游戏方案策划。
方案可以使下阶段的工作条理更清晰,如果我们的任务分外棘手。事先写好一份方案是非常重要的,怎样让自己的方案看起来清晰易懂呢?幼儿教师教育网编辑为你整理的“游戏方案策划”类内容希望能够给你带来启示,欢迎拜访让我们一起前行!
游戏方案策划 篇1
一、活动背景:
为宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将开展团体心理活动作为教育的一个重要方式。现开展“踩气球”“生死与共““同舟共济”“信任背摔”四个心理励志游戏。
二、活动主题:
关注心灵,促进身心健康。
三、活动对象:
以本协会成员为主。
四、活动目的:
加强各成员之间交流,丰富课余生活。
五、活动地点:
操场田径场
六、活动时间:
20XX年
七、活动材料:
奖品(本子)7份、报纸5张、纸壳子6个、计时表(可用手机)护垫(体育器材室)2个、尼龙绳一条、桌子一张、气球两袋。
八、活动安排:
1、主持人
2、物品管理
3、物品购买
4、游戏场地选择
5、游戏结束主持人宣布获奖名单
6、工作人员收拾场地
九、游戏
(1)踩气球
道具:气球若干(不少于200个)人数:30人(具体人数可以以情况而定)
方法:两人为一组,组员全部进入到一个规定的区域内,两人三腿,每组系5只气球,互踩其他组的气球,最后还未破气球组获胜。(在游戏中,一旦该组的气球全被踩破就被淘汰,就要退场不能再踩其他组的气球。)(可男女合作,或两男两女)
流程:
1、气球的打气
2、工作人员帮参加游戏的人员绑气球
3、游戏规则宣读(主持人)
4、登记获奖人员
5、现场拍照
6、调动气氛人员
(2)生死与共
道具:不少于报纸10张
人数:约20人
方法:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。
游戏方案策划 篇2
亲子教育在儿童成长发展过程中占有重要的地位,亲子活动教案又是亲子教育表达形式。亲子活动教案设计时是以孩子为主体,父母为主导,家庭为单位而进行的。亲子活动教案中不仅仅有情感交流,还要有心智发展、社会活动、兴趣培养和认知活动。亲子游戏在亲子活动教案中占有重要地位,亲子活动教案以让孩子们在游戏的过程中体验到学习的乐趣为目的。亲子活动教案要随着幼儿的发展制定,具有很强的年龄性,是根据孩子的不同年龄特征而制定的。同时亲子活动教案的内容和方式都要不断的变化,以便吸引宝宝们注意力,提高他们上课的兴趣。下面请大家和我一起分享一篇亲子活动教案。
活动准备:
地垫若干
活动目标:
1、幼儿体验亲子游戏所带来的乐趣,培养幼儿亲子情感,让幼儿乐意参与集体活动。
2、发展幼儿肌肉动作的敏感性,提高幼儿动作的灵活性和协调性。
3、幼儿在走、跑、爬等简单的动作练习中,发展幼儿身体平衡感。
活动玩法:
请一组(5―8人)亲子朋友参与毛毛虫游戏,家长手、膝着地为幼儿搭建长长的山洞,幼儿听信号从山洞下爬过,当最后一位幼儿爬过后,最后一位家长像雪球一样滚动式跑到最前面继续为幼儿搭建山洞,幼儿爬完规定路线游戏即可结束。
建议:
在家庭中,全体家长可与幼儿玩此游戏。
游戏方案策划 篇3
第一次团会暨第二届“寝室杯”策划书
为努力营造积极向上、百花齐放、格调高雅、健康文明的体育文化氛围,充分展示良好的精神风貌。080921班班委会经过商讨决定举办“寝室杯”比赛(也作为本学期第一次团日活动)。为确保整个比赛活动正常进行,特制定如下工作方案:
一、指导思想:
全民健身利在当代,功在千秋
二、活动宗旨:
通过一系列丰富多彩的文化体育活动来继承和发扬革命精神、弘扬革命传统,丰富业余文化、打造班级品牌、展示大家才华,从而达到培养爱国主义精神和集体主义精神的目的。
三、组织原则:
(一)高度重视,精心组织。
(二)创新形式,务求实效。
(三)团结协作,形成合力。
(四)加强宣传,营造气氛。
四、活动对象:
080921班全体同学
五、活动形式:
本次“寝室杯”比赛共有三大项,分别是集体跳绳、吸乒乓球、多人多足
六、活动组织流程:
(一)前期活动阶段
1、为确保活动顺利开展,比赛前做好活动的宣传、动员、场地申请、器材申请、人员分配等准备工作。
2、体育委员张强、班长罗浓浓、团支书余泽飞、学习委员任晓勇主要负责整个比赛的组织、协调工作并撰写活动策划。体育委员张强做好各项项目的裁判遴选工作。
