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通用技术教案

发布时间:2023-03-26 技术教案

通用技术教案1000字。

以下由我们为大家精心整理的“通用技术教案”。教案课件是老师不可缺少的课件,本学期又到了写教案课件的时候了。尤其是新入职老师,教案课件写好了才会课堂更加生动。还请您能收藏本网页!

通用技术教案 篇1

教学目标:

1、掌握文件名的组成以及能够保存文件和打开文件;

2、能熟练掌握画图程序的基本操作;

3、培养孩子们的观察能力、自主学习能力、独立操作的能力;

4、激发孩子们从生活中发现美、感受美、创造美。

教学难点:

保存作品的操作方法。

教学过程:

一、【引入课题】

播放课件:引入课题。

师:用计算机来进行绘图,对屏幕上显示的作品,如果不加以保存,关机后可能就再也找不到了。那么如何保存这些作品?怎样给这些作品取名呢?今天我们一起来帮助小明,保存自己画图作品。板书:保存画图作品

二、【文件名的组成】

师:把在计算机上制作的各种作品保存在磁盘上,就形成了“文件”。磁盘上可以保存许多文件,这些文件分别取了不同的名字,这些文件的名字我们统称为“文件名”。(打开“我的文档”展示预先存放的各种类型的文件)

师:同学们,我们的名字由姓和名组成,磁盘文件名由“主文件名”和“扩展名”组成,中间用一个点号隔开。

师:从这里我们可以看出,主文件名可以是字母或数字,也可以是汉字。不同类型的文件有不同的扩展名,用画图软件制作的作品,存盘时通常都用bmp或jpg做扩展名。

三、【保存画图作品】

(一)、操作示范

1、启动画图软件:开始按钮——程序——附件——画图

2、用简笔画的形式创作一幅风景画。

3、保存创作的图画

1)、单击菜单中的“文件”菜单,选择“另存为…(A)”或“保存(S)”;

2)、注意观察弹出的对话框:保存的位置——我的文档;

3)、给文件取名——输入文件名“taohua”;

4)、点击“保存”。

(二)、学生操作(教师巡视、指导)

四、【打开已存作品和保存修改后作品】

师:如果我们想对刚才创作的作品进行修改,首要的任务是打开创作的作品,怎样打开已存在的作品和怎样保存修改后的作品呢?

(一)、分组操作(要求边演示边说操作步骤)

(二)、教师总结归纳

1、启动“画图”程序;

2、点击“文件”菜单中的“打开(O)”;

3、在“打开”对话框中,选中文件;

4、点击“打开(O)”按钮;

5、修改作品;

6、点击“文件”菜单中的“保存(S)”。

【总结】

同学们,今天我们帮助小明学会了怎样保存画图作品,怎样给这些作品取名。今天学习内容是一种最简单的保存文件和打开文件的方法,今后会遇到比较复杂情况,再学习更复杂的方法。

通用技术教案 篇2

尊敬的各位评委、老师:

你们好!我说课的题目是由中国教育学会中小学计算机教育专业委员会组编,北京师范大学出版社出版的小学信息技术教材第三册的《制作通讯录》。

一、教材分析:

本课是本册书的第十四册,是在学生掌握了word软件的文章排版后而设立的高层的学习任务,是关于word知识的又一延伸,是形成学生“了解熟悉——技巧掌握——综合运用”这一合理知识链的必要环节。本课设计的目的是为了培养学生根据不同的要求,准确地选择表格的行、列,并对表格进行一些基本的设置。这不仅有利于提高学生的思维能力,同时让学生感受到信息技术的应用就在我们的身边。

二、学情分析:

学生在学习本课之前已经掌握了word的一些操作,如艺术字、文本框、字体、字号、颜色等。这些知识都为本课的学习奠定了良好的基础,使知识让学生运用起来更加得心应手。在学习过程中,要求老师注意观察学生,及时地鼓励学生,充分调动他们的积极性。

三、教学目标:

依据教材与学生的实际情况,我确立了如下学习目标:

1、知识目标:掌握word文档中表格的操作方法。

2、能力目标:培养学生自主学习和协作学习的能力,使其通过实践操作获取知识。

3、情感目标:培养学生处理信息的能力,增强创造美、欣赏美的能力。

四、教学重点与难点:

重点:熟练的插入表格及简单的修改表格。

难点:调整单元格大小。

五、教学方法:

信息技术的学科特点是:“立足基本操作”,从一些学生生活中喜闻乐见的信息处理任务出发,引导学生由易到难完成任务,以培养学生对信息技术的兴趣为出发点,使学生具有获取,处理和应用知识的能力,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。本课以“演示法”、“任务驱动法”和“自主探究学习”的教学方法为主,使学生在明确目标、任务的前提下,充分发挥主体作用。

六、教学过程:

(一)创设情境,提出问题

同学们,你们是不是也有自己的通讯录啊,你们的通讯录是哪里来的?老师手里也有一份自制的通讯录,同学们看一下漂亮吗?这时学生一定会说漂亮。你们也想制作一份与众不同的通讯录吗?学生看到通讯录与商店买来的有很大的不同处,产生了学习X望和创作的热情。

(二)自主探究,合作学习

让学生通过我课前准备的通讯录知道,做通讯录首先应先创建一个表格,从而介绍如何插入表格。通过协作学习,找寻改变表格中单元格大小的方法,让学生在“尝试”的过程中自己发现问题,进而尝试解决问题。

(三)实践应用

出示任务:制作一份具有你自己特点的通讯录,在学生创作过程中,教师适时点拨。

(四)学生作品展示

在作品展示过程中,我要鼓励学生“说一说自己的作品哪部分最令自己满意。展示过程不仅与审美能力相结合,还锻炼了学生的表达能力,让其他同学开阔了视野,拓展了思路。

七、归纳总结:

1、本节课中你学到了什么?

2、还有什么不懂的地方提出来,我们大家一起来解决。

通过总结,使学生对所学知识成功再现,并加深印象。

通用技术教案 篇3

一、教材分析

信息技术是一门知识性与技术性相结合的基础工具课程。本课是《信息技术》三年级上册第一单元第四课,共分三课时,都是利用鼠标玩游戏,在教学中以游戏为主,在游戏中掌握鼠标的使用方法并利用鼠标感受人机交流的乐趣。

二、教学设计

(一)教学目标分析

根据教学大纲对知识与技能、过程与方法、情感态度价值观三者统一以及信息技术掌握的要求,我将本节课的教学目标定为以下三个方面。

1.知识与技能:掌握鼠标的基本操作,利用计算机进行益智训练。

2.过程与方法:利用鼠标操作的小游戏进行训练,增加学习的趣味性。

3.情感态度价值观:培养学生自主探究的意识。

(二)教学内容分析

《认识鼠标》是小学信息技术课程教学建议中的内容,本节课的内容是教学鼠标的基本操作方法。教学内容是鼠标的单击、双击和拖动。本节课主要是让学生掌握鼠标的基本操作方法,为下几节课打下良好的基础。

教学重点:鼠标的单击、双击和拖动的操作方法。

教学难点:鼠标的双击操作和拖动操作。

(三)学生学习状态分析

本课的教学对象为小学三年级学生,年龄小,注意力不能持久、集中。在计算机前很容易和周围的同学交谈,并且离开座位。教学除常规组织教学外,更多的要在设计教学过程中抓住学生的心理和感兴趣的事和物,利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学生鼓励与肯定,并给予及时的评价。学生学习计算机的过程中体现出水平的不统一性,教师必须开放教学资源,开放教学思想,因材施教,让不同层次的学生都达到训练的目的。

(四)教学方式

我设计本课,着重考虑了学生学习兴趣和能力的培养。通过教师演示,学生完成任务,掌握新知,自主探究,发现问题,解决问题,培养学生观察能力、审美能力、认知能力、语言表达能力等等。本节课采用了下列几种教学方法:

(1)直观演示法:利用计算机演示,直观、明晰,提高了学习效率。

(2)任务驱动法:学生通过对所承担的任务进行思考、完成。在学生完成任务的过程中,学生主动探索新知,掌握新知,合作学习的氛围非常浓郁。

(五)教学流程

1、创设情境,儿歌导入

导入:由课件出示一只蹦蹦跳跳的小老鼠,引出这节课的主人公—鼠标,引出这节课的学习内容,吸引学生的注意力。

2、自主参与,探索新知

由于本课的教学重点是让学生掌握鼠标左键的三种使用方法,因此,在教学中以学生的练为主。鼠标的双击、拖动操作是本课的教学难点,在教学时教师予以示范,并告诉学生操作时的动作要领,然后请学生练习这两种操作的练习,在巡视辅导时,对掌握较差的学生除了教师个别辅导外,还请其他同学帮助他,注重教学过程中的合作学习,形成互帮互助的学习氛围。最后通过一个练习鼠标的游戏,让学习综合练习鼠标的几种操作,简单又有趣,可以让学生在玩中学,玩中练,不知不觉中熟练掌握鼠标的使用。

3、巩固应用

通过一个练习鼠标的游戏,让学生综合练习鼠标的几种操作,简单又有趣,可以让学生在玩中学,玩中练,不知不觉中熟练掌握鼠标的使用。

4、反思小结:“今天你学会了哪些知识?”

(六)目标预设:学生通过本节课的学习,学会鼠标左键的三种操作方法。让不同层次的学生都达到训练的目的。

通用技术教案 篇4

年级上册信息技术说课稿范文二:《可怕的白色污染》

教学目标:

1、学会利用“格式——行为”设置在浏览器中打开首页时弹出另一窗口的效果。

2、学会正确处理塑料制品,减少环境污染。

教学重点:进行一步美化网页

教学准备:课前教师可以让学生调查,了解大家是怎样看待“白色污染”的。了解到“白色污染”对环境的破坏严重性。

教学时间:三课时

教学过程:

1.问题导入

师:白色污染主要是指的塑料废物。塑料是高分子聚合物,不易降解,需数百年才能分解,既污染环境,又危害人体健康。但是如果这些废弃的塑料能正确处理的话,还能为人类所利用,成为再生利用的原料等。

课前我们一起调查有关“白色污染”的问题,下面把调查的结果向大家汇报一下。

二、网搜集资料,解决调查时遇到的困难。

三、设计制作网页结构图。

根据收集的信息进行整理,设计网页结构图。

四、制作网页。

1.设计页面

网站首页多为图片信息,给人一目了然的感觉。图片尽量选择一些具有视觉冲击力强,能让人体会到白色污染就在我们身边,已经很严重的影响了我们的生存环境。我们可以从自己做起,减少白色污染。从自己身边的小事做起,从自我做起,贡献自己的一份力量。

页面颜色的选择也要尽量突出白色污染对环境的危害程度,形式要简洁,不杂乱。让人能从页面形式和内容上体会到白色污染的严重性,进一步介绍解决这种情况的方法。

2.弹出新窗口

网上可以经常见到在打开一个窗口时,弹出另一窗口。另一窗口通常是一些特别提示、广告宣传等,用来提醒人们网站的变化或用来做广告宣传等。在本课中,像一些号召人们爱护环境,减少污染的宣传语就可以采用弹出新窗口的形式呈现。

五、欣赏作品,共同提高

六、交流:保存网页并在IE浏览器中浏览。

通用技术教案 篇5

一、说教材的地位和作用

本节内容主要介绍了视频编辑的三种常用方法,以及6种常用的视频编辑软件。内容的实用性是连接信息知识运用和学生接受操作的纽带,有利于培养学生的感知能力,动手能力,本节知识设置合理,内容丰富,具有很强的实用性和可操作性。在整个信息教学中有重要的地位和作用。

二、说教学目标

(一) 知识目标:了解视频编辑的含义及方法。了解6个常用视频编辑工具的使用方法。

(二) 能力目标:掌握一种以上视频编辑软件的用途及制作技巧。

(三) 情感目标:通过创作——交流——评比的教学手段,激发学生们学习热情,在操作的同时获得成功的喜悦;培养学生的人文精神,学会表达生活的意义。

三、说教学重点和难点:

视频编辑的含义及掌握一种常用编辑工具确定为本节的重点;如何培养学生对视频处理的学习举和如何选择编辑工具确定为本节的难点;

四、说学生

学生求知欲强,思维活跃,视野开阔,富有个性,具备了一定的信息素养,他们渴望学到更多更有趣的信息技术知识。在教学中为学生留出自由发挥的空间,能有效的提高学生的学习兴趣。

五、说教法

“作品演示观摩——教师引导——学生创作——小组交流评选——展示总结”。以“学生参与制作为主,教师指导为辅”。

六、说学法:

引导学生用眼观察、动手操作、动脑思考、使学生始终处于主动探究状态,培养他们的实际操作能力,激发他们的创造灵感和学习兴趣。

七、说教学过程

(一)活跃气氛、课题引入

(二)接受任务、自主创新

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苏教版劳动与技术教案通用


当天,笔者编撰了名为“苏教版劳动与技术教案”的资料,诚邀大家关注我们的网站,与我们一同深度探讨此话题。为达到出色上课效果,每位教师都必须精心撰写备课教案和课件。只有付出认真和负责的态度,我们的教师方能撰写出适用于上课的教案和课件,并完整展示出精彩的课堂教学。

