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[收藏]头号玩家观后感800字

发布时间:2023-07-24

头号玩家观后感。

说到作文,相信大家都不陌生吧,写作的过程可以变得内心充实,远离浮躁,想写出流畅的文章是需要平时积累与努力的。您知道写好文章的要点吗?你可以读一下小编整理的[收藏]头号玩家观后感800字,仅供参考,大家一起来看看吧。

头号玩家观后感【篇1】

《头号玩家》所描述的,就是一个人类沉迷于虚拟世界,而忘记真实生活的世界。人们除了吃饭如厕睡觉,其他时间都沉沦在游戏里,原本在现实里的一切,都在游戏里完成,而现实生活,反而似乎成了一场游戏。人们把现实和游戏,本末倒置了。

看过了这部影片,让我对游戏产生了新的认识,在现实生活中,我们玩游戏的理由有万千种,但最终归类为“我们打游戏,还不是因为我们孤独”“我们打游戏不是为了赢的,而是为了游戏的过程”……”

也许此时你是一名小学生,你盼着每天老师少留作业这样你就可以随意“吃鸡”,也许你是一名初中生,期盼着中考后的'疯狂暑假;或许是一名高中生,怀着一个名校梦,却被网络游戏拖得迈不开步伐;也可能是一名大学生,迷茫惆怅,只能用游戏来填充时光。不论你属于哪一类,终归你要回归到现实,现实是你需要学习、需要努力、需要明确目标、需要作出成绩,这样才能赢得精彩的人生。

作为学生的我们更应该清醒的认识到这一点,只有认真学习科学文化知识,才能用积极的态度来面对一切,游戏并不“害人”,而是自己害自己,只有加强自律,才能成为自己人生真正的主人。

头号玩家观后感【篇2】

看完一部作品以后,相信你会有不少感想吧,现在就让我们写一篇走心的观后感吧。那么你真的会写观后感吗?以下是小编为大家整理的头号玩家观后感400字,欢迎阅读与收藏。

电影讲述了未来世界中,人们都沉溺并迷失在一款游戏绿洲之中,其中主角阵容是这款游戏的大神,他们通过游戏的超神技术与黑暗势力作斗争,最终胜利。

看完之后,有几个地方不得不让人深思。

首先是游戏的设计者对游戏的理解,他制造那三把钥匙的意图我认为是想人们理解他做游戏的初衷,明白他心中游戏的意义,于是便有了追求钥匙的剧情。而主角是真正能读懂他的人,通过看他的视频资料仔细揣摩他的心理和想法。第一把钥匙,关键是加速后退,这就是在游戏很成功后设计者很任性的'说的一句话,在我们前进的过程中难免会有疲倦烦躁,不能一味地向前,试一次后退的感觉可能会有所改变。第二把钥匙,是他人生的遗憾,恐惧接吻。第三把钥匙,即使赢了游戏也无法过关。他设计游戏的初衷只是为了玩,为了娱乐,而非胜利。他只是个平凡的人,不想因为游戏而竞争,不想因为利益而失去朋友,只是想简单的和爱人在一起。

然后,就是在追求钥匙的过程中,主人公因爱情在游戏中暴露了自己的名字,于是在现实中遭到危险。这不得不让我们思考:游戏和现实的区别。他们在游戏中伪造现实的一切来迷惑ioi的头目,而且成功了。那什么是现实?

之后,便是影片中多次出现游戏玩家在现实中的状态,虽然是玩游戏,、整个躯体都已沉入虚拟世界,在游戏中的动作对现实产生一定的影响,也就是说游戏中的动作和你现实的状态是密不可分的,这是多恐怖的。

在成功后,主人公制定了规则,其中周二和周四禁止玩家进入。这和《王者荣耀》目前的游戏时间限制有异曲同工之妙,可以强制性的阻止玩家沉迷游戏。

我们要谨记,我们是一个人,一个现实中的人,游戏世界中的角色也要现实的人控制,所以,现实世界的自己,才是真的自我。

头号玩家观后感【篇3】

《头号玩家》里面出现的游戏角色和经典游戏,都是《头号玩家》给玩家们最浪漫的情书,我是真的有被这些煽情到,看到男主角开着回到未来的车,隔空吧金币吸进车里我真的是笑成个250斤的胖子。这部电影让每一个喜欢电影、动漫、游戏的人集体高潮,而那些对科幻世界、虚拟现实以及ACG不感冒的观众来说这部电影所带来的爽点就很难像影迷、动漫迷和玩家那样兴奋。

