。
(5)增添学习乐趣。
1课时。
重点:鼠标器的基本操作,初识“帮助”命令。
难点:鼠标器操作的熟练程度。
一、导入
同学们对游戏都很有兴趣,特别是电脑游戏。很多电脑游戏能够帮助我们训练熟练地操作鼠标器,今天老师和同学们一起学习玩“纸牌”游戏,来提高我们单击、双击和拖动等鼠标器操作的熟练程度。
二、新授
1.进入“纸牌”游戏
(教师演示操作步骤)
(1)单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序”“附件”“游戏”,单击“纸牌”命令,打开“纸牌”窗口。(或双击桌面上的“纸牌图标”)
(2)单击“游戏”菜单中的“选项”命令,弹出“选项”对话框。分别选择翻一张牌和标准分,再单击“确定”。
(3)单击“纸牌”窗口左上角纸牌的背面,就可以翻牌,开始“纸牌”游戏。
(学生练习操作打开纸牌游戏)
2.学习纸牌规则
(教师演示说明)
(1)认识“纸牌”游戏窗口各部分的名称。
(出示纸牌窗口)“纸牌”窗口左上方是一叠背面朝上的纸牌,我们把它称为翻牌区;右上方有四个空位,称为花色堆;下方有七个纸牌叠,每个纸牌叠第一张是明牌,下面分别压着几张暗牌。
(学生操作探索)
(2)试一试总结规律
单击左上方的纸牌背面,我们发现什么?(单击可以翻动翻牌区的纸牌)
用鼠标左键按住明牌不放,移动鼠标又发现什么?(可以拖动它)
单击纸牌叠上的翻牌,观察什么时间我们可以翻动纸牌叠中的暗牌?(我们可以发现纸牌叠最上面的明牌没有移开,就不能翻动下面的暗牌)
如果纸牌叠中有空位的时候,只能移入纸牌k,然后按照K,Q,J……的顺序红黑交替递减叠放,红色牌(红桃或者方块)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是红色牌)叠牌区里最终形成4叠从K到A的13张牌的红黑交错排列,(出示最终的'情况让学生观察)
游戏的最终是要将左上方和下方的纸牌叠中的纸牌依次移至右上方四个花色堆中接龙,每堆只放一种花色,按照A、1、2、3……K的顺序递增接龙,当排列成功时,游戏成功,屏幕上跳出一个由指派组成的龙,显示得分和所用的时间。(出示游戏成功的过程)
试玩纸牌游戏。
(3)要详细地了解“纸牌”游戏的玩法可以利用帮助学习纸牌的游戏规则。
(教师演示说明打开和浏览帮助的方法)
打开帮助主题,单击“帮助”菜单中的“帮助主题”命令,再单击左下框中的“游戏目标”阅读游戏规则。
(学生练习使用帮助)
学生讨论交流补充完善游戏的规则。
三、练习
比赛玩纸牌游戏。
四、小结
这节课我们学会了什么?(玩“纸牌”游戏,怎样使用帮助)
在玩游戏的过程中一定有同学发现一些出奇制胜的好办法,现在请这些同学把你们的新发现拿出来和大家分享一下(技巧交流)。
玩纸牌游戏教案【篇四】
教学目的和要求
1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。
2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
3、培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。
教学重点:
1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
2、掌握纸牌的规则。
教学难点:
掌握纸牌的规则。对策:加强操作练习。
教学准备:
计算机、网络及辅助教学软件。
教学过程:
一、引言导入
我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。
二、新课教学
1、启动纸牌游戏
师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。
(2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。
2、纸牌游戏的规则
师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。
为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。
纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。
当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。
3、用鼠标玩纸牌游戏的方法
移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。
翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。
发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。
将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。
4、重新开始
师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。
5、退出游戏
师(讲解并演示):通常退出纸牌游戏,有两种方法。
可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。
也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。
练习:
使用“附件”中的“纸牌”游戏,进行活动。
全课总结
你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗?