3、宣传委员赵计琴提前五天画好宣传海报。
4、实践委员黄赟、组织委员徐汐提前三至五天把海报贴至展板并展出。
5、组织委员徐汐、团支书余泽飞做好活动前的人员组织工作。
6、生活委员杜小明、刘莉提前五至七天采购好所需的运动器材和所需奖品。
7、副班长兰淑红和团支书余泽飞做好活动的抽签准备工作(包括抽签卡等)。
8、心理保健员黎梦思做好比赛活动规格计分表。(表格见附录)
(二)正式活动阶段
1、活动详细安排根据现场抽签决定。(抽签细则见附一)
2、心理保健员黎梦思、文艺委员姜珍珍等负责协助体育委员张强做好活动中的各项协调。
3、文艺委员姜珍珍比赛过程负责器材不要丢失。
(三)活动后期工作:
1、本届“寝室杯”主要由余泽飞主持,主裁判是余泽飞、张强和一个副裁判罗浓浓。
2、班长罗浓浓主要负责比赛的动员、参赛人员登记和赛程的安排工作,其他班委协助。
3、生活委员杜小明、刘莉负责比赛场地、同学用水等后勤保障工作。
4、宣传委员赵计琴负责比赛宣传、为活动撰写简报。
八、活动地点:
体育场(田径场),具体地点待定。
九、活动时间:
__年11月27日。
十、经费预算:
比赛用品、宣传经费、活动奖品等费用,拟从班级经费中列支。
宣传经费:30元(海报和横幅)。
比赛用品:乒乓球(60个):12元,跳绳(2根):6元,绑绳:2元。
活动奖品:一等奖:30元(×3),二等奖:20元(×3),
三等奖:10元(×3),参加奖:待定。
预算共列支班费203元。
十一、本次活动的最终解释权归080921班班委会所有。
080921班班委会
附一:抽签细则:
分组抽签:本届921“寝室杯”现场抽签,将42人分为7个小组,每组6人(3男3女)。抽签时,男女共计42张签;女生共有21张签可抽,1至7号签各有3张,21人同时抽;男生共有21张签可抽,1至7号签各有3张,21人同时抽;抽到组号相同的在同一小组,组号为其抽中签号;每人只有一次抽签机会,拆开签后原则上不能和其他同学交换自己抽中的签。抽完后每组选出一位组长。
比赛先后抽签:抽签时,共有7张签,1至7号签各有1张。若是每一组同时的比赛项目,1号签最先开始,其次二号签,以此类推;若每两组同时的比赛项目,1号和2号签组合,最先开始,其次是3号和4号,以此类推。每组组长只有一次抽签机会,拆开签后原则上不能和其他组交换自己组抽中的签。
游戏方案策划 篇4
一、活动目的:为了丰富同学们的课外娱乐生活,提高我们的综合素质,培养积极向上的进取精神,同时为同学们创造更多的交流机会,我部与外联部合作组织举办一次舞会。其目的是:
为全校师生提供更好的交流、学习和娱乐平台。
2、 活动内容:主题:丰富学生课外生活。
时间:2009-5-14晚上 7.30
地点: 食堂三楼
主办:扬帆学院学生会保卫部
参加对象:扬帆学院全体师生。
注:1。提前通知全体师生。
2:游戏中应加入一些**。
3: 在活动中加入慢摇,让我们一起跳舞,吸引更多的师生加入。
3、 活动流程:1:主持人宣布晚会开始
2:开场舞蹈
3:进行小游戏(其中安排穿插才艺表演)
二人三足跑:(2人)
参赛者并排站在起跑线后面,用绳子绑住他们的内腿。比赛开始时,两人向前跑,先到终点的人获胜。
规则:你必须向前走和跑,而不是跳。
夹乒乓球(取每组的第一名)
接力比赛,比赛时间为5分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上(距离10米,),1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在5分钟内用时最少者胜利,5分钟内未完成比赛的淘汰。如果球在路上掉到地上,你需要把球捡起来,回到起点再把球夹起来。(毎団体2组、毎组8人、男女不限)
裁判:2人
齐心协力:(8人)
参赛队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,比赛开始。队员们单脚向前跳跃前进,以排尾跳过终点线为比赛结束,时间少者为胜。
规则:队伍从哪断开必须从哪接好,不得提前跳。
穿衣服比赛:(男、女各5人) 器械:系扣上衣(自备)