只看剧情的话,确实中规中矩。电影讲述中二少年X战警镭射眼在虚拟游戏中拯救虚拟世界的故事,最后教科书般的收获爱情和金钱走上人生巅峰。电影的最后强调虚拟的世界很精彩,但它仅仅是虚拟的,在我们陷入虚拟世界的同时,不要忽略这个令人烦恼重生的现实世界更需要勇气去认真生活。现实中的朋友需要认真对待。所以看完电影一定要和陪你看电影的人一起去吃个小龙虾再拍个抖音

真是佩服斯皮尔伯格能把这么多的版权搞定,无缝衔接到一部电影里。友情提示小白们就算你找不到这些梗,也丝毫不影响对电影故事的理解,影片不挖坑不留梗,整部电影做到了现挖现埋,耐心解释、不留后患。给观众一场清晰完整的饕鬄视觉盛宴。

头号玩家观后感【篇4】

《头号玩家》是一部全年上映的科幻冒险电影,影片改编自恩斯特·克莱恩的同名小说,主要讲述了一个沉迷游戏的男孩历经磨难成功通关并且还收获了一个网恋女友的故事。网友对这部电影的感受是怎样的呢?一起来看看吧!

《头号玩家》这部电影已经上演很久了。刚上演的时候,我便听周围的同事在讨论它,而我苦于没有时间去电影院看,一直没有机会知道里面的剧情。到后来,听《冬吴同学会》两位老师经常在节目里提起这部电影,我对它的印象就越来越深刻,一定要找机会亲身看一遍。

最近,发现网上已经有高清版了,我赶紧下载了,可下载完几个星期了,直到今晚我才抽空把它看完。

这部电影给我最大的感受是,致敬经典。看过电影的朋友都知道,里面出现了非常多经典的科幻电影片段和恐怖电影片段,连《闪灵》这样的桥段都有。相信喜欢看美国大片的朋友总能看到一些熟悉的片段。

本片最后的高潮,就是最后那句:“只有现实才是真实的。”的确,无论科技再发达,我们人类的真实感受还是在现实生活中。现在,移动互联网的普及已经让我们的生活大部分是在网络上,距离再远,只要在线,就近在眼前。可这种生活总是脱离了真实,缺乏了真情实意。

科技让我们的生活变得更便捷,但我们要掌握好尺度,活在现实生活中,才是健康发展的人类生活。

头号玩家观后感【篇5】

这部电影是由一位伟大的导演斯皮尔伯格导演的,故事跌宕起伏,寓意深刻,非常精彩。

找到三把钥匙然后才能开门,找到游戏设计师,拿到彩蛋。

第一把钥匙需要赛车拿到冠军,5年内都没有人能够拿到第一把钥匙,韦德找到线索是要以最快的速度后退。寓意是要打破常规思维去思考问题。

第二把钥匙是在游戏设计师最爱的女人基娜那里,但基娜在跟别人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且悬在空中过去特别危险,萨曼莎后来跳到空中的石头那,邀请基娜跳支舞,然后拿到了钥匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遗憾。

第三把钥匙是在游戏里,赢了或者输了游戏都拿不到钥匙,只有享受游戏才能后拿到钥匙。寓意是不管干什么,过程最重要,不要太在乎输赢,享受过程活在当下。

三把钥匙打开了大门,见到了游戏设计师,游戏设计师是个不太会说话的人,没有太多朋友,他喜欢生活在虚拟中,所以设计了游戏《绿洲》,但虚拟中毕竟是虚拟,只有在现实中才能吃一顿饱饭,寓意游戏虽好玩,但我们还是要回归到现实。

韦德第一个拿到赛车钥匙也是靠他惊人的逻辑推理和分析能力,后来又拿到了很多。

一起为了一个共同的目标努力的同龄男女很容易就会陷入爱情,就像韦德爱上了萨曼莎,韦德一开始就欣赏那个在其他游戏里过通关的萨曼莎,后来在接触当中越来越喜欢,坠入爱河。爱情给人的感觉很奇妙,哪怕是外人看起来都特别地欣赏向往。YJs21.cOM

一个人单打独斗成不了气候,也完不成最后的胜利,只有团队作战才能取得最后的胜利,但也不能否认个人能力的重要性,也就是先把自己变强,然后加入一个强的团队,然后一切就简单多了。