苏教版劳动与技术教案(篇1)

标题:劳动与技术的重要性

正文:

一、前言

劳动与技术是人类社会发展的两个重要方面。劳动是人类创造和改造世界的活动,技术则是劳动的工具和手段。随着现代社会的不断发展,劳动和技术的关系也在不断演变。本文将就劳动与技术的基本概念、两者之间的关系以及劳动与技术的重要性进行探讨。

二、什么是劳动与技术

劳动是人们利用自然界的物质和能量,通过人的意志和动作,创造和改造物质的活动。劳动是人类最基本的活动,也是最根本的经济活动。技术是人类在具体的劳动实践中形成的工具和手段。技术是劳动的产物和扩展,是人类在劳动中不断积累和创新的结果。

三、劳动与技术的关系

劳动与技术是密不可分的关系。没有劳动,就没有技术的发展;而没有技术,劳动就缺乏高效、智能和创新性。劳动与技术是相互促进、相互作用的关系。劳动推动着技术的发展,而技术为劳动提供了更多的工具和手段,提高了劳动效率和质量。

四、劳动与技术的重要性

1. 促进经济发展:劳动和技术是现代经济发展的两个重要因素。劳动的合理组织和技术的创新可以提高生产力,推动经济的繁荣和发展。

2. 提高人们的生活品质:技术的进步带来了更多的物质财富和生活便利,提高了人们的生活水平。人类通过劳动和技术的结合,创造出了各种便捷的产品和服务,使人们的生活更加丰富多样。

3. 促进社会进步:劳动和技术的发展推动着社会的进步。技术的不断创新使得人们的工作更加智能化、自动化,减少了体力劳动,提高了工作效率。同时,劳动通过技术的支持,为社会提供了更多更好的公共服务,推动社会的发展。

4. 塑造个人品质:劳动可以锻炼人的意志品质、动手能力和创造力。技术的学习和应用使人们具备了更多的专业知识和实践能力。劳动和技术的结合,使每个人都能够在工作中发挥自己的才能,实现自己的人生价值。

五、结论

劳动与技术是人类社会发展不可或缺的两个要素。劳动推动着技术的发展,技术为劳动提供了更多的工具和手段。劳动与技术的紧密关系在现代社会变得更加密不可分。劳动和技术的结合,促进经济发展、提高人们的生活品质、促进社会进步,并且能够塑造个人的品质。因此,更加重视劳动与技术的关系和发展,是人类社会发展的必然要求和重要方向。

苏教版劳动与技术教案(篇2)

主题:怎样才能成为一名优秀的技术工人

现代社会发展的最大驱动力就是技术,技术工人在其中扮演着重要的角色。技术工人是社会发展的中坚力量,是推动社会进步和经济繁荣的基础。那么,如何成为一名优秀的技术工人呢?

一、学好基础知识

作为一名技术工人,最基本的要求就是要学好基础知识。技术工人需要了解自己所从事行业的基本知识,对所使用的设备、工具进行深入理解,熟悉各种技术操作规范和安全知识。只有掌握扎实的基础知识,才能在实际工作中做出更好的效果。

二、注重实践

技术工作是一个实践出真知的行业。只有在实践中,才能逐步掌握各种技术操作步骤和经验。实践不仅能够巩固已有的知识,还能够开拓视野,掌握新知识和新技术。注重实践训练,积极参加各种技术竞赛和活动,不断提升自己的技能和水平。

三、保持学习的态度

技术是一个不断发展的行业,新技术不断涌现,旧技术不断更新。为了跟上行业发展的步伐,技术工人需要不断学习。保持探索的态度,积极参加技术培训和交流活动,开拓视野,学习新知识和技术。只有不断学习,才能更好地适应社会的变化。

四、注重团队合作

技术工人往往需要与他人一起协作完成某项任务,注重团队合作是必不可少的。团队协作可以更好地发挥优势,互相补充不足,实现共同进步。在团队中,每个人应该各司其职,互相帮助,相互学习,共同完成工作。

五、保持良好的工作态度

作为一名技术工人,保持良好的工作态度很重要。要保持谦虚、踏实的工作态度,不断磨练自己的技能,提高自己的工作效率。以客户满意度为核心,兢兢业业,做到对工作负责,对客户负责。

以上就是成为一名优秀的技术工人所需要具备的基本素质。只有具备以上素质,才能更好地发挥自己的技术能力,为社会的发展做出自己的贡献。

苏教版劳动与技术教案(篇3)

《劳动与技术》教案

一、教材信息

本教案适用于苏教版《劳动与技术》教材,主题为劳动和技术的相互关系。

教材内容涵盖了人类劳动史、劳动创造价值、劳动技能的重要性以及现代技术对劳动方式的影响等方面。

二、教学目标

1. 知识目标:

(1) 了解人类劳动演化的历史进程;

(2) 了解劳动对社会发展的重要作用;

(3) 了解技术对劳动方式的改变及其影响。

2. 能力目标:

(1) 培养学生的批判思维能力;

(2) 培养学生的实践动手能力;

(3) 培养学生的创新意识和技能。

3. 情感目标:

(1) 培养学生的工作责任感和务实精神;

(2) 培养学生对劳动者的敬重和低调;

(3) 培养学生对技术创新的兴趣和热爱。

三、教学策略

1. 问题导入:

通过提问的方式,引导学生思考并激发兴趣,如:劳动和技术有什么关系?技术对劳动方式有什么影响?

2. 讨论分组:

将学生分为几个小组,每个小组讨论一个问题或主题,并向全班汇报讨论结果。

3. 实践操作:

尝试组织学生进行一些简单的实践操作,如简单的木工、电子拼装等,帮助学生加深对劳动和技术的理解。

4. 案例分析:

通过案例分析,引导学生思考技术创新对劳动方式的改变和进步的影响。

四、教学内容

1. 劳动与技术的关系:引导学生思考劳动和技术的关系,技术对劳动方式的改变及其影响。

2. 劳动的历史进程:了解人类劳动演化的历史进程,从猿人使用简单工具到现代的数字化和自动化。

3. 劳动创造价值:学习劳动对社会发展的重要作用,了解劳动创造物质财富和精神财富的过程。

4. 劳动技能的重要性:培养学生对劳动技能的重视,了解技能对个人发展和社会进步的影响。

5. 技术对劳动方式的改变:学习技术对劳动方式的改变和提升效率的作用,了解技术变革对劳动者的影响。

6. 技术创新与社会进步:通过案例分析,引导学生思考技术创新对社会进步的作用和意义。

五、教学过程设计

1. 概念解释:

引导学生理解劳动和技术的定义及其关系,并通过例子说明二者的联系。

2. 劳动的历史进程:

(1) 学习人类劳动的起源和演化;

(2) 了解人类通过工具和技术的发展提高劳动效率。

3. 劳动创造价值:

(1) 学习劳动创造物质财富和精神财富的过程;

(2) 通过案例分析,了解一些劳动者通过自己的努力创造出的精神财富。

4. 劳动技能的重要性:

(1) 介绍不同的劳动技能,如手工艺、机械操作等;

(2) 引导学生思考劳动技能对个人发展和社会进步的重要性。

5. 技术对劳动方式的改变:

(1) 学习技术对劳动方式的改变和提升效率的作用;

(2) 通过案例分析,了解技术变革对劳动者的影响。

6. 技术创新与社会进步:

(1) 引导学生分析技术创新对社会进步的影响;

(2) 学习一些著名的技术创新案例,如互联网、手机等。

六、教学评估

1. 课堂讨论:

对学生在讨论中的表现进行评价,包括思考问题、分析问题和发表观点等方面。

2. 实践操作:

对学生在实践操作中的动手能力和创新意识进行评估,包括操作技巧、创造力和解决问题的能力等。

3. 案例分析:

对学生在案例分析中的思考能力和对技术创新的理解进行评价,包括分析能力、判断能力和综合运用能力等。

七、教学反思

通过本次教学,学生对劳动与技术的关系有了更深入的理解,培养了实践动手和创新意识。同时,案例分析和实践操作的方式也为学生提供了更多的机会来思考和运用所学知识。通过反思和总结,可以进一步完善教学内容和教学方法。

苏教版劳动与技术教案(篇4)

劳动与技术的教学内容是培养学生劳动技能和技术创新能力的重要内容之一。在苏教版教材中,有关劳动与技术的教案教学设计可以涵盖多个主题,例如手工制作、科学实践、计算机编程等。下面是一个关于计算机编程的主题范文,供参考。

主题:计算机编程——培养学生的创新能力和动手实践能力

一、教学目标:

1. 掌握计算机编程的基本概念和方法;

2. 培养学生动手实践和创新思维能力;

3. 培养学生团队合作和沟通能力。

二、教学内容:

1. 计算机编程的概念和发展历程;

2. 使用Scratch等可视化编程工具进行编程实践;

3. 进行小组合作,完成一项创新的编程项目。

三、教学过程:

1. 概念引入(20分钟)

教师介绍计算机编程的基本概念和发展历程,引导学生了解计算机编程的重要性和应用领域。学生分享自己对计算机编程的认知和体验。

2. 编程实践(40分钟)

教师利用计算机编程可视化工具Scratch进行操作演示,向学生展示如何使用Scratch进行简单编程,例如制作一个跳舞的角色。学生们跟随教师一同操作,亲自尝试编写代码,理解编程的基本语法和逻辑。

3. 编程项目(30分钟)

学生分成小组,共同讨论并确定一个创新的编程项目,例如制作一个互动游戏或教育应用程序。小组成员根据自身的兴趣和技能分工合作,完成各自的任务,并在一定时间内进行测试和调试。

4. 项目展示和总结(20分钟)

各小组依次展示他们的编程项目,分享制作过程和遇到的问题,并接受其他同学的提问和评价。通过讨论和反思,总结课程中的经验和收获,进一步激发学生对创新和编程的兴趣。

四、教学评价:

1. 学生的参与度和进步情况;

2. 学生的项目展示和表现;

3. 学生之间的合作和沟通能力;

4. 学生的自主学习和创新能力。

五、教学延伸:

1. 引导学生通过互联网等资源继续学习和探索更多的编程技术和方法;

2. 鼓励学生参加编程竞赛或开展编程创新项目,培养其创新和团队合作能力;

3. 提供计算机编程和科技创新相关的书籍和网络资源,供学生自主学习和研究。

通过以上主题范文的教学设计,学生将能够系统性地学习和掌握计算机编程的基本概念和方法,培养其动手实践和创新思维能力。该主题设计着重于学生的实际操作和团队合作,能够全面提升学生的编程能力,为未来的科技创新和职业发展奠定坚实的基础。

苏教版劳动与技术教案(篇5)

标题:劳动与技术的重要性

【导言】

劳动与技术是人类社会发展的重要组成部分,承载了人们对于改造世界、提高生活质量的渴望。掌握劳动与技术的知识和技能,不仅能够充实个人,拓宽眼界,还能为社会和国家的发展做出贡献。本文将从劳动与技术的定义、历史重要性、现代应用以及对个人和社会的意义等方面进行探讨,以此阐述劳动与技术的重要性。

【正文】

一、劳动与技术的定义与历史重要性

1. 劳动是人类通过运用一定的手段,改变自然界现象以获取生活必需品的活动。技术是人类通过实践经验总结出来,以实现特定目标的方法和手段。

2. 从人类历史来看,劳动与技术的发展一直是人类社会进步的重要动力。从最初的石器时代,到农耕时期的耕种技术,再到工业革命时期的机械化生产,劳动与技术的演进促进了人类社会的繁荣与发展。

二、劳动与技术的现代应用

1. 工业与生产:现代工业生产高度依赖劳动与技术的结合。机械化、自动化和数字化的发展使得生产力大幅提升,不仅提高了产品的质量和效率,还为人类创造了更多的就业机会。

2. 信息技术:电子技术、通信技术、计算机技术等信息技术的快速发展,使得信息传递和处理的速度大大提高,人们的生活得到了极大的便利。互联网技术的兴起使得人们可以方便地获取海量信息,拓宽自己的视野。

3. 医疗与健康:劳动与技术的结合也在医疗领域发挥着重要作用。医学技术的进步使得疾病和痛苦的减少成为可能,延长了人们的寿命,提高了生活质量。

三、劳动与技术对个人和社会的意义

1. 对个人的意义:掌握劳动与技术知识和技能,可以提高个人的就业能力和竞争力。当面临工作和生活的挑战时,合理运用劳动与技术,可以更好地解决问题和创新,使得个人更加自主和自主。

2. 对社会的意义:劳动与技术是社会进步和经济发展的重要推动力。它可以提高生产力,创造更多的财富和就业机会,改善人们的生活水平。同时,劳动与技术的发展还可以解决一些社会问题,推动社会的进步和和谐。

【结尾】

劳动与技术是人类社会进步的重要力量,对于个人和社会发展都具有重要意义。我们应该重视劳动与技术教育,明确劳动与技术的定义和历史重要性,以及它们在现代应用中的积极影响。通过不断学习和提升,我们可以更好地掌握劳动与技术的知识和技能,为个人和社会的发展做出贡献。希望更多的人能够认识到劳动与技术的重要性,共同建设一个富裕、和谐、繁荣的社会。

苏教版劳动与技术教案(篇6)

主题:保护环境从身边做起

随着全球经济的持续发展,我们的生活水平越来越高。然而,与此同时,我们的环境也面临着越来越大的压力。大量的工业化生产、交通运输和城市化建设导致了环境问题的加剧,而这些问题的解决需要我们每个人积极参与到保护环境的行动中来。

保护环境,不仅是政府和企业的责任,更是每个人的责任。从身边做起,逐步改变自身的生活习惯,才能真正实现环保的目标。例如,每个家庭可以从减少使用一次性物品开始,比如购物用的塑料袋、一次性餐具和纸巾等,这些东西虽然看似小事,但累加起来的垃圾量惊人。

同时,我们也可以开展一些环保的活动,增加环保意识的普及。比如,利用闲置的物品进行再利用,为附近的社区或学校捐赠废旧电器、书籍或衣物等。这样既可以减少垃圾的量,又可以帮助贫困地区的人们解决部分生活问题。

此外,我们还可以倡导多出门踏青、走路或骑自行车,减少开车污染环境。如果条件允许,我们也可以自己动手组织一些环保活动,比如清理垃圾、浇灌花草以及植树造林等。

保护环境不是一日之功,而是需要我们每个人都积极参与,并且长期坚持的行动。呼吁每个人都加入到环保行列中来,让地球成为一个更美好的家园。

六年级技术教案通用十篇


老师会对课本中的主要教学内容整理到教案课件中,所以老师写教案可不能随便对待。教案是评估学生学习效果的有效依据。我们听了一场关于“六年级技术教案”的演讲让我们思考了很多,经过阅读本页你的认识会更加全面!