纸宝宝教案精选
每个老师都需要在课前准备好自己的教案课件,本学期又到了写教案课件的时候了。教案是让学生更好地理解学科知识和发展全面能力的有效手段,如何写出一篇好的教案?推荐一篇网络文章讲述的是“纸宝宝教案”希望各位喜欢,供你参考工作和学习之用!
纸宝宝教案 篇1
活动目标:
1、认识相邻数,理解并能说出自然数列中每一个数比它前面一个数大1。比它后面一个数小1。
2、初步学写数字1、23、养成安静、独立完成活动的习惯。
3、知道按事物不同的特征进行排序会有不同的结果,初步了解排序的可逆性。
4、提高逻辑推理能力,养成有序做事的好习惯。
活动准备:
经验准备:幼儿认识过1-10的数字,并理解1-10的数序物质准备:
教具:新房图片,1-10的数卡学具:《幼儿用书》P3页,幼儿人手一支笔。
活动过程:
一、欢迎数字宝宝1、欢迎数字教师(依次出示1-10的数字):数字宝宝要搬家了,想请小朋友帮助,我们大家一起拍手欢迎数字宝宝好吗?
2、感受数序教师:数字宝宝是怎么排队来到我们班的/请幼儿认一认、读一读数字。
二、帮数字宝宝搬家1、教师(出示新房图):谁愿意来帮它搬家?请幼儿将数字按数序放入新房中,并依次说说每个数旁边的是几。如:1住第一个,2住在1的旁边,3住在2的旁边……2、找朋友教师:数字6想找住自己旁边的朋友一起玩。住它旁边的朋友是谁呢?请幼儿找出数字6的相邻数,并说说为什么是5和7。
3、数字比大小教师:数字5住在6的前面还是后面?5和6谁大谁小?数字7住在6的哪儿?6和7谁大谁小?
三、根据幼儿情况,教师再引导幼儿说说其它数字的相邻数四、小组操作活动1、给西瓜涂颜色。教师出示幼儿用书,请幼儿说一说:图上有什么?有几块西瓜?想一想:上面应该给几块西瓜涂色?下面应该给几块西瓜涂色?鼓励幼儿边涂色边说。如:4比5少1,6比5多1,4和6都是5的好朋友。
2、应该画几个。观察图片上实物的数量,启发幼儿在空格中画出相应的邻数。
3、学习写数字1、2五、活动评价1、重点评价涂色游戏,请个别幼儿说说,他是如何进行操作活动的,展示个别幼儿的操作材料,表扬操作正确、书写整洁的幼儿。
2、表扬能够安静、独立完成活动的幼儿。
反思
在目标的设计中,我主要是让幼儿了解数字在日常生活中的意思,但是好像在这个活动中的体现不是很明显。存在着很多问题,一、趋向小学化,二、目标达成度不够,三、操作性不强,等。
在上好课的那一瞬间,我感觉很热,有种莫名的热,感觉这个课超出了幼儿所能接受的范围,有点小学化了。对于整个活动的目标的达成度不是很好,把重点放在的了数字的组合中,应该是着重于对数字的理解,了解日常生活中的数字。其实在平时的生活中见到的数字有很多,我的课前准备也不是很充分,没有提前让幼儿了解家中的数字和学校中的数字等所能见到的数字。最主要的是要幼儿了解数字的意思,而我在上的过程中只是一句带过,没有很深入的回答和引导。比如在问道马路上有数字吗?有幼儿说汽车的牌子,我说是的,但是我没有告诉孩子说这是这辆汽车的身份证,代表就是一辆,没有第二辆的。
在第一个猜数字环节中,孩子们的兴趣很浓厚,小眼睛都看着我,开始猜数字了,第一个幼儿看见的是1,因为1我放的最显眼。在接下来的猜数字过程中,也是有一些难度的,因为中班幼儿对于0-9这十个数字的书写了解的也不是很深入。在这个过程中,有的孩子站起来能说好多个,我也采取的相应的表扬,我的表扬是你真棒能一口气猜那么多,但你能告诉我他们分别是在哪个颜色的格子里吗?在表扬的方式上也要采取不同的语言。猜数字的环节幼儿的注意里很集中,可能是因为他们没有见过这样的形式,感觉很有趣。在这里我想,吸引幼儿的兴趣是很重要的,在平时的活动中要关注幼儿的兴趣点,发展吸引幼儿兴趣的数学区角。