学生成一路纵队站好,每人相隔8米,教师发令“开始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脱下,由第二人穿好跑向第三人,依次进行。根据最后一个人穿好衣服跑过终点线的顺序来确定地点。
多足虫竞走:(男女各4人)
参赛队员成一路纵队蹲下,后面队员将双手放在前面队员的肩上。比赛开始,全队协同一致交替迈步向前,以排尾通过终点线为比赛结束,用时少的队为胜。
4:由外联部演唱歌曲
5:散场歌曲。
游戏方案策划 篇5
以下是一份游戏策划方案范文:
游戏名称:魔法之旅
游戏概述:这是一款探索解谜类的游戏,玩家扮演一个勇敢的冒险家,穿越神秘的魔法世界,解决各种谜题和难题,最终获得魔法宝藏。
游戏玩法:
1. 角色创建和探索:玩家可以通过游戏界面创建自己的角色,并进入神秘的魔法世界。在世界中,玩家可以自由探索各种场景和区域,遇到各种怪物和谜题。
2. 解谜和任务:玩家需要解决各种谜题和难题,如魔法塔、魔法森林、魔法迷宫等。每个谜题和任务都有不同的难度和奖励,玩家需要根据不同的难度选择不同的解决方案。
3. 魔法和装备:玩家可以收集各种魔法和装备,如火球、冰箭、闪电球等,使用这些魔法和装备来打败敌人、打开宝箱和完成任务。
4. 社交互动:玩家可以与其他玩家互动,如组队完成任务、交换魔法和装备等。玩家还可以加入公会和社区,与其他玩家交流和分享游戏心得。
游戏背景:
魔法之旅的故事发生在一个神秘的魔法世界,这个世界充满了魔法和奇迹。然而,这个世界也充满了危险和敌人。玩家需要扮演一个勇敢的冒险家,穿越这个世界,收集魔法和装备,打败敌人,最终获得魔法宝藏。
游戏设定:
1. 魔法世界:这个世界由多个区域组成,每个区域都有不同的魔法和场景。玩家需要在不同的区域之间穿梭,收集魔法和装备,完成任务和谜题。
2. 角色和装备:玩家的角色可以有不同的属性和技能,如魔法值、攻击力、防御力等。玩家可以通过升级和装备来提高角色的属性和技能。
3. 怪物和敌人:在魔法世界中,存在着各种怪物和敌人,如狼人、蝙蝠、蜘蛛等。玩家需要使用魔法和装备来打败这些敌人,保护自己的角色和完成任务。
4. 魔法和装备:玩家可以收集各种魔法和装备,如火球、冰箭、闪电球等,使用这些魔法和装备来打败敌人、打开宝箱和完成任务。
总结:
魔法之旅是一款充满探索和挑战的游戏,玩家需要在游戏中收集魔法和装备,解决谜题和难题,打败敌人,最终获得魔法宝藏。游戏界面简洁,操作方便,适合各种年龄段的玩家。
游戏方案策划 篇6
活动背景:
在目前实施的新课程中,非常重视社会资源的开发和利用。家庭是孩子的第一所学校,父母是孩子的榜样。良好的家庭教育能为人一生的发展奠定良好的基础,并对学校(幼儿园)教育则起到协助、补充的作用。此次活动是向家长们展示我园有关二期课改新的理念,通过活动,使家长们充分理解和支持我们的工作,做好家园互动的工作。
一、区域活动(7:30~9:00)
目标:
1、鼓励幼儿自主选择材料完成作品,并能按心完成游戏内容。
2、能用语言简单说说自己的游戏情况,乐意共享自己的和同伴的快乐。
投放材料:
美工区:彩泥、美丽的鱼、扭扭绳
益智区:拼图、磁力棒
生活区:系鞋带
语言区:找字组词、看看说说涂涂、故事表演《亲亲绿色》
建构区:雪花片
重点指导:观察幼儿对游戏材料的选用情况,引导幼儿探索。
二、生活活动(9:00~9:15)
活动目标:
1、引导幼儿洗手时有意识地将袖口挽起,不弄湿衣袖。
2、洗手后能主动关上水龙头,节约用水。
三、学习活动(9:15~10:00)
美术活动:苹果宝宝
活动目标:
1、在粘贴的基础上,学画苹果宝宝。
2、充分发挥幼儿的想象力。
活动准备:
1、苹果(贴绒)
2、手工纸(红、绿、黄)、图画纸、记号笔、蜡笔、水彩笔、胶棒、剪刀
活动过程:
1、出示苹果(贴绒),引起幼儿兴趣
(1)水果的名称(苹果);为三只苹果取名(红苹果、黄苹果、青苹果)
(2)苹果小时侯都住在哪里?(苹果树上)
2、示范讲解
苹果树就是它们的妈妈。苹果一天天地长大了,妈妈抱不动了,它们就象小朋友一样,不要妈妈抱,一个个从树上跳下来,第一个红苹果勇敢地跳下来。(选一红色手工纸并在上画圆,剪下,粘贴在图画纸上,添画小坑、小柄。)这时候,红苹果说:“我长大啦!”(添画五官和四肢)黄苹果说;“我多神气呀!”青苹果还向我们行个礼
请大家和我们一起游戏吧!