我很少有人脉,因为我的时间都是不允许别人闯入的,邀请别人参与自己的生活,这样才能够有人脉,舍得花时间聊天,花时间跟别人一起吃饭,花时间跟别人一起玩,人都是怕别人投入时间的,投入时间了就产生感情了,就可能成为好朋友了,不管是同学同事还是客户还是业主,投入时间了就默认是好朋友了。

头号玩家观后感【篇6】

4月1日去看了《头号玩家》。此电影3月30日在中国内地与北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56亿夺得单日票房冠军,累计票房达2.44亿。此外,影片在豆瓣、微博、猫眼、淘票票几大平台的评分均超过9分,堪称年度口碑佳作。

在电影中,斯皮尔伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,电影、游戏、音乐、动漫无所不包,被不少观众称为“流行文化万花筒”、“盛大的主题乐园”和“五彩斑斓的博物馆”,更有影评人在观影后找出了超过100个彩蛋,多元文化完美融合让人惊叹。著名影评人桃桃淘表示,这部电影好像让人走进了斯皮尔伯格的内心世界,“看他把自己喜欢的各种东西,那些曾经影响过他的'电影,那些他很爱的音乐,那些他的爱……都展示给你。整部电影如同一个八、九十年代流行文化大串烧,会让你的记忆,伴着那些曾经非常经典的游戏、动画、电影和音乐,一股脑的涌出来。”

不同年龄段、不同文化层次的人看电影可能都有不同的感受。很多流行元素对于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看个热闹,看多了还有点小的疲劳。但电影里有些亮点不至于让我在影院打瞌睡:三把钥匙的获得要旨都充满了哲理,第一把钥匙通过晒车,往前一路坎坷,无法逾越,最后不是进而是退才最后获取。第二把钥匙也是险象环生,最后由爱得到。第三把钥匙游戏不是胜者获得,而是乐在其中者才能领悟奥妙。科技日新月异的发展,很多东西可能我们看不懂了。但生活的哲理都应该是相通的,万事万物的本源都是我们老子说得一个字:道。人生赢输并不重要,赢了天下最后还要归零,重要的是过程,还有永恒不灭的爱。社会要进步,人生也要进取,但很多东西的发展往往带给我们的不是平安快乐,汽车方便了我们生活,但尾气的排放使我们赖以生存的空气。核裂变可以发电但也可以制造毁灭人类的武器。很多时候我们更应该停下来反思下,或者退一步才是田园才是快乐的源泉。

电影最后的场景或许就是我们想要的生活:现实生活才是本源。虚拟世界只是为我们提供快乐的手段而不是目的。世界是共荣共生的,不是谁可以垄断独霸的。

头号玩家观后感【篇7】

周日晚上忙里偷闲去看了这场电影。

很难想象这是斯皮尔伯格的作品。《辛德勒的名单》、《拯救大兵瑞恩》等是他的代表作,这些作品里大多充斥的是人性美学,尖锐而又深刻,看完之后放佛胸上顶了千斤的石头,闷闷地喘不过气,压着你去思考人性的本原。

这些写实而沉重的主题是他之前作品的主基调,也是他一贯的风格。所以《头号玩家》才会给我那么大的冲击力,甚至而说,是感动。

现今,游戏或者说是电竞已经站在了风口浪尖上,从前几年的杨永信事件到最近广电的连连封杀,即使体育部已经将电竞作为了正式的体育竞赛项目,相关大学也开设了电竞课程,泼在电竞身上的脏水仍然很难洗净。游戏在很多父辈人的心目中是精神毒品,只要沾上一点便是噩梦萦绕,悬崖勒马也换不回。

但这个世界永远不缺想说真话的人。

斯皮尔伯格已经年过花甲,手持美国电影电视金球奖终身成就奖和若干奥斯卡奖杯,他早已是国际电影界的教父级人物,荣膺无数,风光无两。他本可以安度晚年,可他还是站了出来,《头号玩家》不仅向经典致敬,更为游戏正名。苍老的面目下是一颗青春热血的心,他让我看到了电影人该有的态度。

影片的主题是寻找全息游戏绿洲中的三枚彩蛋,也就是三把钥匙,第一个拿到它们的玩家就可以接手绿洲也就是掌控了未来全球的经济命脉。这块大蛋糕实在太诱惑人,所以自然而然引出了主角与反派韦德沃兹与IOI;一个是天赋异禀的玩家,一个是野心勃勃的集团。最后的结局显而易见,主角团获胜,利欲熏心的IOI被绳之以法。这是不是有点老套?但获胜的过程才是真正让我敬佩斯皮尔伯格的地方。

