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【精选】大班语言课教案《爱盖章的国王》

发布时间:2021-10-04 幼儿园大班语言课说课稿 幼儿园大班说课稿精选 幼儿园语言课教案

【活动目标】

1、联系生活经验,了解印章在我们生活中的功用。

2、爱听诙谐故事,体会皆大欢喜的快乐。

【活动准备】

师生共同搜集的各种印章(姓名、单位印章和玩具印章)、铅画纸、放大的图画书《爱盖章的国王》

【活动过程】

1、重现经验

(1)敲印各自带来的印章。

(2)识别印章用什么做的,上面写着什么,谈论什么时候人们会用到它。

(3)了解印章是我们中国特有的签名方式,既美丽又方便,深受人们的喜爱。

2、听故事,体会故事的诙谐。

(1)了解故事名称,猜一猜,国王可能什么时候盖章。

(2)听故事,观察画面上国王盖章的地方

(3)看看说说,为什么大家看到国王头疼极了。

(4)想一想,国王该怎么办,既能不停地盖章,又能受到大家的欢迎。

(5)从故事中找到答案,并联系生活经验,谈论平时接触的玩具印章。

3、与同伴自由合作一幅印章画。

活动延伸:

开个模拟印章店,按自己的想象制作各种印章,为大家做贺卡。

了解古时候使用的印章,联系生活经验,了解印章在我们生活中的功用。同时在讲述、理解故事中,知道当你在做某一件事情而影响到别人时,应该怎么去解决,使孩子们的社会性情感又提高了一大步,用一种积极的情感使自己快乐,又能不妨碍别人。

附故事:爱盖章的国王

从前,有个国王,他有一个很特别的习惯,就是喜欢盖印章。他在所有的东西上面盖上印章。连宫女、王后、王子、公主的脸上、身上、屁股上都盖满了印章。他又在所有老百姓、所有动物身上盖印章。他还在所有的国土上咚、咚、咚盖满了大印章。

有一天国王发现房间里堆满了抗议信,大家都不喜欢被盖印章,因为好难看。但国王真的很喜欢盖印章,他觉得很难过,不知道该怎么办。就在他绞尽脑汁、左思右想时,突然发现墙上有一排可爱的小脚印,那是小老鼠的脚印。国王说:“有了,我可以做一些既好玩又有趣的印章呀?于是国王贴出好消息:国王的印章店开张了,种类丰富、应有尽有、欢迎光临、一切免费。

现在国王好忙碌呀,每天都要设计新式样的印章。来印章店的人都很开心,当然最开心的是国王啦,不但可以每天盖印章,还能得到一份感谢呢!

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2020幼儿园大班科学教案《爱盖章的国王》


下面给大家提供的是“幼儿园大班科学教案《爱盖章的国王》”,希望精彩的内容能够帮助到你!

活动目标:

1、在玩玩、听听、说说中了解印章的功用,感知印章与我们日常生活的密切关系。

2、理解故事《爱盖章的国王》,体会故事诙谐幽默的情感。

3、对印章有浓厚的兴趣,热爱生活乐于探索。

4、培养幼儿的尝试精神。

活动准备:

1、《爱盖章的国王》PPT,

2、师生共同搜集各种各样的印章,

3、有印章的发票、奖状、证书等。

活动过程:

一、听故事,引出话题

1、国王喜欢在什么地方盖章啊?

2、遇到这样的国王,大家为什么会感到头疼呢?

3、国王后来想到了什么办法,既满足他盖印章的爱好,又能受到大家的欢迎呢?

过渡:后来国王开了一家印章店,种类丰富,应有尽有,大家都非常喜欢。很多印章我们现在还在使用呢!

二、了解印章的功用

1、展示各种印章。

2、引导幼儿探索,了解每一枚印章的不同之处。

3、幼儿交流自己的探索发现,教师小结提升。

小结:印章上有图案、数字和文字,印章有不同的材质,由玉石、石头、木头、玻璃、橡胶等不同材质制作而成等等。)

三、了解印章与我们生活的关系。

1、那么多的印章,你们看见谁用过?他们在什么上面盖印章?

2、我们一起来玩个游戏,“比眼力”找找哪些地方有印章,看谁会看、会找、会说。(PPT呈现印章的使用。)

3、日常生活中印章的使用。(发票、房产证等。)

4、分享这么多盖好印章的物品,你们觉得印章重要吗,它有什么作用呢?(小结:职能、法律、象征作用。)

四、盖印章大行动。

1、你们想盖印章吗?该在哪里?

