玩游戏是孩子的工作
发布时间:2019-12-16 幼儿园玩游戏 游戏是幼儿园 幼儿园游戏是什么游戏的重要性
在大人的眼光里,总认为孩子到处跑跳是顽皮捣蛋、不听话的举动,所以每次看到孩子跑就要予以喝阻,甚至命令孩子要安安静静地坐着不准乱动。孩子天性活泼好动,若强制他们不能游玩,可能影响他们身心的发展。孩子不像大人需要工作,所以游戏玩耍在生活上就成为他们的一个重心。从儿童发展的研究方面来看,游戏可以说就是儿童的工作,其意义与价值是颇为广泛的。
在生理发展方面:游戏提供儿童运动的机会,可以促进身体的健康。
在情绪发展方面:适当的游戏活动,可以带给儿童快乐、愉悦的情绪,发展乐观进取的个性。
在心智发展方面:游戏可以增加儿童的知识,引发想像、创造的能力。
在社会行为发展方面:游戏可以提供儿童与玩伴接触的机会,学习合作、互助、团结等品德。
从各方面的发展来看,游戏对孩子的确有着莫大的价值。做父母的,不仅不应忽视孩子的游戏,还要时时主动关心孩子游戏的内容,随时给予鼓励或指导,让孩子在游戏的过程中,快乐而自然地得到德、智、体、群各方面的发展。(HC179.cOm 一起合同网)
父母参与游戏时需注意的事项
一二岁前幼儿的发展
通常是一个人玩;以自我为中心,有占有欲;会有“连续但漫无目的”的动作,能看、听、感觉;会抓、握东西;能将东西拆开、组合、拿出、放入;能爬行、投掷和跳跃;具有强烈的好奇心。此时期为他准备的玩具可以是:便于投掷、抓握的柔软玩具;不易破损的玩偶、娃娃;铃铛、音光盒;可供堆积的积木,及可以攀登或爬进爬出的硬纸盒或木箱;涂鸦用的蜡笔、剪贴簿;能组合的汽车、火车、船等。
二三至五岁幼儿的发展
喜欢和其他人一起玩;大肌肉的运用很灵活,渐能控制精细的动作;喜欢朝着一个目标爬、跳或跑;需要有“自己动手”的机会;很难分辨事实和想像;对事情只有模糊的认识;喜欢扮家家酒之类的游戏。此时期为他准备的玩具有:训练肌肉的玩具,如爬竿游戏、跳马游戏、小三轮车、大球和大型积木;发展心智的玩具,如八至十二片的拼图,养鱼或栽培植物,以及磁铁、望远镜、万花筒等科学性玩具;扮家家酒的玩具,如易洗不易破损的娃娃,各种家庭用具,像烹饪用具、园艺用具、洗衣用具等,百宝箱、玩具火车、飞机、卡车、汽车等交通工具;表达情感的玩具,如布偶或木偶、黏上、沙堆、腊笔、画纸、钉子、槌子等。
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游戏仅是玩玩而已吗?
中国人说到“游戏”,常与“玩”字连用为“玩游戏”,又常会联想到“玩物丧志”“不务正业”。《3—6岁儿童学习与发展指南》(以下简称《指南》)中指出:“幼儿的学习是以直接经验为基础,在游戏和日常生活中进行的。”那么,作为幼儿园基本活动的游戏对于幼儿来说仅仅只是玩玩而已吗?幼儿园中的游戏又能给幼儿带来什么呢?也许下面的案例“搭高楼”会引发不同的思考。
案例:搭高楼
小蓝双手竖着搭好一块叉形积木,可是手刚松开,积木啪的一声倒了。小蓝指着倒下的积木说:“这不行,得有撑子撑着才行。”他从身旁拿起一块短木条柱子放在了叉形积木的内侧,又看到旁边小花搭好的叉形积木也倒了,就喊道:“这个不结实!”话音刚落,小黑立好的积木也倒了。小蓝说了句“不用撑子嘛”,然后将一块半圆形积木轻轻嵌进面前的叉形积木里,又挪到小花的位置上,帮着嵌好半圆形积木。
小黑开始搭上第三层,搭好木板后,跪在地上嵌入半圆形积木,可是一下子将半圆积木推倒在桌上,搭在上面的板子晃了一下。小黑双手扶着叉形积木不动,小蓝过来似乎想帮忙,但还是晃到了叉形积木。第三层就这样哗啦一下散架了。
众人看着落在地上的积木,小黑提议:“先把下面的搭好,下面搭好,再搭上面。”对面的小花作出回应:“对呀,先把下面的搭好。”在小黑的带领下,大家一起嵌好叉形积木,在积木的内侧立上短的木柱,第三层很快搭好了。
高楼渐渐搭至小黑的脖子那么高。小蓝笑着说:“等等,上面应该有广告的!”说完快步走向积木架,拿回两块长条积木,一边放到平台上一边自语:“广告、广告,不错嘛,这广告。”之后又拿着一块拱形的积木走到高楼旁,边放拱形积木边说:“二楼可以架个桥过去。”
小黑听后说道:“但是,我们要分出来回呀,要不然他们乱走,挤死了。”边说边用手比划:“这边是回,这边是来。”
小蓝摆好后,说:“这边都有那个‘可以刷卡的门’。”说罢开始低头摆弄手中的积木。
小黑则用刚才的长条积木作支撑,用木板继续在高楼上搭建第四层。
一旁的小花似乎想让支撑第四层的长条积木的边缘与下面第三层木板的边缘对齐,但在调整的时候,晃倒了第三层下两个相向而立的叉形积木。
小黑“哎呀”一声,懊恼地看着小花。小花解释道:“它不平!这个不平!”一旁的小蓝看着倒下的两个叉形积木,惊奇地说:“有两个也搭得住!”