3、幼儿操作,教师巡回指导
4、作业展评
幼儿说说自己的画
四、亲子大活动(10:00~10:45)
活动目的:
1、让幼儿在活动中体验生活,提升幼儿的生活经验。
2、发展幼儿的合作、协商等方面的品质和能力。
环境创设:
游戏场景:小超市、福利彩票、娱乐室、生活馆、小气球、游乐场、制作馆、益智馆
游戏方案策划 篇7
部门:组织部
时间:xx年12 月
第一部分游戏概况
游戏目的
游园会是我们xx工程学院一年一度的大型活动,为了配合学校要求,让我校广大同学在元旦体会到学校的热闹并积极参与到该活动中,我们通信工程学院继承传统,弘扬院系文化特色,举办颇具特色的小游戏,营造新亮点,为我校的游园会争光添彩!
游戏主题
游戏笑哈哈,欢乐你我他!
游戏名称
元旦猜猜猜(猜灯谜游戏)
游戏时间
xx年12月30日
游戏地点
北区翠园一食堂
游戏对象
xx工程学院全体学生
负责班级
通信工程学院分团委组织部
第二部分前期工作
1、设计游戏,并且使游戏具有很大的可玩性与调整性2、设计摊位,预先构想出活动当天晚上摊位的布置,尽量与活动主题相符
3.准备材料,确定游戏所需的材料,并询问组织者是否可以提供某些材料,并准备谜题标题和使用的主题。
4、所有工作人员应熟读游戏规则,明白游戏操作的工程5、试玩游戏,准备备用方案
第三部分现场工作
1提前到达指定展位,安排场地。本次元旦灯谜游戏中用彩色纸条代替灯,用线将所有写好问题的纸条穿成一串,将其环绕在我院的场地四周,还要有备用的灯谜;2活动开始前,所有员工都应到位。负责本游戏的同学带好空白的纸和笔,总负责人带好灯谜的答案;
3.活动期间,安排人员维持秩序;
4、活动过程中,安排2~3 名工作人员为参与游戏的同学提供纸和笔,1~2名工作人员负责最后的统计和奖券纷发;5、负责不同工作的同学在一定时间段后可互换工作,保持工作积极性;
6如果游戏太简单或太难,应及时调整;
7.如有任何疑问,应灵活回答,否则应及时要求组织者提供解决方案。
第四部分游戏规则
1首先,准备100-200个谜语,挂在现场周围,准备100个备用问题;
2在工作人员的指导下,参与游戏的学生在纸上写下了谜语的答案;
3、参与的同学将答案带至解答处,得知自己的答案是否正确,如果有正确的,工作人员给予其奖励并将答对的灯谜题从场地清走,换上新题;
第五部分奖励规定
三等奖 :猜出一个灯谜的
二等奖:猜出两个灯谜的
一等奖:猜三个或更多谜语
第六部分物资与预算
物品单价(元) 数量合计备注
a0 纸 2 10 20
透明胶 2 5 10
塑料绳 5 3 15
细绳 2 5 10
彩色卡纸 3 10 30
笔自备双面胶 2 2 4
游戏券 \ \ \ 组织者提供
合计 89 元
备注(灯谜题目):
成语类:
爱好旅游(打一成语)喜出望外
盲人摸象(打一成语)不识大体
蜜饯黄连(打一成语)同甘共苦
会计(打一成语)足智多谋
逆水划船力争上游
快刀斩乱麻迎刃而解
翘翘板(打一成语)此起彼落
遇事不求人(打一成语)自力更生
脱粒机(打一成语)吞吞吐吐
四通八达(打一成语)头头是道
一块变九块(打一成语)四分五裂
节日的焰火(打一成语)五彩缤纷
乖(打一成语)乘人不备
相声(打一成语)装腔作势
逆水划船(打一成语)激流勇进
伞兵(打一成语)从天而降
兔子请老虎(打一成语)寅 yín 吃卯 mǎo 粮照相底片颠倒黑白
平原门下客三千胜友如云
桁 héng(打一成语)行将就木
圆寂(打一成语)坐以待毙
哑巴打手势(打一成语)不言而喻
仙乐(打一成语)不同凡响
零存整取(打一成语)积少成多
初一(打一成语)日新月异
暗中下围棋(打一成语)皂白不分
并重(打一成语)恰如其分
八十八(打一成语)入木三分
超级好牙刷(打一成语)一毛不拔
打边鼓(打一成语)旁敲侧击
感冒通(打一成语)有伤风化
鲁达当和尚(打一成语)半路出家
皇(打一成语)白玉无暇
举重比赛(打一成语)斤斤计较
纸老虎(打一成语)外强中干
美梦(打一成语)好景不长
农产品(打一成语)土生土长
无底洞(打一成语)深不可测
字类:早不说晚不说(打一字)许
进水行不成(打一字)衍
上下一体(打一字)卡
