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设计自我介绍

发布时间:2023-09-12

设计自我介绍。

我们常说,机会是留给有准备的人。在幼儿园教师的平时工作生活中,会经常需要提前准备参考资料。资料意义广泛,可以指一些参考素材。参考资料可以促进我们的学习工作效率的提升。可是,我们的幼师资料具体又有哪些内容呢?为了让你在使用时更加简单方便,下面是小编整理的“设计自我介绍”,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

设计自我介绍 篇1

我是XX大学艺术院平面设想专业的学生。我出格衷爱设想,但愿从每天的设想中寻找现实糊口的每个出色霎时。也但愿能借帮这个机遇,找一个能展示本人实力的人生舞台。

本人道格开畅热情,可以或许很好的处置人际关系,能够更好更快地顺应新的情况;我长于察看,留意细节;严于律己,宽以待人是我的人生座左铭;乐于吃苦,静心苦干是我干事的`立场;怯于立异,不怕失败,永不服输是伴侣对我的评价;本人进修能力极强,喜好专研,压力越大动力就越大。

此外,我还对计较机和英语进修有着稠密的乐趣,颠末勤奋,系统进修了vi企业抽象筹谋、告白案牍写做、图形创意、招贴设想、包拆设想、册本拆帧设想、摄影等专业学问;熟习近平面设想软件Photoshop、CorelDRAW、InDesign;制图软件CAD;影视后期软件Premiere;正在进修中,我沉视理论取实践的连系,己具备了相当的实践操做能力,可独立进行告白筹谋、平面告白设想工做。职业能力:熟练操做Word、Excel等办公室软件,事业心和义务感使我可以或许面临任何坚苦和挑和;我还积极自动加入学校各类勾当和社会实践,不放过任何一个能熬炼本人的机遇。

期近将进入社会之际,为了更好地顺应社会,我但愿本人可以或许做到一种被别人需要的一种形态,至于做什么,就是正在实践中,不竭的进修、不竭的熬炼.正在获知贵公司正为积极谋求成长招贤纳才。我热诚的巴望能插手贵公司,为贵公司的成长强大贡献我的才智。

设计自我介绍 篇2

公司名称: 上海创意玩具广州代表处 起止年月: -07 ~ 2012-12

离职原因:

公司名称: 越南天龙集团广州代表处 起止年月: -12 ~ 2012-02

工作描述: 设计画册,展架,海报,产品(笔,文件夹,剪刀等文具类设计及其外包装)电脑设计后并跟踪其输出印刷以及客户店面广告等

公司名称: 广州市飞象广告有限公司 起止年月: 2009-06 ~ 2009-11

工作描述: 主要负责公司的各项平面设计,例如海报,展示牌等户外广告

离职原因:

公司名称: 广州藏源生物科技有限公司 起止年月: -09 ~ 2009-06

工作描述: 该公司为连锁加盟公司。我主要负责该公司的宣传设计工作。例如画册,展架,海报,加盟店的形象装饰设计等。

离职原因:

公司名称: 广西北流普航科技学校 起止年月: 2008-05 ~ 2008-07

工作描述: 主要任教Photoshop CS,CorelDraw12,Office办公软件等

所学专业: 广告设计与制作(计算机辅助设计) 第二专业:

培训经历: 起始年月 终止年月 学校(机构) 专 业 获得证书 证书编号

-09 2008-07 广西玉林师范学院 广告设计平面设计师 071001301720

本人在学校的里面努力学习,积累了丰富的.基础知识.擅长平面设计.设计水平属于学校上等水平.学校还收藏了部分本人与其他同学共同合作的作品.在校期间积极考得了平面设计师资格证.在实习期间当了平面设计老师,得到了该校领导的充分肯定和学生的欢迎.有足够的能力胜任设计工作.

在学校期间积极参加各种社团活动,曾担任音乐协会的副会长.代表系参加了学校举行的辩论大赛.担任过班干,并获得优秀班干部称号.因方面表现出色被推荐参加党的积极分子培训班,获得了培训班的优秀学员称号.