解读幼儿在游戏中的主动探索
在成人的世界里,游戏或许只是在繁忙工作后娱乐身心、休闲放松,或者在无聊情况下打发时间的一种活动。而对于年幼的幼儿,游戏所带来的不仅仅是心情的愉悦,还提供了潜在的发展机会。
探索1:积木不结实,可以用撑子撑
布鲁纳提出,游戏增加了幼儿的行为选择,有助于提高他们解决问题的能力。案例中,幼儿们遇到的最大问题就是又形积木总倒,导致这个问题的本质原因在于作为支柱的叉形积木自身的稳定性并不强。这种积木只有大约两厘米的厚度,三个受力面的面积都不是很大,又形部分的两个受力面间又有一定的距离,所以很容易被碰倒。而当一块又形积木受到晃动,上方的木板也会跟着晃,最后殃及到整个第三层。搭的过程中幼儿显然已经意识到叉形积木“不结实”,解决的办法也顺应而生——“用撑子撑着”,也就是把半圆形积木嵌入叉形处,在积木的底端填入一个支撑。
接着,幼儿又在积木的内侧立上一根短木条柱子,似乎是用这种方法给又形积木再从后面设一个支撑。当第三层散架的时候,小黑一脸失望地望向老师,但老师并没有说什么,那么幼儿只能通过自己的力量来处理这次“事故”,他们的对策是“下面先搭好再搭上面。”支撑的积木嵌合好了后,第三层很顺利地搭起来了。
因为游戏的不确定性,幼儿在游戏中可能会遇到各种各样的问题。这次游戏中幼儿面临的是又形积木总倒这个问题,针对这个问题他们自己想到了“用撑子撑着”“下面搭好再搭上面”。作为更有经验的教师,显然知道幼儿采用的办法并不是最好的,但如若直接插手,比如让幼儿更换支柱,那么幼儿便失去了自己动脑、动手进行解决的机会。
探索2:原来两块积木也搭得住
积木可以看作是现实生活中建筑材料的缩影。幼儿可以利用手中的积木将头脑中的形象搭建出来。在搭建的过程中保持建筑的稳定也是幼儿需要时刻面对的问题。在反复操作积木的过程中,幼儿可以通过直接的动手操作来获得保持建筑稳定的方法和经验。
我们经常会发现,幼儿搭积木时,会在方形板子的四个角或四条边下方,各放一块相同长度、形状的积木,来把板子架空起来;或者在长条木板下,把相同的柱形积木摆成一排;当建筑搭到一定高度时,幼儿甚至会张开双手做保护状。这些都是幼儿用来架高以及保持建筑稳定的方法。
案例中,幼儿最初在搭第三层时,对于这种上端受力面比较小的叉形积木,众人是使用了最保守的方法——把积木围合成正方形,以此来支撑起第三层的木板。所以,当第三层下两个相向而立的叉形积木倒下而第三层整体没有塌时,小蓝才会发出“有两个也搭得住”这样惊奇的感叹,这是他的意外发现——两个相向而放的叉形积木也可以撑起第三层,小黑继续搭第四层时,便是只用了两块长条积木。
但是,当小黑搭好第四层后,小花又过去想要把支撑第四层的长条积木的边缘与下面第三层木板的边缘对齐,因为她觉得边缘不对齐就不平,不平高楼就容易倒。这里体现了小花对如何保持稳定的个性化的理解,也许就是在以往的游戏中所获得的经验所致。
直接经验是幼儿学习的重要方式之一。蒙台梭利曾说:“我听过了,我就忘了;我看见了,我就记得了;我做过了,我就理解了。”当幼儿实地动手操作过了,一些抽象的概念便转化为具体的感知经验。幼儿在一次次的操作和运用中不断地内化、强化着这些经验。
理解幼儿通过游戏展现的理解和创造
游戏是建立在幼儿的经验基础之上的,反映着对现实生活的理解。游戏一开始,小蓝就兴冲冲地说搭建高楼大厦。搭建的过程中,不同的幼儿不断提出新的搭建内容,包括刷卡门、广告牌等。对幼儿来说,高楼大厦是现实生活中随处可见的,楼上的广告牌以及刷卡门的设置也都是幼儿在生活中能接触到的。于是,在搭高楼的时候,幼儿心中这些关于高楼的经验便都表现出来。