半导体(打一字)付
熙熙攘攘(打一字)侈 chǐ
内里有人(打一字)肉
一一入史册(打一字)更
两点天上来(打一字)关
祝福(打一字)诘 jié
池塘亮底(打一字)汗
雨(打一字)池
血盆(打一字)唬
刃(打一字)召
思(打一字)十
武(打一字)斐
书签(打一字)颊
四个晚上(打一字)罗
陕西人十分好打一字附
送走观音使不得打一字还
入门无犬吠(打一字)问
半耕半读(打一字)讲
画中人(打一字)佃 diàn
丰收(打一字)移
弹丸之地(打一字)尘
凤头虎尾(打一字)几
矮(打一字)射
抽水泵(打一字)石
顶破天(打一字)夫
后村闺中听风声(打一字)封
另有变动(打一字)加
地名类:
山水之间,一方独立(打重庆一地名)涪 fú 陵掌声经久不息(打北京一地名)延庆
沫若乡间住处(打北京一地名)郭公庄
重点干起,秋前方成(打天津一地名)和平
安得后羿弓射阳
雄踞山寨(打吉林一地名)公主岭
潘仁美**通辽
固若金汤(打河北一地名)保定
中国界首(打河北一地名)玉田
金乌西坠白头看(河南地名)洛阳
上下四方都无险(安徽地名)六安
发扬大协作精神(青海地名)互助
刘关张结义地址(打台湾一地名)桃园
又到鸡西市(黑龙江地名)双城
庙建成菩萨到(打上海一地名)静安寺
财源茂盛达三江(打广西一地名)富川
情投意合(打宁夏一地名)同心
公开赞助(打湖北一地名)襄阳
公私仓廪皆丰实(打海南一地名)屯昌
花和尚鲁智深(打四川一地名)色达
2011 灯谜灯谜大全及答案
刘邦登基诏书(打四川一地名)宣汉
南人不复反矣(打四川一地名)南充
举起鞭儿又紧缰(打新疆一地名)策勒
介胄之士(打湖北一地名)武汉
全面整顿(打云南一地名)大理
美哉嘉陵(打云南一地名)丽江
惩恶扬善(打云南一地名)楚雄
山花红烂漫(打内蒙古一地名)赤峰
中药名类:
恍然大悟(打一中草药名)脑立清
十人九死(打一中药名)独活
威风扫地(打一中草药名)虎力散
低头思故乡(打一中草药名)怀熟地
红十字会(打一中草药名)九一丹
大开绿灯(打一中草药名)路路通
三省吾身(打一中草药名)防己
敲山震虎(打一中草药名)驱风散
方**(打一中草药名)白术
滔滔不绝(打一中草药名)长流水
久别重逢(打一中草药名)一见喜
两个少女(打一中草药名)二妙散
一江春水向东流(打一中草药名)通大海
起宏图(打一中草药名)远志
金钿遍野(打一中草药名)地黄
踏花归来蝶绕膝(打一中草药名)香附
第四季度经费(中草药名)款冬花
妇女节前夕(打一中草药)三七
人间四月芳菲尽春不见
滔滔不绝(打一中草药名)长流水
偷梁换柱(打一中草药名)木贼
两横一竖(打一中草药名)半夏
不知道(打一中草药名)生地
窗前江水泛春色(打一中草药名)空青
忠诚老实(中草药名)厚朴
儿童节发假(打一中草药名)六一散
古城姐妹(打一中草药名)金银花
鲛人挥泪(打一中草药名)珍珠散
老谋深算(打一中草药名)苍术
影片歌曲类:
马嵬坡下泥土中(打一外国影片或游戏名)古墓丽影扶桑已在飘渺中(打一外国影片)日本沉没
到了长城放声唱(打一歌名)好汉歌
离别正堪悲(打一歌曲名)欢聚
黄河大合唱(打一歌曲名)摇篮曲
东南西北皆欲往(打一歌曲名)走四方
老式波音(打一歌曲名)涛声依旧
两对情人互相思(打一歌曲名)双双燕
青梅煮酒论英雄(打一歌曲名)双截棍
天涯海角(打一歌曲名)在那遥远的地方
人名类:
六王毕,四海一(打《红楼梦》人名)秦邦业
三八多面手(打《红楼梦》人名)巧姐
女十八兮叹分离(打《红楼梦》人名)杏奴
元前明后(打《水浒传》人名)宋清
渐渐安定(打《水浒传》人名)徐宁
赫赫小英雄(打《水浒传》人名)童威
不许你发达(打《水浒传》人名)杜兴
禁止调房(打《水浒传》人名)杜迁
济人急难(打《水浒传》人名)施恩
渐渐安定(打《水浒传》人名)徐宁
众芳竞艳(打《水浒传》人名)花荣
社会在发展(打《水浒传》人名)史进
僧穿彩衣(打《水浒传》人物绰号)花和尚
久旱逢甘露(打水浒传人物绰号)及时雨
奥运射击冠军(打《水浒传》人物绰号)金枪手再三谦让(打《三国演义》人名)陆逊
古代文化(打《三国演义》人名)史迹
游戏方案策划 篇8
表1:5173游戏讨论区现状分析