在广州藏源生物科技有限公司担任设计。主要负责该公司的宣传设计工作。比如画册,展架,海报,加盟店的形象装饰设计等。

在广州市飞象广告有限公司负责平面设计,与客户的沟通交流,以及部分财务工作。

在越南天龙集团广州代表处担任设计。

主要负责该公司的宣传设计工作。例如画册,展架,海报,产品(笔,文件夹,剪刀等文具类设计及其外包装)电脑设计后并跟踪其输出印刷。

在上海创意玩具广州代表处设计玩具的外包装,比如盒子,背卡等。

本人是学习能力以及想象能力比较强的类型,就职意愿不限于平面方面,对于游戏方面以及服装设计,饰品设计方面也比较感兴趣。

我的格言是能力有限,努力无限.

设计自我介绍 篇3

喜欢编程及开发行业,喜欢钻研算法,对编程有自己的想法,能做出可视化界面是一件很有意思的事情。

编程对于我而言有着极大的魔力,它像音乐一样充满了神奇,所以我很喜欢坐在电脑前研究问题的感觉。

愿意接受挑战,对新产品或新技术有很强的兴趣,喜欢尝试最新的技术;

在工作中不断学习,认识到要干一行爱一行才能全身心投入工作,认识到对工作的态度是做好工作的重要影响因素。

垦请贵公司给我一个机会,我一定会努力做好自己的本职工作,给您一个满意的结果

设计自我介绍 篇4

在求职招聘的过程中,面试的首要环节可能就是自我介绍了。很多小伙伴会疑惑,简历上不都写着我的个人信息吗,为什么还要自我介绍呢。实际上,基于招聘官的工作性质,浏览每个应聘者简历的时间并不会太长,自我介绍正是求职者吸引招聘官注意的最好机会。出色特别的自我介绍可以为接下来的面试营造良好的氛围。本期乔布简历小编将为大家带来的主题是室内设计师自我介绍范文,感兴趣的小伙伴们下面就一起来了解一下吧~

室内设计师主要从事室内设计的专门工作,重点是把客人的需求,转化成事实,其中着重沟通,了解客人的希望。而基于室内设计师的工作内容,需要熟练掌握一些制图软件的应用操作。因而,自我介绍的过程中可以着重突出自己的沟通能力强、擅长操作工作所需的一些软件。以下是室内设计师自我介绍范文,供小伙伴们参考:

“在校期间,除了学好专业知识外,我也注重培养自己多方面的能力,我熟练地掌握了室内设计、平面设计、展示设计等多方面能力。能熟练运用Word、Excel、Power point等办公软件,以及Freehand、Corel DRAW及Photoshop等应用软件。此外,我具有较强的组织能力和沟通能力,能很好地独立开展工作,并与其他人协手合作,发扬团队精神,在各项活动中均取得较突出的成绩。”

设计自我介绍 篇5

设计是一门独立的艺术学科,它的研究内容和服务对象有别于传统的艺术门类,因此,设计美学也有别于传统的绘画和装饰,其研究内容自然也不能完全照搬生吞传统的美学理论,

众所周知,设计是一门综合性极强的学科,它涉及到社会、文化、经济、市场、科技等诸多方面的因素,其审美标准也随着这诸多因素的变化而改变。

我们首先来看看设计的概念:

设计就是创新。如果缺少发明,设计就失去价值;如果缺少创造,产品就失去生命。――刘东利(香港)

工业设计是满足人类物质需求和心理欲望的富于想象力的开发活动。设计不是个人的表现,设计师的任务不是保持现状,而是设法改变它。

设计是把某种计划、规划、设想和解决问题的方法,通过视觉语言传达出来的过程。

可以看出,设计的核心是一种创造行为,一种解决问题的过程,其区别于兄弟艺术门类的主要特征之一便是独创性,因此我们可以这样认为:

设计之美的第一要义就是“新”。

设计要求新、求异、求变、求不同,否则设计将不能称之为设计。而这个“新”有着不同的层次,它可以是改良性的,也可以是创造性的。但无论如何,只有新颖的设计才会在大浪淘沙中闪烁出与众不同的光芒,迈出走向成功的第一步。