第一环节后面的内容趋向小学化,可以省去。
第二个环节中的引导不是很深入,所出示的图片布及的面不是很多,对于每张图片的解释也不是很到位。可以把这个环节做为整个活动的重点,再次开展数字宝宝的活动,深入了解生活中的数字。
第三个环节,对于中班幼儿的认数水平,知道数字很简单,但是对于操作就有些难度的。还有图片中出现了一个问题,魔术师的图片中没有5这个数字,在准备的时候没有验证好。
还有就是在上课的时候各个环节之间的链接不是很流畅。经过这次的课,发现数学课,并不是那么简单,而是要搜集很多资料,在自己的脑海里有大量的信息存储,在引导幼儿的时候要把自己存储的信息简单化教给幼儿,这样才能达到数学课的目标。
纸宝宝教案 篇2
教学目标:
1.感受糖果的简单形状和软硬特点。
2.能快乐较清楚地表达糖果的形状和软硬特点。
3.体验大家一起吃糖果的快乐。
重点难点:
1.让幼儿感受糖果的形状和软硬特点
2.让幼儿能较清楚地表达糖果的形状和软硬特点及按糖果的形状分类摆放。
教学准备:
糖果若干、糖果PPT,圆形方形糖果屋各一个、各种糖果(圆形、方形、软的、硬的)、摸袋一个。
教学过程:
一、说说自己喜欢的糖果,激发孩子对糖果的兴趣
1.师:你们吃过糖吗?你吃过什么糖?
幼儿:根据师的提问讲述吃过的糖果。
2.让幼儿看PPT欣赏一些糖果初步感知特征
师:你们吃的糖果真好,想不想知道老师吃过哪些糖果,好我们一起来看一看。
幼儿:回答老师的问题看PPT和师讨论并试用语言表达所看的糖果。
这是本节课的重点,通过演示PPT让幼儿初步感知糖果的形状特征并试用语言表达所看的糖果。
二、摸一摸,分一分
1.师:欢这些糖果吗?老师还请来了一些糖果呢,你们想和这些糖果交朋友吗?这些糖果在哪里呢?它在老师的口袋里谁想来把糖果宝宝请出来
幼儿:幼儿回答师的提问
2.师:请个别小朋友到前面来,在师的口袋里摸出糖果引导幼儿讲出糖果的特征(形状、颜色、软、硬)
幼儿:摸糖并经师引导讲出糖果的特征(形状、颜色、软、硬)
3.师:听,谁在说话,放课件问幼儿这是谁,看表情为什么不高兴?听听它想和我们说什么?课件里的糖果宝宝说;"我己经出来好长时间,妈妈会担心的,我想回家了,小朋友你们愿意帮忙送我回家吗?
幼儿:幼儿回答问题并准备参与情境表演送糖果宝宝回家。
4.师:但是老师要叮嘱一下,可不要送错哦,这是什么形状的糖?那它的家也是圆形的,记得一边送边说:"糖果宝宝我送你回圆圆的家里去"。这是什么形状的糖?那么它的家也是什么形状?一边送一边说:"糖果宝宝我送你回方方的家里去"。
幼儿:幼儿参与情境表演按糖果的形状送糖果宝宝回家。
这是本节课的重难点,此环节通过生动的情境让幼儿参与进来,先是让幼儿亲近老师,在老的口袋里摸拿糖果调动幼儿的情绪,然后再学认糖果的形状、感知软硬并乐意用语言描述。再通过师的直观教学法引导幼儿帮助糖果宝宝找家。
三、品尝糖果
师:小朋友真能干,糖果妈妈为了感谢你们它送给你们一些好吃的,是什么呢?是糖,好选一块自己喜欢吃的糖,试试自己剥掉糖纸,糖纸放在哪里?