同样,小蓝提出搭桥时,小黑认为“桥要分来回,不然他们乱走要挤死了”。为什么要有来回之分?为什么不分来回,“乱走要挤死了”?可能是因为小黑亲身体验过这种过桥经历,看到过人们在过桥时的不同走向,也体验过人多时桥上拥挤的状态,结合自己的生活经验,提出让桥分出“来回”的想法。
在游戏最后的分享环节中,小黑向大家介绍了搭建的七层高楼:顶端的避雷针搜集到了电,可以往大厦里供电;人可以站在桥上看鲸鱼表演。现实生活中,避雷针是为了防止楼体被雷电击中的,但在幼儿这里,避雷针反而变为用来导电并为大楼提供电力的源泉;鲸鱼演出通常在水族馆里才可以看到,但在幼儿的介绍中,人们只要站在大厦的桥上就能看到鲸鱼的演出。也就是说,虽然幼儿的游戏是对现实生活的反映,但他们在游戏时也不是对现实生活“照搬照抄”,而是会根据自己的兴趣加入丰富的想象。
幼儿的经验来源很多,或许来自于幼儿的某次外出旅游;或许来自于某次教学活动;也或许是从电视中听到看到的。这次搭建游戏调动起幼儿这些零散的经验,有了这些经验的支撑,再加上天马行空的想象,也使得幼儿搭建的高楼大厦更加富有趣味性。
关注游戏与教育活动的联结点
《指南》中指出“要珍视游戏和生活的独特价值”,但很多情况下,游戏只是包裹在课程外面的“糖衣”,被当成一种激发兴趣的工具,甚至被当作教学的附属品——一种对学习的奖励。
然而,如若细细观察幼儿的游戏会发现,游戏中蕴含着丰富的课程价值和教育契机。游戏特有的“社会性情境”可以让幼儿围绕游戏中发现的共同感兴趣的问题,形成“游戏一学习共同体”,从而为以对话和协商为基础的经验的“社会性建构”创造条件。
案例中,叉形积木总倒是幼儿搭建初始遇到的最大的拦路虎。针对这个问题,幼儿共同找到的方法是给叉形积木的下面和后面做上支撑。其实,这样的做法只是治标不治本,但这也恰好可以作为衍生另一个活动的契机。
游戏结束后,教师请幼儿介绍为什么要这样做,是怎么想到用这种方法的,其他幼儿有没有不同的解决方法。分享的过程里,幼儿间的想法不停地发生碰撞,对于碰到过类似情况的幼儿可以起到经验拓展或启发的作用;而对于小黑他们,在分享的同时也进行了反思:这样做是不是最好的方法?还有没有其他的方法?大家也可以再次动手摆弄积木,验证自己的想法;也可以观察身边的建筑、查找资料,甚至参观工地、请教建筑工人等来获取更多的搭建知识。这些便是从幼儿的游戏中生发出其他富有意义的活动的可能。新获得的经验又将会再支持着幼儿向更高水平的游戏和成长迈进。
重视和幼儿一起发现游戏中的惊喜
虽然有时在游戏中,幼儿的表现会高于自身年龄水平或日常行为表现,但幼儿的生活经验有限并且较为零散,所以在游戏中仍然需要教师的支持和帮助。
首先,教师自身要对游戏抱有肯定态度。如若教师本身就认为游戏只是玩玩而已,那么在实践中很难真正把游戏与教育融合在一起,也不大会愿意去发现游戏中蕴含的教育价值。
其次,教师要积极地观察、融入幼儿的游戏,不随便插手,也不轻易地放过游戏中的闪光点。通过观察、与幼儿一起游戏,了解、发现幼儿的经验点在哪儿,哪些经验还可以得到提升或者丰富,调动身边诸如家长、园所、社区等各方面资源提供支架,创造有准备的环境,提供丰富的材料和大量的机会,支持幼儿尝试、探索,从而帮助幼儿更好地成长和发展。
小孩玩电脑游戏是否会变笨?