这其中还有一个至关重要的人物绿洲的创始人哈利迪,他贯穿始终,只有真正解读了他心思的人才能找到获取钥匙的途径。IOI动用几百人研究哈利迪的生平却也敌不过韦德一人,这并不是主角光环。IOI的本质是商人,是资本家,手段是诱,过程是奸,结局是赢,所以它输了这场比赛。绿洲在它的心里只是一个待价而沽的商品。但韦德不同,他是一个玩家,他才是真正享受游戏的人,就像最后一个彩蛋那样,游戏的本质不是输赢而是过程。哈利迪深谙此道,所以才能制作出绿洲,唯有打动人心才能获取共鸣,人是社群动物,群体的力量是无穷的,最终之战里,无数玩家前仆后继攻破IOI的结界,震撼我的不仅是特效,更是那些嘶吼与呐喊,是那些反抗与不屈,为的是守护绿洲。

是的,绿洲,这个游戏的名字已经说明了一切。

其实一部真正的游戏和一部好的电影、一本好书是有异曲同工之妙的。我曾经为超级玛丽救出公主而欢呼雀跃;为劳拉的冒险精神深深折服;为逍遥和灵儿的情缘而潸然泪下;为机械迷城精奇的.谜题抓耳挠腮;为小小炼狱中的内涵神伤不已当你真正地投入其中,就像一场飞天之旅,它教会你许多,干旱逢雨霖,生出片片绿洲,丰富了你的人生。

其实整部影片斯皮尔伯格也穿插了很多的彩蛋,如开头的《侏罗纪公园》、《星际》;过程中的《街头霸王》、《异形》、《蜘蛛巢城》、《金刚》;以及结尾的《终结者》、《机动战士高达》、《钢铁巨人》老爷子也着实玩了一把情怀牌,真正能全部看懂影片中彩蛋的人,恐怕已在电影院里痛哭流涕了吧,8090的回忆全部嵌在影片中。

最后的最后,借用《游戏人生》中空白兄妹的一句话作为结尾吧:玩家,这个词在人类语中,听说有两种意思,也就是player(挑战之人),或者说prayer(祈祷之人)。遵照自己的意志,向前迈进,开拓未知,挑战未来之人。将意志托付他人,闭上双眼,背对未知,托付未来之人。游戏人生,人生游戏,你要做哪种人呢?

头号玩家观后感【篇8】

电影讲述了未来世界中,人们都沉溺并迷失在一款游戏绿洲之中,其中主角阵容是这款游戏的大神,他们通过游戏的超神技术与黑暗势力作斗争,最终胜利。

看完之后,有几个地方不得不让人深思。

首先是游戏的设计者对游戏的理解,他制造那三把钥匙的意图我认为是想人们理解他做游戏的初衷,明白他心中游戏的意义,于是便有了追求钥匙的剧情。而主角是真正能读懂他的人,通过看他的视频资料仔细揣摩他的心理和想法。第一把钥匙,关键是加速后退,这就是在游戏很成功后设计者很任性的说的一句话,在我们前进的过程中难免会有疲倦烦躁,不能一味地向前,试一次后退的感觉可能会有所改变。第二把钥匙,是他人生的遗憾,恐惧接吻。第三把钥匙,即使赢了游戏也无法过关。他设计游戏的初衷只是为了玩,为了娱乐,而非胜利。他只是个平凡的人,不想因为游戏而竞争,不想因为利益而失去朋友,只是想简单的和爱人在一起。

然后,就是在追求钥匙的过程中,主人公因爱情在游戏中暴露了自己的名字,于是在现实中遭到危险。这不得不让我们思考:游戏和现实的区别。他们在游戏中伪造现实的一切来迷惑ioi的头目,而且成功了。那什么是现实?

之后,便是影片中多次出现游戏玩家在现实中的状态,虽然是玩游戏,、整个躯体都已沉入虚拟世界,在游戏中的动作对现实产生一定的影响,也就是说游戏中的动作和你现实的状态是密不可分的,这是多恐怖的。

在成功后,主人公制定了规则,其中周二和周四禁止玩家进入。这和《王者荣耀》目前的游戏时间限制有异曲同工之妙,可以强制性的阻止玩家沉迷游戏。

我们要谨记,我们是一个人,一个现实中的人,游戏世界中的角色也要现实的人控制,所以,现实世界的自己,才是真的自我。

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