设计之美的第二要义是“合理”。

一个设计之所以被称为“设计”,是因为它解决了问题。设计不可能独立于社会和市场而存在,符合价值规律是设计存在的直接原因。如果设计师不能为企业带来更多的剩余价值,相信世界上便不会有设计这个行业了。

而设计之美的第三要义是“人性”。

归根揭底,设计是为人而设计的,服务于人们的生活需要是设计的最终目的。自然,设计之美也遵循人类基本的审美意趣。对称、韵律、均衡、节奏、形体、色彩、材质、工艺……凡是我们能够想到的审美法则,似乎都能够在设计中找到相应的应用。

这三条规律,使得设计师有别于纯粹的艺术家和纯粹的工程师,他们注定的命运,就是带着镣铐而舞蹈。

我以为,设计这种特有的审美规则并不是空穴来风,它背后有着客观的依据和需求。可以说,设计之美的依托是市场规律,正是残酷的市场竞争和适者生存的法则造就了这一审美趣味。

自大工业时代拔地而起时,传统的手工艺美学一夜之间在机器的隆隆声中被涤荡得体无完肤。工业时代要求大批量、程序化、符合成本利润法则的新型产品。

一时间,功能主义似乎成为万古不变的审美法则。其简洁、科学的设计原则风靡整个文明大陆,造就了前工业时代的历史奇迹――市场充斥着一色的功能主义的产品,这一时期的设计之美为现代主义风格所主宰。

为什么?

市场规律。

在当时的生产条件下,功能主义可以最大限度地满足机器的批量化要求,同时又狡黠地照顾到基本的美学原理,而大众也从批量的廉价产品中得到了使用性的极大满足,何乐而不为?

风格成为流行时,它必然造就审美的异趣,自成体系。功能主义最具影响力的口号是“形式追随功能”(Form.

follows Function)。“认为一件物品或建筑物的美和价值取决于它对于其目的的适应性。”

这一原则衍生出自己的一套审美体系――简约主义、极少主义……产生了许多功能形式完美统一的优良设计,并将日常用品引入到了工业化的大批量生产……

但是,市场的反复正如股市的跌宕。

当机器越来越多,生产能力越来越强时,广大人民开始不再满足于“用”的简单要求。

不可否认,功能主义有着进步的意义、相当的生命力和合理的存在价值。但是,它绝不是万古不变的金科玉律。一旦生产力进一步提高,消费者终于有能力购买奢侈品的时候,看倦了功能语言简略协调和单纯韵律的人们便开始垂青于新的造型语素,现代主义灌溉出的冷冰冰的造型语汇开始遭受市场的冷落。

后现代,这一现代主义的对立派开始在市场上阴谋变革。

1966年,美国建筑师罗伯特・文丘里(Robert Venturi)

出版了《建筑的复杂性和矛盾性》一书。对功能主义“少就是多”的信条针锋相对地提出了“少就是乏味”。宣扬一种杂乱的、复杂的、含混的、折衷的象征主义和历史主义。从而拉开了后现代主义设计的序幕。

可以说,这是纯粹的造反――一场视觉上的颠覆和侵略。

现代主义内敛,后现代主义则张扬,它把内心的狂热和激情撕扯的淋漓尽致,市场也宽容地默许它夸张表现。这一时代变得五光十色、光怪陆离。

但是仔细分析,后现代主义的风格(其实后现代主义并没有风格,它的风格就是蔑视风格和体系)无外乎也满足了市场的达尔文主义。后现代主义作为一种过激的革命,完全符合市场的规律

我们知道,市场的主宰――消费者终究是具有感情的活生生的男人和女人,他们需要情感的宣泄,需要理想的寄托,需要有情调的生活氛围。现代主义单纯追求功能的产品使生活充满了冷漠,如果不是因为它好用、流行和廉价,人们是不会把机床似的产品搬回家的。

在生产力和价格允许人们选择的一刹那,后现代主义的热情便开始走街串巷地吆喝,商业设计以新奇和花样刺激着消费者的购买冲动,其核心是“有计划的废止制度”,牺牲功能已经不再是一种罪过,视觉的满足和心理的充实此时可以被定义为高于触觉和手感的功能要求,

可以看出,正是市场规律造就了设计风格的起落跌荡。

现代主义及后现代主义的故事只是历史的昙花一现。

市场法则时而维护严格的科学设计原理,时而纵容设计师单纯的个人表现,时代的进步以及某些历史的偶然因素造就了设计风格的不可预见性和意趣盎然,充满挑战和迷乱。

风格瞬息万变,唯一亘古的是市场及其规律。

那么我们该做什么?