导读:长时间沉迷于电脑游戏,很少使用前额叶,动物性的本能反应部分却格外发达。森昭雄教授说:“这样就会造成行动时不考虑周围环境和他人感受,容易以自我为中心,不守规矩,甚至有暴力倾向。”参加实验的很多游戏迷都觉得自己容易烦躁、难以集中精神、不善于与人交往。
电脑游戏在青少年中大受欢迎。然而,最近日本神经科专家研究发现,长时间沉浸在电脑游戏中,会显着降低对于正常生活非常重要的前额叶的活动能力,从而导致脾气暴躁、食欲减退、注意力不集中。
日本神经科专家对6—29岁的男女共240人进行了研究,观察他们在玩电脑游戏前后脑电波的变化。结果发现,经常玩电脑游戏的人脑部的前额叶活动明显低下,这意味着进行思考和决定、产生理性和创造性的能力大大降低,因为电脑游戏只是对视神经产生刺激,不用通过前额叶就直接刺激手神经做出机械反应。
长时间沉迷于电脑游戏,很少使用前额叶,动物性的本能反应部分却格外发达。森昭雄教授说:“这样就会造成行动时不考虑周围环境和他人感受,容易以自我为中心,不守规矩,甚至有暴力倾向。”参加实验的很多游戏迷都觉得自己容易烦躁、难以集中精神、不善于与人交往。
森教授建议游戏迷玩“抓子儿”游戏,每天玩5分钟,3个月后就能使前额叶活动基本恢复正常,实验者不经常发呆了,五官也舒展多了。这是因为“抓子儿”需要精神高度集中,对前额叶有刺激作用。另外,散散步、多亲近自然,也能有效地把五官的感觉全调动起来。
森教授告诫说,大脑的神经在10岁前是快速发育时期,必须充分地使用前额叶,这对人的一生非常重要。为了避免脑神经受到损害,至少要上中学才能玩游戏,最好上大学后再玩,一周一次,一次玩半小时。
玩游戏培养嘴巧的孩子
导读:发声是学习说话的基础,从宝贝一出生就经常和他咿咿呀呀“说话”,可以逗引宝贝有意识地模仿,并激励他主动发声。
尽管宝贝说话的早晚存在个体差异,但后天环境仍然是影响宝贝语言能力发展速度的更重要的因素。经常和宝贝玩一些有趣的小游戏,他的语言能力就会获得突飞猛进的发展。
游戏1:咿咿呀呀(适合0-8个月宝贝)
推荐理由:
发声是学习说话的基础,从宝贝一出生就经常和他咿咿呀呀“说话”,可以逗引宝贝有意识地模仿,并激励他主动发声。
游戏方法:
1.在宝贝清醒的时候,将宝贝抱在怀里,对着他的脸“咿——”、“呀——”“哦——”地“说话”。
2.当宝贝偶尔因为吧哒吧哒小嘴或者吐泡泡发出声音的时候,立刻微笑地看着他的小脸,热烈地模仿宝贝的声音,积极给予回应。
3.当宝贝开始“咿咿呀呀”“说话”的时候,跟他一起“说”,并且每隔几天增加一两个不同的音,放慢速度,以长音对着宝贝发出这些音,以便他模仿。
贴心提醒:
1.和宝贝游戏时要满腔热情,以此感染宝贝。
2.为了增加游戏的趣味性,还可以配合一些动作来吸引宝贝的注意,比如,一边说,一边不时地将脸埋进宝贝的胸前,轻轻地胳肢他,对着他的小脸轻轻地吹气等等。
游戏2:悄悄话(适合8个月以上宝贝)
推荐理由:
8个月的宝贝已经能听懂一些简单的日常用语了,如果父母一反常态和宝贝说悄悄话,他会觉得十分新奇,并对这个活动充满了热情。
游戏方法:
1.先以正常的语气与神态跟宝贝说出要做的事情,比如“我们吃饭了!”
2.假装很神秘的样子,对着宝贝的耳朵悄悄地重复说上几遍:“吃饭了!吃饭了!”
3.再以正常的语气与神态对宝贝说:“吃饭了!”
4.如此反复,也可根据当时情况以及宝贝关注的兴趣点随意调整。
贴心提醒:
1.游戏可以在日常生活中随时插入,并随着各种条件的变化灵活调整。
2.游戏内容最好根据宝贝的年龄特点确定,并从宝贝当时感兴趣的事情入手。
游戏3:传声筒(适合1岁半以上宝贝)
推荐理由:
大多数1岁半以上的宝贝已经会说一些话了,让他们传话不仅可以训练他们学习表达自己,同时也能更好地调动他们学说话的积极性。
游戏方法:
1.妈咪悄悄地对着宝贝说一句话,然后请宝贝把这句话告诉爸爸。
2.爸爸再悄悄地把宝宝传的话告诉妈咪。
3.妈咪根据爸爸传的话判定宝宝是否正确传递自己要说的话,并根据情况调整传话内容。如果宝贝传正确了,改变传话内容,传不正确,再重复一遍。
贴心提醒:
1.宝贝传错话不要批评他,以免因此影响游戏的情绪,打消他游戏的积极性。
2.传话的难度可以根据宝贝语言表达能力的高低进行调整。
3.传话内容要根据宝贝的喜好确定,一些有悖常理、充满童趣的语言会增加游戏的乐趣。如“老鼠吃了猫”,“树叶刮跑了风”,“豆豆蹦豆豆”“毛毛揪毛毛”等等。
儿童游戏渐行渐远,孩子不会玩是谁的错?