六年级技术教案 篇1

教学目标

知识与技能

了解什么是动作补间动画。

知道动作补间动画使用的条件。

过程与方法

学会创建帧和将帧转化为关键帧的方法。

学会在两个关键帧之间创建动作补间动画。

情感态度和价值观

培养学生的审美观和自主创新能力。

教学重、难点

理解动作补间动画的原理并学会使用动作补间动画

教学准备

MacromediaFlash8软件。

教学过程

一、引入

帆船已经在海面上了,怎样才能让帆船顺利返航呢?对了,给帆船添加动力系统,让它能够在海面上动起来,就能让帆船从海上归来了。其实Flash中给帆船添加“动力系统”,只要使用动作补间动画就行了。

二、课堂学习

(一)延长动画帧数

打开文件“美丽海景.fla”,在图层“蓝天”的第40帧处单击鼠标右键,在弹出的'菜单中选择“插入帧”命令。执行该命令之后,在“蓝天”图层的第1到第40帧中,每一帧都延续了第一帧的图形。这样就能将图层“蓝天”延长至第40帧处。

再用同样的方法把图层“船”、“水”和“山”全部延长到第40帧,这时候舞台上显示的内容就和第一帧一样了,每个图层的内容都完整地显示在舞台上。

(二)让帆船动起来

在图层“船”的第40帧处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“转化为关键帧”命令。

使用自由变形工具,改变第40帧处帆船的位置和大小,[本文来源于教案频道/]使之和第一帧处有所区别,这样就能在两个关键帧使用动作补间动画。

在图层“船”的第1到第40帧之间任一帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入补间动画”命令,此时,在图层“船”的第1到第40帧之间就出现了一个箭头,这说明补间动画创建成功。

(三)保存并测试动画

执行“控制”→“测试影片”命令,就可以看到一艘小帆从海上归来了。

三、课堂活动

1.自由分组,可以个人为单位,也可以小组为单位。

2.通过创建动作补间动画,给“月夜”制作几颗流星。

3.代表上台展示各自的活动成果。其他同学和教师进行补充与评价。

(具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)

四、课外探究

动作补间动画是Flash动画的基础内容,除了可以实现直线运动的动画效果外,在Flash中,我们还可以让对象按照我们设定的路线运动,这叫做引导层动画,大家一起去探索下吧。

六年级技术教案 篇2

一、提出问题

1、你见过什么样的小木桌?它们都是用什么材料做的?

2、如果准备用木材做一个小木桌,你打算做一个什么样式的?

二、技术探究与操作

1、与小组一起交流自己的设计方案

2、讨论:小木桌分为哪几个部分?我们需要用到哪些材料和工具?

3、学生讨论,教师小结

(1)下料:截取两块边长105毫米,宽65毫米的长方形木板做桌面。(2)参照14页,画出木桌腿的样式和尺寸,然后按照画线一步一步的完成小木桌的腿的割据工作。

4、按照设计尺寸,锯割材料,并进行修饰,然后粘结组装。

5、学生根据自己的设计进行实践

教师提示:支架的弧形部分可以分多次直线割据的方法完成。教师巡视指导有困难的学生。

三、展示评议

1、展示自己制作的课程表架,征求大家意见,能改进的地方进行及时的改进。

2、在小组内进行评议,选出最好的作品在全班展示。

3、鼓励有缺点的同学的作品进行修改。

4、完成评价表。

四、课后延伸

鼓励有兴趣的学生在课后搜集各种小木桌的样式,并把他们设计制作出来。

六年级技术教案 篇3

学习目标:

1、了解生活中常见的各种问题以及解决它们的算法。

2、学会分析生活中的问题,能够给出常见问题的解决方法和步骤。

3、体会生活中算法运用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。

学习重点:

了解生活中常见的各种问题和解决的算法。

学习难点:

分析生活中问题的解决方法和步骤。

学习过程:

一、创设情境,激发兴趣

“连连看”的游戏是在有限的时间内,把所有能连接的相同图案,两个一对地找出来,它们就会自动消失,所有的图案全部消完即可获得胜利。

想一想:我们应该怎么玩“连连看”游戏,才能快速取胜呢?

二、学一学

有时候,解决问题的方法有很多,我们要尽可能地找到最好的解决方案。请大家玩一玩教材第98页类似“连连看”的小游戏。

动动脑:

为了连接所有的房子,且要使用最少的石砖,哪些道路是必须铺上石砖的?房子之间的每个脚印表示需要在此铺上一块石砖。

我们解决这个问题的步骤可以这样规划:

第一步:连接所有房子,有如下两种连法。

想:除了图上的两种连法,还有哪些连接的方法,你能画出来吗?

第二步:计算每一种连接方法所需要的石砖。

例如,图1所需石砖:2+2+3=7;图2所需石砖:2+2=4;图3…

第三步:比较几种连接方法,选择用石砖最少的方法。

完成连接A、B、C三所房子,最少只需铺设()条路,()块石砖。

通过对问题的分析,我们规划,设计出解决问题的3个步骤,经过比较各种解决问题的方法后,找到最佳的解决方案。

我们把这个游戏难度升级,现在这个村庄有5栋房子,要连接所有的房子,并且用最少的石砖,哪些路是必须要铺设的?

我们成功地把生活中的问题抽象建模转换成了计算机可以计算的问题。今后解决这类问题时,我们可以设计一些规则告诉计算机,让它重复有效地自动计算,找出我们需要的答案。

三、做一做

让我们在教材100页的上图中画出连接5栋房子且使用最少石砖的铺路方法。

四、练一练

妈妈忘记了手机设置的密码图案,只记得是7个或者8个连接点,连成后的形状是个“Z”,我们能帮她解开吗?

板书设计

六年级技术教案 篇4

学习目标

1、了解发布信息的多种方式,掌握合理、规范、迅捷的发布与交流信息的方法。

2、掌握在网络环境下进行有效发布与交流信息的方法。

3、向学生渗透“共用共建、共建共享”的现代网络精神。

4、使学生理解合乎规范的发布与交流信息意义,形成正确的网络道德价值观。

学习重点

1、让学生了解信息发布与交流的方式,学会对这些方式进行选择、评价。

2、使学生掌握通过网络发布信息的方法。

3、让学生掌握通过网络进行交流以及获取有用信息的方法。

学习难点

1、让学生掌握将信息在局域网和因特网进行发布。

2、让学生掌握利用网络进行有效交流。

课前准备:

教师制作课件

课时安排:

1课时

学习过程:

一、创设情景,引入课题

与同伴、老师、家长一起分享和交流我们在制作各类电子作品过程中的憧憬、快乐和困惑,让他们陪伴我们一起成长是一件快乐的事情,今天我们学习网络文件的分享与交流方法。

二、学习新课

思考:你用QQ做什么

思考并回答问题

(限2人回答)

聊天

发邮件

写日志

相册……

任务1:A注册申请QQ并加入班

级群xxx(无QQ号的同学)

B加入班级群xxx,并在群中将自己的昵称修改为实名。加入成员在群中发信息(已有QQ号的同学)

现在同学们都已有QQ邮箱了,若你的父母无QQ号,想用电子邮件怎么办?

提供免费邮箱的常用网址有哪些?

如何申请?

互发电子邮件需要哪些必备条件?

老师点评学生的回答,总结。

仔细观察,交流意见,得出结论。

体会网络注册的通用性,为后面继续使用网上交流奠定基础。

任务2:

收发电子邮件

A、一对一的收发

B、同时给多人发同一邮件

C、转发邮件

有基础的学生完成BC,无基础的学生尝试完成AC

老师巡视指导、个别辅导学生的操作

指定学生演示,加深印象。

1、尝试邮件收发;

2、小组成员相互检查。

逐步培养学生的自主学习的能力。

任务3:阅读带附件的邮件并下载附件

教师在班级群发带附件邮件。(一张班级合影)

激发兴趣,尝试发送带图片附件邮件

(发至群邮箱)

老师巡视指导、指导学生的操作。

1、下载附件,理解附件的用处

2、尝试带附件的邮件发送操作。

3、小组相互检查。

以班级合影为突破口,先从下载到自己在教师的引导下,逐步培养学生自主学习的能力。

任务4:“网络云盘”文件分享

1、管理自己的网络存储空间

2、创建分享链接

任务5:“移动终端”文件分享

移动互联时代,智能手机、平板电脑与计算机一起构成了我们的“计算机设备系统”。设计可以非常容易地在它们之间共享。

三、练一练

1、讨论各种文件分享方法的特点,它们分别适宜哪些情景?

2、练习使用网络云盘一云盘进行文件分享。

四、总结

今天学习的本领可管用了,课后相信同学们还会继续利用E—mail与老师或自己的朋友甚至是国外的小朋友,保持联系,交流学习,传递节日问候,说说心里话。就让E—mail拉近我们间的距离,成为我们学习、生活中的好帮手吧。

板书设计:

13

网络分享“多棱镜”

——文件的分享与交流

1、社交群文件分享

2、网络云盘设计分享

3、移动终端文件分享

六年级技术教案 篇5

学习目标:

1、知道信息加工的作用。

2、了解信息加工的基本流程。

3、能根据实际需要,策划、加工信息。

学习重难点:信息加工。

学习过程:

一、导言揭题

1、导入:

报纸、杂志、电视台、网站等都配有编辑部门,编辑部的叔叔阿姨们每天都为我们提供很多新的信息。其实我们自己也是一个信息编辑部,每天都要对各种各样的信息进行加工,并获取一些能够指导我们生活、学习的有用信息。今天,我们就来体验一下自己的信息编辑部吧。

2、揭题:(出示课题)第一课:信息加工

二、轻松学

1、感受信息加工

⑴看插图,说一说信息的加工。

⑵归纳:

①文本信息加工

②图像信息加工

③声音信息加工

④视频信息加工

⑤动画信息加工

⑶读一读。

文本信息通过改变字体、字号、颜色和版式增加可读性;图像信息通过裁剪、修饰增加观赏性;音视频通过剪辑、修饰增加视听效果;动画能够更加直观、动态地表达信息。

2、策划信息加工

⑴过渡:诸葛亮的“草船借箭”一计中,他是如何围绕“借箭”进行信息加工的?

⑵在信息加工之前,要明确如下加工流程。(出示加工流程)

三、快乐做

1、过渡:家是成长的摇篮,家是温馨的港湾,家是幸福的`源泉??请以“我爱我家”为主题,策划一个展示活动。

2、策划加工信息。

⑴明确信息内容。

要表达的信息:

⑵了解信息接收者。

信息接收者的特点:

⑶选择信息的表达形式。

信息的主要表达形式:

⑷选择信息加工工具。

它们的主要功能:

⑸确定信息加工方法。

加工方法:

四、互动评

通过本课的学习,我们认识了信息加工。

请大家对照下表进行评价,将得到的花涂成红色。

五、课堂小结

1、说说这节课,你有哪些收获?