(一)社区功能不是很完善
(二)社区会员不是很活跃
(三)社区管理不是很到位
(四)社区其他存在的问题
2、 5173游戏讨论区运营方案
(一)完善和增加社区功能细则
(二)引导和调动社区会员细则
(三)规范和有效社区管理细则
3、 5173游戏讨论区活动计划
(一)主题性征文活动方案
(二)有奖金点子活动方案
(三)月度精华帖活动方案
(四)其他互动性活动方案
1、 5173游戏讨论区现状分析
5173游戏讨论区(下文均简称为社区)是中国游戏服务网官方论坛,是游戏玩家交流的互动平台。通过与其他同类游戏论坛的比较,结合社区发展的现状,提出了以下问题。
(一)社区功能不是很完善
功能不完善,主要表现在以下几个方面
1、缺少独立社区首页
目前,社区直接指传统的论坛版块展示页面,但没有独立的社区内容展示页面。缺少社区独立首页,社区重要活动或公告,或精彩帖子,或热门版块,或优秀会员等内容展示汇总页面就无法体现。
2、缺少内容互联互通
目前社区每个版块话题内容的互通互联不是很到位,版块版主推荐精华功能没有,社区主题顶楼右侧活动或公告帖的广告位没有,社区主题与回复之间帖间广告也没有,正因为这些地方没有腾出位置来做宣传社区活动或版块帖子,浪费了很多宣传与展示的机会。
3、缺少论坛附加功能
目前社区附加功能还不够完善,如管理版主考核(无管理员权限,不确定是否有考核)、会员勋章颁发、积分威望游戏币互换等功能。这些功能的缺失,直接影响到版主管理科的积极性和参与论坛的成员之间的互动。
(二)社区会员不是很活跃
社区游戏论坛**用户:283**,108
会员,175名游客,今日帖子数3268,昨日:8149
(31日中午12时数据),很显然可以看会员不是很活跃。社区成员不太活跃的主要原因如下:
1、社区活动方案细则不够
社区目前开展的《大家来灌水,5173币免费送》,奖励的措施是:每日主题回复支持率排行前30名,送5173币10元。首先这个活动细则不明确,前30名如何去考察与评定,没有对每天的比赛结果进行汇总性总结,其次这会引进大量无实质内容的水帖,再次目前已经有很多会员发帖报怨说此奖励被社区管理员或版主给拿了。
这显然没有很好地开展这项活动,影响了会员的积极性和参与性。
2.社区的现有功能还不够完善。 有人指出,社区功能不完善有三个方面,这将直接影响成员的活动。像管理版主考核、会员勋章奖励、威望转游戏币等功能是对管理版主与会员一种认可,有利于提高自身的积极性与参与度,同时也可以带动其他玩家的参与。
3、社区开展活动力度不够
目前,向整个社区发送游戏币的活动只有一个,各部分没有自发的活动组织。社区能否坚持游戏玩家,主要取决于社区的活动和氛围。很少活动,即使球员来了,也留不住人。如果有活动,没有气氛,参与程度低,玩家也会流失。
这将直接影响社区未来的可持续发展,。
(三)社区管理不是很到位
社区管理主要是由管理与版主来完成,不论是管理员,还是版主职责主要有维护论坛常规管理、组织活动调动会员积极性,解决版块会员游戏问题。目前社区管理层组织活动的能力还是比较薄弱,可是是因为缺少社区大活动策划的引导,也有可能管理者的考核机制的奖惩制度不明确有关。版主没能带好头来发主题,或是引导会员参与讨论的话,整个版块就会很冷清,所有版块都这样的话,社区自然没有了活跃度。
(四)社区其他存在的问题
社区其他的存在主要有:首先是社区”帮助”手册需要进一步完善,缺少很多像版主职能、会员等级等内容,其次是”社区论坛”或”游戏论坛”的百度优化没到位,搜索这两个关键字在第一页均没有本社区的排名页面。
2、 5173游戏讨论区运营方案
从社区现状分析中可知,社区主要存在着:社区功能不是很完善、社区会员不是很活跃、社区管理不是很到位以及其他社区其他问题,如何改善这些问题,这都归结为社区如何去运营。社区运营管理者要抓住社区功能、社区会员、社区管理三大关键环节,才能更好运营开展与发展整个社区。
在社区现状分析中已经指出社区存在的问题,只要有针对性去解决的话,同时可以把5173币作为活动与奖励的激发点。它将大大提高社区成员和玩家的积极性。如何使社区运作成为一个高互动性的交流平台?