从历史的长梦中惊醒,我们遗憾地发现自己仍然是设计长河一浪花中之一点滴中之一微尘。

我们不是天才,不能一挥袖而天下应。我们多半无力创造划时代的设计革命――纵观现在所谓设计的革命,十之九点九九是闹剧。将来我们大则肩负着祖国工业兴起、进军国际市场的重任;小则需要养家糊口至少一人吃饱全家不饿。因此,脚踏实地,直面人生乃是我们应该做的头等大事。

把握市场脉搏,紧跟时代潮流是对一个普通设计师最起码的要求。我们的目标暂且定为――设计出60分的产品。

这个及格分数实际上很难达到。目前国内很少有几家大型企业现在能够做到国际市场的60分。

这60分需要设计师有敏锐的洞察力和抽象能力,而这些能力靠理论很难培养得出来。只有在真正的市场中多做、多干、多失败才能磨练得出来。

几个毕业的同学戏言――且等我做垮这第3家公司,我的能力就会又提高一个台阶。

公布一下他们用资本家的血泪换来的经验:YJs21.COM

总结目前流行的造型元素可事半功倍

关于形式和功能的问题我也思考过很多次,设计作为造物的艺术,这两者必然是合二而一的。没有功能的形式设计是累赘的装饰品,而没有形式的功能设计是见不得人的粗陋物什。

但是我以为,两者没有孰高孰低之分。

为什么要分个主次先后呢?即使分了主次,有了先后又能怎么样呢?

如果形式和功能到头来无非是一个方式方法的问题,一个从哪里入手的问题,我们就可以大胆放心地取舍了。

形式不必完全追随于功能,而功能也不必完全让位于形式。在不同的产品设计中,具体问题具体对待才是实事求是的作风。

那么究竟该怎么做?

我以为,正是不知道怎么做才能真正的接近事实。

我们不必知道究竟二者哪个重要,非要强行定义一个方面的重要性只会造成学究的风气,不利于设计的进步和学习更迭。

在实际的设计案例中,我们只需要知道两者都很重要就足矣。正如人有千面,各不相同;产品也各自有着不同的属性和侧重点。

机械、工具等可算是功能为主的产品,形式可退居其次;

家电、家具等算作功能和形式各一半的产品,两个方面都很重要;

首饰、展示等属于形式优先的一类,功能很简单,无需过多考虑。

……

而这其中还有很多分类,有的产品功能和形式紧密结合,难以割裂,例如工业机械;有的产品功能居于内核,形式可以相对自由,例如IT类产品……这样一来,形式和功能之争就显得更为繁乱且大无必要,到头来还得就事论事,按部就班。

设计毕竟是要讲灵感的,在形式和功能发生不可调和的矛盾时,取舍可以按直觉大胆假设,然后小心求证,一切以满意适度为原则。

这就是我比较欣赏的“满意度原则”。

我不认为设计风格有着进步和落后的区别,在历史的长河中,功能主义及其他只不过是一条分支――现在我们的流线风格或许不比三星堆的诡秘曲线更有说服力。

看意大利50年前的设计,拿到现在一样土得掉渣,但是我们要敬仰――正如敬仰四羊方樽和兵马俑。那是一个时代的见证和当时的精粹,相信过不了,我们的苹果电脑就会比它们更掉渣。

设计在市场的怀抱里,感受到的只有动荡和喜新厌旧,而我们设计师要所做的,就是对此心存感激且亦步亦趋。设计的时效性是我们的饭碗存在的原因。

科学可以不断积累和进步,而设计却只承认天才。如果有幸得知金字塔或者三星堆的缔造者,我会用比崇敬罗维十倍的热泪来祭奠他。

设计自我介绍 篇6

大部分的公司都会从以下几个方面来问你一些设计基础:

1. 色彩搭配理论:如果什么是暖色,冷色,前进色,后退色,什么颜色代表什么意思。比如电子商务网站配什么色好?为什么?