每个家长都希望自己的孩子快乐健康。孩子如果没有童真童趣,就失去了孩子的魅力。玩游戏是孩子的天性,虽然简单,却能给他们带来无上的快乐。对孩子来说,最好的教育就是童真游戏。在游戏中,孩子们能更快地学会分享合作和友爱互助,孩子的身体在运动,心智也在成长;他们释放天性,探索世界。
丢沙包、跳房子、踢毽子、捉迷藏……每每临近“六一”,总有一些“大小孩”组织重温童年游戏的活动,无论是白发苍苍的老人,还是眼角沧桑的中年人,总能从这些简单、经典的游戏中寻觅回儿时的欢乐。
然而,细心的我们可能发现,这些经典的儿童游戏离我们渐行渐远,沉重的课业负担几乎把现在儿童所有“休息和闲暇竹的时间全部剥夺了,如今的孩子,等到成年以后,回忆童年,不知他们的脑中会不会有幸福温暖的感觉。
同样的童年,不一样的欢乐
“每天放学回家后要先写作业、看会动画片、吃晚饭,弹钢琴,然后上床睡觉,周末要去参加跆拳道培训班,但爸妈同意我每周可以上网玩一个小时的游戏。”一个学前班孩子扎着一个小马尾辫,带着一副纠正视力的眼镜,一本正经地向记者汇报她日常的生活、学习安排。
对于10岁的曾婧来说,她每天最快乐的时刻就是晚饭前20分钟的动画片时间,“我最喜欢的就是《喜洋洋和灰太狼》,要是能像他们那样在大草原上玩就好了!”说起动画片,小姑娘的眼镜背后的目光熠熠发辉。
和上世纪70后、80后的童年相比,现在的孩子们所拥有的物质条件更好,可他们的玩耍生活却单调得多。家住海口桂林洋的李宝霖今年9岁,他的周末几乎都在家里度过。“我放假在家一般都是打游戏,爸爸玩电脑,我玩ipad。我可以玩一天的游戏。”
在他们的父辈看来,孩子们的生活似乎枯燥了许多。“想想我还是孩子的时候,一放学院子里就会冲出一帮小孩,男的捉迷藏、打弹珠,女的跳皮筋、跳房子,都是玩到吃晚饭才回家的。现在时代变了,在小区里哪里还能看见孩子们玩耍的身影?”李宝霖的父亲李健说。
“我小时候在家里和妹妹争玩具、做家务。放学了就和邻居小孩漫山遍野地玩,粘蜻蜒、摘牵牛花。那时候连电视都很少看,而现在,我的孩子还未上学岁就玩电脑玩成近视眼了。我工作又忙,只能抽空带她去公园、郊外走走。”孩子家长王女士说。2012年,中国青年报社会调查中心通过网络对11754人进行了调查,53.2%的受访者认为现在孩子没有自己的童年快乐;其中11.3%的人认为现在的孩子比起自己更没有童年孩子不会玩,到底谁的错
“‘六一’节又没得玩了。”5月22日下午,站在三亚解放路一家兴趣培训班门前,7岁的李林嘟哝着,满脸的不高兴。他原以为今年“六一”可以尽情玩耍,但李林的母亲看到兴趣班搞“六一”优惠活动,还是给他报了英语培训班。“多学点东西对孩子总是有用的。”她说。
随着社会竞争压力的增大,让整个社会充满了焦虑感,在这种情况下,缺乏安全感的家长们将自己的焦虑和压力转移到孩子身上,不断地与周边的人进行攀比,比学习成绩、比兴趣爱好、甚至比身高体重,过分的攀比使家长变得片面和短视,从而造成了孩子成人化的童年。
在学校,课间玩耍的时间有限,放学后又被各种作业、兴趣班占据了大部分时间。回到家,有些连父母都搞不清邻居是谁,孩子就更难找到一起玩耍的小伙伴了。此外,电脑、ipad,PSP等高科技产品常常“绑架”孩子们的课余时间,电脑游戏似乎比大自然的一草一木更能吸引他们的目光。
随着时代的改变,现在儿童对于游戏的定义也有所变化。他们更多的是借助玩具、器械等外来玩具来玩游戏,对于许多传统的户外体育游戏则已经“不感冒”,这一点,让已有20多年教龄的小学老师孙然颇感担忧。“很多传统游戏需要伙伴之间交流配合、可以培养孩子协作互助的团队意识,而现在小孩所玩的什么网络游戏、遥控车比赛大多都是强调排名竞争。”