幼儿:和师互动品尝糖果。
纸宝宝教案 篇3
教材分析:
《人有两个宝》是根据陶行知的《手脑相长歌》改写的一首儿歌,共六行三句话。主要讲人有双手和大脑两个宝以及它们的作用,手脑并用才能把事情做好,才能有所创作。语言朴实无华,内容通俗易懂,符合儿童口语习惯,便于朗读背诵。
学习目标:
1、认识本课的13个生字,会写田字格中的6个生字,两条绿线内的7个字只识不写。
2、学习用普通话正确、流利地朗读课文,读准带有前鼻韵母和后鼻韵母的音节,读出儿歌的节奏,背诵课文。
3、知道人的双手和大脑有很大的作用,学会用手又用脑。
学习重难点:
1、正确、流利、有感情地朗读课文,背诵课文。
2、学会本课生字,理解由生字组成的词语。
教学准备:多媒体课件,生字卡片
课时安排:2课时
教学过程:
第一课时
课时目标:
正确、流利、有感情地朗读课文,背诵课文。
教学过程:
一、故事导入,揭示课题
1、讲爱迪生发明创造的故事。多媒体演示爱迪生经过上万次实验,终于发明出电灯泡的故事。
2、引导学生讨论交流爱迪生成功的原因。爱迪生勤动手做实验,勤动脑想问题,所以他成了大发明家。
3、听大家这么一说,老师也觉得人的本领可真大呀!人怎么会有这么大的本领呢?因为我们每个人都有两个宝
rényǒuliǎngbǎo
出示课题:人有两个宝
4、认读生字,读题;说说“宝”是什么意思。
二、初读指导
1、读了课题,你知道了什么?(根据回答提醒学生读时强调“两个”,“宝”是指“宝贝”)你又有什么小问号要问呢?(师将学生提出的问题整理后有序地板书)。
2、小问号的答案就在课文里,让我们来读一读课文吧。
3、人有哪两个宝?怎样用好它们呢?书上有首儿歌,我们读一读就知道。
4、配乐范读。
5、学生自由读儿歌两遍,要求读准字音,读通句子。
6、这首儿歌共有几句话?
7、指名分句读课文,相机正音:双手(都是翘舌音)、做工(“做”是平舌音)、思考(“思”是平舌音)、创造(前翘舌音,后平舌音)。
8、正音,指导停顿。
三、精读训练,学习第一句话。
1、指名读第一句。
2、现在一定能解决自己提出的第一个小问号了——人有哪两个宝呢?
(请学生试读文中的句子,师相机用投影打出书上的图帮助理解)。
3、出示:双手大脑
“双手”就是左右两只手,举起你的小手,轻轻的拍拍你的小脑袋!
拓展朗读儿歌:“我有一双小小手,一只左来一只右。小小手,小小手,共有十个手指头”。
4、举起双手,拍拍脑袋。
5、指导朗读第一句。
6、双手和大脑分别有什么本领呢?下节课我们再学习。
四、学习生字
1、出示:人大手
2、自学生字。
看笔顺,记忆字形、笔顺,并分别给它们找个朋友。
交流。
3、指导写字。
“人”:撇从竖中线起笔,撇和捺都要舒展,撇脚要平。
“大”:撇从竖中线起笔,捺从交点起笔。
“手”:第一笔是平撇,竖钩在竖中线。
4、教师范写。
5、学生描红。
纸宝宝教案 篇4
活动目标:
⒈认识蜡笔,了解蜡笔的使用方法。