我认为主要从以下三个方面来实施。
(一)完善和增加社区各种功能细则
1、增加社区界面功能
添加一个独立的社区主页,以反映社区的重要活动或公告,或精彩的帖子,或热门版块,或优秀成员等。
2、完善社区广告功能
首先在每个版块的版主推荐精华功能,此功能与单版置顶不同,其次在社区主题顶楼右侧增加广告位,用于宣传全站的活动或公告或优秀的精华帖,再则在社区主题与回复之间增加帖间广告,这些都可以有效充分的位置来宣传社区。
3、研**坛附加功能
管理版考试系统、会员奖章奖励、积分积分积分游戏币兑换系统等附加功能。如果版主通过优胜劣汰的考核,对作出贡献的管理版主将给予一定数额的5173元或其他物质或非物质奖励。会员勋章虽然是社区虚拟身份的象征,但像社区的灌水天才勋章、爱心会员勋章、金点子勋章、美女勋章、贵宾勋章、优秀版主勋章,这些都可以作为回报忠实社区会员和管理人员的认可。
积分威望游戏币可以相互转换,也可以吸引会员发表和回复主题,尤其是对于威望的管理,更加容易调用会员的积极性。
(二)引导和调动社区会员细则
1、社区活动精确化
社区开展的活动应该本着公开、公正、公平的原则,每次活动应该尽可能把方案精确化,要考虑到活动开展的突发问题,活动的参与、评比、颂奖事宜等内容,应该以公告发布,如现在举行的《大家来灌水,5173币免费送》活动就应该将名单公开化,并且让未奖会员可以查证是不是他的帖子有效回复支持率在前三十名以内,这样活动的公信度增加了,会员也不会有所不平了。
2、社区活动多元化
社区活动是社区发展的必要条件。如果长期不组织活动,社区将进入死水状态。社区活动应多样化,考虑到所有参与者的参与。像目前组织的灌水活动,从一定程度上会带来恶性发展,即会员为了追求所谓的回复率最高的目标,有可能会出现大量的纯表情或简单的”沙发”、”顶”等无实在意义的帖子。
社区活动可采用主题性征文、有奖金点子、月度精华帖等多种形式,以上活动均以5173币为奖励基础,可试情况增加其他奖励(具体活动方案详见5173游戏讨论区活动方案)。
(三)规范和有效社区管理细则
1、社区管理制度化
社区管理主要由管理者和主持人来完成,没有详细的制度,很难完成有效的管理。管理制度包括着管理人员的权利与义务,明确规定版主哪些应该做哪些事、必须要完成哪些事、享有社区区别于会员的待遇是什么、如何考核版主能力、版主如何就任与除名等等之类的问题。只有有了管理体系,才能评价管理人员的工作能力和贡献度。
2、版主录用透明化
社区管理透明化,就是对所有版主的申请、任命和撤职应该向所有社区玩家公开通报,版主申请尽可能做到宽进严出,即玩家只要有时间,具备一定的社区操作能力,想要当版主,均可以进入一个月实习版主,考核后晋升为正式版主。就业可以通过优胜劣汰的制度来管理。
3、版主能力奖罚化
主持人在社区发展中起着重要的作用。主持人的主要功能包括社区内容维护、社区话题引导和社区活动组织。社区内容维护主要是所管辖的版块不出现违规帖、广告帖、无效帖,及时发现好帖进行回复及汇总;社区引导,就是带头发表一些优质话题或互动性的话题,这样不会造成社区版块长期零回复、零主题的现象。社区活动组织,可以从召集会员来组织活动,参与活动或者自身策划组织上报,通过批准之后,再开展。
这些工作,都需要奖罚制度来衡量,对于表现好的管理版主给予奖励,有重大失职的版主或在期期间无作为的版主可予以撤销职位。
3、 5173游戏讨论区活动计划
社区活动可采用主题性征文、玩家播报员、有奖金点子、月度精华帖等多种形式,以上活动均以5173币为奖励基础,可试情况增加其他奖励,下面是每个活动的详细方案。
(一)主题性征文活动方案
主题性征文活动是指定某个主题组织全社区进行原创发帖征文活动,可长期组织,分为投放期、评选期、颁奖期,可各种活动同时进行。
主题组织可从常规的节日征文,如玩家的圣诞之夜的故事、玩家情人节的故事等,也可以从玩家的游戏角度考虑,如秀秀玩家装备、人物造型pk、玩家新手上路攻略、升级打装备经验心得,也可以从其他角度去组织,如《我与客服mm之间发生的……》,《我网络购卡物的成功经验或失败心得》等等。