2、教师小结。

板书设计:

21信息编辑部——信息加工

信息加工的意义:筛选

信息加工的价值:发现新的信息

六年级技术教案 篇6

1、学会分析动画作品,形成基本的编程思想

2、掌握将角色设置成按钮,并在不同场景间自由切换的方法

命令以及链表的用法

4、综合运用所学知识搭建脚本,制作动画

二、教学重点、难点

重点:搭建场景脚本

难点:搭建场景脚本

三、教学准备:教学课件

四、课时安排:1课时

五、教学过程

(一)创设情境,导入新课

师:今天我们设计制作一个用声音控制舞台上角色变化的动画作品,看看这个神奇的声控在舞台上给我们带来哪些震撼的效果,你们有信心完成这个高难度的作品,那就让我们一起挑战它吧!

师板书课题

(二)自主学习,任务驱动

创建角色

1)添加舞台背景

学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。

2)创建角色

学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。

对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。

提个醒:绘制、导入角色时一定要考虑角色与背景的颜色是否对比明显。如果颜色相近,则影响视觉效果。

2、搭建脚本

学生自主探究,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。对于学习慢的同学,采取小组帮带,共同进步。教师巡视,对出现问题的小组及时解惑。

1)搭建按钮脚本

2)搭建背景脚本

3)搭建“声电图”场景的脚本

蝴蝶和鹦鹉脚本

4)搭建“声控蹦床”场景的脚本

蹦床和女孩的脚本

5)搭建“声控行进”场景的脚本

汽车行进的脚本

6)搭建“声控风扇”场景的'脚本

风扇和风扇支柱的脚本

7)搭建“声控变色”场景的脚本

8)充实小星星的脚本

3、演示成果

(三)学习检测

自己完成“我的收获”,师生共同对答案。

(四)教师总结

六、板书设计

第八课空间直播站

创建角色

2、搭建脚本

七、课后反思:要维护学生的直接学习兴趣,提高学生的间接学习兴趣,还必须突出因材施教的原则。在实际教学中,老师要面对客观存在差异的学生提出不同的学习要求,完成不同层次的学习任务或评价较为灵活的开放型任务。在完成面向全体学生的最基本任务的基础上,学生可以自愿多完成一些其他相关任务,以满足其学习需求。

六年级技术教案 篇7

学习目标:

1、了解编制程序解决问题的大致过程,会用流程图设计和描述循环结构算法。

2、在自主学习常用的程序流程图符号中了解流程图,在小组合作绘制“计算商品金额”流程图中加强对算法的理解,学习用流程图设计和描述循环结构算法。

3、教育学生正确对待学习生活中的实际问题,培养学生多角度思考问题的能力。

学习重点:

会用流程图设计和描述循环结构算法。

学习难点:

会用流程图设计和描述循环结构算法。

课时安排:

1课时

学习过程:

一、问题描述

师:从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚给小和尚讲故事。讲的是,从前有座山,山里有个庙,庙里有个老和尚给小和尚讲故事。讲的是,从前有座山,山里有个庙……

这是我们小时候经常听到的一个故事,也是一个周而复始、没完没了的故事。我们能把这个故事讲完吗?

二、想一想

我们能描述出“老和尚给小和尚讲故事”的具体步骤吗?为什么?

三、学一学

①算法的特征

通过前面的学习,我们知道算法可以简单地理解成解决问题的方法。在计算机科学中,算法是很重要的.概念,它指明了问题的处理、求解过程,是对给定问题解决方案的准确而完整的描述,它一般具有以下五个特征。

1、树输入。

2、有穷性。

3、确定性。

4、可行性。

5、输出。

动动脑:不能描述“老和尚给小和尚讲故事”算法的原因是

②算法的优化

算法一

用思维导图的形式可描述为:

本算法中,第一轮比较中,由于事先不知A与B谁大,所以形成了两种不同情况。第二轮比较中,也形成了两种不同的情况。

算法二

用思维导图的形式可描述为:

本算法中,引入一个变量,存储每次比较的最大数,因此,第二轮比较只有一种情况。

四、议一议

我们在解决“输入三个数,输出其中最大的数”问题时,有没有第三种更简便的算法,要求是不增加变量。请用思维导图的形式描述出来。

五、练一练

我们看过电视节目中的“看商品猜价格”游戏吗?说说这个游戏的规则,并和同学们模拟这一游戏:猜一下老师所用笔记本电脑的价格(实际价格3300元),价格在0--7000元之间。我们可以采用什么样的算法更快速、准确地猜出老师所用笔记本电脑的价格。

板书设计

28

“出谋划策”重描述

——算法的精准描述

算法的特征

算法的优化

六年级技术教案 篇8

学习目标:

1、了解研究性学习的特点及研究性学习的一般流程。

2、能够根据选定的主题,利用网络社区平台进行简单的研究性学习。

学习重点:了解研究性学习的特点及研究性学习的一般流程。

学习难点:能够根据选定的主题,利用网络社区平台进行简单的研究性学习。

课时安排:1课时

学习过程:

一、导入

教师简介美国二年级小学生矿矿通过去图书馆查阅大量资料来做课题研究的故事。

看后回答问题:

矿矿的这种研究有什么弊端?在互联网飞速发展的今天,我们可以通过哪些方法教学课题研究?

通过案例和提问,引出本节课的内容题目上:基于网络社区平台的研究性学习。

二、学一学

学生自由浏览教材第19至20页的内容,思考:

1、研究性学习具有哪些特点?

2、研究性学习的一般流程是怎样的?

让学生详细的掌握研究性学习的相关知识。

汇报交流:

1、研究性学习具有开放性、探究性、实践性的特点。

2、研究性学习的一般流程为:

①确定研究课题的主题

②寻找合作者,成立研究小组

③制订课题研究实施方案

④分工收集、整理资料

⑤撰写课题研究结题报告

三、网络社区的交流与分享

教师边讲解边演示:我们可以把自己的资源分享给好友。

1、好友间的交流

可以将研究课题的资料或感想发表在社区博客中,好友在查看这些内容时可以发表评论,与小组成员进行专题交流。

2、好友间的分享

可以将研究课题的资料存放在网络社区平台上,如文档、图片、视频等资料可存放到社区云盘上,文档可以直接以文本的方式存放在博客上,供好友学习、下载。

四、练一练

1、社区个人空间中的博客是一个发表观点的好地方,根据研究主题的分工,利用博客的“管理分类”功能,创建研究主题的分类,并在此分类中写一篇关于自己感想的博客。

2、查看社区好友的博客,并对感兴趣的内容发表评论,开展交流。

3、试着找一些湖北饮食文化的图片上传到社区云盘中,并分享给好友。

板书设计

5我们来当“研究员”

——基于网络社区平台的研究性学习

六年级技术教案 篇9


信息技术是现代社会不可或缺的一部分,掌握信息技术的基础知识对于学生来说是非常重要的。下面是一份针对六年级学生的信息技术教案,旨在帮助学生了解并掌握一些基本的技术操作和理论知识。通过生动有趣的教学方式,帮助学生在日常生活中更加灵活和有效地应用信息技术。


教案内容:


一、课程目标


在本节课中,学生将能够:


1. 了解计算机硬件的基本概念和功能;


2. 理解计算机软件的不同类型和作用;


3. 学会使用电子邮件进行电子信件的发送和接收;


4. 探索互联网的利与弊;


5. 学会使用搜索引擎进行信息检索。


二、教学内容


1. 计算机硬件


- 学生将了解计算机的硬件是由中央处理器(CPU)、内存、硬盘、显示器和键盘等组成的,并学习每个硬件的功能和作用。


2. 计算机软件


- 介绍不同类型的计算机软件,如操作系统、应用程序和辅助工具,并讲解它们的作用和使用方法。


3. 电子邮件


- 学生将学会使用电子邮件发送和接收电子信件。通过一个实际的例子,教师将向学生演示如何创建电子邮件、添加附件,并介绍有关电子邮件的一些常用规范和注意事项。


4. 互联网的利与弊


- 学生将对互联网的利与弊进行讨论。教师将引导学生思考互联网在日常生活中的应用和影响,并提醒学生注意网络安全和隐私保护的重要性。


5. 搜索引擎


- 学习如何使用搜索引擎进行信息检索。教师将向学生介绍几个常用的搜索引擎,并示范如何使用关键字进行搜索,并筛选和评估搜索结果的可靠性和有效性。


三、教学活动


1. 计算机硬件游戏


- 教师通过一个互动游戏帮助学生回顾计算机硬件的名称和功能。学生们将分组参与游戏,回答与计算机硬件相关的问题并赢得奖励。


2. 电子邮件实践


- 学生们将在教师的指导下创建自己的电子邮件账户,并发送和接收电子信件。他们还将练习添加附件和查看已发送的邮件。


3. 探索互联网小组讨论


- 学生们将分成小组,讨论互联网在他们的生活中的利与弊,并将讨论结果与全班分享。


4. 搜索引擎实践


- 学生们将使用搜索引擎进行信息检索,找到与自己感兴趣的主题相关的信息,并记录下关键词和结果以供分享。


四、评估方法


1. 计算机硬件游戏的小组竞赛,以回答问题的正确率作为评估标准。


2. 电子邮件实践中的创建和发送电子邮件的准确性和规范性,作为评估的依据。


3. 互联网利与弊小组讨论的参与程度和交流质量。


4. 搜索引擎实践中的搜索结果的准确性和有效性。


:


通过这个信息技术教案,六年级学生将掌握一些基本的计算机硬件和软件知识,探索了解电子邮件的使用和互联网的利与弊,以及学会使用搜索引擎进行信息检索。这些技能不仅将帮助学生在学校的学习中更加高效,也将对他们未来的学习和工作产生积极的影响。这个教案的设计旨在通过生动有趣的活动和实践,激发学生对信息技术的兴趣,提高他们的学习积极性和主动性。

六年级技术教案 篇10

教学目标:

1、了解电脑在学习中的用处。

2、学会使用多媒体教学软件。

课时安排:1课时。

课前准备:各种各样的多媒体教学软件。

教学重点:了解电脑在学习中的用处。

教学过程:

1、这节课的主要任务是让学生了解电脑在学习中的巨大作用

教师可以通过各种各样多媒体教学软件的演示,来达到这个目的,同时进一步激发学生学习电脑以及用电脑进行学习的兴趣。因此,教师要尽可能多的准备好内容丰富,形式多样,种类不同的多媒体教学软件。

2、电脑在学习或教学中的应用一般称作计算机辅助教学,即CAI。计算机辅助教学有以下一些特点:

(1)便于突破学习中的难点:通过计算机的演示,抽象事物可以形象化,宏观事物可以微观化,微观事物可以宏观化,使传统学习过程中难以理解的东西变得比较容易理解。

(学习进度、学习难度,从而实现内容、进度和难度上的个别化,达到因材施教的目的,同时学生在相同的时间内也可以从中获得更多的信息。

(画面精制、情节生动、创意独特、交互性强又富有动感,非常符合学生的年龄特点,因此可以大激发学生的学习主动性。

教师可以通过演示和介绍,让学生全面了解计算机辅助教学。

3、有条件的学校可以为学生准备一些多媒体教学软件,让学生亲身体会一下计算机辅助教学的巨大作用。

教学小结:了解电脑在学习中的用处,学会使用多媒体教学软件。

小学三年级美术教案1000字通用


在教育过程中,教师是起主导作用的,很多老师都需要在上课前用心预备好自己的教案,在授课前充分了解学生的认识规律和身心发展的规律,设计出合乎客观规律性的教学方案,应该从哪几个层次去写一份教案呢?你也许需要"小学三年级美术教案"这样的内容,为方便后续阅读,请你收藏本文。

小学三年级美术教案【篇1】

教学目标

1、了解万花筒的图案是对称的,并能描述它的对称方式。

2、用绘画,剪纸,拼贴等方式表现类似于万花筒的图案。

3、试着按自己的设计来表现色彩。

教学评价建议

1、能否表现对称的图案。

2、能否用“先设计一个花样再复制”的思路来设计对称的图案。

3、能否表现记忆中的色彩的感觉。

4、如何引导学生在设计、应用领域学习。

5、如何循序渐进地指导小学中年级学生制定设计方案。

教学实施建议

一、课前准备

1、教师准备教具:一些有万花筒图案的图片,中心对称的图案。示范用的纸。笔,剪刀,胶水等工具。

2、学生准备学具:有万花筒的学生将其带到课堂。带好彩色纸,剪刀,绘画笔等。

二、课堂教学

1、引导阶段

让学生看看万花筒然后讨论:万花筒里的“花”有什么特点?主要引导学生观察万花筒的花样是如何对称的。引导学生观察万花筒中归亮的那个六角形图案,它是由六个三角形组成的。其中有一个三角形的花样是真实的。其余五个都是镜子反射出来的,它们都是相同的并且围绕一个中心点对称。

2、发展阶段

首先可以让学生讨论一下思路:我们要创作一个:“真实的”三角形花样,可以剪,可以画;再制作其余五个“镜子里的”花样,组成要做的图案。

然后让深长思考用什么方法使图案对称。(将纸叠在一起剪,用印的方法来画……)学生很难将对称表现得精确,这并不重要,对于三年级的学生只要能表现出万花筒的图案就可以了。色彩也是考虑的一个方面,可以让学生再一次观察万花筒,将其中认为最漂亮的一个色彩组合记住。并且将它表现出来。