⒉初步认识红、黄、蓝三种颜色,感受使用蜡笔的乐趣。
活动准备:范例、幼儿用书,蜡笔。
活动过程:
一、谈话导入。
⒈出示整盒蜡笔。小朋友知道小盒子里住的是谁吗?小盒子里住着蜡笔宝宝。(一起学说:蜡笔宝宝)每个盒子里都住着各种各样颜色的蜡笔宝宝。你觉得该怎样打开盒子?先让幼儿说说。和幼儿一起观察盒子,发现盒子上有两个扣子。再请个别幼儿来打开盒子,师给予讲评:他打不开盒子,谁来帮帮忙?打开盒子的时候要把盒子上的两个扣子往外拉,不能用嘴巴咬,还要看清盒子上有图画的要放在上面。你们都看到蜡笔宝宝了吗?(看到了)小朋友想不想请蜡笔宝宝和我们小朋友做游戏啊?想!幼儿和蜡笔宝宝玩一玩。认识红、黄、蓝三种颜色、了解握笔的正确姿势。我们就请蜡笔宝宝和我们玩一玩吧!幼儿自由地和蜡笔宝宝玩一玩,师指导幼儿的握笔姿势,提醒幼儿不画到纸的外面。用完一支就放到盒子里,不能放在盒子的外面,和别的小朋友的蜡笔混在一起。
⒉(教师找出红色蜡笔。)老师找到了一个蜡笔宝宝,请你也找出和老师一样颜色的蜡笔宝宝来。你知道这是什么颜色吗?(红色、不认识)这个蜡笔宝宝就叫“红蜡笔”。我们和红蜡笔一起玩一玩。(边涂边说:来回来回轻轻涂)红蜡笔涂出了什么颜色?(红色)红蜡笔累了,我们把它送回家。
你们认识黄蜡笔吗?把它找出来。我们和黄蜡笔也来玩一玩。(边涂边说:来回来回轻轻涂)黄蜡笔涂出了什么颜色?(黄色)黄蜡笔累了,我们把它送回家。
⒊还有一个蜡笔宝宝也想和我们玩。噢,它是蓝颜色的蜡笔宝宝。蓝蜡笔想跳舞了。(教师示范从内由外圈,边圈边说:圈呀圈呀轻轻圈)蓝蜡笔圈出了什么颜色?(蓝色)蓝蜡笔累了,我们把它送回家。
二、结束游戏。
今天蜡笔宝宝和小朋友玩的真开心。现在我们把蜡笔宝宝盖子盖好送回家!小朋友都把宝宝送回家了。我们再把它们的小房子盖盖好、排排队。(给予适当表扬)
纸宝宝教案 篇5
教学目标
1、能正确、流利地朗读课文,背诵课文。
2、学会本课的生字,其中两天绿线内的几个生字只识不写,理解由生字组成的词语。
3、让学生知道双手和大脑是人的两个宝,从小养成用手又用脑的好习惯。
教学重点与难点
1、认识本课田字格中的生字,并正确美观地书写。
2、能正确、流利地朗读课文。
教具准备
多媒体课件演示、生字卡片
教学时数:2课时
第一课时
一、揭示课题,导入新课
1、谜语导入新课
今天老师想和同学们做猜谜语的游戏,同学们想玩这个游戏吗?
课件出示:猜谜语:
一棵小树五个杈,不长叶,不开花,劳动学习要靠它,每个人都离不开它
【手】
同学们很聪明,还想不想再猜一个了?
课件出示: 猜谜语
能思考、会创造,人体当中最重要,活到老,用到老,小朋友们要用好。
【脑】
手和脑的作用可大了,他们是人的两个宝呢!今天我们一起学习第1课《人有两个宝》
2、出示课题:1人有两个宝
指名看拼音读课题。
师指导:注意“个”本来是第四声(出示“个”),谁来读一读?在这儿变成轻声,要读得轻一点,谁来读一读?