主题性征文为做到公开、公平、公正,评选分为初选和决选两个阶段,选择标准从帖子浏览量、帖子回复数、征文帖子内容,分为大众网络评分和管理版员评分,这样可能避免单纯的刷票现象。
主题性征文奖励按帖子评分高低为不同的名次,给予一定额度的奖励,包括积分与威望、勋章。
(二)有奖金点子活动方案
有奖金点子活动是指玩家会员可以随时发表有利于社区健康持续发展的有创意的点子的,入选点子表现为能够从一定程序上给社区营造更为和谐、更为活跃的内容。
改善社区功能或交易过程体验度的点子、营造社区活跃氛围的点子、带动玩友积极讨论的点子、有创意并可操作实施的活动点子,均可入选有奖金点子进行评定,给予奖励。
(三)月度精华帖活动方案
月度精华帖活动是指玩家的原创或**的帖子能够引起诸多玩家响应或共鸣的主题帖,这些主题帖可参考主题性征文的形式进行评选,可通过版主推荐与玩家自荐的形式,凡是精华帖均可推送社区独立首页进行更大范围的分享,精华帖加精可给予积分和威望的奖励。按月选择的帖子将获得游戏币奖励。
(四)其他互动性活动方案
其他互动性活动,比如限时抢楼、最热门版块评选等活动。
游戏方案策划 篇9
在中国文化中,七夕是一个具备浓厚情感色彩的节日,被传颂为“牛郎织女”的故事中,寄托着人们对于爱情的无穷向往和祈盼。今年的七夕节即将到来,为了让更多的人能够感受到这份浪漫的气息,我们特别开展了一场名为“七夕游戏”的活动。下面将就此活动的策划方案做出全面的介绍。
一、活动的主题和目的
本次活动的主题为“共度美好时光、浪漫七夕节”。借助这个主题,我们旨在打造一个浓郁的爱情氛围,让参与者们在感受到浪漫情怀的同时,更加亲近、和谐,增强彼此的感情。
二、活动时间和地点
时间:2021年8月14日,晚18:00至晚22:00
地点:XX市某游乐园
三、活动形式和流程
本次活动的形式主要为游戏互动和文艺表演相结合。具体流程如下:
1、主持人介绍活动及规则。
2、游戏环节:
(1)情书传递环节:参与者互相传情信,传完信则淘汰;
(2)爱心接龙环节:参与者手牵手围成一个圆圈,传一个爱心形的物品,接到则获胜;
(3)情话大比拼环节:参与者现场即兴发挥,讲述自己最感动的情话;
(4)情侣穿越千年环节:参与者分组,根据游戏设定,需要穿越时空,寻找到情人,完成特定任务,最先完成则获胜。
3、文艺表演环节:现场邀请一些文艺人才深情演绎古今中外的情歌情诗,激发人们的情感共鸣。
4、颁奖环节:为获胜者颁发纪念品并拍照留念。
四、活动宣传
为确保本次活动的顺利开展,我们将从多个角度进行活动宣传:
1、社交媒体广告投放:我们将在各大社交媒体平台开设活动宣传页面并投放广告,通过文字、图片和视频等形式,全方位展示活动详情,吸引更多人关注和参与。
2、家庭宣传:我们将印制海报、传单等宣传品,通过家庭、学校等途径,让更多人知晓活动的时间、地点以及形式,提高活动的参与度。
3、活动合作伙伴宣传:我们将邀请合作伙伴共同参与活动宣传,增强宣传效果和范围。
五、活动预算
本次活动的预算不包括场地租赁,仅包括人员费用、奖品和其他费用。
人员费用:6000元
奖品费用:4000元
其他费用:1000元
总预算:11000元
六、活动安全措施
为保障参与者的安全,我们将采取如下措施:
1、制定严格的活动安全与紧急预案;
2、派发安全手环,及时确定参与者身份,避免人员失踪和其他安全问题;
3、保障现场卫生、清洁,尽可能杜绝参与者因环境问题而导致的身体不适。
总之,本次“七夕游戏”活动,是我们为庆祝中国传统的浪漫节日而设计的一个专享活动,在活动中我们将借助游戏互动、文艺表演等形式来呈现浓浓的爱情氛围,让每一位参与者都能感受到浪漫的气息。同时,我们也将高度保证活动的安全性和顺畅度,让参与者可以安心享受一份美好的时光。
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