3. css和HTML方面:基本的盒模型,几种常见的布局方式,ie6常见的bug等等。

4、考察你的UI设计作品:作品是面试当中的重头戏,首先要从量上给面试官一个不错的答案,别拿两三个作品就去忽悠人,感觉你不重视这次面试。另外要对作品有自己的认识,在介绍相关作品时要发表自己的一点看法。

这一点在初级的UI设计师的面试过程当中是很重要的一环。比如你做过哪些UI设计项目,是如何设计的,其中你运用了哪些设计技巧等等。

如何压缩可用的图片?如何设计网页的色彩?如何给页面信息归类排列优先级?如何架构一个页面、一个网站?最后如何熟练使用软件完成设计?

对于普通的UI设计师而言的话,只要把第一点做好就ok了,哪怕有些小毛病,比如懒散、不够激情,有脾气都可以容忍,毕竟,公司只要求你做好设计。如果你做到了高级UI设计师或者资深UI设计师,那么思维能力就很重要的了,没有良好的思维学习能力的设计师,是很难做到高级或资深的。那么什么是很好的思维能力了?

比如领导告诉你,公司接下来有个生鲜电商的项目,你去做下初版的demo设计!如果你能把这句话抽象成完整的原型、交互、设计稿,作出效果图,那么就差不多有一定的思维能力了,但思维的高度和正确,要根据你的效果图决定。越好的思维能力,就越容易把抽象的问题具体化。

所以领导常常都是告诉你做什么,而领导接到的需求,常常是一句话,一个方向!

把一句话,一个方向通过缜密的思维抽象成要做的事,这就是高级设计师和领导经常做的事。

每个人都有一定的学习能力,但学习能力强和弱的差别在那里了?你自己测试下:

中级学习能力:有一个任务,知道方向,可以自行学习解决。比如如果你现在什么都不会,领导要求你,明天中午之前,用3D MAX 出一个公司食堂的设计3D效果图;

高级学习能力:有一个目标,能够摸索出达到目标的方法,找到实现每个方法的手段。比如老大要求你,明天给我做一个购物的app出来,你就能想到,要做app,要先学会设计、再学会程序编码,那么要学会设计,得先学会UI,要学会编码,要先学会数据结构,那么要学会UI设计师,需要先学会ps、ai…如果你能把一个目标,分解成无数个细小的任务…并且能自己学习搞定,最终你真正的自己作出一个app,上架到app store了,那么能够证明你有很好的学习能力了。

以上的例子比较极端,但事实上,很多人认为自己会学习,其实,只是查个资料解决个问题,别人告诉你怎么做,你依葫芦画瓢,这不叫学习能力,或者只能叫很基本的学习能力。

沟通能力;

如果你有幸做到主管、总监,那么恭喜你,沟通能力,将是你接下来最需要提升的能力。让别人舒服,让别人愿意为你做事,协调好有争议的事。。。等等都需要沟通来解决。。

除以上外,越高级的UI设计师,需要的能力越复合,其他的还包括项目管理能力,团队建设能力,行业分析能力等等。

以上说的4个需求点,是硬需求,企业招聘的时候,还有很多软性的需求,比如学历,设计和计算机相关专业,硕士博士学历、获得过红点奖、获过专利等等,都可以成为你的加分项,但记住,不是核心决定项。

另外UI设计师从事是设计工作分为以下三个方面:

1.研究界面—-图形设计师Graphic UI designer

国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。

2.研究人与界面的关系—交互设计师,interaction designer

在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。 交互设计师一般都是软件工程师背景居多。

3.研究人—-用户测试/研究工程师User experience engineer

任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。

这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。 用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。

看了ui面试自我介绍的还看了:

喜欢《设计自我介绍》一文吗?“幼儿教师教育网”希望带您更加了解幼师资料,同时,yjs21.com编辑还为您精选准备了设计自我介绍专题,希望您能喜欢!

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