3、收拾与整理

学生应该已经习惯将剪下的纸屑放在纸篓中。那么结束时只要再检查一下周围是否有纸屑就可以了。

小学三年级美术教案【篇2】

学习目标:

能够在练习中相互观察帮助同伴,发家共同提高,共同进步,掌握团身低头推手的要领。

学习内容:后滚翻。

学习步骤:

一、情景导入

教师活动:

1、组织学生队列常规练习。

2、带领学生进行准备活动练习,使学生知道各准备活动的方法和意义,并能够记住,以后在没有老师的带领下自己会做。

3、讲解示范游戏的方法规则,组织学生进行游戏活动。

学生活动:

1、集中注意力,认真进行队列队型练习。

2、虚心学习知道各节准备活动的方法和意义。

3、积极进行游戏活动,从游戏中能够体会到,团结就是力量。

二、合作探究掌握技能

重点:团身、低头、推手的动作要领。

难点:推手的时机要恰到好处。

教师活动:

1、教师讲解示范动作,强调要做到始终团身、低头和演示推手的方法和时机。

2、组织学生进行循环练习,对不好的同学给予帮助和提示,动作做的好的同学,可以进行篮球活动。

3、选出几名的同学,对不好的同学进行帮助和指导。

学生活动:

1、认真聆听和观察老师的讲解示范,积极进行练习。

2、积极的投入到练习中去,能够帮助同学纠正和改正错误动作,敢于表现自己,争取较好快速完成任务,并积极争当小老师。

组织:四列横队。

三、总结经验、追求更快的进步

教师活动:教师通过询问了解学生对该次课技术的掌握情况。

学生活动:积极思考回答老师的问题。

组织:四列横队。

场地器材:田径场一片垫子一块乌拉圈20篮球足球垒球共20个。

课后小结:

1、利用学生感兴趣的游戏和良好的纪律相结合,学生在心理能够明白“好的纪律是自己开心的保证”。

2、从后滚翻练习中,学生能相互帮助提示,为了自己组的荣誉,都很积极练习,但个别学生有时会蹲或坐在地上,老师应当及时提示,使其能够很快知道,这样做是不好的,以后学生每当自己坐下来的时候,就会直接的有一个条件反射。要使学生养成良好的行为习惯。

小学三年级美术教案【篇3】

一、欣赏导入

1、引导学生欣赏有关的黑与白的图形,感受黑与白图形之间的相互转换,激发他们的创作灵感。(课件展示)

(1)生活中常见的黑与白:足球、太极、连续纹样、水墨画等;

(2)心理学上产生错觉的黑白图片:人与杯子、房间、会亮的灯;

(3)美学上渐变的黑白图片:埃舍尔的一组鱼鸟渐变图。

(设计意图:通过分类欣赏,让学生了解黑白图形应用比较广泛,它们之间的转换会产生意想不到视觉效果,初步感知黑白图形表现出来的美感。)

2、引导学生小组交流,谈谈各自的看法。

二、探究新知:

1、学生按照《人像与杯》的制作过程,尝试制作人像与杯的黑白正负形。

(1)展示课件:引导学生观察人像与杯的制作过程。

(2)练习制作人像与杯图。

[设计意图:通过学生动手操作,在尝试过程中体验黑白对称图形组合后会产生不同的效果。]

2、引导学生观察思考课本中插图,小组讨论:这些作品可以分为几类?它们各有什么特点?

[设计意图:在讨论中学生能够博采众长,从作品表现产生的效果将它们进行归类,进一步体验到黑白图形所表现出来的美感。

3、归纳总结黑白图形的表现方法(出示课件):

(1)不规则图形组成的正负形:图形简洁,线条流畅,主要以面的形式表现。如变化的脸、一家三口等。

(2)对称法组成的正负形:黑与白都是一个完整的图形。如人像与杯、皇后与卫士、女人与狗等。

(3)重复法组成的正负形:每个基本形大小相同,造型简洁。如象与羊、埃舍尔的变换等。

(4)二方连续法组成的正负形:由一个基本形可以重复,改变方向组成正负形。如中国汉代装饰纹样等。

[设计意图:通过二次欣赏,让学生加深理解黑白图形的表现方法,进一步认识黑白图形在内容和形式表现出来的美感。]

三、欣赏评述:

引导学生讨论、交流,准备用什么方式方法设计一幅什么方法组成的黑与白图画?

[设计意图:在欣赏的基础上学生根据自己的实际能够找到适合自己的方法和表现不同的黑白图形。]

四、创作表现:

1、用绘画或剪纸等形式表现黑与白的正负形。

要求:

(1)图形简洁,有创意,形式感强。

(2)线条流畅,涂色均匀。

2、学生进行临摹或创作,教师进行个别辅导,及时处理学生呈现的问题,发现与众不同的作品。

五、评价小结:

1、作品展示与交流:

(1)学生将完成的作品在视频展示台上展示或贴在黑板上。

(2)引导学生欣赏评价,说说你喜欢哪一幅作品和喜欢的理由。

(3)引导学生自我反思,说说自己这幅画有何需要改进的地方。

(4)教师对学生作品进行点评,肯定学生成功之处,提出合理化的建议。

2、课堂小结:

学习后你有什么收获?还有哪些地方有疑问?

小学三年级美术教案【篇4】

《我们来下棋》

教学目标:

1、了解棋的种类,引导学生发挥丰富的想象力。

2、制作形象生动的立体棋子,设计并绘制一张完整的游戏棋盘。

3、培养综合运用材料的能力和有条不絮的办事能力,

4、让学生体会艺术与生活的统一,提高学生审美评价能力。

教学重难点:了解棋的种类,并能绘制一张完整的游戏棋盘。

教学准备:

彩泥、纸筒、彩纸、水彩笔、剪刀、油画棒。

教学过程:

一、组织教学

二、展示棋类,了解历史

1、通过多媒体向学生展示不同种类的棋。

2、你知道下棋的历史吗?请你与同桌说一说。

三、理解巩固

1、你玩过哪些游戏棋?它们的棋子是什么样的?

2、今天我们来变一个魔术,使平面的游戏棋子立体起来。

3、请同学们思考怎样使棋子立体起来。先与同桌交流,后动手试着做一做。

四、抓住特征制作棋子

1、引导学生注意主体材料和装饰材料的配合,表现出对象的特征。

2、四人小组合作完成。

3、教师巡回指导,帮助有困难的学生,给他们提建议。

五、交流评价

1、欣赏同学做得较美观的棋子成品。

2、你认为哪位同学设计的棋子最漂亮?说说你喜欢他的原因。

3、还可以用什么方式、什么材料来装饰这些棋子,使他们变的更美观,更讨人喜欢。

六、延伸

鼓励学生进行课后社会调查,去发现身边的民间故事、历史,还有什么有趣的民间事物让你感兴趣,试着跟同学、朋友说一说。

小学三年级美术教案【篇5】

课题:大人国与小人国

教学目标

1、能够举例说明大小是通过相互比较才可以体现出来的。

2、能够用比较的方法,绘画(制作)“大人国”或“小人国”

教学评价建议

1、能否用对比的方法,来突显主人公的“大”或“小”。

2、用来突显主人公的“大“或”小“的表现方法是否有创意。

3、构图是否完整。

4、能否有意识地使用一些自己喜欢的色彩组合。

教学实施建议

一、课前准备

1、教师准备教具:一些玩具汽车,房子,人物等迷你型的物品,一些与这些物品大小较匹配的景物图片,有条件的可以准备一些有关的动画片,电影等影像资料。

2、学生准备学具:学生将自己过家家用过的各种玩具“娃娃,动物,积木,汽车,厨具……)带来。带齐绘画工具。

二、课堂教学

1、引导阶段

让学生回忆看过的有关大人国或小人国的故事,简要说明一下故事内容。然后讨论故事是如何表现主人公来到了大人国(小人国)的?

请学生将带来的各种物品放在不同的背景前,说说感觉并讨论:是什么原因使同一样物体看起来有时候显得非常大,有时候又显提非常小,让学生举例说明。

教师也可以用一些图片,告诉学生:大小是通过相互比较才可以显示出来的。

2、发展阶段

学生思考:你想表现大人国还是小人国?你想有那几样物体的大小反差来表现主人公来到了大人国或小人国?继续启发学生思考:画面的主体是什么?用什么背景来衬托它的大或者小?

学生根据自己的创意开始作业。

3、收拾与整理

4、学生的创作往往要两课时才能完成,在第一课时结束的时候,教师可将作业收起来。

三、课后拓展

用泥塑的形式,配以一些玩具,模型,背景图表现立体的大人国或小人国。

小学三年级美术教案【篇6】

教学目标:

1、认识三原色。

2、观察两个原色调和之后产生的色彩变化,说出由两原色调出的第三个颜色(间色)

3、能够调出预想的色彩,并用它们涂抹成一幅绘画作品。

教学重难点:

1、能否用三原色调出三个间色

2、能否分别说出三个间色分别是由那两个原色调出来的。

教学课时:1课时

课前准备:水彩画工具,色彩卡片,图片,范作。

教学过程:

一、引导阶段

因为三年级的学生对水彩颜色接触的不是很多,所以有必要指导一下如何使用水彩颜色。

1、师:同学们。你们用过水彩吗?谁能说说水彩颜料有什作用?学生根据自己的认识回答

2、师:水彩不但能帮我们画画,还能帮我们和更多的颜色交朋友呢!

二、发展阶段

1、认识三原色:

a、出示定义。

问:在这么多颜色当申,怎么样的颜色称为原色?哪几种颜色是原色?请大家先记住这么一句话:不能由其他颜色调合成的颜色叫原色。(师贴出定义)。

b、观看电脑课件。

师:哪几种颜色不能由其他颜色调合成?下面大家来看一组画面。听听颜色自己的声音。(师击键,播放设计制作好的电脑课件,一段拟人卡通画面)。师:看了动画镜头,知道几种什么色在说话?

(让学生回答,说出红、黄、蓝。)

师:这三种色都说了句什么?

(不能由别的颜色调合成)

c、得出定义:我们知道,不能由别的颜色调合成的颜色是原色,红、黄、蓝不能由别的颜色调合成,那么,红、黄、蓝就是原色。因为是三种颜色,所以我们称它们为三原色。

2、认识三间色:

a、观看幻灯,让学生观察三原色相加能否变化出别的颜色。

b、演示色轮,出示三色轮,分析三原色相加变化哪三种颜色。

问:色圈红色和黄色重叠的部分是什么色?

色圈黄色和蓝色重叠的部分是什么色?

色圈蓝色和红色重叠的部分是什么色?

(让学生细致观察后回答。)

师小结:用色块表示。

红+黄=橙

黄+蓝=绿

蓝+红=紫

c、做实验:通过实验,"进一步证实三个公式。

师演示:为了证实三原色相加是否产生了橙、绿、紫,先从红、黄两杯色水中各倒一部分渗合,大家看看渗合后变成什么色?(师边说边做)。生:橙色。

让学生上台继续进行黄、蓝相加,蓝、红相加,分别变为绿和紫的色水实验。

师小结:通过色水实验,我们进一步证实了这三个公式是正确的。说明了三原色相加会产生新的颜色橙、绿、紫。

d、得出定义。

师:通过刚才的讲解、实验。我们发现这三种色里面,不管哪」种色,都是由两种原色相加产生的。根据这点,我们也给间色下定义。

生:(答)

师贴出间色定义(用两种原色调合成的颜色叫间色)。

3、做游戏:

师:接下来,我们一起来做个游戏,这个游戏是这样:黑板上三个公式,每个公式都少了一、两种颜色。

师把这三个公式上少了的颜色,以"击鼓传色"的'形式在同学间传开,鼓声停止时色块稳谁芋另、";那位同学就把手中的色块放在黑板上三个公式申适当位置。

老师击鼓,为了公平可让同学用红领巾蒙住眼晴。

同学传色,师生共同做这补色游戏。在玩申学,把课堂气氛推向*。

4、师示范三原色调配三间色。

师在预先绘制好的一色环图上演示三间色的调配过程,边调边填。在色环上先填上三原色,在两原色之间再依次填上三间色。

三、课堂练习

1、用圆、方、三角形等几何图形,自·己·译计排列组合,形成新图形,分别用三原色和三间色进行填色练习。

2、作业要求:

可自己设计图形填色。

调色时注意水份的掌握。

平涂着色。

3、学生作业,教师巡视指导。

4、讲评作业。

四、看录像结束教学

1、看课本第P11.

师:通过刚才的学习,我们知道了原色、间色的定义,也知道了哪几种色是三原色,哪几种色是主间色,我们还应该懂得三原色、三间色在日常生活申处处可见。如课本中:红色的苹果,黄色的香蕉,蓝色的有海永、天空,绿色的荷叶、小草、树叶等。

2、看录像。

师:大家一起来观看一组录像,注意观察生活中哪些地方可以见到原色、间色,师播放,生看。

师:通过今天的学习,看了刚才的录像。我们更应该热爱生活,用自己的画笔描绘美丽的人生。

五、收拾与整理

六、课后拓展

在课堂练习的基础上,可让学生做以下练习:绘出七色彩虹,绘出春天(或夏天,秋天,冬天)的感觉,表达心情,天气,味道?