2、请幼儿拿好自己的印章,在自己的作品上盖上印章。

幼儿百科:印章亦称图章,用作印于文件上表示鉴定或签署的文具,一般印章都会先沾上颜料再印上,不沾颜料、印上平面后会呈现凹凸的称为钢印。

关于“幼儿园大班科学教案《爱盖章的国王》”的精彩内容就给大家介绍到这里了,不知道你是否都了解了呢,关注我们了解更多内容!

大班公开课语言教案《胖国王》


【活动目标】

1、仔细观察画面,理解故事的内容。

2、学习独立、有序地阅读图书,大胆地用自己的方式表达画面的内容。

3、知道肥胖带来的麻烦,养成良好的生活习惯。

【活动准备】

大图书一本;小图书幼儿人手一本;故事内容的图片若干;音乐一段。

【活动过程】

一、师幼一起阅读大图书前半部分。

1、封面阅读。

你们看书的封面上画得是谁?他是什么样的国王?

2、介绍书名。

这本书的名字就叫《胖国王》。

3、翻阅大图书一至五页,了解故事的前半段。

(1)幼儿想象,激发阅读的兴趣。

国王那么胖,他会遇到什么麻烦呢?

(2)翻阅大图书,幼儿主动观察画面。

你看到胖国王遇到了哪些麻烦?在第几上页?你从哪里看出来的?

4、仔细观察图六,了解国王的心情。

国王遇到了那么多麻烦,你觉得他快乐吗?那国王又是怎么想的呢?

二、幼儿自主阅读七至十二页,了解故事的后半段。

1、自主阅读。

(1)国王怎样才能变瘦呢?皇宫里的厨师、医生、公主、皇后会给国王想什么好办法呢?待会请小朋友们仔细的看图画书的7到12页,再和好朋友说一说。

(2)你看到谁帮助了国王?他给国王想了什么好办法?

2、配乐做运动。

师:国王觉得大家的想法都很好,就开始照着做了,那让我们陪着国王一起行动吧!

三、共同阅读图书十三、十四页,感受国王变瘦后的喜悦。

师:好多天过去了,国王变成什么样子了呢?这时候他的心情怎么样啊?你从哪里看出来的?

四、完整欣赏故事。

1、看图片,教师简单讲述故事内容。

2、幼儿自主完整阅读图书。

3、看大图书,幼儿讲故事。

五、联系生活,知道运动对身体有好处。

这个故事告诉我们一个什么道理呢?

小结:对了,我们小朋友要少吃零食和甜食,要多运动,这样我们的身体才会棒棒的,不会长胖哦!

【活动延伸】

师生一同阅读图书其它的故事情节。

【精选】大班语言教案《稀奇古怪的国王》


一、设计理念:

复制能给人一种整齐感,使我们的生活十分方便,但世界应该是五彩缤纷的,由各种各样的人和东西组成的世界才最有意思。故事《稀奇古怪的国王》幽默、夸张,该活动的重点就是让幼儿通过夸张的故事情节初步理解这种辩证关系。幼儿通过最后一个环节能直观地感受自己的与众不同,有利于幼儿形成集体归属感。

二、活动目标:

1. 感受故事幽默、夸张的特点,知道世界是五彩缤纷的,万事万物都有各自不同的特点。

2. 鼓励幼儿讨论,大胆表述自己对故事内容和情节发展的想象与理解。

3. 感受自己的与众不同,有利于形成集体归属感。

三、活动重难点:

让幼儿在夸张的故事情节中初步理解这种辩证关系。

四、活动准备:

PPT图片、公主王子头饰,各种花朵和动物贴绒图片

五、活动过程:

(一)游戏进场:跟着国王一个样

1、宝贝们:今天呀我来当国王,你们当我的王子和公主,和我一起去玩玩吧!

2、理解故事:感受相同与不同之处(情景游戏:跟着国王去参观)

(1)我们来到了哪里?你看到了什么动物?

(2)国王下了一道命令。(动物嘛,就得是一个样子的)

(3)引导幼儿去把动物扮成一个模样!(狮子)

(4)现在我们又来到了哪里?你看到了什么花?