孙然认为,孩子们在与同龄人玩耍中可以学会与他人的相处之道,能更好地培养沟通能力。这对于孩子世界观、人际交往能力的培养十分重要。而英国的一项研究也显示,现代儿童由于长时间坐着看电视或玩电脑,缺乏户外活动,导致他们体质变差,心理抗压能力变差。
“同龄孩子在一起玩耍游戏,对于培养孩子的交流、应变、协调能力很有帮助。”一幼儿园园长说,有的父母认为孩子玩是浪费时间,其实玩耍也能促进孩子智力的发展。在游戏中,不管是游戏规则的制定,还是游戏过程的变化,都缺少不了孩子的积极参与。越好玩越有趣的游戏,越能激发参与者的智慧。
除了没时间、缺伙伴,让孩子们远离游戏的另一个原因是“不会玩”。过于依赖现有的玩具和现有的游戏规则,小孩子自发创造游戏的积极性逐步下降。
“现在的孩子,给他一个皮球都不知道怎么玩。”一位小学体育老师说,“我们小时候从来不愁玩。一根橡皮筋、一个球拍、甚至几块小石头都可以成为我们的玩具。仅仅是拍皮球,我们都能自创出转身拍、胯下拍、轮换拍等十几种玩法。相比之下,现在的孩子少了很多乐趣。”教会孩子们怎么玩,成了现在老师们的新课题。
挖掘游戏中的教育元素
近年来,国内教育界“把游戏还给孩子”的呼声越来越高,2012年10月,国家教育部印发了《3~6岁儿童学习与发展指南》中也着重提出:幼儿每天的户外活动时间一般不少于两小时,其中体育活动时间不少于1小时;玩跳房子、踢毽子游戏,有利于幼儿发展身体平衡和协调能力。
据了解,有一些小学、幼儿园在课程教学上,注重游戏环节的安排,在户外活动、体育课程中加入了更多的游戏元素,强调学生互动学习及从游戏中学习,使教学更生动有趣。
有一个上午,三亚市第一幼儿园内,4岁的林诗雅正在认真地将堆放在桌上颜色各异的小圆圈,按照A、B、C、D字母串成一条漂亮的项链后,高兴地挂在自己的脖子上。“幼儿园的主题就是玩,在玩耍中贯穿各种主题的教学。”郑老师告诉记者,按照教育规定,幼儿园每天必须保证孩子们的户外游戏时间在2个小时以上,井将各种主题教学贯穿玩耍中。
很多老师对此深有感触。“现在的孩子大多是独生子女,缺乏团队意识,因此,我们在特别注重游戏的群体性。”强调要,根据不同年龄段孩子的体能和心智,学校在体育课程上安排了不同的游戏类型,如幼儿园和小学生会玩“丢手绢”、“老鹰抓小鸡”等强度较小的游戏。
“让孩子们在玩游戏中有所学、有所得,一直是我们思考的问题。”副校长宋斌麟认为,游戏除了可以让孩子们动起来,还可以承载更多的教育元素。现在的体育教材对每个游戏都有身体素质和德育两方面的目标要求。如“搭花轿”除了锻炼上肢力量,还要懂得齐心协力。“很多户外游戏讲究团队协作,甚至要学生组织战术策略,非常能启发他们的交流沟通能力。”
由此很多业界人士呼吁:把游戏还给孩子,让孩子真正地做他的自己的游戏,应当是教育界人士的追求。
孩子玩游戏能治“心”病
在孩子头上接3个传感器,让孩子在电脑上边听音乐边玩游戏,就能达到逐步治疗儿童青少年各种精神障碍的目的。目前,这种“游戏式”人机互动治疗仪器——生物反馈治疗仪已在京城用于精神科临床治疗,使用它的就是近期在北京率先单独开设儿科病房的安定医院。
思想开小差也是多动症
12岁的男孩小峰患有注意缺陷型多动症已有6年多,他的多动并非表现为坐立不安、手脚爱动,而是在课堂上常走神,听不进老师讲课,半小时能完成的作业他要写3个多小时,智力正常的他学习很差。虽然他经常一动不动地趴着,但却不能在3分钟内安静地想一个问题。
在与小峰及其父母谈过话并对其进行了一系列量表测试后,安定医院儿科精神科主治医师崔永华为其设定了个性化的综合治疗方案,包括家庭治疗、精神分析治疗及生物反馈治疗,每次治疗后还教给家长家庭自我训练的方法。
“小峰第一次做生物反馈治疗时,提示其注意力差的红灯一直闪个不停,但到第10次已能集中注意力,第20次就能安静地坐25-30分钟,基本能达到上课学习的要求。现在,小峰状况挺好不用吃药,学习成绩已达中游。”崔永华说,这种治疗每20次为一个疗程,每周不能少于3-4次。每个疗程结束,电脑会根据治疗者每次的测试结果出一个趋势报告,给孩子增强治疗信心。