小学三年级美术教案【篇7】

教学思路:

本课教学可采用以下环节:玩万花筒玩具——探索万花筒成像奥秘——观察万花筒图案特点——欣赏中心对称的图案——创作丰富多彩的万花筒图案作品——作品展示评价。

教师引导学生一起玩万花筒,探究体验万花筒成像的奥秘以及图案的特点,学习掌握中心对称图案的形式美感,并采用绘画、拼贴等方法进行创作,激发学生的学习兴趣,培养学生热爱生活的情感。

教学建议:

第一课时

(一)引导阶段

1、教师与孩子一起玩万花筒,激发学生学习热情。

2、教师引导学生了解万花筒的平面镜成像原理。

3、出示课题:万花筒。

(二)发展阶段

1、探讨万花筒成像原因,总结万花筒中美丽图案的特点。

2、学生通过观察发现中心对称这个成像特点,师生一起总结出中心对称,并展示大量的万花筒图案,让学生进一步感受其形式美感。

3、教师示范万花筒绘制方法:

(1)画基本形

(2)画细节

(3)涂色完成

(三)学生创作

1、通过采用绘画的方式,创作出各种万花筒的图案作品。

2、教师巡视指导。

(四)展示与评价阶段

1、学生展示创作的图案作品,介绍自己的创作意图,体会创作的成就感。

2、学生评价,教师点评。

(五)课后拓展

播放大量中心对称的美术作品,提问并启发孩子思维:还可以采用哪些表现手法创作出漂亮的万花筒图案呢?学生各自发表自己意见,提出更多方式进行创作,相互带动思维的拓展。

小学三年级美术教案【篇8】

知识技能目标:

了解居室的特点和相关文化,让学生能按照自己的心愿去表现和设计自己理想中的小天地。

情感态度目标:

提高学生的观察能力和表现能力,培养健康的审美情趣和创新意识。

教具:

彩笔,铅笔,橡皮

学具:

作业本,彩笔

教学过程:

一、导入新课

引导学生看图片,提问:通过图片,你了解到这是什么地方?出示课题。

二、讲授新课

1、提出问题:

①你认为自己的房间布置应当具有什么功能和特点?

②你准备怎样去改进或设计自己的房间布置?

学生把自己房间拍成照片或画草图,并以自己房间为例,谈谈自己房间设计的特点。

2、引导学生看书,欣赏美术作品。

3、提出问题:在你动手设计表现自己的小天地时,你会有哪些为难的地方?

解决问题:

(1)画面主要内容的选择。

(2)画面的空间组合,简单的*关系。

(3)物象之间的大小、前后关系。

(4)怎样表现出自己的个性与爱好。

4、课件:补充介绍在构图和内容上有新意的作品。

三、学生制作

1、可采用多种绘画形式。

2、可凭记忆也可以发挥想象力设计自己喜爱的居室。

3、辅导中教师应以尊重学生的创作为原则。

教师巡视、指导。

四、学生作品展示

学生将自己的作品进行展示,并做以汇报,说说你的书包先进在哪里,都具备了哪些高科技的功能。选出几位制作出色的同学。

五、教师小结:

学生展示、交流。

⑴其他学生的美术作品有哪些值得你学习和借鉴的。

⑵通过讨论进一步完善自己的作业。

自由交流体会

回答老师提出的问题

思考并回答,设计构思,画出简单图案。

作业

设置拓展:运用今天所学的知识,试着设计自己家里其他房间的环境。

小学三年级美术教案【篇9】

知识与技能目标:掌握运用泥条盘筑的制作方法并进行陶艺创作。

过程与方法目标:在学习活动中,提高学生泥塑技能和简单的立体造型能力,发展形象思维,培养创新意识。

情感态度与价值观:体会玩陶的乐趣,形成良好的行为习惯和学习习惯。

重点:学习、运用泥条盘筑的方法制作手形或足形器皿。

难点:大胆想象,敢于表现和创造,作品有个性。

教法学法:欣赏导入、技法探究、体验创新、交流评析

教师教学活动设计

学生学习活动设计

一、欣赏导入

出示一件范品

提问:这件作品是什么形状的?仔细看看,你知道它是用什么方法。

二、演示制作方法和步骤

(一)制作泥条的方法。

1、将和熟的泥料取一小块,揉成泥团。

2、用手掌将泥团搓成粗泥条。

3、将初步搓好的短而粗的泥条继续在桌上搓成细而均匀的泥条。

(二)泥条盘筑的方法。

教师播视频:泥条盘筑的方法及技法要领。强调泥条与泥条之间要粘牢。

(三)教师示范手形器皿的制作步骤。

1、制作器皿底面。(压一块泥板,切割成手形。)

2、盘筑器皿坯体。(将搓好的数根泥条,沿着底面的边缘进行盘筑,按顺序粘接好每一根泥条。)

3、装饰整理作品。

三、创作表现

1、作业要求:运用泥条盘筑的方法,制作一个有趣的手形或足形器皿。

2、学生练习,教师个别指导。

四、课堂小结。

五、评价指导:评议学生作业。

学生欣赏,说说自己的认识和看法。

1、学生欣赏学习泥条的方法。

2、学生欣赏学习泥条盘筑的方法。

3、学生欣赏学习手形器皿的制作步骤。

尝试创作,按要求完成作业。

学生对自己的作品谈感受。

小学三年级美术教案【篇10】

《巧巧手》:

授课年级:三年级

学生分析:

美术课是孩子们是非常喜欢的,他们在课堂上总是喜欢动手操作,学生的求知欲和表现欲是很强烈的。本课中所用材料都是学生所熟悉的,使用单件材料进行拼贴、剪等学生基本能掌握。但是对于同时运用几种材料组合设计,及色彩、作品造型的搭配等方面还是会有一定困难的。这就需要教师在教学过程中巧妙的设计和引导。

教材分析:

树叶、草、豆类、石子等等都是孩子生活中容易找到的材料,孩子们虽然经常接触它们,但很少刻意去观察它们,甚至根本没有想过可以利用它们来制作精美的工艺品。在学生收集接触这些材料的基础上,渗透利用拼贴、剪等基本制作方法来制作成精美的装饰作品。通过这节课教学可以激发学生学习美术的兴趣,培养学生动手动脑能力和良好的学习习惯,并且使学生懂得变废为宝的道理。启发他们发现身边周围的美好事物,从中懂得体验生活和美术学习的乐趣。

教学目标:

1、知识目标:引导学生对身边事物的观察,确认哪些材料是可利用的'材料。

2、能力目标:收集可利用材料,用拼贴、剪、等方法制作成装饰作品,培养学生的创新能力。

3、情感目标:使学生懂得变废为宝的道理,培养学生之间的团结合作精神和体验设计制作作品获得成功的喜悦。

教学重点:指导学生合理运用各种材料进行组合和创作。

教学难点:多种材料制作作品。

教具学具:

1、各种可利用的材料,如树叶,豆类,铅笔屑等。

2、胶水、剪刀、纸。

3、各种贴画课件。

课时:一课时

教学过程

一、引导阶段

1、谜语导入:一棵小树五个叉,不长树叶不开花,能写会算还会画,团结合作本领大。

根据学生学生猜出的谜底板书:手

2、歌曲《巧巧手》。

大家猜的都很正确,我们的手每天能帮我们做很多事情,我们都有一双巧巧手,让我们一起来赞美一下我们的手好吗?一起来唱巧巧手。今天就用我们的巧巧手一起来拼贴画好吗?

二、欣赏阶段

1、课件出示图片,通过让学生观察用植物叶子或植物籽粒等实物做成的贴画,引发学生对这些物体的兴趣,使学生初步认识植物籽粒的形状美、色彩美。

2、出示精美的实物种子粘贴画作品:

(引导学生近距离的观察种子粘贴画作品,进一步丰富学生的想像思维空间及触觉和审美经验。并且也及时的带领学生走出图片做进一步的观察,在用手触摸过程中给学生一个自由真实的自我体验。)

3、观察这些贴画所用的材料,他们有什么不同?

(引导学生观察发现各种植物籽粒色彩、造型的不同,大小也有变化,越仔细看变化越多,使学生初步认识植物籽粒的形状美、色彩美)

4、联系实际说说这些材料在什么地方可以找到。

5、说说这些精美的作品是用什么方法做成的。大家讨论、交流。

(让学生通过自主探究、观察、比较,使学生认识点、线、面造型的方式。从而引出设计制作的步骤,在师生讨论交流中总结方法和步骤。这一环节突出了以学生为学习活动的主体,教师为主导的教学理念。打破了常规的教学空间,使学生在师生互动中,平等、民主、快乐的接受知识、感悟知识。)

6、你认为还有那些材料也可以拿来利用。(这一环节更实际的落实到制作的设想)

(设计意图:通过这几个回合的比拼,让学生从本质上来认识原材料、了解原材料的来源,了解一些基本制作方法,才能更好地拓宽学生的思路和想象。为后面的设计制作做铺垫。)

三、制作阶段

1、教师示范阶段————教师为学生示范一作品

在经过了长时间的感受美之后,学生也必然会产生强烈的表现美的欲望。但如何表现美呢?学生光有情感上的欲望可不行,还得有技术上教师的重点示范。学生通过刚才的讨论对贴画的制作过程已有了初步的了解,教师示范一幅画,使学生学习几种基本的制作方法,如剪,折,贴等,并使学生掌握点、线、面、的粘贴技巧。

2、奇思妙想阶段————学生根据实际材料动手制作。

教师提出要求:

(1)要知道做什么?用什么方法做?除了刚才几种方法以外,你还能用其他更好的方法来完成,希望你能用自己创造的方法来制作。

(2)可用各类材料单件或多种材料混合制作,鼓励学生利用混合材料来制作,这样作品的效果会更好。

(3)制作时,可以自己完成制作,也可以找朋友一起来制作。遇到问题,大家齐动脑共同解决问题,

(4)提醒:告诉学生在使用剪刀和小刀的时候一定要注意安全。

(5)学生制作开始——课件循环播放各种种子粘贴画作品。

(课件播放作品为学生提供更多的创作思路和参考依据,并,启发学生学会基本制作方法的基础上,发挥想象能力,引导学生展开想像,进行有趣的创造。)

四、作品展示评价阶段。

1、学生自评:学生说一说自己作品的创意和设想?并评价自己作品的优点和不足。

2、学生互评:让学生选择自己最喜欢的作品说说哪些地方很有创意值得学习借鉴,哪些地方还有不足需要改进

(这样的目的不但给学生创造了能够展示自己的机会,还使学生共享了他人艺术成果、共享了快乐、共享了经验。使学生获得对美术学习的持久兴趣,激发创新精神)

五、本课小结:

同学们在这节课中表现得真棒,大家用自己的巧巧手创作了这么多幅优秀作品,只要我们在生活中认真观察,勇于实践,我相信大家在以后的生活中会创作出更多精美的作品,把我们的生活装扮得更加丰富多彩!

幼儿美术课教案1000字通用9篇


课前做好准备,能够让课堂更加生动有趣,授课之前,老师根据自己的授课内容制作教案。对于课本知识的深入了解是教师写好教学方案的根本。我们在编写教案时可能会遇到哪些问题?幼儿教师教育网编辑特别从网络上整理了幼儿美术课教案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

幼儿美术课教案(篇1)

活动目标:

1、欣赏并讲述大公鸡的外形、色彩和各种不同的姿态,感受神态各异的造型变化所带来的美的享受。

2、大胆表现大公鸡的生动造型,在教师的提示下能较为熟练地运用转版、制版和拓印的方法进行创作。

3、能与同伴合作共用操作材料,保持共用材料的干净和整齐。

活动准备:

1、课件:各种大公鸡的图片或欣赏资料。

2、白板纸两张,复写纸,笔,油墨,胶滚,宣纸等。

活动过程:

◎第一步:创作并转版

1、回忆并讲述自己看过的大公鸡的造型、色彩。

教师:你见过的大公鸡是什么样的?有哪几个部分?每个部分又是什么样的?

2、欣赏各种动态的大公鸡形象,发现变化规律。

(l)教师:你喜欢哪一只大公鸡?它是什么样的?它在干什么?做了什么样的动作? (用动作模仿)

(2)教师:观察一下大公鸡动态的变化主要与哪一部分有关。

(3)演示身体和头部的位置变化,了解动态的表现方法。

3、幼儿创作并进行转版。

4、作品评价。

互相交流、评价,积累有益的经验。

◎第二步:制版

1、观察自己设计的丽稿,讨论制作方法。

(l)教师:你觉得应该怎么设计公鸡?鸡冠、眼睛、肉垂……怎么做? (剪灰版、贴白版)

(2)教师:怎么做才能不遗漏? (从上到下有序剪,剪一块贴一块)尾巳怎么剪?怎么贴?(间隔法或三层拼贴)翅膀怎么剪?怎么贴?