二、初读课文,整体感知
我们很幸运有两个宝,该怎样用好它们呢?书上有一首儿歌,我们读一读就知道了。
1、先听老师把课文朗读一遍。
2、用笔圈出课文里的生字,看谁圈的又全又准确。
3、学生自由读儿歌。
自读要求:对照拼音,读准字音,读通句子
4、朗读检查
(1)、出示带拼音的:两、宝、手、会、做、脑、创、造
(先拼后读)
(2)、出示不带拼音的词语:两个、宝、双手、会、做工、大脑、 创造
(3)、出示生字卡片,开火车认读。
4、这首儿歌一共有几句话呀?(3句)
5、指名分句读课文,教师帮助正音,指导停顿。
(第一句,重点指导“两个、双手、大脑”;第二句,重点指导“做工、思考”
;第三句,重点指导“创造”)
三、精读课文,理解课文意思。
1、学习第一句
⑴指名读第一句。
⑵读了第一句,你知道人的两个宝分别是什么呢?和小灰兔》
纸宝宝教案 篇6
教学目标:
1、正确流利地朗读课文和背诵课文。
2、复习巩固汉语拼音,学会本课8个生字,两条绿线内的生字只识不写。理解生字组成的词语。
3、让学生知道人的双手和大脑的作用是很大的,从小养成用手用脑的习惯。
教学重难点:
1、朗读背诵课文
2、识写汉字
教学准备:小黑板(相关词语)
教学课时:两课时
第一课时
教学过程:
一、导入:
1、猜谜语导入:有一种动物,刚生下来的时候是四条腿,青年的时候是两条腿,老了的时候是三条腿,请小朋友们猜出这是一种什么动物?根据学生回答板书:rén “人”(生认读汉字。)
接着提问:人有哪些本领呢?
2、师:听大家这么一说,老师也觉得人的本领可真大呀!人怎么会有这么大的本领呢?因为我们每个人都有两个宝。
(板书课题:人有两个宝)
3、生看拼音认读课题。
二、初步感知
1、师提问:读了课题,你知道了什么?你又有什么问题要问呢?(将学生提出的问题整理后有序地板书)
2、问题的答案就在课文里,让我们来读一读课文吧。(自读课文,要求:读准字音,读通句子)
3、指名试读课文,师生共同参与评价,相机正音(特别注意双手、大脑、做工、思考、创造的字音)。
三、细读课文
1、学习第一句
(1)大家读过课文后,现在一定能解决自己提出的第一个问题了——人有哪两个宝呢?(请学生试读文中的句子)
(2)指导朗读,注意词儿连读(可边读边做双手摸头的动作)
2、学习第二句
(1)提问:双手和大脑分别有什么本领呢?谁愿意读给大家听?(请学生试读文中的句子)
(2)理解“做工”
a、出示词语卡片“做工”学生认读后,请学生看图后说一说:图上的小朋友们用自己能干的小手在干什么?(引导学生有序地看图,并把话说完整)
b、小组交流:人们的双手还会做哪些事呢?
(学生练说“××的双手会……”句式)
c、师:双手会做工,“做工”就是做事、工作。双手能做这么多的事,真是人的一个宝啊!
(3)理解“思考”
a、我们在用双手做事时,我们的另一个宝贝——大脑在干什么呢?(生回答)
b、小组讨论:(可以说说图上的小朋友,也可说说自己)
c、师:人们用双手做事时,大脑同时也在想这件事,在动脑筋想问题想办法,也就是“思考”,这样才能把事情做好,所以双手和大脑是人的两个宝。
(4)指导朗读第二句。
3、学习第三句
(1)怎样用好这两个宝呢?谁愿意读给大家听?(请学生试读文中的句子)
(2)理解“创造”
a、出示词语卡片“创造”学生认读后,小组讨论:工人叔叔做出了哪些新东西?农民伯伯在田里种出了哪些新东西?(师小结:这些都是他们的创造,世界上出现的新东西、新事情都是人们的创造。) b、请学生谈一谈是怎么创造出来的?
(3)师:同学们在平时用手又用脑,有了很多的创造,以后做事更要边做边思考,用手又用脑(强调“又”)。
(4)指导朗读第三句。
4、听老师范读课文。
四、试背课文
1、看图齐读课文,然后试背。
2、师用问题引背(人有几个宝?双手会什么?大脑会什么?怎样用?)
3、学生试背,可自己创编动作。
4、小结背诵情况,请学生说一说你是用什么方法记住这首儿歌的?
5、师表扬学生用手又用脑,不仅解决了自己发现的问题,还背出了课文,鼓励学生在以后的学习、生活中用好自己的两个宝。
五、拓展活动:
1、准备《我会想!我会做》展示会
(展示学生的各类作品,如字画、手工……)
板书设计 :
1 人有两个宝
人有两个宝,
双手和大脑。
双手会做工,
大脑会思考。
用手又用脑,
才能有创造。