(5)国王下了第二道命令。(花朵嘛,就得是一个样子的)

(6)引导幼儿去把花儿扮成一个模样吧!(菊花)

(7)国王下第三道命令(人嘛,就得是一个样子的)

(8)引导幼儿女孩子戴上公主头饰,男孩子戴上王子的头饰。

(9)国王认不出自己的公主和王子。(全部变回原样)

(二)、讲述、理解故事第1~3自然段

1、谈话引出故事很久以前,也有个脾气特别古怪的国王,想知道他怪在哪里吗?请听听他的故事。

2、讲述故事第一部分

3、结合图示提问,引导幼儿按图示讲述

(1)国王有怎样的怪脾气

(2)他第一次来到哪里?看到什么?王子、公主怎么说?国王怎么说?他下的第一道命令是什么?

(3)他第二次来到哪里?看到什么?王子、公主怎么说?国王怎么说?他下的第二道命令是什么?

(二)、续编、讨论

1、激发续编愿望"国王还不满足呢!你们猜,接下来他还会走哪儿,会看到什么,会怎么说,会下怎样的命令呢?"

2、请幼儿按照图示两两结对续编

3、邀请个别幼儿按照图示进行续编。

4、讨论:现在国王把很多东西都变成一样了?你们觉得这样的结果好吗?为什么?

(三)、欣赏、讨论故事第4~8自然段。

1、教师继续讲述故事第4自然段

2、讨论:所有的人都打扮得跟王子和公主一样了,你们觉得这样的结果会怎么样?王子和公主心里会怎么想?

3、教师讲述第5自然段

4、"大家都觉得这样不好,你觉得有什么办法可以让国王改变主意?"

5、欣赏故事6、7、8自然段、

(四)完整欣赏、讨论

1、讨论?你觉得国王是个怎样的国王?(为故事编题目)

2、结合图片,完整欣赏故事

3、讨论:最后,国王明白了一个什么道理?(世界上的东西应该是多种多样的)

4、除了故事中讲到的,你还见过哪些东西是各种各样的?

(五)、游戏体验:快乐与众不同

1. 游戏"不一样的我们":教师播放音乐时幼儿做动作,音乐停止时做不一样的动作,一样的就休息。

2. 进行若干遍游戏。 以游戏导入,感知动作的一致性,激发幼儿对活动的兴趣。在情景游戏中,让幼儿们感受故事夸张的情节。

(完整阅读对故事进行梳理,帮助幼儿通过游戏,让幼儿直观地感受自己的与众不同,有利于增强幼儿的自信心。)

六、课后反思:

活动"稀奇古怪的国王"是主题"开心一刻"中的一节语言活动。这个故事主要让孩子们了解世界上的事物应该是多彩多样的,如果是一模一样会给我们的生活带来很多的不便。

活动第一个环节,我用情境游戏的方式引出了喜欢所有东西都一样的国王,激发幼儿对活动的兴趣。在情景游戏中,让幼儿们感受故事夸张的情节。然后我进行故事第一部分的讲述并提问。第二个环节,我将问题抛给孩子:"你们猜,接下来他还会走哪儿,会看到什么,会怎么说,会下怎样的命令呢?国王把很多东西都变成一样了?你们觉得这样的结果好吗?为什么?"引导孩子续编、讨论,激发幼儿续编愿望。经过孩子的讨论以后,再讲述故事的下面一部分。第三个环节则是孩子进行完整欣赏故事。然后请孩子再来思考一下:国王明白了一个什么道理?除了故事中讲到的,你还见过哪些东西是各种各样的?最后完整阅读对故事进行梳理,帮助幼儿通过游戏,让幼儿直观地感受自己的与众不同,有利于增强幼儿的自信心。)从活动中孩子的表现来看,故事本身还是相当吸引大家的。由于故事是分段讲述的,而且并没有一开始就完整地讲给孩子听,所以虽然请孩子们猜测了很多次,但他们的兴趣始终很高。作为活动的引导者,在续编环节可以让孩子续编的范围再广一点,培养幼儿的思维能力,提高幼儿的语言表达能力。

大班语言教案《多彩的水果王国》


本网站为各位幼儿教师解决教案难题,下面给大家带来一篇“幼儿园大班语言教案《多彩的水果王国》”。让幼儿认真思考,大胆表述,培养幼儿的观察能力、语言表达能力及认读能力,感受水果王国的缤纷多彩,体会语言修饰的魅力,并由此获得愉悦的情感体验,了解形容词在语言表达中所特有的修饰作用,并了解认读词汇:红通通、黄澄澄、圆溜溜、弯弯的。