2、幼儿进行制作活动。

(l)提醒幼儿有序地制作。

(2)连续纹样用间隔的方法拼贴,第三层作为背景存在,将主体做好后贴在背景上。

3、集体欣赏、交流、评价幼儿作品。

幼儿相互欣赏作品,交流制作的独特之处以及创作中遇到的问题。

◎第三步:拓印

1、欣赏、评价幼儿的上次作品,表扬有进步的.幼儿。

教师:你是怎么印的?你能做给大家看看吗?怎样保持画面的干净?

2、指导幼儿进行小组拓印活动。

活动建议:

☆活动延伸 学习一些有关公鸡的歌曲和舞蹈,领会公鸡傲然挺立的神气。

☆家园共育 扮演“鸡宝宝的一家”进行表演活动。

【评析】

创作中要注意公鸡的主要特点、基本结构和比例,更重要的是公鸡的“精气神”。只有深刻的体会才能有生动的表现,因此在该活动中,教师通过多种方式让幼儿体会这种“精气神”,如声音、动作、语气等。

幼儿美术课教案(篇2)

设计背景

使他们对美的形式和表象由感受到欣赏,从而激发表现美、创作美的兴趣。抓住了此特征,精心设计了这一环节,为后面的创作活动作了成功的铺垫。

活动目标

就是教育和训练幼儿“有音乐感的耳朵”和“能去感受形式美的眼睛”。感受美是美育的基础,感受是表现的前提,幼儿只有在此前提下,才能在艺术活动中表现出对美的情趣。培养幼儿的感知。

重点、难点

培养了幼儿的自理能力及爱整洁的习惯。体验了劳动的快乐,劳动本身就是美。

活动准备

工具类:剪刀、铅笔、水彩笔、胶水、固体胶、胶带、别针。

材料类:白纸、彩纸、亮纸、旧挂历纸、旧报纸、硬纸板、皱纹纸、旧纱巾、丝巾、围巾;各种颜色的线等。

活动过程

这是所提的“环境”,是指心理环境,请看下面的几段对话:

师:你认为蝴蝶漂亮吗?

幼:漂亮

师:哪儿漂亮?

幼:我认为翅膀是最漂亮的

我认为是蝴蝶身上的花纹......

师:你想把自己打扮成谁?

幼:我想扮成花儿

师:那你准备怎样做?

幼:......

师:听了这段音乐,你觉得怎么样?你想干什么?

幼:我想跳舞

我想散步……

在活动的过程中,教师始终是“蹲下来”和孩子对话,以关怀、接纳、尊重的态度对待每个孩子,耐心地倾听,并努力理解他们的想法与感受,支持鼓励他们大胆地表达内心的意愿。《纲要》中要求“教师的态度应有助于形成安全、温馨的心理环境”。教师的可亲、可爱、可信任、可依赖便是心理环境中最基本的“建筑”,给孩子舒适、欢心和自由的感觉。只有在这样的环境中,孩子才可以展开想象,放飞思维。《花儿与蝴蝶》中,师生融洽,气氛和谐,教师精心营造的“美”的氛围,让幼儿充分体会到了快乐学习,学习的快乐。

幼儿美术课教案(篇3)

一、教材分析

幼儿美术活动是幼儿艺术活动中的一部分,《3-6岁儿童学习与发展指南》中提出:“艺术是人类感受美、表现美和创造美的重要形式,也是表达自己对周围世界的认识和情绪态度的独特方式。”大班幼儿临近毕业,孩子们都依依不舍,互相交换礼物,每天都会和同伴开心的在一起,感受着幼儿园这个大家庭带来的乐趣,给孩子留下美好的回忆,咱们都是好朋友这个主题容易引起幼儿的学习兴趣,将主题以美术活动的方式表现出来让孩子通过创作画面而感受到好朋友在一起的快乐。

美术活动是幼儿细化的活动之一,于是从大班幼儿喜欢画画这一特点入手,激发幼儿的绘画兴趣,在日常教学与幼儿进行谈话活动,帮助幼儿更好的理解主题,设计与主题相关的情节。比如:一起做游戏、一起看书、游戏等。

二、活动目标

活动目标是教学的起点和归宿,对教育活动祈祷向导作用。因此,我从以下三方面提出了本次活动的目标:

1. 在观察和讨论的基础上,用绘画的形式展现好朋友之间的友谊,并合理地布置画面

2. 能够准确的画出二至三个小朋友在一起的活动

3. 体验好朋友即将离别的依依惜别之情

三、教学的重、难点及教学准备

大班幼儿喜欢画画,在观察和讨论的基础上,以绘画的形式展现好朋友之间的友谊,并能够合理地布置画面作为本节课的重点来解决;根据幼儿的个体差异和能力的不同。引导幼儿画出和好朋友发生的开心的事以及好朋友相处的情节作为教学的难点,引导幼儿无限的创造力。为了更好的服务于本次活动目标和完成活动内容我做了一下准备:

1. 课前和幼儿进行谈话活动,在日常中引导幼儿发现和好朋友在一起开心愉快的事情

2. 绘画纸若干、水彩笔、油画棒

3. 绘画范例若干(好朋友在一起看书、跳绳、游戏等)

四、教学方法和学法

教育心理学认为:“学习者同时开放多个感知通道比只开放一个感知通道恩能够更准确有效的掌握学习对象。”

根据幼儿现阶段年龄特点和发展水平,在本次活动中我运用了谈话法、观察法、示范法、讲述法等。整个活动我遵循了幼儿的学习规律和年龄特点,以幼儿为主体,变过去的“要我学”为现在的“我要学”围绕目标突出重点,克服难点。为此我运用了操作法、讨论法、讲述法。

五、教学过程

环节一:以谈话形式导入主题,从兴趣入手提问:“咱们马上就要毕业了,在幼儿园咱们都有好朋友。”能说一说和好朋友在一起快乐的事吗?和好朋友一起做游戏、游泳、看书帮助他们整理衣物等。帮助幼儿回顾已有的经验,并为下面的活动做好铺垫。

环节二:教师出示范例图

咱们和好朋友有非常多愉快的事情,老师今天也带来了几幅画,你们看看他们在和好朋友做什么?跳舞的、做游戏的、跳绳的等。他们都和好朋友在什么地方开心的在一起?

环节三:幼儿绘画,并介绍自己的作品

咱们也有好朋友,大家每天开心的在一起,有许多开心的事,请小朋友画画你和你的好朋友吧?教师巡回指导,引导幼儿介绍作品。

环节四:教师小结

咱们毕业了上小学,会分开,但是咱们还依然都是好朋友,咱们可以和好朋友打电话,周末的时候也可以约好朋友一起出来玩。

六、教学评价

在教学中我通过提问和观察,了解每个孩子的绘画特点和不同发展水平进行及时评价。评价是以肯定、鼓励的语言评价孩子的作品,多角度来发现闪光点。

幼儿美术课教案(篇4)

【活动目标】

1、能使用正确的方法补洞洞。

2、发挥想象,尝试根据洞洞的形状添画出各种形象。

3、体验洞洞添画的乐趣。

【活动准备】

1、油画棒、胶棒、记号笔

2、各种服装杂志、彩纸、彩色报纸等

3、PPT:教师登山照片;各种形象(动物、车、水果、人物等)

4、 音乐:《撕报纸》、《森林狂想曲》

【活动过程】

一、谈话引出课题。

师:前几天放假,你们出去玩了吗?(去公园了、没出去···)你们猜我去哪了?(打开登山照片)对我去爬山了!爬山很开心。哎!只有一件事让我特别的郁闷,我把衣服弄破了好几个洞,你们瞧!(出示刮出洞的T恤)

你们说我该怎么办呀?(缝一缝、补一补)

师:你们真聪明!(出示各种纸)假如这是一块布,我把它补在洞洞的背面。看洞洞补好了。怎么让洞洞看起来更漂亮?(在里面填上图案,装饰上花纹···)

二、游戏—撕洞洞。

师:你们说的很好!今天我把你们请来,就是想让你们帮我把这些洞洞设计一下。

1、提出设计要求:老师准备了各种T恤纸,但现在上面还没有洞,我们一起玩个游戏,把上面撕出各种形状的洞洞,然后再来设计。(记住:洞洞的形状越奇怪越好,洞洞之间要有一定的距离。)

2、播放音乐《撕报纸》开始游戏。

三、尝试想象创作。

1、补洞洞。

师:现在T恤上有许多洞洞,你们把洞洞周围涂满胶,选一张喜欢的纸把洞洞补好。

2、添加想象。

师:洞洞补好了,我们看看洞洞能变成什么?(请个别幼儿示范)播放PPT及《森林狂想曲》幼儿开始创作!

四、幼儿对自己的作品设计进行简单的介绍。

美术活动:设计邮票(大班)

活动目标: 1.幼儿欣赏邮票,尝试用鲜明、柔和的色彩装饰邮票。 2.增进幼儿装饰美和色彩美的感受和经验。

活动准备: 1.剪好花边的铅画纸 2.记号笔、油画棒。(人手一份) 3.集邮册3本。

活动重点: 幼儿学会用鲜明、柔和的色彩装饰邮票。

活动流程: 欣赏邮票--师生讨论--幼儿作画--评价活动

幼儿美术课教案(篇5)

一、设计意图:

小班幼儿对鲜艳的色彩特别感兴趣,且他们已初步具备了一些简单的添画、粘贴技能,他们愿意用自己的小手做一些简单的事情,体验成功的喜悦。

二、教学模式:

在本次活动中,我主要采用了“趣味教学”活动模式,即通过选择有趣味的活动内容,创设一定的情境,使幼儿树立活动的自信心。

三、活动目标:

2、掌握运用直线、斜线进行简单添画的技能。

四、活动准备:

多种彩色方形皱纹纸、胶水、抹布、粗头彩笔、范画。

五、活动组织:

2、实践感受,活动引趣。教师示范皱纹纸团花、粘贴以及用彩笔添画的制作方法。

3、幼儿分组操作,教师指导帮助。鼓励、指示。在幼儿动手操作之前,将难点直接提出来(如:这些皱纹纸软软的,不太好团,只要小朋友能把纸捏紧,就一定能做出好看的花。)鼓励幼儿不怕困难。提示粘贴时要用拇指、食指、和中指捏住纸团的上半部,将底部在胶水中蘸一下,然后按在图画纸上,稍按一会儿,使它粘得更牢固一些,能集中地粘在纸的中部。注意引导幼儿在学习过程中发现问题,解决问题。

幼儿美术课教案(篇6)

活动目标:

1、熟悉手指点画的方法,以点的形式让小刺猬背果子。

2、用颜料时,能保持衣服的整洁。

活动准备:

1、红色颜料,颜料盘子

2、画有刺猬的纸,人手一张。

活动过程:

一、出示刺猬,引起幼儿兴趣。

1、小朋友看看,谁来到我们班上了?谁来告诉老师小刺猬有什么本领?(蜷缩成一团,用自身的刺来防御)到底小刺猬的刺还有其他什么本领呢?请小朋友仔细听故事。

2、故事:小刺猬散步来到一片树林里,看到树上有许多红红的果果,看起来很好吃,可是它不会爬树,正在这时风姑娘来了,轻轻吹了一口气,帮助小刺猬把果果吹了下来,小刺猬想把果果背回家,你们说说该怎么背回家(幼儿说说)。引导幼儿做"刺猬打滚"的动作。

二、老师示范

1、刚才小朋友说可以把果果插在刺上,那你们看好了老师是怎么帮小刺猬背果果的,手指蘸一点颜料,然后点在小刺猬的刺上,这样小刺猬就背好了一个果子了,继续多点几个。

2、小刺猬可以背好多的果子呢!请个别幼儿试画,告诉幼儿,伸出右手食指,让幼儿与幼儿之间碰碰食指,蘸一点点颜料,在颜料盘里点一点,蘸一蘸,把你的果子蘸到刺猬的身上,这样你就帮到小刺猬背到果子了。)小朋友看,小刺猬背上背满了红红的果子。

三、幼儿作画

提醒幼儿刺上背满果子,蘸颜料时不能蘸太多。

四、欣赏作品

与家长欣赏作品,分享点画的乐趣!