互动游戏训练孩子控制力
生物反馈治疗仪由一台安装了专用软件的电脑和3个传感器组成。这套软件设计了很多拼图、射箭、篮球、滑雪等孩子能互动参与的有趣动画情节,还配有舒缓的背景音乐。治疗时,医生会将传感器的一端分别接在两个耳垂和头顶的百汇穴上,另一端与电脑相连。
“通过这3个传感器,治疗者的脑电波状况就会实时反映到治疗程序中。孩子的精力越集中,脑电波就越平稳,射箭、投篮、运球等过程就越流畅和准确。反之,越是急躁就越影响游戏的成绩。”崔永华说,这些游戏是个从易到难、循序渐进的过程,通过这些游戏可以训练孩子的控制力,使其经过条件反射不断强化治疗效果。
学习差可看精神科医生
“有些家长把孩子学习不好简单地归结为不好好学习,其实很多孩子是有心理疾病。有的家长即使认识到孩子的精神状况有问题,受‘精神病等同于疯子’这种错误社会偏见的影响,不敢带孩子去看精神专科医生。”安定医院儿科主任郑毅说,我国儿童精神病患者人数已相当于美国精神病人的总和,但人们缺乏正确的就医观念。
“有些家长不科学地带孩子就诊于普通儿童内科、儿童神经科或普通心理咨询门诊,而这些非儿童精神科专业人员往往缺乏相应的督导机制,易导致患儿的病情延误,从而酿成悲剧。”他指出,我国目前仅有150名儿童精神科医生,且分布很不均匀,如安定医院已拥有6位儿童精神科高级医生,而有些省市在该专业尚为空白。
别带孩子玩惊险游戏
海盗船、过山车、恐怖洞……游乐场里的惊险游戏,正以其独特魅力吸引着越来越多的都市人。上海市心理咨询中心主任张海音教授说,这些惊险游戏所带来的刺激,会影响孩子的智力,一些惊恐过度者可能出现“惊险游乐症”,如心慌、呕吐、头晕、眼花、四肢无力等。张教授说,一些极富惊险性和刺激性的游乐项目,对于胆小体弱或尚处在发育阶段的孩子,特别是婴幼儿来说尤为不宜。例如“过山车”会使人头晕目眩,“海盗船”凌空下降时会使人心慌呕吐,一些恐怖游戏更会带来心理上的阴影。
婴幼儿正处于迅速生长发育期,身体的各个器官功能尚不健全,神经系统对外来刺激的承受能力比较脆弱。惊险的游乐项目容易使婴幼儿受到惊吓,造成脑震荡、视网膜损伤及惊厥等疾病,影响孩子的智力发育及身心健康。
如果孩子一定要玩或父母想要锻炼孩子胆量的话,宜选择一些运转缓慢、行驶平稳的电动车、碰碰船、转椅等游乐项目。张海音教授说,孩子若参与游戏后有不适症状,要安静休息一会儿,解除心理上的恐惧。如果觉得严重,要及时看医生。
让孩子玩有创造力的游戏
想要激发孩子的创造力,你不必在家里放上昂贵的玩具和娱乐设施。一些简单的活动,比如和宝宝玩拍手游戏,或者和孩子一起编故事,所有这些都能让孩子进入有创意的世界。
对儿童最有益的游戏是那些能让孩子任意想象,挑战他们学习新技能,激励他们深入思考,让他们从失败中学习的游戏。和孩子一起玩也能锻炼你自己的创造力。如果你不知道该和孩子玩些什么,或者不知道该怎么和孩子一起玩,这些方法能帮助你让孩子每天的活动充满创造力。
神奇的飞毯之旅
我儿子2岁我们常和他玩一个叫做“神奇的飞毯”的游戏。我和孩子坐在一块柔软的毯子上,然后问他们想去那里。我鼓励小家伙们展开想象。如果儿子说他想去动物园,我就问他,“那我们在那能干什么呢?”“我们在那能看到什么呢?”“有什么动物在那吗?”“我们能从那买些什么纪念品回来呢?”,短短十几分钟我就和孩子在想象中旅行了那么多地方。
躲猫猫
我儿子超爱玩躲猫猫。我们都喜欢把不同的东西藏起来然后轮流把东西找出来。有一天下午,我想来点小变化,就把爸爸用的定时闹钟藏起来。让儿子听着闹钟的“铃”声来找,闹钟让游戏变得更加有意思了。
◎猜猜是谁