设计思路:

夏天是一个水果云集的季节,孩子们的生活中也离不开水果。通过买水果,吃水果,做水果拼盘;参观水果店;收集水果资料并认识水果字宝宝等一系列的活动,孩子们对水果的兴趣越来越浓厚,常常围着我讲他们学的水果诗歌,水果谜语……,告诉我水果的味道多么香甜,水果的颜色多么漂亮,有时还露出“小馋猫”似的表情,可爱极了!既然孩子们对水果这么感兴趣,而且又有一定的经验习得,那么,在他们想说、爱说的基础上,进一步提高他们会说、能说的水平,让他们在积极的思维过程中,对形容词词汇产生兴趣就成为教师下一个目标。

活动目标:

1、感受水果王国的缤纷多彩,体会语言修饰的魅力,并由此获得愉悦的情感体验。

2、鼓励幼儿认真思考,大胆表述,培养幼儿的观察能力、语言表达能力及认读能力。

3、了解形容词在语言表达中所特有的修饰作用,并了解认读词汇:红通通、黄澄澄、圆溜溜、弯弯的。

4、通过观察图片,引导幼儿讲述图片内容。

5、根据已有经验,大胆表达自己的想法。

活动准备:

1、幼儿经验习得:幼儿已通过一系列的水果参观、实践等活动,对水果产生了浓厚兴趣;收集了相关素材;了解并熟悉了与水果有关的部分词汇。

2、教师教具:头饰、皮影、挂图、相关字卡、多媒体支持等。

3、幼儿操作材料:废旧物品、水果棋、纸笔、颜料、电脑等。

活动流程:

1、幼儿讲述展示自己收集的资料。

采取师幼、幼幼以及幼儿和客人之间全方位的互动方式尽情讲述自己收集的水果资料。

2、情境游戏①、邮递员送来了水果女王寄来的信。②、水果女王和幼儿用中英文互相问好!

3、皮影游戏

游戏规则:水果女王边讲《大西瓜历险记》的故事边操作皮影,引导幼儿根据大西瓜见到的各种水果娃娃的特点,从颜色、形状等方面用形容词来夸奖它们(引导幼儿说出红通通、黄澄澄、圆溜溜、弯弯的),从而让水果娃娃帮助大西瓜一起战胜来偷吃的老鼠。教师则及时记录下幼儿所讲的形容词并藏在去水果宫殿的路上,为下一个游戏做准备。

指导重点:充分调动幼儿说的兴趣,引出新授形容词词汇,初步体验语言修饰的魅力。

4、游戏:芝麻开门

游戏规则:采取“过关”的游戏形式,幼儿认读去水果宫殿的路上的词,正确则可以向前走一步,如果读错了则可以请求老师和同伴的帮助,直到幼儿能单独认读才算过关。最后幼儿来到宫殿门口大声说:“芝麻、芝麻开门!”宫殿的门就会打开,并且能见到水果女王送的神秘的礼物。

指导重点:引导新授“红通通”、“黄澄澄”、“圆溜溜”、“弯弯的”。

5、幼儿分三组进行接力认读赛以巩固新授词汇。

游戏规则:场地一端放着三个装有字卡的纸箱,全班幼儿分成三组站在另一端。比赛开始后,各组的第一个队员跑到纸箱前拿出一张字卡认读,如果正确则得到一个水果娃娃,反之则不能得到。认读后跑回来拍一下第二名队员的手,第二名队员继续接力认读……最后得到水果娃娃最多的组为优胜组。

6、配乐多媒体欣赏以丰富拓展幼儿对水果的认识。

7、分组游戏:

①水果识字棋游戏:巩固识字

游戏规则:两人一组,采取锤子、剪刀、布的方式,赢了的幼儿先认读棋盘中的汉字,认对了可以向前走一步,认错则退后一步。最先到达终点的幼儿为获胜者。

②续画游戏:加强幼儿对新授形容词汇的理解和运用

游戏规则:教师在画纸左上角注明新授词汇,如“红通通”,并已经画上了一个与该词汇相关的图,如“太阳”,幼儿接着画各种与“红通通”相关的图。

③利用废旧物品进行有关水果的手工制作。

④电脑绘画游戏:幼儿在绘画过程中进行词汇的运用。

幼儿百科:水果,是指多汁且主要味觉为甜味和酸味,可食用的植物果实。水果不但含有丰富的维生素营养,而且能够促进消化。

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