幼儿美术课教案(篇7)

一、说教材:

线描画:线描画是用线条的变化来描绘对象及其形体结构的绘画方式,是最古老、也是最原始的一种绘画方式,也是我国传统绘画的方式之一。线描画的绘画工具比较简单,可以用勾线笔、铅笔、油画棒、钢笔等,利用点、线、面来进行绘画,既可以对物象进行细致入微地刻画,也可以对物象进行简单地艺术处理;既可以进行造型训练,亦可作为艺术家表达情感的一种表达方式。

我班幼儿在通过简笔画的训练基础上,再进行线描画的练习,会使其绘画的精细方面与手眼协调方面,有很大发展。不仅提高幼儿的绘画能力。同时能提高幼儿专心做事的能力。更能激发幼儿的绘画兴趣。

幼儿在欣赏、工程部工作总结发现、感受线条美的同时,大胆进行创作,不仅能将幼儿零碎的经验加以提炼,而且与《纲要》中提倡的"教育生活化、生活教育化"的理念相吻合,同时在大班开展线描画,能引导幼儿通过"观察-想象-发现-表现-创造"系列活动,有意识地锻炼与培养幼儿的观察力、想象力,促进个性的发展。所以,我把线描画作为这学期我班美术特长训练的主要内容。由此我设计了此次活动。

二、说目标

1、学习用线条的形状变化与疏密排列来装饰鱼。

2、鼓励幼儿按自己的想象大胆创作,20xx党建工作总结发展幼儿的初步的创新能力。

3、向幼儿进行人与自然与谐相处的环保教育。

活动重点:学习用线条的形状变化与疏密排列来装饰鱼。

活动难点:鼓励幼儿大胆想象与创作。

三、说活动准备:

1、多媒体课件《海底世界》

2、画好的线描画作品、其他小朋友画的线描画鱼

3、欣赏老师的作品

4、白纸,铅笔

四、说教学方法:

选用适当的教学方法,能起到事半功倍的效果,依据《纲要》的精神与本班幼儿的年龄特点,我采用了以下的教法与学法:

1、多媒体教学法。借助多媒体手段进行观察欣赏演示,则更为简洁、生动,容易吸引幼儿的注意。本次活动设计中,我通过幻灯片的展示,让幼儿感受到鱼宝宝身上线条的纹样美、图案美;

2、观察比较法。观察法即运用观察进行教学的方法。通过观察,幼儿既形成了准确的形体印象,又把握了局部的细节特点。而在观察中进行比较,则能让幼儿更加直观地感受不同的创作手法带来的不同效果。本次活动中,为了让幼儿直接感受点、线、面的疏密变化与规律性对装饰效果的影响,我采用了观察比较的方法,让幼儿在观察比较三幅特征明显的线描画作品中,发现装饰过于繁杂、无规律,装饰手法单一、缺少变化都不能给人带来美的享受,从而有效地突破了本次活动的重难点。

3、欣赏评价法。欣赏评价法指的是将幼儿不同特点的作品进行对比评价,肯定各自的特点。在本次活动的最后环节,我采用了欣赏评价法,在欣赏的同时围绕两个问题展开点评:

问题1、"你最喜欢哪个鱼宝宝?为什么?"使幼儿在审美的同时自然地习得经验,为下次经验迁移做准备。

问题2、"你是用怎样的线条与图案来装饰鱼宝宝的?"让幼儿用语言将自己的装饰意图表达出来,达到分享与交流的目的。在这一环节,教师与同伴的欣赏与评价能让幼儿体验到活动带来的愉悦感与成就感。

幼儿美术课教案(篇8)

导读:面包是幼儿非常熟悉且喜爱的食品,烤面包的方法不仅有趣,而且新奇。我们选择并设计适合小班幼儿学习特点,贴近小班幼儿生活的"烤面包"活动,旨在让幼儿在"涂涂""烤烤""尝尝"的过程中,学习水粉涂色、色彩对印的技能,充分体验美术活动的快乐。

一、说教材

面包是幼儿非常熟悉且喜爱的食品,烤面包的方法不仅有趣,而且新奇。我们选择并设计适合小班幼儿学习特点,贴近小班幼儿生活的"烤面包"活动,旨在让幼儿在"涂涂""烤烤""尝尝"的过程中,学习水粉涂色、色彩对印的技能,充分体验美术活动的快乐。根据《纲要》艺术领域"在支持、鼓励幼儿积极参加各种艺术活动并大胆表现的同时,帮助他们提高表现的技能与能力"的要求,结合小班幼儿的认知特点,我将本次活动的目标定位于:

1、知识目标:巩固对红、黄、绿、紫四种常见颜色的认识,感受色彩的美。

2、技能目标:大胆选色,学习平涂的方法与蘸色的技巧。

3、情感目标:体验活动的快乐与成功的喜悦。活动的重点:巩固对四种常见颜色的认识,学习涂色,体验玩色的快乐。活动的难点:学会蘸色的技巧,用平涂的方法涂满"果酱".活动的准备:(详见活动设计的准备)。充分有效的活动准备是美术活动成功的前提。本活动准备既关注幼儿已有经验的积累与参与,也注重教具的形象性与作画工具的合理性。如选用的水粉笔,是长水粉笔截掉一段笔杆而成的──这是我们反复实践后确认的,这样更方便幼儿的使用。本活动宜在小班第二学期进行。

二、说教法与学法

本活动主要采用情境教学法、讲解示范法与指导法,来适应教学内容传递的需要与幼儿的认知结构特点进行教学。通过操作与语言的紧密结合来突出重点,以变抽象为具体、变生疏为熟悉的办法来突破难点。用简洁的、游戏化的语言进行演示与讲解,使作画的每一个步骤与要求形象化、具体化,易为幼儿所理解与掌握。同时,我还运用了兴趣式指导与渗透式指导法。从幼儿出发,注重学习能力的培养,将技能的学习与掌握融在一定的情境中。如:蘸色的技巧,是按情节发展,边演示边以游戏口吻强化:"蘸点果酱,舔一舔,涂在面包上""蘸点果酱,舔一舔,果酱涂得满满的"……再如,要求幼儿均匀涂色,是这样说的:"果酱涂得满满的,面包的味道就更好了";将涂上的色彩对印:"把涂满果酱的面包合起来,压一压,免得果酱流走了".从而避免说教式的提要求与示范。通过教师的演示,游戏化的强化,幼儿在自然轻松的氛围中边听边看,不知不觉领会了涂色要领,在边说边操作的过程中,自然而然地掌握了醮色的技巧,体验到了成功的喜悦。

三、说活动程序总的设计思路是:根据小班幼儿学习的特点与本活动目标要求,设计以"兔妈妈收徒弟,兔宝宝学烤面包"为中心主题,以教师的示范幼儿练习为教学模式来组织教学。活动流程是:讲故事导入→教师示范(取面包→介绍果酱→涂果酱→烤面包→展示面包)→幼儿练习→活动评价(展示幼儿烤的面包,请客人品尝)。具体活动程序如下:

1、导入:以故事导入课题。创设富有童话色彩的游戏性情境,引起幼儿的学习兴趣。富有情感的角色(兔妈妈与兔宝宝),易于促进师幼之间的情感交流。(时间1.5分钟)

2、新授:教师示范"烤面包".通过教师游戏化的口吻,准确的讲解示范,使幼儿自然地掌握烤面包的步骤,明确烤面包的要求。同时,又让幼儿体验到"烤面包"带来的色彩美(色彩对印)与成功的快乐,更激起幼儿自己烤面包的强烈愿望。(3.5分钟)

3、练习:幼儿烤面包,教师巡回指导。教师观察幼儿,并用游戏口吻进行指导,鼓励幼儿大胆地涂画。指导时注意个别差异。(13—15分钟)

4、活动评价:请客人品尝。以请客人品尝的形式进行,既合乎主题情节,又利用了可借用的教育资源,让众多的听课老师参与活动的评价,使每个幼儿都有机会得到他人的评价,使每个孩子都能体验到成功的喜悦。同时,也促进小班幼儿交往能力的发展。(2分钟)教学过程环环相扣,整个活动游戏性、趣味性极强,进一步促使幼儿在轻松、愉快、自由的情境中,知识、技能、情感都得到发展。

幼儿美术课教案(篇9)

一、说教材。

1、教材分析。

刚刚进入小班的小朋友对什么都感兴趣,然而对于各种各样的颜色尤其感兴趣。俗话说“兴趣是幼儿最好的老师。”而且新《纲要》指出:幼儿是教育活动的积极参与者,而非被动接受者,活动内容必须与幼儿的兴趣、需要及接受能力相吻合。另外小班幼儿刚进幼儿园不久又逢国庆,在这举过欢庆的日子里,制作漂亮的彩旗也是一个庆国庆很好的方法。由此产生了这节小班的美术活动《节日的彩旗》。在这个活动中,我一开始以“过生日”一词来调动幼儿的积极性,然后再通过两次操作活动来让幼儿感受国庆带来的快乐,第一次是通过让幼儿独立的在自己的操作纸上涂上自己喜欢的颜色,制作漂亮的旗面,主要是让幼儿掌握绘画的技能,初步体验美术活动的乐趣以及初步培养幼儿想过节的快乐;第二次是让幼儿在涂色结束后,老师和小朋友一起合作制作长长的彩旗,并布置在教室里,这次操作活动使幼儿体验合作的快乐以及感受庆国庆的愉悦心情,最后幼儿在布置教室的活动中结束。

2、目标定位。

教育活动的目标是教育活动的起点和归宿,对教育活动起着导向作用。我根据小班幼儿的年龄特点和实际情况制定了以下活动目标。

①让幼儿初步学习在轮廓线内均匀涂色,色彩要鲜艳。

②发展幼儿的动手能力和合作能力。

③通过制作彩旗,从而激发幼儿对祖国妈妈的热爱之情。

3、说教学重点和难点。

根据目标,我把活动的重点定位于激发幼儿对祖国的热爱之情。通过启发引导、制作体验、共同合作及师生交流,使幼儿的情感得到启发。

活动的难点是幼儿的第一次操作活动,让幼儿初步学习在轮廓线内均匀涂色。我注重营造宽松的活动氛围,运用榜样示范、表扬鼓励、个别指导等方式,引导幼儿大胆尝试,从而使幼儿的能力得到发展。

4、说活动准备。

活动准备是为了完成具体活动目标服务的,同时幼儿是通过与环境、材料的相互作用来获得发展的,活动准备必须与目标,活动主体的能力、兴趣、需要等相适应,为此,我作了如下活动准备。

物质准备:每人一盒油画棒,一张操作纸,胶水,几根贴彩旗的长绳,轻音乐磁带一盒等。

经验准备:一部分幼儿已初步知道自己的祖国妈妈叫中国,十月一日是它的生日。

空间准备:有一个放固定长绳的空间。

全方位的准备为活动的成功开展提供了可能。

二、说教法。

针对这次教学活动的教学目标、教学设计和幼儿的实际情况,在整个教学活动过程中以操作法为主,所谓操作法是指幼儿动手操作,在与材料的相互作用过程中进行探索学习。本次活动安排了两次操作活动,第一次是引起幼儿兴趣后的第一次操作,主要是让幼儿均匀涂色,掌握绘画技能;第二次操作是合作制作彩旗,体验合作的快乐。同时在各个教学环节中还穿插了直观教学法、交流讨论法、榜样示范法等教学方法,使整个活动轻松,愉快,让幼儿能更好地理解,并接受。

三、说学法。

在教学活动中教师通过引导、提示的方法,让幼儿发挥自己的思维能力。陶行知先生说过“在做中教,做中学,做中求进步。”因此我让幼儿在活动中通过尝试法、体验法等方法,慢慢学习绘画的技能。与此同时我还通过幼儿间的互补学习,师幼合作共长的方法,培养幼儿的合作能力。

在教学中把教法与学法有机联系起来,有意识的进行学法的指导和渗透,不但可以让幼儿学会,还会让幼儿会学。

四、说教学过程。

活动流程:启发提问——教师示范——幼儿制作旗面——师幼合作。

第一部分启发提问,主要采用了启发想象法。兴趣是幼儿最好的老师,因此我设计了以下几个提问:①前几天那位小朋友过生日了呀?②我们的祖国妈妈的生日也快到了,你们知道是几月几日呀?③怎样来庆祝祖国妈妈的生日呢?通过第一个一个提问引起幼儿的想象讨论,想象怎样为祖国妈妈庆祝,从而激发幼儿对祖国妈妈的热爱之情。然后教师小结引出老师也有一个很好的方法,就是我们来制作漂亮的彩旗把教室打扮起来,一起庆祝祖国妈妈的生日。第二部分教师示范,主要采用了示范法。教师先边示范用鲜艳的颜色在轮廓线内上下均匀涂色,边讲解涂色的方法,然后再请一个能力强的幼儿上来示范,为接下来小朋友集体练习做榜样,使幼儿能大胆尝试。绘画示范结束后教师再出示长绳,示范把单个的彩旗变成一长条漂亮的彩旗。第三部分幼儿制作旗面,主要采用了操作法。让幼儿在轮廓线内均匀涂色,同时教师巡回指导,提醒幼儿颜色要涂满,握笔姿势要正确等。这一环节是本活动的难点:我边放音乐,边鼓励幼儿作画,只要不画到轮廓线以外,能大胆尝试作画的幼儿就给予肯定。另外对于个别胆子特别小的幼儿进行个别指导,使能力弱的幼儿,胆小的幼儿也能体验到成功的喜悦。第四部分师幼合作,也主要采用了操作法。教师和幼儿一起把彩旗贴在长绳上,变成一条一条长长的彩旗,布置在教室里。这一环节中,我注重幼儿之间、师幼之间的合作,以培养他们的动手能力和合作能力。同时在活动即将结束时设计了这样一个提问:“彩旗除了这种形状的,还有什么形状呢?”鼓励幼儿回家和自己的爸爸妈妈一起制作更好更漂亮的彩旗来庆祝国庆节。

以上是我对整个活动的理解,分析,如有不当之出请多包涵,谢谢大家。

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