我喜欢和孩子玩“我是谁”的游戏。我想着一些动物、东西或者我们认识的人,想出和这些相关的提示。我给孩子的提示非常具体,年纪小的孩子猜的时候就会觉得非常好玩。比如我想着熊熊,我就说,“我非常柔软,我喜欢让人抱着我;有时候我会和孩子换过来,让小家伙编好谜语,然后我来猜。(适用于大一点的孩子约3.5岁以上,我有和小表妹玩过)
◎拼图片游戏
小朋友喜欢画画的游戏\x{fe30}我们可以从杂志上撕下一张图片,然后把大的图片撕成大块儿,给每个孩子一人一块儿。每个孩子把拿到的图片粘到一张纸上,然后他们就用蜡笔或彩色笔把图片缺少的地方涂好。等每个人都画完的时候,每个人创造性的图画五花八门,这样孩子们会觉得非常有意思。
和孩子玩“神奇口袋”游戏
家长在和孩子游戏时可从以下方面着手:
1、游戏准备:小口袋1个;各类水果,如香蕉、桔子、苹果、葡萄、橙、柚等等;各类小玩具,如手枪、汽车、玩具兔、熊、狗、手帕、帽子、手套等。
2、游戏的玩法如下:
(1)家长拿着装满各类物品的口袋念儿歌给孩子听:“神奇的口袋东西多,请你过来摸一摸。”并告诉孩子,“请你伸手到袋子里摸一件东西,摸完告诉我(即父母),你摸到的是什么,但是不许偷看。”
(2)在幼儿将说出的物品一一摆放出来后,家长可提高要求:“请你说出这些物品属于哪一类?比如香蕉、苹果、梨等等是水果类,手帕袜子属什么类?长毛绒的小兔、小狗又属哪一类?”并让幼儿动手将物品归类放置。
孩子熟悉游戏后,可让孩子边摸边说:“这是水果中的梨子。”等等。
3、家长和孩子玩游戏时应注意:
(1)游戏之初最好不要让幼儿区别近似的物品,如橙、柚,而用区别较大的,如苹果、香蕉等等,以后再逐渐增加难度。
(2)切忌违反规则,让幼儿看口袋,那样就失去其积极意义了。为提高孩子兴趣,家长与孩子互换位置,让孩子提问,家长来摸且回答,最后让孩子鉴定对错与否。
在这个游戏中,家长要勤动脑,善动脑,不断丰富“口袋”里的“内容,提高幼儿的兴趣,促进幼儿感知觉,特别是触摸觉的发展。
游戏好玩的沙子
游戏好玩的沙子教案反思主要包含了活动目标,活动准备,活动过程,活动反思等内容,尝试用多种工具玩沙子,感受沙子的特性,在玩沙子活动中,感受玩沙子的乐趣,适合幼儿园老师们上游戏活动课,快来看看好玩的沙子教案吧。活动目标:
1.尝试用多种工具玩沙子,感受沙子的特性。
2.在玩沙子活动中,感受玩沙子的乐趣。
3.愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。
活动准备:
沙池、玩沙小工具、活动前的安全教育
活动过程:
1.鼓励宝宝用手随意地玩一玩沙子,用手感受沙子的特性。
师:请宝宝用手抓一抓,沙子在你的手中是什么感觉?
提醒宝宝玩沙子子时保持安全距离,不用手扬沙子,以免弄到同伴的眼睛里。
不要用手去摸眼睛,以免将沙子弄到眼睛里。
2.鼓励宝宝用准备好的各种工具玩沙子。
可以鼓励宝宝将沙子装进容器,然后再倒出来,感受沙子的特性,也可以在池子里放一些海洋玩具如:小螃蟹、小鱼,小海龟等丰富宝宝玩沙的活动,增加宝宝创造想象的情境和玩沙游戏的趣味性。
3.在沙子里倒一些水,感受湿沙子和干沙子有什么不一样。鼓励宝宝用语言将自己的感受表达出来。
活动反思:
玩沙子玩水是孩子们最喜欢做的“纯天然原生态”自主游戏。今天是孩子们第一次玩沙子,一听到可以去玩沙子孩子们都欢呼雀跃起来,走到沙池旁边迫不及待地“跳”了进去。摸摸沙子、玩玩沙子,有些孩子用铲子铲、有的孩子用手捧,有的孩子边玩沙子边和同伴交流自己的玩沙经验,小小的沙池里回荡着孩子们的欢声笑语。
很多时候我们都会因为觉得玩沙玩水麻烦而取消了这种活动,其实玩沙的游戏更触发了孩子更多的创造想象空间。培养了幼儿同伴间的合作能力。小空间大作用,小小的沙池给孩子们带来了无尽地快乐,在快乐中感触、学习。